
Hallo, liebe Zuhörer, wir bedanken uns für die Geduld. Hier ist unsere dritte Podcast-Folge! Diesmal sprechen wir über das Entwicklerstudio Troika, den Designer Leonard Boyarsky und die Spiele der Vampire: Masquerade-Serie. Chris und Gunnar geben zu, dass sie mit einer durchgeknallten Vampirin Sex hatten und veröffentlichen dazu einen unerhörten Audio-Mitschnitt.
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Und hier ist endlich der Cast, Start per Play-Button:
Podcast: Download (50.1MB)
Gibt’s natürlich auch auf iTunes.
[Service für Nachleser] Wir erwähnen, ausführlich oder nebenbei, folgende Spiele: Vampire The Masquerade Redemption, Vampire The Masquerade Bloodlines, The Temple of Elemental Evil, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Dracula, die Legacy of Kain-Serie, die Castlevania-Serie, Bloodnet, Deus Ex: Human Revolution, Half-Life 2, die Fallout-Serie, Neverwinter Nights, EverQuest, Oblivion, Fable, Ecstatica und Outcast. Falls jemand anhand unserer Schwärmereien an Bloodlines Gefallen gefunden hat und einen Kauf plant: Das Spiel gibt’s bei Amazon für knapp 4 Euro (plus Versand), der notwendige Patch liegt hier.
Wie es weitergeht: Grundsätzlich planen wir alle drei Wochen einen Podcast dieser Art, behalten uns aber vor, zwischendurch das eine oder andere Kurzformat einzuschieben, für Leute, die nicht genug Puste für Einstundengespräche haben.
Die nächste Folge heißt: Syndicate!
Wir freuen uns derweil über Lob, Kritik und Verlinkungen.
P.S. Wir sind beim europäischen Podcast-Award nominiert. Vielleicht möchte jemand für uns abstimmen? Hier geht’s lang: Stay awhile, vote forever! (Die Newsletter-Anmeldung kann man übrigens einfach überspringen.)


Super, Vampire und Bloodlines hab ich jeden teil für sich mindestens 30 mal durch gespielt ich liebe die atmo und dir story. Genial
Warum wird eigentlich Bloodlines immer als “der zweite Teil” bezeichnet? Bloodlines und Redemption nutzen die selbe Pen & Paper Vorlage. Und das war’s dann aber auch mit den gemeinsamkeiten. Wenn Bloodlines der Nachfolger von Redemption ist, dann ist auch Icewind Dale der Nachfolger von Baldurs Gate.
Und wenn Icewind Dale nicht Icewind Dale, sonder Baldur’s Gate: The Battles of Icewind Dale gehießen hätte, würde auch jeder das Spiel einen Nachfolger nennen.
Will sagen: Naja, dasselbe Setting, derselbe Name.
OK, vielleicht ein nicht ganz so passendes Beispiel wegen der Verbandelungen zwischen Bioware und Black Isle. Es gibt andere. Ist Baldurs Gate ein Nachfolger von Pools of Radiance? Spielen immerhin beide in den Forgotten Realms. Hätte man die Spiele D&D Forgotten Realms: Baldurs Gate und D&D Forgotten Realms: Pools of Radiance genannt, hätte das dann einen Unterschied gemacht.
Achso, nur weil mir gerade auffällt, dass ich ziemlich nörgelig klinge. Der Podcast ist natürlich trotzdem super. Das ist Erbsenzählerei. Mir fiel es eben nur auf, dass irgendwie jeder (nicht nur ihr) die Spiele als Vorgänger und Nachfolger sieht, mir aber garnicht klar ist warum.
Wieder ein sehr schöner Podcast zu (wie in bisher jeder Episode) einem meiner persönlichen Lieblingsspele. Bitte macht weiter so – die Themen sind interessant (und werden es zweifellos auch dann noch sein, wenn ihr euch komplett in den obskursten Retro-Titeln verliert ;) ), euren Stimmen kann man ohne Weiteres länger zuhören (was immer ein sehr wichtiger Faktor ist) und die atmosphäre wirkt insgesamt sehr locker und ungezwungen.
Freue mich auf die nächste Folge, bis dahin alles Gute!
Bloodlines war ein fantastisches Spiel.
Leider sind die Entwickler am Misserfolg des Ganzen zu einem großen Teil mit Schuld.
Das Spiel wurde schon als halbe Ruine auf den Markt geworfen und irgendwann gab man den Support dann vollkommen auf und übeließ ihn komplett der Community,die mit Enthusiasmus und Herzblut weiter patchte.
Eine schöne Spielewelt,in der es solche Menschen gibt. : )
Um die sicherlich rein rhethorische Frage zu beantworten, wie Game designer darauf kommen, derartige Sprayer oder ähnliche unplausbile Dinge einzubauen: Das passiert oft auch dann, wenn der Publisher sowas haben möchte. “Fahrradfahrende Hunde mit wehenden Haaren” haben wir das früher in der Auftragsproduktion dann immer genannt. Man kann sowas nämlich meist nicht wünschenswert umsetzen, weil die Zeit fehlt. Aber der Publisher will das unbedingt, weil er glaubt, dass den Magazinen bzw dortigen Journalisten das gefällt…
(Aber das ist natürlich nur einer von vielen Gründen für sowas. Tatsächlich denken sich leider erschreckend viele Game Designer bei der Arbeit einfach gar nichts. Oder die Programmierer können oder wollen es nicht umsetzen.)
Hab’ auch so meine Erinnerungen an den Titel (Bloodlines). Fand’ aber tatsächlich auch das die Grafik etwas enttäuscht hat. Ich hatte damals wohl die Grafikqualität von Half-Life 2 erwartet da es sich ja um die Source-Engine handelte, aber die Charaktermodelle – abgesehen von den detalierten Hauptprotagonisten – waren etwas grobschlechtig und seltsam. Ich hatte dennoch viel Spaß damit und bin froh das ihr das Spiel, obwohl es nicht ganz in den Retrobereich fällt trotzdem besprochen habt. Es gibt zwischen aktuellen und Retrospielen halt immernoch Spiele die es auch wert sind mal wieder ins Rampenlicht gestellt zu werden.
The Elder Scrolls hätte man vllt noch erwähnen können. Ich muss gestehen, dass ich zwar nur Oblivion durchgespielt habe aber zumindest da, konnte man sich auch in einen Vampir verwandeln (lassen) und verknüpft mit einer Questreihe sogar ein Gegenmittel finden. Zwar ist der Protagonist nicht von vornherein ein Vampir aber die Option: Vampir oder nicht ist sicherlich auch eine Besonderheit zumal es in eine einfache Nebenquest eingebaut ist und gar nicht zur Hauptstory gehört.
Stimmt, sehr guter Hinweis. Ging in Morrowind auch schon.
Auch im Vorgänger von Moorowind —> Daggerfall war das möglich.
In Morrowind konnte man meiner Erinnerung nach in Verbindung mit dem Addon Bloodmoon auch Werwolf werden.
Irgendwie muss ich bei Vampire Bloodlines immer spontan an das Oceanside Hotel denken – den wohl beklemmensten und unheimlichsten “Level”, den ich bisher in einem Spiel erlebt habe. (Zuegegeben, ich bin in Spielen so schreckhaft, dass ich auch keine Spiele wie Silent Hill, FEAR (1) oder gar Amnesia spielen könnte. Das Bloodlines-Geisterhaus ist da schon das Höchste der Gefühle. ;) )
Ja, an das Oceanside Hotel musste ich auch als erstes denken, schade dass im Podcast nicht drauf angesprochen wurde.
Stimme dir da voll und ganz zu, eine bessere Atmosphäre habe ich bisher noch in keinem Level erlebt, ist im Grunde wie im Film.
Und dass, ohne auch nur einen einzigen Gegner zu treffen (soweit ich mich erinnern kann, die Frau in Weiß zähle ich mal nicht als Gegner).
Nihilistic gibt es übrigens immer noch, die haben in den letzten Jahren 5 oder 6 Spiele gemacht. Sind hier in meiner Ecke (Marin County) abgesiedelt, sitzen gerade an Resistance für die PS Vita.
Endlich die neue Folge, ich habe die letzte Woche bereits täglich nachgesehen, ob sie bereits da ist. Wieder einmal fantastisch, weiter so.
Langsam habe ich übrigens das Gefühl, dass ihr irgendwelche Kameras bei mir zuhause installiert habt. Die erste Folge war über Baphomets Fluch, einem meiner Lieblingsspiele, die zweite über Deus Ex (bzw. Ion Storm), einem meiner Lieblingsspiele, und die neue über Vampire Bloodlines: The Masquerade, auch einem meiner Lieblingsspiele.
Ihr werdet mir langsam unheimlich…
Zuerst, wie immer, fehlen bei der Auflistung der nebenbei erwähnten Spielen noch Neverwinter Nights, EverQuest, Oblivion, Fable, Ecstatica und Outcast und im Untertitel von Arcanum sind zwei kleine Tippfehler (ein “s” zu viel und ein “k” statt einem “c”). ;-)
Von meiner Seite sind einstündige (und noch längere) Podcast sehr willkommen. Diese Ausgabe fand ich bis auf das Ins-Spiel-Reinhören auch wieder sehr gelungen. Für den Abschluss oder die Eröffnung des Podcasts mögen solche Soundschnipsel ja ganz nett sein, mittendrin fand ich sie aber stets weniger interessant als das, was ihr zu erzählen hattet und fast sogar etwas den Redefluss störend. Hoffe daher, dass das ein einmaliges Experiment bleibt. Besonders schön fand ich, dass ihr auch Wesp und Details wie das Internet-Drama um den inoffiziellen Patch erwähnt habt oder auch das es wegen der Source-Engine-Lizenz nicht vor Half-Life 2 erscheinen durfte.
Darüber, dass Bloodlines super ist, sind wir uns zum Glück einig, von dem her muss ich nur Redemption und Arcanum ein klein Bißchen verteidigen. Für ersteres geht einer 80er Wertung meiner Meinung nach völlig in Ordnung, besonders nach dem (offiziellen) Patch, der statt des zugegebenermaßen mißlungenen ursprünglichen Speicherpunktesystems das Speichern immer und überall erlaubt, auch wenn dadurch das Spiel fast schon wieder zu leicht wird. Das macht aber auch nicht, denn dann hat man mehr Zeit die Story und die Atmosphäre zu genießen. Spielerisch war es zwar nicht revolutionär, aber immer noch ein sehr gelungenes 3D-Hack-&-Slay, das mir persönlich in der Hinsicht besser gefällt als so manches später erschienene und zum Teil wesentlich besser bewertete Titel wie Dungeon Siege oder Sacred. Und auch wenn Nihilistic (die nebenbei bermekt aus den USA und nicht aus England stammen) danach nichts Bemerkenswertes mehr gemacht hat, so zeichneten sie sich davor doch größtenteils bei LucasArts für Jedi Knight verantwortlich. Sie haben (oder zumindest hatten irgendwann) es also schon “drauf”.
Und Arcanum war so gut, dass es trotz seiner massiven Probleme (veraltete Grafik, schlechte Performance, schelchtes Balancing, Bugs,…) immer noch ein gutes Spiel war (wenn man es denn spielen konnte). Inzwischen gibt es dafür auch einen inoffiziellen Patch, der viele Probleme behebt, Rechner sind allgemein schneller geworden und selbst die beste Grafik aus dem Jahre 2001 wäre heute genauso veraltet wie Arcanums schon damals war, so dass die meisten der Kritikpunkte nur noch bedingt zutreffen oder zumindest weniger stark wiegen und das Spiel sich von einem guten zu einem sehr guten gemausert hat und ich jedem, der es damals vielleicht links liegen gelassen hat, nur empfehlen kann, ihm nochmal eine Chance zu geben (das Spiel gibt’s günstig bei GOG.com), besonders wenn man Fallout und/oder Bloodlines mag, denn viele der Tugenden dieser Spiele finden sich auch hier. Das “komische” Charaktersystem ist eines der besten und freiesten in einem CPRG überhaupt und die meisten Quests lassen sich auf mehrere Arten lösen um dem Folge zu tragen. Dumme Charaktere haben komplett andere Dialogoptionen als kluge. Ernsthafte Themen wie Sex oder Arbeiterrechte werden behandelt. Ganze Städte sind völlig optional. Ich liebe es!
Auf alle Fälle würde ich (nur ich?) mich sehr über noch einen Podcast zu Troika also zu Arcanum und/oder ToEE freuen. Apropos Troika, waren die drei nicht vor allem “nur” für das (wirklich einen Tick bessere) erste Fallout verantwortlich? Ich dachte, die hätten Interplay schon früh in der Entwicklung von Fallout 2 verlassen und das wäre dann größtenteils von einem anderen Team gemacht worden (dessen Mitglieder später dann wiederum Obsidian gegründet haben).
Syndicate hab ich dagegen nie gespielt und bin dafür umso mehr auf die nächste Folge gespannt.
Im Gegensatz zu meinem Vorredner finde die Einbindung von Athmosphärensounds und Dialogen toll, gerne mehr davon!
Ein weiteres nennenswertes Vampirspiel ist das Freeware-Spiel “Vampires Dawn”. Wurde 2001 mit dem RPG Maker 2000 erstellt und hat eine respektable Fangemeinde!
Wie immer eine tolle Sendung. Es tut sehr gut euch zu hören. :)
Schöner Podcast, zu einem super Thema.
Wie ihr bereits angesprochen habt: Es gibt leider viel zu wenige Vampir Spiele (Übrigens auch Filme, obwohl es da natürlich eine größere Anzahl gibt).
Ich kapier es einfach nicht, warum… Der Vampir ist die beliebteste “Fantasygestalt”, die es jemals gab… und trotzdem gibt es nahezu nichts dazu. Aber gut.. bzw. schlecht.
Das Bloodlines so grandios war, ist ja leider falsch, aber das ist wohl wieder das “subjektiv” Problem. Achja, die Grafik war tatsächlich schon beim Erscheinen absolut unterste Schublade. Aber kommt wohl auch wieder darauf an, was jemand unter Grafik versteht. Ich verstehe darunter zumindest “alles” (also inklusive Animationen etc), und nicht nur, wie der Hintergrund z.B. aussieht. Und da sah ja das Intro bereits so schlecht und lächerlich gemacht aus, das ich es erst fast nicht weiterspielt gespielt hätte. Hatte ich dann, und das Gameplay war leider auch sehr schlecht. Die Dialoge hingegen, wie ihr bereits meintet, waren gut.
Vampire Redemption hingegen war super – das Gameplay zwar auch nicht unbedingt, aber allein die Atmosphäre war um einiges besser – achja und es sah auch um einiges besser aus (obwohl älter) – und der Soundtrack gehört zu einem der besten in der Videospielgeschichte (zumindest das Thema).
Egal, weiss nur nicht genau, was ihr meintet mit “angeblich ist das MMO in Entwicklung”. Also angeblich nicht… Das ist schon recht offiziell. Und es gab dieses Jahr ja erste Infos. Wird wohl das erste gute moderne MMORPG aller Zeiten werden – Stichwort langweiliges Grinden, lächerliche Quests und so.
Wird viel auf dem Original LARPING aufgebaut sein.
Hier gibt’s übrigens ne Fan/Infoseite, die ich mal gefunden hatte: http://www.themasquera.de/
Achja, noch etwas vergessen. Zum Glück gabs bisher ja tatsächlich mehr oder weniger gute Spiele, die ihr besprochen habt, und nicht nur achso alte dolle Dinge – was ich erst befürchtet hatte.
Definitiv der Höhepunkt eurer bisherigen Folgen. Auch das kurze Reinhören in die Spiele hat die Szenen vor meinem inneren Auge wieder lebendig werden lassen. Weiter so! Mit dieser Folge habt ihr mich auf jeden Fall als regelmäßigen Hörer gewonnen! :)
(Ihr habt übrigens ein grandioses Finale verpasst, wenn ihr Redemption nicht zu Ende gespielt habt.)
Schöner Cast – again. Die Bloodline- Teile sind leider total an mir vorbeigegangen. Dafür hab ich Arcanum sehr lange gezockt – und auch die Legacy of Kain-Teile waren richtige Zeitfresser :-)
Ich finde kleine Auflockerungen durch zusätzliche Sounds in einem Podcast übrigens angenehm, wenn sie thematisch passen. Wir hatten auf Ninjalooter.de z.b. mal einen mehrteiligen Special-Cast über unsere Lieblings-TV-Serien und wenn mich dann eben die alten Kickers- oder Bravestarr-Themes beim Reinhören mit einer leichten Gänsehaut versehen, ist das einfach ein deutlicher Mehrwert für einen Podcast. In dieser Folge fand ich die “Schnipsel” absolut passend und von demher gerne mehr davon, wenn es thematisch passt.
Super Podcast über verdammt viele Spiele mit denen ich groß geworden bin :)
Arcanum war für mich allerdings auch ein zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite eine tolle Spielwelt, unglaublich komplexe Story in der ich mich oft verloren habe. Irgendwo zwischen 80-100 Stunden hab ich bestimmt mit dem Spiel verbracht. Habs aber leider nie durchgespielt. Ich war so doof nicht zu merken, dass meine Waffe beim Kampf durch einen kritischen Fehltreffer verloren gegangen ist und ich schon das Spiel gespeichert hatte ohne zu wissen wo das verdammte Ding liegen geblieben ist…
Ah well, genug geschwelgt, ich glaub ich muss mal Bloodlines wieder rauskramen und auch mal als Malkavianer spielen :)
Bei Castlevania:Symphony of the Night spielt man sehr wohl einen Vampir – nämlich Alucard, Sohn des Dracula. ;)
Aber nur so nebenbei, für Christians Allgemeinwissen. Wobei im Cast nicht wirklich rüberkam, ob er das nun wusste oder nicht. Ansonsten wieder super, ich höre euch beiden wirklich gerne zu, weiter so!
Bravo, sehr schöne Episode. Die Soundclips passen hervorragend, das wird hoffentlich in den nächsten Episoden beibehalten (ich freue mich schon auf eine X-Com / Jagged Alliance Folge).
Vampire Bloodlines:
Das einzige Spiel das seit Dezember 2004 nie meine Platte verlassen hat, ich allerdings auch nur viermal durchgespielt habe. (malkavian deutsch / englisch, sowie ventrue & toreador).
Die deutschen Untertitel waren bzw. sind sehr gut. Besonders für den deutschen Malkavian wurden viele Spielerantworten nicht wortwörtlich, sondern z.T. sinngemäß mit ganz anderen Sätzen übersetzt. Und Malkavian komplett mit Sprache/Text englisch ist selbst mit guten Englischkenntnissen kein Zuckerschlecken. Vergessen wurde alerdings der Warnhinweis, das man nicht mit einem Malkavian anfangen sollte, zwar wurde man dann mit Anspielungen überhäuft “redrum!” allerdings auch viel über Hintergünde der Figuren verraten.
Bei Vampire Redemption bin ich leider auch nie über das Hexenhaus in Prag hinausbekommen, der Schwierigkeitsgrad war einfach nur fies. Mit dem Patch v1.1 kam zwar eine (Schnell-)speicherfunktion dazu, geholfen hat es trotzdem wenig.
So, nun muss ich unbedingt noch mal als Nosferatu anfangen. Herrje, die Zeit…
MALKAVIANER!!!! :D Ich hab das Spiel nur als Malkavianer gespielt einfach weil die Dialoge zu genial sind!^^
Schön wäre gewesn, wenn ihr noch den restlichen Nicht-Malkavianer- Spielern mal eine Zeile vorgelesen hättet um das ganze wieder zu spiegeln!^^
Und die Zwischensounds sind zwar ganz nett, aber gerade bei Dialogen, isses schlecht, weil ich einfach zu wenig Englisch-kenntnisse habe.
Ansonsten, wieder super wie eh und je!
Weiter so!
Toller Podcast! Ihr habt mich so neugierig auf das Spiel gemacht, dass ich mirs gleich bestellt habe(meine Spielerkarriere begann erst zwei Jahre nach Vampire 2).
Somit habt ihr es geschafft die Jugend über sehr gute alte Spiele zu informieren.
Übrigens konnnte man bei Sacred eine Vampirin spielen, leider konnte man niemanden beißen.
Auch die dritte Folge hat mir wieder gut gefallen. Macht mal weiter so, Ruhm und Ehre warten. ;)
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Aber Hallo! Also wenn Euer nächster Podcast sich mit Syndicate befasst, dann ist der Termin ja schonmal fest gebucht. :D
Darüber werden wir als erste und bislang größte deutschspachige Syndicate-Fansite/Community dann auch sehr gern was schreiben.
Bei den Vampirspielen wurden interessanterweise die BloodRayne Ableger gar nicht erst erwähnt. Naja, sind ja auch eher mittelmäßig, aber sie fallen zumindest in die Kategorie.
Es gibt auch noch ein sehr altes Vampirspiel für den Sinclair Spectrum, das ist nicht ganz so alt wie der im Podcast erwähnte Intellivision Titel aus dem Jahr 1982, aber immerhin ist der Titel Dracula ein Adventure von CRL aus dem Jahr 1986.
Bloodlines und Legacy of Kain.
Beide gehören zu meinen Lieblingsreihen.
Wobei ich das erste Vampire the Masquerade lieber mochte als Bloodlines, weil die Story um Längen besser war.
Ich hoffe ja immernoch auf einen neuen Legacy of Kain Teil. Die Story von Soul Reaver 2 ist für mich immer noch ungeschlagen.
Ich freue mich immer mehr diesen Podcast gefunden zu haben – ich habe früher Vampire als Pen&Paper-Rollenspiel gespielt, spiele DSA heute immer noch und habe soeben meine alte Vampire: Bloodlines aus dem Regal gekramt und installiere das Spiel. :]
Kleine Info am Rande:
Feder&Schwert hat sich, soweit ich mitbekommen habe, schon länger mit dem Orginal-Verlag WhiteWolf verkracht und deswegen langsam aber sicher all den Rollenspielkram aus dem Programm genommen.
Bin auch froh, dass ich noch WoD-Grundregelwerk und die Vampire:Redemption im Schrank stehen habe.
Aber Vampire:Masquerade mit seinen X-Erweiterungs, -Clan und wasweißich-Büchern war schon was schönes.
Aber mal wieder eine richtig nette Gruppe wäre wirklich schön
Schöner Cast, eine kleine Anmerkung: Vampire: Bloodlines ist in der uncut-Version in Deutschland ab 16 erschienen!
Eines der mittelgroßen Rätsel in Sachen usk-Bewertung, wenn man sich überlegt, dass es nicht nur um bluttrinkende Untote , sondern auch um mit menschlichem Gewebe eingerichtete Häuser, Sex, Snuff-Videos etc. geht.
Ich habe gerade mal das GameStar Heftarchiv durchstöbert, um den Original Vampire Redemption Test zu finden. Das Spiel wurde von Gunnar getestet (Heinrich Lenhardt hatte einen Meinungskasten) und bekam eine 80% Spielspaß Wertung. Nach dem alten Wertungssystem wohlgemerkt (Grafik/Sound/Multiplayer “Sehr Gut”, Bedienung und Spieltiefe “Befriedigend”). Die Differenz (neue Wertung 74%) ergibt sich daraus, dass das Spiel nochmal durch das neue Punkte System geschreddert wurde (das mit den 10 Kategorien). Wenn ich es richtig verstanden habe kam die alte Wertung ohne den Patch 1.1 zustande, der “Nachtest” hatte diesen berücksichtigt.
Zu Bloodlines: Ich empfinde es mit der Grafik ähnlich, ich habe es vor Half-life 2 gespielt (das ich mir erst Ende 2005 geholt hatte) und fand die Grafik damals echt großartig, gerade die Gesichtsanimationen, aber auch generell die Texturen und die Hubs, vor allem Santa Monica. Ich kann es nicht ganz nachvollziehen, dass manche Leute sagen es wäre damals schon hässlich gewesen, man kanns auch übertreiben. Das Spiel ist in Deutschland übrigens nicht uncut (auch Steam sagt gewaltgeminderte Version), im Intro ist die Köpfung zensiert worden um eine Sekunde.
Zum Podcast: ich liebe ihn, macht bitte weiter! :D
80? Na, das ist doch nicht verkehrt.