Christian und Gunnar wohnen, wie manche wissen mögen, in unterschiedlichen Städten, sehen sich also nur selten. Auf der diesjährigen Gamescom gab es eines ihrer seltenen Treffen und die einmalige Gelegenheit, eine Folge direkt aufzunehmen, da der freundliche Initiator des Retrogames-Standes, René Meyer, den Herren seine Bühne angeboten hatte. Vor, äh, Tausenden begeisterter Zuschauer plauderten die beiden am 15.8.2012 ohne Netz und doppelten Boden. Leider hört man der Tonqualität an, dass drumherum die Gamescom stattfindet, daher ist die Folge untertitelt.
Das Thema ist Shannara, ein wunderschönes Adventure aus dem Jahre 1995 und – mal wieder ein Spiel von der Firma Legend Entertainment, die man bekanntlich nicht oft genug loben kann.
Ohne Umschweife, hier ist die Folge, in glorious 1080p:
Auf iTunes ist das Video auch zu finden.
P.S.
Danksagungen:
Florian Mielchen hat die Video- und Tonbearbeitung übernommen. Danke!
Anym hat das Transkript angefertigt. Danke!
Radio Paralax hat die Aufnahme gemacht. Danke!
René Meyer hat mit der Einladung auf seine Bühne alles ermöglicht. Danke!
P.P.S.
[Service für Nachleser]
Es werden erwähnt:
Spiele: X – Beyond the Frontier, Mission Critical, Eric the Unready, Quest for Glory, Superhero League of Hoboken, Final Fantasy, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Ankh, Tortuga, Port Royale, Sid Meier’s Pirates!, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Mata Hari, Age of Empires, Die Siedler 7, The Wheel of Time, Final Fantasy VII, Death Gate, Frederik Pohl’s Gateway, Gateway II: Homeworld, Companions of Xanth, Day of the Tentacle, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls: Arena, Might and Magic, Ultima, Wizardry, Tetris, Fallout.
Firmen: Legend Entertainment, Sierra Entertainment, Infocom, Zynga, LucasArts, Deck13, Ascaron, dtp Entertainment, Ubisoft, Blue Byte, Interplay.
Personen: Lori Ann Cole, Corey Cole, Bob Bates, Ken Rolston, Noah Falstein, Jane Jensen, Hal Barwood, Bruce Shelley, Gert Günther Hoffmann, Sean Connery, Kevin Costner, Mel Gibson, Brian Reynolds, Bernd Lehahn.


Fast hörbar, aber leider sehr anstregend. Trotzdem schön euch beide mal live zu sehen :)
Eine wirklich schöne Folge. Wäre schade gewesen, wenn sie unter Verschluss gebleiben wäre.
Wart ihr da etwas nervös bevors losging, oder ist das für euch alte Hasen nichts besonderes sowas live for Publikum zu machen?
Ist natürlich etwas anstrengend zu verstehen wenn man nur zuhört und nicht zuguckt, aber inhaltlich wieder sehr schöne Folge. Leider ist das Spiel selbst damals völlig an mir vorbeigegangen, kann mich auch an keinen Test erinnern oder so, merkwürdig.
Ach und bitte unbedingt in der Schweiz die Gameindustrie (in welchem Bereich auch immer) anschieben, hier ist ja völlig tote Hose in dem Bereich ;)
Nee, wir sind nicht mehr nervös bei sowas. Ist ja vertrautes Terrain.
Bei Vorträgen und derlei haben ich vorher immer noch so kleine Lampenfieberanfälle.
Und was die Anstrengung beim Zuhören angeht: Ja, das ist leider so. Daher haben wir überhaupt das Video verwendet — hätten wir die Tonspur allein als Podcast rausgebracht, hätten wir niemandem einen Gefallen getan.
Macht ja nix! Ist nur leider keine “Gunnar und Christian säuseln mich in den Schlaf” Folge mehr :)
Also als ich dort in der ersten Reihe saß, war der Ton sehr gut ;-)
Es war echt nett.
Noch was: Waren Lori und Corey Cole damals nicht fest angestellt bei Sierra oder wie konnten sie überhaupt für Legend an Shannara arbeiten?
Und noch wegen den Zufallskämpfen: Konnte man denen denn ausweichen? Weil dann wären es ja eigentlich nicht die klassischen Zufallskämpfe à la Final Fantasy. Denen kann man ja nicht entgehen, höchstens im Kampf dann noch flüchten.
Großartige Episode, danke, dass ihr sie trotz der schlechten Tonqualität veröffentlicht habt. Trotz der vielen Hintergrundgeräusche konnte man euch trotzdem ausreichend gut verstehen, um das Lott’sche Anekdoten-Recycling und die Schmidt’sche Wikipedia-Recherche zu genießen.
Stellt das nächste Mal bitte die Gamescom ab, die Leute könnten wirklich mal eine Runde still sein. Kein Respekt mehr vor alten Männern und ihren Podcasts. Aber gut, man kann nicht alles haben, dafür klingt das Spiel wirklich interessant.
Mal was anderes, vom Rahmen her. Aber unglaublich gut, sehr schön, dass ihr euch dazu entschlossen habt, die Folge trotz der Tonqualität zu veröffentlichen. Vielen Dank! Shannara hat mich damals auch einige schlaflose Nächte gekostet und war neben DSA Schatten über Riva eines meiner ersten Adventures. Hach, ihr schafft es immer wieder, mir ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern. War das zu schwul?
Danke für die Folge. Ich habe damals Shannara gespielt und es ist immer mal wieder schön in Erinnerungen zu schwelgen! Ich hätte es auch als schade empfunden wenn der Podcast nicht rausgekommen wäre. Danke von mir an eure Helfer für Untertitel und co. ohne die wir nie inden Genuss gekommen wären! Bitte weiter machen! :)
Eine wirklich sehr schöne Folge, Inhalt wie immer Top und “Eye Candy” ists obendrauf, spitze! Bitte bitte immer wenn sich die Gelegenheit bietet wieder machen!
Sehr schön, dass ihr die folge noch in dieser Form raus gebracht habt, denn sie war definitiv eine eurer besten. Von wegen Christian hat kein Herz.
“Das nächste Mal wieder in schlechter Qualität.” Was Christian da noch nicht wusste, wie sehr wir uns nun auf tolle Qualität freuen ;)
Beim nächsten öffentlichen Podcast einfach LAN-Headset mit Software die Umgebungsgeräusche rausfiltert.
danke, dass ihr es noch hochgeladen habt!
ein toller podcast zu einem spiel von dem ich noch überhaupt nichts wusste
Ich hab die ersten 20 Minuten angehört, schöner Podcast zu einem interessanten Spiel, aber mit dem dem Hintergrundlärm ertrag ich das nicht. Sehr schade.
Vielen Dank, dass ihr doch eine Möglichkeit gefunden habt den Mitschnitt zu veröffentlichen!
Die Soundkulisse ist anstregend, aber dafür sind Thema und der Podcast sehr gelungen.
Gibts es keine MP3 Version? :-(
Schrecklich. Hört man ja nix. Davon eine MP3 Version wäre echt quälerei denn ohne UT ist es nicht verständlich !
Erkenntnis: “Aus-der-Wasserflasche-trinken” ist das neue “Wurscht”. ;)
Danke für das “Dennoch-Hochladen”, es wäre trotz der Tonqualität zu schade um’s Ausstrahlen gewesen.
Tolle Folge – war echt mal nett euch in Action zu “sehen”! Übrigens es gibt jetzt schon 4 T-shirts – hab gestern meines bekommen! :o) Hach endlich kann ich mich wieder als fanboy outen! – Bis zur nächsten Folge – Thx!
Gute Spiele brauchen keine gute Grafik und gute Podcasts keinen guten Ton. :)
Es war so ähnlich wie Gothic 3 spielen, man hadert mit den Bugs, aber irgendwie kann man doch nicht aufhören.
anbei ein paar Vorschläge, wo ihr die nächsten Casts aufnehmen könnt:
1.Unter den Niagarafällen
2.Auf einem Alarmsirenentestgelände
3.Auf dem Flugfeld des Frankfurter Flughafens
4.Unter dem Triumphbogen in Paris
Ansonsten gibt es auf Hear-the-world[dot]com eine Karte mit den lautesten Orten der Welt für weitere Anregungen für Live Podcasts… ;)
Wir hatten uns eigentlich schon auf den Spielplatz eines Kindergartens verständigt, aber das kann man möglicherweise noch umbiegen! :D
So, bin endlich dazugekommen, mir die Live Folge vollständig anzusehen und kann nur den vielen anderen zustimmen: Trotz der lauten Hintergrundgeräusche eine schöne Folge mit vielen netten Infos zum Spiel.
Freue mich schon auf die nächste Folge! :)
Wird leider die erste Folge sein, die ich nicht bis zum Ende höre. Hätte ich gerne gemacht, aber ich bin sehr empfindlich, was die Geräusche angeht. Danke trotzdem.
Wie wär’s, wenn ihr die Untertitel als Textdatei bereitstelltet? Transkribiert ist doch sowieso schon alles, fehlt nur “ein wenig” Formatierarbeit.
Ganz ohne Formatierungen: http://pastebin.com/tsLwdvqL
Ein interessanter Podcast mit störenden Hintergrundgeräuschen. ;) Die Idee was Neues auszuprobieren war trotzdem gut. Das Thema an sich war wie immer sehr interessant.
Wenn wirklich etwas stört dann ist es schon eher das neue Design der Homepage. Das find ich viel zu grau und düster. :(
Ah, mal schauen, das mag noch nicht die letzte Iteration der Homepage gewesen sein.
Hattet ihr keine Möglichkeit direkt von den Micros aufzunehmen ?
Es hört sich für mich eher an, als wär das Aufname-Micro einfach nur im Saal gestanden.
Ich fand die Audioqualität nicht so schlimm wie einige hier (und auf YT) tun.
Da ihr ja schon ein Transkript habt: Mögt ihr das nicht zum Download stellen, so für Leute die sich nicht durch das Hintergrundrauschen quälen aber trotzdem die schöne Folge mitbekommen wollen? Das wäre super.
Doch, das könnwa machen. Kommt am Wochenende.
In der Zwischenzeit: http://pastebin.com/tsLwdvqL
Danke! Grossartig, sogar die Verhaspler akkurat verschriftlicht.
Grad aufgefallen.
Rechts im “Stay Forever ? WTF ?” Kasten gibts einen kleinen Schreibfehler:
Das[s] Ganze ist auch abonnierbar bei iTunes.
Es ist wirklich ein Jammer, dass diese Folge nicht in gewohnter Qualität vorliegt. Sie ist besonders schön, vom gewähltem Titel her, aber auch von eurer beiden Begeisterung für das Spiel.
Und im Gegensatz zu sonst, hat man das Gefühl Gunnar könnte sich tatsächlich erinnern.
Ja, das tut uns auch leid. Nächstes Mal nehmen wir den Ton mit Krawattenmikros auf.
Aber was meinst du mit “im Gegensatz zu sonst”?
Ojoi, bissl anstrengend, der Krach, danke fürs untertiteln. Schad find ich, dass bei so einem nostalgischen Spiel vermutlich viele Emotionen dadurch verloren gegangen sind, dass man sich vor einem Publikum wohl doch etwas gehemmter fühlt als daheim im Kämmerlein. Trotzdem, schön euch mal wieder zu sehen.
Vielleicht wär ein Spiel wie Doom eher was für so einen Live-Podcast, da gibt’s weniger leise, nachdenkliche Töne. Eher so BAM slam AAARGH URK MEGA-KILL! Da ist es mir auch eher egal, wenn ein paar Sätze untergehen.
Zufallsbegegnungen sind glaub ich im D&D Tischrollenspiel erfunden worden. Entweder das oder Gygax und der andere (wie hieß er noch) haben sie damals vom Tabletop-Spielen importiert. Jedenfalls mag ich sie auch nicht.
Hab die ersten 2, 3 Shannara-Bücher irgendwann in den 80er gelesen, kann mich aber so gut wie gar nicht dran erinnern. Kann gut sein, dass dieser ganze verwässert abgekupferte, oberflächliche, alles-geht-Hauptsache-nicht-nachdenken Fantasy-Wahnwitz erst damit ausgelöst wurde, der dann leider in Literatur und Videospielen, später auch in Film und Fernsehen den Ton bestimmte. Shannara und D&D waren die “Vorreiter”, fürchte ich mal. Naja, aber für seltene Lichtblicke wie dieses Spiel (habs leider nie gespielt) hat es sich wohl doch gelohnt. Da will ich mal nicht so sein.
Arneson hieß er. Gary Gygax und Dave Arneson haben D&D erfunden. Und damit wohl auch Zufallsbefegnungen im Rollenspiel und die nachtolkiensche Fantasywelle mitbegründet, an deren wechselhaft qualitativen Auswirkung wir noch immer – öh – knabbern… Mögen Sie auf immer in der neutral guten Sphäre wandeln.