Folge 38: Gabriel Knight
Jane Jensen, Game Designerin und Autorin bei Sierra Online, zeichnete 1993 für ein neues Adventure verantwortlich, das einerseits in der Tradition der Sierra-Spiele stand, andererseits aber auch damit brach. Gabriel Knight bildete den Grundstein für eine dreiteilige Serie, die gut startete, dann aber in der Versenkung verschwand.
Gunnar Lott und Christian Schmidt folgen den Spuren des „Schattenjägers“ und Weiberhelden.
Hinweise: Die Folge gibt’s auch auf iTunes, zum Download oder gleich im Feed. Das Plakat stammt wie immer von Paul Schmidt, die Shownotes von Anym.
Es werden erwähnt:
Spiele:
Elite, Gabriel Knight: Sins of the Fathers, Gabriel Knight: Sins of the Fathers – 20th Anniversary Edition, King’s Quest, Space Quest, Gabriel Knight 2: The Beast Within, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned, Police Quest, Leisure Suit Larry, die Nordlandtrilogie, Torment, Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist, King’s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder, Tomb Raider, The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel, Baphomets Fluch 5: Der Sündenfall, The Secret of Monkey Island, The Colonel’s Bequest, Conquest of the Longbow, Final Fantasy VI, Phantasmagoria, The Lurking Horror, Personal Nightmare, Manhunter, Dungeons & Dragons, Duke Nukem 3D, Gothic, Baldur’s Gate II: Shadows of Amn.
Firmen:
Sierra On-Line, Activision, LucasArts, Infocom, Horror Soft, Cendant, Havas, Atari.
Personen:
Jane Jensen, John Sinclair, Jerry Cotton, Phil Decker, Neil Gaiman, Anne Rice, Guido Henkel, Jason Dark, Tim Curry, Mark Hamill, Grace Nakimura, Michael Graf, Reinhard Mey, Wolfgang Ritter, Indiana Jones, Dr. John, Madame Cazaunoux, Willy Walker, der Papst, Dionysos, Franklin Mosely, Larry Laffer, George Stobbart, die Templer, Guybrush Threepwood, Dean Erickson, Jon Bon Jovi, Ludwig II., Richard Wagner, Robert Holmes, Roberta Williams, Erik Wolpaw, E. Kirk Shelton, Al Lowe.
Ich bin gespannt wie ein flitzebogen!^^
Wird gleich heute Abend nach der Arbeit angemacht!
Habe den Spiele-Titel zwar schon mal gehört aber sonst nichts liegt wohl daran das ich erst 25 bin
Vielen Dank :)
super,
wird direkt heute abend angehört. .. hatte schon Probleme einzuschlafen.☺
Macht weiter so und bleibt wie ihr seid :)
euer Fan BrightManX
Wirklich sehr schöne Folge. Für meinen Geschmack ein bisschen zu wenig auf den 2ten Teil eingegangen aber man meckert ja immer über seinen Favorit, wenn dieser nicht genug Aufmerksamkeit bekommt.
Gibt dort auch diesen schönen Bug beim zusammenschneiden des Tonbandes, womit man sich in eine Sackgasse bringen konnte.
Andere Frage: Ist es möglich, genau dieses Cover als Kunstdruck zu bekommen?
Endlich, werd ich mir wohl heute Abend anhören!
Adventure in dem es notwendig ist auf Toilette zu gehen?
DAY OF THE TENTACLE
Es ist sogar notwendig, reinzugreifen und etwas herauszuholen. (*Würg*)
Zum Glück sind es nur Inventargegenstände, die durch die Zeit gespült werden… xD
In Toilet Kids geht man im Intro auf Toilette und wird dann in selbige gespült. Das Spiel findet also quasi in der Toilette statt.
http://www.youtube.com/watch?v=PUcUj6fin_4
War da nicht was in einem Zack McCracken-Teil was mit einer Flugzeugtoilette??!
Ein weiteres Adventure, in dem man auf die Toilette gehen *muss* ist jüngst erschienen:
In Randal’s Monday ist es für die Lösung eines Rätsels nötig sich so zu betrinken, dass man auf dem Herrenklo das nötige Maß an Zielvermögen vermissen lässt. *iehbäh*
Bei Beyond: Two Souls gibt es eine Szene auf der Toilette. *hust*
In Heavy Rain auch soweit ich mich erinnern kann.
Und Fahrenheit startet zumindest auf ner Toilette.
Scheint ein Markenzeichen von Quantic Dream zu sein :D
Zum Podcast. Klasse Folge, gab wieder viel zu lachen. Hab die serie leider nie gespielt. Mich hat damals der Name abgeschreckt. Hörte sich irgendwie so ernst an und da konnte ich mi als Monkey Island geschädigter nicht vorstellen das das Spaß macht^^
Danke für eine neue Folge. Es ist immer ein echte Glücksgefühl die Seite zu besuchen und ein neues Plakat ist nach Wochen des Wartens zu sehen.
Das Original des 1. Teils kann man aber echt nicht mehr gut spielen – habs letztes Jahr mal probiert, man erkennt ja kaum was. Und fürs Remake wurden neue Sprecher engagiert, also kein Tim Curry mehr zu hören, sehr ärgerlich.
Wie siehts denn denn allgemein mit der Spoilerdichte in diesem Podcast aus? Kann man ihn jetzt schon hören, auch wenn man die Reihe erst noch nachholen möchte?
Kommt natürlich drauf an, wie empfindlich man gegen Spoiler ist, aber ich würde sagen, man kann ihn gut hören auch wenn man die Spiele noch nachholen möchte. Es werden keine großen Wendungen oder Auflösungen verraten, nur grob worum’s geht und ein paar kleinere Handlungselemente.
Ich erinnere mich daran, wie Christian Gunnar Schelte erteilt, als er den Twist von einem der beiden Spiele, bei ca. der Hälfte der Folge, verrät.
Ja, danke für die Hinweise. Hält sich noch in Grenzen, aber Plottwists und Rätsellösungen spoilern hätts jetzt nicht unbedingt gebraucht. Aber okay, die Games, um die es hier geht, sind betagt und in der Regel günstig zu kriegen, muss man halt im Zweifel erst spielen, dann hören.
der witz an gabriel knight 2 ist imo, dass es durch die unfreiwillige komik zeitlos wird. vor zwei jahren hatte ich das vergnügen zum ersten mal (originalversion) und hatte selten soviel spaß mit einem sierra adventure. dieser holländische beamte. was hab ich mich da weggeschmissen vor lachen…
Danke für diesen Podcast, habe mir den ja schon lange von euch gewünscht und er ist wirklich so gut geworden wie ich es mir erhofft habe ^^
Es ist schon faszinierend wie frappierend unterschiedlich alle 3 Teile untereinander sind, selbst Monkey Island wurde erst ab Teil 3 extrem anders.
Am liebsten würde ich euch ja hauütsächlich über Adventures plappern hören, vor allem Blade Runner oder The Last Express wären noch spiele die mich reizen würden von euch besprochen zu werden.
Lemmings, Magic Carpet oder Earthworm Jim wären auch mal interessant
Monkey island 3 ist eigentlich eine absolut konsequente Fortführung der Teile 1+2, die gezeichnete Grafik ist einfach auf dem damaligen Höhepunkt der Zeit, was Zeichenstil, Auflösung, Farbpalette und Gestaltungsmöglichkeiten angeht, bleibt aber dem 2D-Zeichenstil treu.
Für mich das zeitlosteste Adventure überhaupt, ist ja auch der Höhepunkt des Genres.
Erst mit Teil4 wurde dann der Stil komplett über Bord geworfen und raus kam ein Murks, optisch wie spielerisch.
Sehr schöne Folge, Gabriel Knight 2 hatte aber wirklich nur 256 Farben.
Ich hab die in der Spielepresse immer zelebrierte „Konkurrenz“ zwischen LucasArts und Sierra oder auch die Bezeichnung von Sierra als „Adventure-Experten“ nie nachvollziehen können, weil fast alle Sierra-Adventures, die ich gespielt habe (was zugegebenermaßen beileibe nicht alle waren), im Vergleich zu denen von LucasArts so stark abfielen. Die große Ausnahme hiervon war für mich Gabriel Knight 1, das ich erst Jahre später für mich entdeckte, da ich um die Sierra-Adventures zu der Zeit schon einen Bogen machte. Als ich es dann schlussendlich spielte , hat es sich schnell einen Platz in meiner ewigen Adventure-Top-10 verdient. Leider blieb’s dann auch bei dem einen Lichtblick, die späteren Teile hab ich, weil mich die Videos (Teil 2) oder die Kritiken (Teil 3) abschreckten, nie gespielt.
Gabriel Knight 2 hatte aber wirklich nur 256 Farben
Ha!
Mist.
Ach, warum muss man denn nach all den Jahren immer noch Lucasarts mit Sierra vergleichen und eine Wertung vergeben? Ich habe damals Adventures von beiden Firmen gespielt und das auch aus gutem Grund.
schade, dass Gabriel Knight 3 hier so schlecht weggekommen ist. Dabei ist es eines der besten Adventures überhaupt, auch wenn die Graik heutzutage ein wenig gewöhnungsbedürftig ist.
Ich habe es durchgespielt, es war trotz seltsame rengine Stimmig ja, aber zum „der besten Adventures überhaupt“ kann ich wirklich nicht zustimmen
Tolle Folge.
Gabriel Knight ist eine meiner Lieblings Adventure Serie.
Besonders Teil 3 finde ich atmosphärisch hervorragend und spannend.
Neben dem schon genannten Day od the Tentacle, muss man auch bereits in Zak Mc Kracken ziemlich am Anfang auf dem Flug nach Seattle aufs Flugzeugklo gehen, um es zu verstopfen.
Hab mich sehr über die Folge gefreut, ich bin ein großer Fan aller drei Spiele. Teil 3 ist für mich ein ungeschliffener Diamant. Wirklich schlecht ist eigentlich nur die berüchtigte Katzenhaarschnurbart-Rätselkette. Dafür wird man mit einigen der schönsten Rätseln (le serpent rouge) und einer der spannendesten Verschwörungstheorien aller Zeiten belohnt. Im Grunde hat Gabriel Knight 3 die Idee von Dan Browns Sakrileg vorweggenommen – nur wesentlich besser recherchiert und spannender erzählt.
Und zum großen Disput Sierra vs. LucasArts – ich liebe beide, bei Sierra gefiel mir aber besonders, dass es bis etwa 1993 (auch noch bei GK1) immer einen Erzähler gab, der den Spielen etwas von einem Roman (bei CD-Versionen: Hörbuch) gab – zugegebenermaßen Geschmacksssache.
Gabriel Knight 2 hört sich wie ein wahnsinnig lächerliches Spiel an.
Wäre es wohl unterhaltsamer es auf Deutsch oder im Original zu spielen?
Ich find’s im Original cooler, auch für den unfreiwilligen Humor. Obwohl der Gegensatz Deutsch-Bayrisch in der deutschen Fassung auch nett ist.
Dann werd ich es mir wohl mal zunächst im Original anschauen!
Zur Not kann ich mir die dt. Version ja als Longplay antun. haha
Hättet ihr mal Lust, über Wing Commander zu reden? Wing Commander III und IV, mit Bezügen zu Chris Roberts, Star Citizen usw.?
Haben wir doch schon:
https://stayforever.de/2012/10/stay-forever-folge-16-wing-commander-vs-x-wing/
Wenn, so dürfte sich das sicher etwas hinziehen (zumindest wenn es im Rahmen einer Spielefolge passieren soll), da es ja bereits die „Wing Commander vs. X-Wing“ (https://stayforever.de/2012/10/stay-forever-folge-16-wing-commander-vs-x-wing/) Folge gibt.
Danke für den neuen Podcast! Ihr haut sie ja richtig raus.
Mal was anderes: ich habe mich sehr gefreut, Euch kürzlich auf Reload zu sehen! Völlig unerwartet stand da plötzlich der Gunnar im Bild und dann auch noch der Christian. Welch eine Freude!
Könnt Ihr nicht mal einen Sonder-Podcast machen? „Wir bei Reload“ zum Beispiel. Wie Ihr den großen Heiko Gogolin getroffen habt. Oder vielleicht sogar den Fred und den Stefan.
Übrigens: Gunnar hatte die cooleren Klamotten an. :-)
Habe ein bisschen Angst vor dem Hören dieser Folge, Gabriel Knight 2 ist einer meiner absoluten Lieblingsspiele, und die beiden haben in einer früheren Folge schonmal angemerkt das sie das Spiel nicht mögen.
Glaube das Hören dieser Ausgabe könnte für mich Schmerzhaft werden xD
Also mich hat der Schauspieler von Gabriel Knight 2 immer an Christian Schmidt erinnert, jedenfalls als ich das Spiel vor 10 Jahren gezockt habe.
Das ist … sehr … schmeichelhaft …
Da kann ich nur zustimmen!
Nach dem Hören des Podcasts habe ich mir nochmal Bilder vom zweiten Teil angeschaut und was muss ich da sehen?
Christian Schmidt ist Gabriel Knight!
Zumindest erinnert doch die Haarpracht an den Christian der Gamestar-Ära, oder?
Übrigends hat Gabriel im Deutschen den selben Synchronsprecher wie Mort in Planescape:Torment
An das Rätsel mit der Anweisung auf dem Friedhof denke eigentlich immer recht schnell, wenn ich an dieses Spiel denke. Das liegt vielleicht ein wenig daran, dass dem Spiel damals ein Zettel beilag, auf dem die Lösung stand, ich allerdings lange lange Zeit nicht bis zum Rätsel durchgedrungen bin. Und solche Tipps muss man ja im Hinterkopf behalten … wer weiß, wofür’s gut ist.
Jungejunge, was die Leute so ins Netz werfen: http://www.mocagh.org/sierra/gabrielknight-note.pdf :)
Danke für den Podcast zu meinem Lieblings-Sierra-Adventure.
Nur schade das der dritte Teil zu kurz kam, mir gefiel die Geschichte dort nämlich ziemlich gut. Nicht ganz so gut wie im ersten teil, aber um Klassen besser als im zweiten Teil.
Hatte mir vor kurzem erst Sins of the Father für kleines Geld bei GoG.com besorgt.
Achja, ein Adventure wo man auf jeden fall das Klo benutzen muss… zählt Zak McKracken? Dort muss man zwar „nur“ das Waschbecken verstopfen, aber die Benutzung des Ruheraumes ist wichtig.
Betreffend langsamen Animationen, da kommt mir immer ein Adventure in den Sinn: Floyd
Ich kann mich bei dem Spiel, bis auf die Hauptfigur, an nichts erinnern ausser eben dass sich der kleine grüne Kerl in einer unglaublichen Gemütlichkeit, die einem jeden STOV’ler Ehre gebieten würde, über den Bildschirm bewegte.
Es gibt wirklich so ein paar Folgen die müsst ihr langsam mal angehen. Noch immer kein
– StarCraft
– Nordland Trilogie
– Gothic
– Dark Omen (Gunnars 2-Reihe)
– Transport Tycoon
Ihr müsst unbedingt mal nen Plan aufstellen, wie ihr es schaffen wollt zu diesen Titeln zu kommen.
Um Christian dazu zu bringen über StarCraft zu sprechen, könnte Gunnar sich darauf einlassen über die Larry Spiele zu sprechen.
Ich habe bedenken, dass ihr aufhört, bevor ihr zu den Titeln kommt.
starcraft braucht es nicht, aber die Larry Reihe könnte man sich mal anschauen.
Meine Rede!
Als Alternative könntet ihr auch Age of Empires vs. Starcraft machen.
Natürlich ist AoE viel besser in jeglicher Hinsicht. ;)
Hmm, bei Wing Commander haben sie es mit vs X-Wing gelöst, aber irgendwie habe ich das Gefühl, dass eine „Larry vs Starcraft“-Folge nicht so gut funktionieren würde…
Danke für den Podcast! Ich hatte zunächst ein wenig Sorge, dass Ihr zu negativ sein könntet, da der Herr Lott ja schon öfters angedeutet (…) hat, dass ihm Sierra-Adventures nicht gefallen. Aber wie schon bei Space Quest ist er mir hier als geradezu übertrieben objektiv und wohlmeinend aufgefallen.
Die deutsche Sprachfassung von GK2 kannte ich gar nicht – die ist ja absurd! Ich hatte damals für viel Geld das Original aus den USA importiert und dachte bislang, der einzige Unterschied seien die fehlenden Todesszenen.
Ich mag die Serie einfach deswegen, weil sie hervorragend (natürlich auf Heftchen-Niveau) recherchiert ist und mich mit Geek-Humor verschont. Hat mich auch oft zum Vertiefen des jeweiligen Themas gebracht. Zudem waren die Ambitionen immer bemerkenswert – ich meine, einfach die Chuzpe zu haben, eine Oper zu komponieren, die nach Wagner klingt! Für den letzten Akt eines Adventures!!
Ach ja, Toilette: Bei Larry 8 gab es eine Anzeige für den Harndrang, der auch reguliert werden musste. Nur leider keine Toilette. Naja…
Naja also zu sagen das Gabriel Knight 2 auf Heftchen Niveau Recherchiert wäre ist aber ganz schön ungerecht gegenüber Jane Jensen.
Mir fällt kein Computerspiel ein was tiefgehender und vorallem orginalgetreuer eine wahre Geschichte mit Fiktion vermischt.
Storytechnisch definitiv ein Kunstwerk der Spielegeschichte.
Das Drumherum ist klasse recherchiert, sicher (auch wenn ein wenig getrickst wird, in Neuschwanstein z. B. habe ich noch keine Wolfsbilder gesehen). Aber die eigentliche Story – SPOILER – Ludwig II. ist ein Werwolf, der von Bismarck erpresst wird – also hmmm… ;)
Könntet ihr mal einen Podcast über „Monolith Productions“ machen? Sie waren ja einer der großen Entwickler im First-Person-Shooter Genre und hatten auch häufiger den Mut, originelle Szenarien für ihre Spiele zu verwenden. Die jüngeren Spieler werden sie wahrscheinlich erst durch „F.E.A.R.“ kennen, jedoch hätten ihre vorherigen Spiele etwas mehr Aufmerksamkeit verdient. Heutzutage sind sie ja leider nur noch ein Warner Bros Lizenzversoftungs-Studio.
Naja, haben sie nicht Shadow of Mordor gemacht? Immerhin.
Und Folgen über Firmen machen wir nur ausnahmsweise… aber NOLF könnten wir mal besprechen, irgendwann.
Unbedingt! Oder eine Stunde lang das Titellied in der Endlos-Schleife spielen!
Zu John Sinclair und den übrigen Geister-, Zombie,- und Schattenjägern gibt es eine wunderbare Hörspielreihe, die diese sehr schön überkandidelt persifliert. Nennt sich „Jack Slaughter, Tochter des Lichts“ und ist ziemlich witzig und unterhaltsam.
Vielen Dank für den schönen Podcast. Mir persönlich wurde gegen Ende Teil 2 und Teil 3 etwas zu schnell abgewischt da aller Wahrscheinlichkeit nach die Länge des Podcasts überschritten worden wäre.
Ich habe alle Teile mit Begeisterung gespielt. Technische Schwachpunkte hin oder her, die Geschichten von Teil 2 und Teil 3 sind mir sehr deutlich in Erinnerung geblieben und zwar auf positive Art. Ich fand die Geschichte um König Ludwig so intensiv und spannend, dass es für mich feststand, irgendwann selbst im Schloss Neuschwanstein die Räume in Augenschein zu nehmen. Vor Ort stellte sich dann heraus, dass zum Beispiel. das Gemälde mit den Wölfen in der großen Halle gar nicht existierte. Doch dies störte mich nicht. Auch beim erneuten Durchspielen des 2. Teils war der durchweg positiven Eindruck erhalten geblieben.
Das Spiel findet sich in meiner persönlichen Top 5 der besten Spiele auf alle Fälle wieder.
Wenn es für Euch als Spam zählt, könnt Ihr es natürlich gerne löschen, aber grade entdeckt:
https://www.kickstarter.com/projects/thimbleweedpark/thimbleweed-park-a-new-classic-point-and-click-adv
Die 3. reguläre Folge hintereinander, die mir richtig gut gefällt und das, obwohl auch ich kein großer Sierra Fan gewesen bin. Gabriel Knight 1 bildet eine Ausnahme, da ich hier anders als bei den angeblich lustigen Sierra Adventures nicht das Gefühl hat, dass Jane Jensen den Helden als Trottel darstellen wollte. Space Quest etc. waren mir immer zu abwertend gegenüber Ihren „Helden“…
Passend zum Anlass der Folge: Wie wäre es mit einer speziellen Folge zu frühen Remakes. Überleg nur Gunnar, so könntest Du Larry, Quest For Glory und Kings Quest schnell in einer Folge hinter Dich bringen, da alle dieser Serien ja bereits Anfang der 90er Neuauflagen hatten;)
Moin,
Tolle Folge, danke schön!
Anmerkung: Kann es sein, dass Christian ab circa 14:15 min Jane Jensen mit Roberta Williams verwechselt hatte? Meines Erachtens hatte Jane Jensen mit der Kings Quest Reihe nichts zutun. Wobei ich die beiden Game Designer Legenden auch häufig verwechsel und die Titel der Damen vermische, weil es doch einige Parallelen zwischen den 2 Damen gibt.
Jane Jensen war am besten Teil der Reihe beteiligt: Kings Quest 6.
Das ist so nicht ganz korrekt, Jane Jensen war als Co-Autorin und meine auch Co-Designerin am 6ten Kings Quest beteiligt.
Oh Wunder das auch gerade dieser Teil die beste Story der gesammten Serie aufzuweisen hat :)
Moin,
Das war mir bisher nicht bekannt.
Ich danke dir für die Richtigstellung, Yano.
Bis ich das Remake mal angehe (2015 vielleicht? Oo) hab ich die Spoiler eh wieder vergessen. Ähnlich wie Gunnar konnte ich mit den Sierra-Adventures nie viel anfangen und hab erst zu King’s Quest VI-Zeiten (Drölfzig Disketten auf dem Amiga) mal angefangen, ihre Spiele zu spielen.
Der Podcast hat allerdings auch das Intresse am Remake geweckt. Sonst hätte ich DAS auch ignoriert. :P Und ich bin danach sofort mal losgegoogelt, um es zu ordern.
Richtig interessieren würde mich auch ein Podcast zu King’s Quest 7 – alberner Kitsch oder Disney-würdig? Ich hör‘ Christian schon leidenschaftlich bashen. :P
Kleiner Tip dazu: Der Retrozirkel-Podcast hat in einer Folge Kings Quest VII besprochen (ich hoffe, es ist hier nicht verpönt, Konkurrenz-Podcasts zu erwähnen :-) ).
Nicht so professionell wie Stay Forever, aber auch ganz unterhaltsam.
Ich find die King’s-Quest-Reihe ja super, auf ihre Weise … und der siebte Teil ist toll!
Ich finde es irritierend von Produktions Werten zu sprechen. Das klingt 1:1 nach dem englischen production value. Gibt dafür im deutschein kein passenderes Wort?
Wurscht
Tolle Folge über eine Spielereihe die ich noch nie gespielt habe. Danke.
Wenn man vor Produktionswerten spricht ist die Fallhöhe größer. :-)
Guter Punkt. Obwohl dict.leo.org behauptet, „Produktionswert“ sei korrekt:
http://dict.leo.org/#/search=Produktionswert
Aber gibt’s denn ein besseres deutsches Wort? Wenn ich eins wüsste, hätte ich es sicher verwendet.
Qualität der Herstellung? Passt aber auch nicht 100%.
Bin zwar auch kein Fan von englischen Lehnwörtern, aber „production values“ lässt sich m.E. nicht übersetzen.
Also entweder englisches Original verwenden oder ganz weglassen…
Ganz falsch ist übrigens leider Produktionswert – bedeutet zwar production value, aber im ökonomischen Sinne…
Unabhängig davon aber wieder einmal sehr schöne Folge!
Stichwort Toilette: Nötig bei Leisure Suit Larry 1, um das Passwort rauszubekommen (ken sent me).
„Flush“ wäre auch möglich, aber das führt zum raschen Ende statt zum Ziel. ;)
Sind einige Fehler im Podcast. Will jetzt nicht auf alle eingehen. Sehr deutlich ist mir aufgefallen das gesagt wurde, dass der Charakter von Grace in Teil 2 verändert worden wäre. Mindestens das gebrachte Beispiel, mit dem diese Behauptung untermauert werden soll, ist allerdings inkorrekt. Das Grace in Teil 2 plötzlich eifersüchtig gewesen wäre ist mitnichten eine Veränderung ihres Charakters. Bereits in Teil 1 ist Grace ganz klar eifersüchtig, als Gabriel sich in Malia verliebt. Auf jeden Fall passt ihr Verhalten sehr genau zu dem, was sie in Teil 2 gegenüber Gerde (im Podcast wurde auch hier ein falscher Name genannt) abliefert. Offensichtlich mag sie Gabriel sehr gerne, was ja auch der Grund dafür ist wieso sie noch im Buchladen herumhängt, obwohl Gabriel sie nicht bezahlt.
Ansonsten war der Podcast aber viel besser als ich befürchtet hatte.
„Ansonsten war der Podcast aber viel besser als ich befürchtet hatte.“
Oh, danke.
Am schlimmsten ist aber natürlich die Stelle, an der der verrückte Schmidt mir nicht glauben will, dass es 256 Farben waren. Ts ts ts.
Re: Grace
Die Tage nach Ewigkeiten die ersten beiden Teile noch mal durchgespiel, und ja, definitiv: Die Grace-Gabriel-Beziehung zieht sich ab dem ersten Teil durch die Reihe, wandelt sich auch ein bisschen, wird dann ja ziemlich in der Luft hängen gelassen am Ende von Teil 3.
Besonders Teil eins ist sehr schön charakterisiert. Jeder Tag beginnt mit einem kleinen Plausch, der damit anfängt, dass Gabriel aus der Koje poltert, in den Laden geht und sich Kaffee holt, während Grace schon dort sitzt und ihn oft auf sarkastische Art begrüsst. Jeder Tag — bis auf einen. Und zwar der nach der ersten Nacht, die Gabriel Besuch hatte. Herrlich gemacht.
Ein paar Banane-Rätsel, das ganze Pixelhunting-Ding und genau wie aktuell das Grim-Fandango-Revival sind aber rigendwie auch eine Warnung: Adventures mögen momentan wieder in zahlreicher Zahl gemacht werden, sie sind ja vergleichsweise günstig in der Herstellung. Aber es ist sehr schwierig, ein gutes zu machen. Die Formel „Benutze x mit y“ ist nicht von sich aus spaßig, hust, siehe die Geheimakte-Spiele. Und weil auch die Erforschung der Spielwelt sehr passiv ist, gerade im Point&Zurücklehn&Click, hängt nicht selten ein Großteil des Spielspaßes an den Charakteren, der Geschichte, selbst der Musik. Die große Stärke des Genres, sich so sehr und ohne Hetze auf eine Geschichte einlassen zu können, wird dann zur Schwäche, wenn da statt Tim Schafer plötzlich Rosamunde Pilcher kommt. In einem Renn-, Baller- oder Hüpfspiel muss die Grundmechanik schon verdammt kaputt sein, damit man überhaupt keinen Spaß mehr damit haben kann. Dass man von Monkey Island die oberflächlichsten Features wie Interface und Rätselstil 1:1 kopieren kann, und trotzdem ein absolut grottiges Spiel haben — das gibt es nur in diesem Genre.
Gabriel Knight ist jetzt auch kein Oscar-Material. Aber es verstand in Grundzügen die Charakterisierung; man vergleiche das mal mit Black Mirror. In der GS meinte Michael Trier mal, Adventures der Marke Longest Journey erschienen mittlerweile mehrmals jährlich. Klar, ordentliche Spiele gibts eine Menge, sie sind rein technisch meistens sauber gemacht, und keine Überraschung: Die meisten Spiele der 1990er waren Gurken. Trotzdem, ich würde für ein einziges Grim Fandango im Jahr töten.
führt ja eh kein weg daran vorbei… gabriel knight, vorher elite etc… logischer nächster schritt…. nethack…danke!
Als protestantischer Animator, der in einer Wohnung aus Gelee lebt, kann ich mir die unsäglichen Schmähungen, die sie hier in ihrem Podcast über uns ergehen lassen, nicht mehr länger anhören. Ein Hörer weniger!
Ich glaube, auch in Police Quest 3 musste man mal die Toilette verstopfen…
Wie wäre es dann mal mit einem Metal Gear Podcast? Auch wenn es immer noch neue Teile gibt, liegt der erste Teil ja ein Weilchen zurück. Wäre ja vielleicht mal eine Überlegung wert. Wie immer ein sehr, schöner Podcast! Macht weiter so!
P.S Legacy of Kain wäre vielleicht auch mal eine Überlegung wert, oder?
Metal Gear… da kenne ich richtig gut nur Teil 2.
Ist aber schon ein Thema, stimmt.
Legacy hingegen, nun.
Oh nice. Ich wusste gar nicht, dass es bereits eine 20th Anniversary Edition gibt. Direkt mal Amazon und Ebay abklappern. :D
http://www.gog.com/game/gabriel_knight_sins_of_the_fathers_20th_anniversary_edition
;)
Vielen Dank für die vielen tollen Podcast´s.
Könntet ihr mal einen über die „Turrican“ Reihe bringen, das wäre echt super :)
Zwar kein Toilettengang in einem Adventure, aber im Spiel „Darkseed“ muss der per FMV dargestellte Portagonist und Chef-Entwickler des Spiels (!) Mike Dawson an jedem der drei Spieltage erstmal ordentlich duschen. Der Bursche steigt dann in voller Montur bekleidet unter die Dusche und fühlt sich danach besser. Duscht man nicht, traut sich der schnauzbärtige Hauptcharakter nicht öffentliche Gebäude zu betreten. Ähjmja.
Aus der Reihe „wo kann man euch noch so hören“: Habe gerade eine Wirbelsäulen-OP hinter mir und habe diese Folge 5 mal in Folge auf der Intensivstation gehört, bis ich endlich einigermaßen alles mitbekommen hatte. Und das ich immer wieder eingeschlafen bin, hatte eher was mit dem super zeug zu tun, welches man da so bekommt, als an euren einschläfernden Stimmen oder dem Inhalt. ;-)
Vielen Dank für die super Podcasts, ich hoffe, ihr macht noch lange so weiter! Ich habe 23 Podcast-Abos und eurer steht tatsächlich auf Platz 1 der „hoffentlich gibt es eine neue Folge“ Skala. Jetzt könnt ihr gerne rot werden ;-)
Immer weiter so, Thema egal, hat bisher immer gepasst!
Lieber Christian, lieber Gunnar,
da dies mein erster Kommentar in diesem Forum ist, möchte ich zunächst die Gelegenheit zur allgemeinen Huldigung nutzen. Für mich ist eure Publikation der beste deutsche Retro-Gaming-Podcast auf der ganzen Welt (Weltherrschaft +1). Euer Konzept (Zwiegespräch mit stark eingegrenztem Thema) sorgt dafür, dass ich als Hörer wirklich umfassend informiert werde und nicht nur an der Oberfläche gekratzt wird, und eure Vergangenheit als Spielejournalisten ist wohl die beste Datenbank für Anekdoten und Insidergeschichten. Dies macht jede Folge für mich hörenswert, selbst wenn das besprochene Spiel/Thema mich generell nicht übermäßig interessiert. Ein besonderes Lob von mir bekommt Christian, der immer sehr gut vorbereitet zur Aufzeichnung antritt („Ich hab das im Zuge des Podcasts noch einmal schnell durchgespielt.“), während Gunnar hin und wieder gern mit einem „Da habe ich überhaupt keine Erinnerung dran.“ glänzt. Als Familienvater ist er allerdings entschuldigt, so ist das halt mit den Prioritäten und der Zeitrelativität im Leben. Was in seiner löchrigen Erinnerung fehlt (auch das kann ich leider nachvollziehen), gleicht er aber mit viel Charme und großem Unterhaltungswert („Wurscht!“) aus.
Was ich manchmal nicht nachvollziehen kann (und damit wäre ich schon bei der aktuellen Folge), ist die Spielauswahl. Es ist euer Podcast, nichts liegt mir ferner, als euch eure Themen vorschreiben zu wollen. Ich habe damals auch viele Adventures gespielt, aber von „Gabriel Knight“ kannte ich gerade mal den Namen. Das Spiel ist kein großer Meilenstein und hat sicherlich keine besondere spielhistorische Relevanz, und obwohl ihr den Titel wieder professionell und sehr informativ besprochen habt, konnte ich bei keinem von euch eine übermäßige Begeisterung für die Serie erkennen. Wenn keines dieser Merkmale auf ein Spiel zutrifft, ist es dann nicht eher ein Kandidat für die zweite Reihe?
Ihr ahnt sicher, was jetzt kommt? Richtig, mein unvermeidlicher Beitrag zur Themenvorschlagsliste. Es gibt viele gute Spiele mit großem Namen, aber am interessantesten sind für mich die Underdogs, die Titel, die im AAA-Marketinggetöse untergegangen sind, mich aber aufgrund ihrer Thematik oder interessanter (oftmals zukunftsweisender, manchmal kurioser) Spielkonzepte fasziniert haben. Ich habe einmal in meiner löchrigen Erinnnerung gekramt und nominiere folgende Bewerber für einen Auftritt bei „StayForever“:
Grand Prix Legends
Ich habe oft und gern die Rennsimulationen von Papyrus (Indycar Racing, Nascar Racing) gespielt, aber mit „Grand Prix Legends“ haben sich die Jungs ein amtliches Denkmal gesetzt. Dieses Spiel von 1998 ist natürlich inzwischen trotz aktiver Modding-Community sehr unansehnlich, aber in Sachen Fahrphysik steckt es auch heute noch die allermeisten Möchtegern-Simulationen in die Tasche. Natürlich bin ich nicht geduldig genug für solche anspruchsvollen Werke (oder einfach nur zu blöd), ich habe schließlich eine Weile gebraucht, um eine Runde auf der Nordschleife zu überstehen (als letzter, versteht sich), die Faszination von detaillierten Simulationsspielen lässt mich aber immer wieder jede Menge Zeit mit ihnen verbringen und Spaß dabei haben. Ein weiterer Kandidat dieses Genres wäre die „Grand Prix“-Serie. Da die werten Podcaster wohl keine Rennspielfans sind, dürfen sie die Sache auch gern mit einer „Geoff Grammond vs. Papyrus“-Folge abhandeln.
TRON 2.0
Es gibt sicher nicht viele 3D-Spiele (insbesondere Shooter), von denen man behaupten kann, sie wären gut gealtert. Bei „TRON 2.0“ sorgt das ungewöhnliche Setting dafür, dass man das Spiel trotz altersbedingter Polygonarmut auch heute noch genießen kann, lediglich in den wenigen „Real-World“-Abschnitten sieht man dem Titel sein Alter wirklich an. Im Cyberspace ist alles bunt, transparent, leuchtend (Glow-Effekt), und die programmiertechnisch bewanderten Fans sorgen dafür, dass das Spiel auch auf heutigen Rechnern läuft und sogar noch etwas besser aussieht (Stichwort: Killer-App-Mod). Ein echter Wermutstropfen ist jedoch das Storyfinale. Cliffhanger und Drohen mit Fortsetzung kann ich akzeptieren, aber der Autor, der für das Ende von „TRON 2.0“ verantwortlich ist, möchte sich bitte sofort am nächsten I/O-Port zur Defragmentierung einfinden.
Trespasser
Ein „Jurassic Park“-Spiel ohne „Jurassic Park“ im Namen? Was ist da passiert? Vielleicht erklärt das, warum mir der Titel damals durch die Lappen gegangen ist und ich erst sehr viel später zufällig darüber gestolpert bin. Dieser Shooter mit dem doch eher seltenen Dinosaurierszenario hat einige sehr interessante Spielkonzepte mit unterschiedlicher Qualität vorzuweisen (fehlendes Bildschirminterface hui – verkorkste Steuerung pfui!). Und wer denkt, Physikspielereien sind eine Erfindung von Half-Life 2, der wird hier eines Besseren belehrt.
Mercenary
3D-OpenWorld-Actionspiele sind eine neuzeitliche Erfindung? Pustekuchen! Schon zu seligen 8-bit-Zeiten hat ein Typ namens Paul Woakes mit „Mercenary“ ein Werk kreiert, das bereits viele Spielelemente enthält, die heute zum Standardrepertoire des Gamedesigns gehören: 3D-Gafik (natürlich noch Vektor-Gitter), große Spielwelt mit begehbaren Gebäuden (und Raumstation!), Egoperspektive, Fahr- und Flugzeuge, Objektinventar, Ballerei, Kombinationsrätsel. Der Nachfolger „Damocles“ legte auf dem Amiga noch ein paar Schippen drauf und begeisterte mich mit ausgefüllter(!) Vektorgrafik, noch größerer Spielwelt und mehreren alternativen Enden. Ich würde auch gern endlich einmal erfahren, warum im Jahr 1995 die PC-Umsetzung (mit texturierter(!!!) Vektorgrafik) kurz vor dem Release eingestampft wurde (worüber ich mich auch heute noch gern aufrege).
The Last Starfighter
Was ist denn das für ein bescheuerter Nickname? Bitte schön, hier ist die Erklärung. Dieses Spiel war eines der ersten, das ich bei einem Kumpel, der einen Atari 800XL besaß, gesehen habe, und es war der Grund für „DAS WILL ICH AUCH!“. Im Vergleich zu anderen Titeln dieser Zeit, wir reden hier von 1984, war das Spiel technisch ausgefeilt und erstaunlich komplex. Ich denke, man kann „The Last Starfighter“ als Urahn von „Wing Commander“ und Co. bezeichnen, es bot krachige Weltraumaction gegen eine feindliche Alienrasse. Neben dem schnellen Abzugsfinger war auch ein wenig taktisches Gespür nötig. Wenn man nur im gegnerischen Sonnensystem Jagd auf Alienfighter machte und dabei die Verteidigung der eigenen Planeten vernachlässigte, sah man sehr schnell den „Game Over“-Bildschirm. Bemerkenswert finde ich den Umstand, dass dieses Spiel überhaupt, äh, im Umlauf war (hüstel). Meinen Recherchen nach wurde „The Last Starfighter“ (es basiert auf einem gleichnamigen Film) wegen Lizenzproblemen gar nicht veröffentlicht und kam später leicht geändert unter dem Namen „Star Raiders II“ in den Handel. Ich baue darauf, dass unsere Podcast-Experten auch dieses Rätsel der Spielegeschichte lösen können.
Das war natürlich noch nicht alles, und wenn ihr meinen Themenwünschen nicht zeitnah entsprecht, drohe ich hiermit mit massivem Kommentar-Spam in Form weiterer Vorschläge! War nur Spaß, das mache ich in jedem Fall.
Ich wünsche euch weiterhin viel Freude am Podcast, auf das ihr uns noch lange erhalten bleibt, und viel Erfolg beim Erreichen eurer hochgesteckten Ziele („…DIE WELT EROBERN!“).
„Ich habe damals auch viele Adventures gespielt, aber von “Gabriel Knight” kannte ich gerade mal den Namen. Das Spiel ist kein großer Meilenstein und hat sicherlich keine besondere spielhistorische Relevanz, und obwohl ihr den Titel wieder professionell und sehr informativ besprochen habt, konnte ich bei keinem von euch eine übermäßige Begeisterung für die Serie erkennen.“
*schnapp atmung*
Meine Computerspielseele ist soeben gestorben
der schmerz…er brennt so :(
kann nicht weiter schreiben..bin nur noch am weinen..
Mal wieder eine wunderschöne StayForever-Folge.
Gabriel Knight war mir in den 90ern des Öfteren begegnet, sei es im Geschäft oder auf Trödelmärkten, mir hat der Name für ein Spiel durchaus gut gefallen. Aber so für Point-and-Click-Adventures war ich damals nicht zu erwärmen, die eine Ausnahme bleibt die Kyrandia-Reihe. Was für die einen Monkey Island ist, war für mich Kyrandia. Egal. Auffällig war wirklich, das Hollywood-Stars im Medium Videospiel eine Zukunft sahen. Tim Curry hatte auch mal in einem Frankenstein-Spiel mitgewirkt, wenn ich mich nicht täusche. Heute macht Kevin Spacey auch bei Call of Duty mit.
Gabriel Knight werde ich mir mal näher ansehen müssen um mir wirklich eine klarere Meinung davon bilden zu können. Aber auf den Namen muss man auch erstmal kommen.
Stichwort: Toilette
Verliebt in in Berlin
mit Gunnar Lott und Christian Schmidt
http://youtu.be/jxwtqy2fBZA?t=2m29s
@Yano: Bitte nicht weinen, es gibt doch gar keinen Grund. Ich habe doch nur wissen wollen, was genau dieses Spiel im Gegensatz zu all den anderen Adventures so „podcastwürdig“ macht. Zugegeben, das mit der kulturellen Bedeutung und der historischen Relevanz sind schon sehr gewagte Thesen. Sie beruhen ausschließlich auf meinem persönlichen Empfinden und ich kann sie leider in keiner Weise empirisch belegen. So bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als zu sagen: „Jeder darf eine andere Meinung haben, und (jetzt kommt’s!) die höre ich mir auch gern an.“ Du müsstest sie halt nur mal äußern. ;-)
Und wenn mir jemand die Stelle des Podcasts verrät, an der sich Christian als Gabriel-Knight-Fan outet, höre ich sie mir auch noch einmal an und nehme dann gegebenenfalls alles zurück. Wenn ich einen Podcast machen würde, kämen da nur Spiele auf Liste, die mir persönlich viel bedeuten, und das würde man mir dann wahrscheinlich auch anhören.
Vielleicht hast du mich ja falsch verstanden, ich habe nie behauptet, „Gabriel Knight“ sei ein schlechtes Spiel. Um eine wertende Meinung abgeben zu können, müsste ich es zumindest erst einmal gespielt haben. Falls dieses Adventure einer deiner Lieblingstitel ist (deine Reaktion lässt mich das vermuten), dann lass die Welt doch wissen, warum das so ist. Allerdings wirst du dich damit abfinden müssen, wenn andere Spieler dem Objekt deiner Begeisterung etwas zurückhaltender gegenüberstehen. Lieblingsspiele sind eine sehr persönliche Sache, ich gehe davon aus, dass meine Auswahl verschiedene Reaktionen (von Kopfschütteln bis Lachkrämpfe) verursacht hat. Welches Spiel einem besonders ans Herz wächst, liegt meiner Meinung nach nicht einmal primär an der objektiven Qualität des Spiels, sondern eher an persönlichen Präferenzen und Erfahrungen und auch sehr an den Umständen, unter denen man einem Spiel „begegnet“. Der letzte Titel meiner Aufzählung ist da sicherlich ein gutes Beispiel.
Hey, ja klar ist es voll in Ordnung wenn jemand Spiel X nicht mag.
Ich bin seit jeher ein großer Adventure Fan, auch generell von Story getriebenen Spielen, die toll geschrieben sind.
Zur Veranschaulichung meine All Time Top 3 sind „Planescape:Torment“ „The Longest Journey“ und eben „The Beast Within“
Gabriel Knight kam 1993 raus, und bot im gegensatz zu sämtlichen LA Adventures zur damaligen Zeit eine ungemein dichte, komplexe und vorallem Erwachsene! Geschichte.
Die Charaktere waren unglaublich Detailverliebt gezeichnet, mit stärken schwächen und schrullen, so das man das Gefühl hatte richtige Menschen zu erleben, und keine Comedy Objekte.
Bei allen Gabriel Knight Teilen steht immer die Story und die Charaktere im Vordergrund, die Musik…alleine die Musik ist ein Kunstwerk.
Schier weggeblasen hat mich dann aber der zweite Teil The Beast Within. das ich übrigends erst 15 Jahre nach erscheinen zum ersten mal gespielt habe.
Und hier scheiden sich wirklich die Geister, viele sehen es als Trash und erinnern sich nur noch an irgendwelche Komischen Akzente oder angebliche schlechte Schauspieler.
Für andere wie mich ist es wahrscheinlich das Spiel mit der besten Geschichte die je ein Computerspiel hervorgebracht hat, ich kann nicht in Worte fassen wie gefesselt ich von dem Teil war die Atmosphäre, diese Melancholie, nach dem Spielen habe ich mich durch Literatur von König Ludwig gewühlt und den sehnlichen Wunsch entwickelt selber mal Schloss Schwanenstein zu besuchen.
Nochmal, es völlig Ok wenn man diese Spiele nicht mag, aber ich bin halt immer wieder entäuscht wenn ich sehe wieviele Leute solche ernorm gut recherierten und geschrieben Spiele nicht würdigen, gerade Gunnar und Christian die ja eigentlich solche Qualitäten durchaus sehen.
Klar, gibt schlimmeres, ich finde es einfach eine Schande das Genies wie Jane Jensen so zu kämpfen haben ihre Projekte zu finanzieren., bzw einfach viel zu unbekannt sind selbst bei der sogenannten Fachpresse.
Ich würde gerne auch auf den Test vom AdventureCorner verweisen der nochmal sehr gut darlegt was manche Leute in dem Spiel sehen:
http://www.adventurecorner.de/classics/371/gabriel-knight-ii-the-beast-within
„Kann sich immerhin eine Assistentin leisten“ – „Die er nicht bezahlt“… Ich fuehlte mich sofort an Dirk Gently erinnert!
@Yano: Vielen Dank für deinen ausführlichen Post. Nun hast du doch noch geschafft, woran die Herren Podcaster gescheitert sind: Ich habe mir einmal via Youtube einen Eindruck über die Gabriel-Knight-Spiele verschafft.
Ich kann jetzt sehr gut nachvollziehen, was dich an dieser Reihe fasziniert. Das Szenario ist sehr interessant und was ich von der Story mitbekommen habe, klingt äußerst spannend. Für einen Adventurefan wie dich ist das sicher genau der richtige Stoff. Beim Anschauen der Videos ist mir klargeworden, dass ich kein wirklicher Freund des Genres bin, obwohl auch ich eine fesselnde Story in einem Spiel sehr schätze. Bei einem Adventure besteht der aktive Part des Spielers darin, mehr oder weniger häufig Hotspots auf dem Bildschirm anzuklicken, den Rest der Zeit liest man Texte oder, im Falle dieser „neumodischen“ Spiele, man schaut sich Filmschnipsel an. Gabriel Knight ist scheinbar sehr erzähl- und dialoglastig, was die Aktionen des Spielers noch einmal deutlich reduziert. Das ist mir leider zu passiv, in einem Computerspiel will ich etwas zu tun haben, im Idealfall sollten meine Aktionen die Spielwelt beeinflussen. Wenn ich eine Geschichte lesen will, nehme ich mir ein Buch, das finde ich viel entspannter, und wenn ich einen Film sehen will, schaue ich halt einen Film. Der ist dann wahrscheinlich (budgetbedingt) wesentlich besser inszeniert als ein FMV-Computerspiel.
Ich hatte erwähnt, dass ich früher auch gern Adventures gespielt habe. In der Regel bedeutete das damals, dass ich mich mit Freunden zusammen vor den Rechner gesetzt habe und wir zusammen die Lucasarts-Klassiker oder populäre Sierra-Spiele (Space Quest, Leisure Suit Larry) durchgezockt haben. So ein Spielen in der Gruppe fand ich schon immer sehr spaßig, ein großer Vorteil besteht sicher auch darin, dass sich die Rätsel mit vereintem Hirnschmalz doch recht zügig lösen lassen. Dies ist es wohl auch, was mir den Solo-Abenteuerspaß meist vergällt, ich komme sehr oft einfach nicht in angemessener Zeit auf die Lösung. Dann beginnt für mich das Trial-and-Error-Geklicke, was sich bei entsprechender Hotspotanzahl und vollem Inventar mitunter etwas langwierig gestaltet. Obwohl mein Großhirn es inzwischen besser wissen müsste, versucht es immer noch, die Puzzles mit Echtwelt-Logik zu lösen. Mir fallen dann gern drei logische Lösungen ein, aber das Spiel will, dass ich eine abstruse (und oftmals unrealistische) Aktion durchführe, damit der Autor seinen Gag abfeuern kann. Vielleicht ist es den Entwicklern zu aufwändig, mehrere mögliche Lösungen in ein Spiel einzubauen, aber es sollte doch eigentlich kein großes Problem sein, mir bei einer sinnvollen, aber nicht vorgesehenen Aktion statt dem obligatorischen „Das geht so nicht.“ einen dezenten Hinweis auf die „richtige“ Lösung zukommen zu lassen. Von mir aus auch mit Punktabzug (Sierra). ;-)
Ich möchte noch etwas zur Kritik von Christian und Gunnar an der verwendeten Technik der Spiele loswerden. Die Optik von Teil 2 finde ich gar nicht so schlimm, mich erinnert das immer an ein Theaterstück. Auf einer Bühne spielen auch reale Personen vor einer statischen (und meist künstlichen) Kulisse, ich empfinde das nicht unbedingt als Bruch. Über die 3D-Grafik des dritten Teils kann man sich natürlich streiten, aber ich denke, dass sie für die damalige Zeit recht ordentlich war. Lediglich die (im Podcast zurecht kritisierten) Animationen machen einen sehr unausgereiften Eindruck. Scheinbar wurden nur wenige Posen der Modelle definiert, und die Engine hat dann die Charaktere geradlinig von einer Animationsstufe zur nächsten bewegt. Da sind wir heute zum Glück mit Animationssystemen, die auf Motion-Capturing-Daten basieren und Kräfte und Massen berücksichtigen, wesentlich weiter. Der von unseren Gastgebern favorisierte und hochgelobte Retro-Pixellook aus „Gabriel Knight 1“ funktioniert meiner Meinung nach nur auf CRTs, moderne Bildschirme machen aufgrund quadratischer Bildpunkte die schöne Optik leider total kaputt.
Bezüglich eurer Toiletten-Diskussion ;)
Ich kann mich vage an den Test zu 7 Sins erinnern, das hast du doch getestet Christian, da war das Urinieren doch in der Spielmechanik verankert oder ? Das Testvideo war auch super hehe :D Eine Perle
Sehr schöne Podcast Folge, ein Hörvergnügen!
Bei Toilettenrätsel fällt mir Silent Hill 2 ein, wo der Protagonist in eine versiffte Toilette einen Gegenstand rausholen muss. Was dann im dritten Teil aufgegriffen wird, wo die Protagonistin in der selben Situation ist und dies mit dem Kommentar: „Wer würde den sowas ekelhaftes machen?“ abkanzelt.
PS. Ein Jagged Alliance Podcast wäre toll ;)
Ja, zu den Toiletten fällt mir auch noch ein Spiel ein: Albion (von dem auch eine Folge gemacht werden sollte ;))
Eines der wenigen mir bekannten Rollenspiele, in denen überhaupt in so ziemlich jedem Haus ein Badezimmer und Schlafzimmer sind. Da kann man auch bei vielen Toiletten den Punkt „Manipulieren“ wählen, was von dem Gruppenanführer nur mit „Da möchte ich nicht hineingreifen“ quittiert wird. Fand ich sehr schön, dass an soetwas gedacht wird.
Für mich ist Teil 2 eindeutig der Beste. Er funktioniert tatsächlich als Spiel – Film und erzählt ebenso wie Teil 1 eine liebevolle, sehr schön ausgearbeitete Geschichte zum mitspielen. In Fankreisen genießt Teil 2 übrigens das meiste Ansehen.
TEST TEST TEST.
Okay, geht wieder. Sorry, die Datenbank war vollgelaufen, daher konnten keine Kommentare erstellt werden. Das Beheben dieses Problem hat den Hoster erstaunlich lange in Anspruch genommen.
Tim Curry ist seit Rocky Horror einer meiner absoluter Lieblingssschauspieler, weil er seinen Weg gegangen ist, ohne ein AAA Star zu sein und natürlich wegen der coolen Stimme (das konnte Mark Hamill aber auch beweisen in Full Throttle als Ripburger) und Teil 3 habe ich geliebt, die Story in Kombo mit den Personen, Teil 1 war wegen des Voodoo einfach mysteriös, Mord in „NuOoorlins“
Servus,
bei Manhunter: New York muss man auch im Park aufs Klo gehen ,sich draufsetzen und dreimal spülen um in ein unterirdisches Labyrinth gespült zu werden. In diesem Zuge möchte ich auf die Notwendigkeit eines Manhunter Podcasts hinweisen :D.
Kaum von Belang, aber die Stimme vom Professor ist Michael Dorn, der Schauspieler von Worf in Star Trek.
Tolle Folge! Erwähnenswert finde ich noch die Tatsache, dass Leah Remini die Synchronsprecherin von Grace in GK 1 ist – heute besser bekannt als Carrie aus King of Queens :)
Sierra Spiele… Ich habe die vor allem sehr bunt in Erinnerung, bspw. Lords of Magic. Mir ist es völlig unklar, wie ein Spiel SOLCH abschreckende Farbkombination bekommen kann. Gruselig.
Ein altes Interview mit Jane Jensen aus dem PC Joker wurde jetzt bei Kultboy online gestellt:
• http://www.kultboy.com/pic/4844/
Jensen plaudert über ihre Zeit in München und die Entwicklung von Gabriel Knight. Ist eine nette Ergänzung zum Podcast. :-)
Ich hatte den ersten Teil mal versucht anzufangen, aber da war etwas das mich total gestört hat. Entweder ich hab nicht richtig zugehört oder es wurde total vergessen. Die Off-Stimme ist eine sehr sehr langsam sprechende Oma!?
https://www.youtube.com/watch?v=WULkhdQmJQw
Das hält man doch keine Minute aus…
Ich höre diese Folge im Jahr 2019 und kann gar nichts mit euren verwirrenden zeitlichen Einordnungen anfangen. ;D
Ich komme auch gerade her, um exakt das gleiche zu schreiben. Ergibt 2019 überhaupt keinen Sinn…. ;)
Ich scließe mich an, völlig unverständlich. Worum geht es überhaupt?
Also ich kann mit den zeitlichen Einordnungen gar nichts anfangen… in der großen Stay Forever Retrospektive.
*hust*
Lustig es ist 2019 und ich bin total verwirt über die Zeitliche Einordnung. ???
Schöne Potcastreihe, die ich gerade nachhole.
Ich hatte immer vermutet, dass für Mark Hamill seine Zweitkarriere als Voice Actor in Computer- & Videospielen mit einem Star Wars Game begonnen hat. Tatsächlich ist 1993 der Detective Mosely in Gabriel Knight seine erste Sprechrolle in einem Spiel gewesen – dann folgten 1994 The Adventures of Batman & Robin, Wing Commander III und Bouncers. Schon bemerkenswert, dass in der Spielebranche ausgerechnet Sierra sein Potential als Voice Actor erkannt hat – und nicht Lucasfilm Games bzw. LucasArts.
Ein Hallo aus dem Jahr 2019! :)
Komisch aber mir geht es so wie den meisten hier – der zweite Teil ist mein Lieblingsteil. Gerade was den (unfreiwilligen) Humor angeht ist gerade der zweite Teil zum Kultklassiker geworden.
Empfehlenswert ist auch der Durchgang der Rocketbeans in der Rubrik „Spiele mit Bart“.
Danach kommt der erste und als letztes der dritte Teil.
Nervig empfand ich eigentlich nur die Maze Szene am Schluß..
2019!!! Von wann war die Folge ? Ah Nov. 2014.
Ich habe mit der ersten Folge stayforever angefangen und in zwei Monaten 3 Jahre Podcast geschafft. Puh!
Ok: Einige Folgen habe ich übersprungen. Meist, weil ich die Spiele selber irgendwann noch spielen will *hustfallouthust*.
P.S.: Ich höre den Podcast nicht nur, aber auch zum Einschlafen ^^
Liebe Grüße
Willkommen :-)
2020, soviel zum Thema Verspätungen :)