Soul Calibur (SSF 5)

11. Februar 2018 1 Std. 29 Min.

Soul Calibur (SSF 5)

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In Super Stay Forever, dem Konsolenspiele-Ableger von Stay Forever, geht es diesmal um Soul Calibur, Namcos einflussreiche Serie von... Prügelspielen. Am Mikro diesmal: Gunnar und Fabian.

Welcome to the stage of history:

Das Plakat stammt wie immer vom talentierten Paul Schmidt. Die Musik im Intro und im Abspann ist der Track "Icarus" von Trash80 (www.trash80.com). Audioschnitt: Fabian Langer, Christian Schmidt. Shownotes: Herr Anym. Ermöglicht von derzeit 1993 Unterstützern ❤ auf Patreon.

Spiele:
Double Dragon, Soul Calibur, Soul Edge, Soul Calibur VI, Soul Calibur V, Tekken, Virtua Fighter, Pac-Man, Street Fighter, Mortal Kombat, Battle Arena Toshinden, Samurai Shodown, Sonic Adventure, Namco Museum, Mr. Driller, Ultimate Mortal Kombat 3, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, Virtua Fighter 3, Bushido Blade, Soul Calibur II, Dead or Alive, Soul Calibur IV, Star Wars: The Force Unleashed, Super Smash Bros., Soul Calibur: Legends, Soul Calibur: Broken Destiny, FIFA, Tekken 7, Injustice: Gods Among Us, Mario Kart, Bomberman, Overwatch, Yakuza, Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, Conker's Bad Fur Day, Ridge Racer, Ridge Racer Revolution.

Organisationen:
Namco, Namco Bandai, GameStar, Helloween, ViCo Multimedia, Wikipedia, Edge, Capcom, Edge Games, Project Soul, Metacritic, Bandai Namco.

Personen:
Elric von Melniboné, Stormbringer, Siegfried Schtauffen, Taki, Maxi, Rock, Astaroth, Sophitia, Lizardman, Seong Mi-na, Voldo, Freddy Krueger, Heishiro Mitsurugi, Kilik, Gunnars Tochter, Heihachi Mishima, Spawn, Link, Darth Vader, Galen Marek, Yoda, Hiroaki Yotoriyama, Peter Molyneux, Shigeru Miyamoto, Yoshinori Ono, Chai Xianghua, Steven Poole, Yoshimitsu, Cervantes de Leon.

Kommentare aus dem Archiv

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Raphael 11. Februar 2018

Da bin ich mal gespannt!

Das erste Soul Calibur habe ich leider nie gespielt. Teil 2 zählt bis heute zu meinen Lieblingsspielen. Unzählige Sessions habe ich mit Freunden verbracht. Es hatte auch noch eine Tugend, die heute leider fast ausgestorben ist im Prügelspiel-Genre: Einen ausgiebigen, spaßigen Singleplayer-Modus (Waffenmeister).

So sehr ich mir ein neues, gutes Soul Calibur wünschen würde, bin ich doch angesichts der letzten verkorksten Teile sehr skeptisch, ob Soul Calibur 6 etwas Anständiges wird...

Aber gut, genug Laberei - ich hör mir jetzt mit Wonne euren Podcast an! :D

Wuslon 11. Februar 2018

Podcast noch nicht gehört, aber: Hammer Artwork!

Dominik 11. Februar 2018

Schöne Folge! Den Unterschied zwischen "Prügelspiel" und/oder "Beat em Up" oder "Kampfspiel" habe ich auch nie so ganz kapiert. Spiele wie "Soul Calibur" waren für uns damals typische Party-Spiele bei Hauspartys, neben Mario Kart und Goldeneye. Da hat man ständig die Kämpfer durchgewechselt ohne sich genau festzulegen.

Michael 12. Februar 2018

Sehr schöne Folge – wobei das Faseln am Ende gerne hätte noch weiter gehen können.

Bezüglich der Gastcharaktere in der Soul-Calibur-Reihe: Da hatte ich mal mit Hisaharu Tago sprechen können, der bis Soul 5 der Produzent der Reihe war. Ihm zufolge war es so, dass sie Soul Calibur als Franchise durchaus als sehr gewichtig wahrgenommen haben – was sich ja auch lange in den Verkaufszahlen niederschlug. Die Gastcharaktere wären eher eine Art „Tribut“ für die Plattformen gewesen, die sie bespielten. Die Fans von PlayStation, Xbox, etc. pp. hätten jeweils einen Charakter bekommen sollen, der ihnen ein „Gut, dass ich mir eine Playstation gekauft habe“-Gefühl geben sollte. Das sei jedenfalls der Anfangsgedanke gewesen. Danach habe sich das einfach weiterentwickelt, da die Fans nach mehr Gastauftritten schrien.

Wobei wohl noch viel gewichtiger ist, dass diese Crossovers auch ein sehr japanisches Ding bzw. in Japan sehr gängiges Modell sind. Franchises werden nicht als hermetische Welten angesehen, sondern als Fundamente, auf die aufgebaut und an die angeflanscht werden kann. Das kann man vor allem sehr gut bei Animes und Mangas sehen, die himmelschreiend unlogische „X trifft X“-Werke hervorgebracht haben. Crossover und Gastauftritte werden viel weniger als Verschmutzung angesehen, sondern als „Späßchen g'macht“ oder „Cooles 'What if?“. Denn hey, sind schließlich nur fiktive Welten – und die sind da, um damit herumzutollen. Natürlich gibt es Gegenbeispiele. Aber grundsätzlich ist's so, dass das in Japan viel eher als Bereicherung wahrgenommen wird denn als Irritation.

Tarlear 12. Februar 2018

Ich bin deprimiert mit keinen Kommentar Ivy erwähnt meinen Lieblingscharakter. :-(

Florian 14. Februar 2018

Ivy wird erwähnt. Wenn sie Taki sagen meinen sie zu 100% Ivy. Thema übersexialisiertes Outfit, Taki kann damit eigentlich nicht gemeint sein.

Patrick 15. Februar 2018

Mich hat es ehrlich gesagt auch gewundert, dass Ivy mit keinem Wort erwähnt wird. Ich habe nur einen Teil davon gespielt (IV), aber mir schien es immer so, auch in der Werbung, dass Ivy schon irgendwie die Galionsfigur der Reihe wäre.