Wie nur gewiefte Historiker wissen, war zunächst ein Spiel namens POSSIBLE MISSION geplant, es hatte zwei Bossgegner:
Prof. Schmidtonski ist einer dieser wahnsinnigen Wissenschaftler, die zum Wohl der Allgemeinheit notwendigerweise die Menschheit unterjochen müssen. Man stellt ihn in seinem geheimen Untergrundarchiv, wo er einen riesigen ferngesteuerten Fuß gebaut hat, mit dem er Eindringlinge plattstampft. Wenn man ihn zu stark verletzt, zeigt er sein wahres Gesicht: Er wird zu Schmidtbot, einem riesenhaften Beschimpfungsautomaten, dessen verheerende Beleidigungsstürme breiten Flurschaden anrichten. Glücklicherweise ist er sehr einfach zu besiegen, wenn man den Schokoladenwerfer dabei hat.
Durch die Mühen der Ebene und die Schründe der Berge kommt der einsame Held zur Festung des LOTTEKTOR. Der Eingang ist nicht bewacht, aber passiv-aggressive Schilder in korrektem Deutsch hängen überall. “Sie wissen sicher, dass Sie sich hier nicht aufhalten dürfen, oder?” Wer sich dennoch hineinwagt, trifft den LOTTEKTOR in einem weitläufigen Büro, an dessen Wänden ausgedruckte SPIEGEL-Artikel hängen, in denen mit roter Farbe Fehler markiert sind. Und er muss ein Gespräch führen, in dessen Verlauf er für jedes sinnlose Füllwort, jedes überflüssige Adjektiv, jede grammatikalische Unkorrektheit einen Stich mit dem ausgestreckten Zeigefinger ins Auge bekommt. Bereits nach 45 Sekunden sind die meisten blind. Wer diesen Teil übersteht, muss sich einer schriftlichen Prüfung stellen, sagt man. Schlimm, aber glücklicherweise geht der alte LOTTEKTOR abends bereits um neun schlafen und ist im Schlafanzug wehrlos.
Komischerweise hat sich das brillante Konzept nicht durchgesetzt, daher entstand 1984 das Spiel Impossible Mission, mit Dr. Elvin Atombender als Helden.
Prof. Schmidtonski und der LOTTEKTOR wurden dadurch arbeitslos, das beiliegende Audiodokument enthüllt die Hintergründe.
Infos zum Spiel:
Thema: Impossible Mission
Erscheinungstermin: 1984
Genre: Jump'n'run
Plattform: C64, Acorn Electron, Schneider/Amstrad CPC, Amiga, Apple II, Atari 7800, BBC Micro, Sega Master System, Sinclair ZX Spectrum; später auch PSP, NDS, PS2, PS3, Wii
Entwickler: Epyx
Publisher: Epyx
Designer: Dennis Caswell
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Community Management: Christian Beuster
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Kommentare aus dem Archiv
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Aber was ist aus dem KORREKTOR geworden?
Super Bild...als zukuenftiges Postergeschenk fuer Patreeonen waer das was!
Ich bastel mir immer Wallpaper in 1600x900 aus den Artworks.
Obvious choice! Wobei ich früher die Spielfigur immer absichtlich in Schächte habe stürzen lassen. Wegen des markerschütternden Schreis. Wenn ich so darüber nachdenke, sollte ich das unbedingt meiner Therapeutin erzählen...
Ja ich muss auch sagen, dass es ja fast an Unterlassung grenzt, weil die beiden Herren den Schrei im Podcast nichtmal erwähnt haben oder ihn abgespielt haben. Das ist für mich neben dem Stay Forever noch das wichtigste Merkmal des Spiels gewesen ;)
Oh verdammt, ich dachte das wird eure 100. Folge. Ich bin gespannt auf die Folge :)
Dann muss Giana Sisters jetzt Folge 100 werden. :)
Up the Irons !
Who are you? ;-)