Ultima Underworld (SF 86)

2. März 2019 1 Std. 57 Min.

Ultima Underworld (SF 86)

Die ehrwürdige Ultima-Serie erobert die 3. Dimension

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Wenn man im Hauptquartier von Stay Forever, bekanntlich eine ummauerte Festung im Nordschwarzwald, die schmale Treppe vom Erdgeschoss in den Keller nimmt, dann tut sich ein Labyrinth auf. Diese Unterwelt ist dem Spiel Ultima Underworld von 1992 bis ins kleinste Detail nachempfunden: Sie ist in acht Ebenen unterteilt, von Flüssen durchzogen und von Robotern bevölkert, die so programmiert und gestaltet sind, dass sie Goblins und Echsenwesen entsprechen. Gleich im ersten Raum, in einem kleinen Kabuff, ist ein Klon von Warren Spector angekettet, der Gästen als Führer dienen soll. Aber natürlich gibt es nie Gäste; Lott und Schmidt haben sich die elaborate Unterwelt einzig zur eigenen Erbauung anlegen lassen. Manchmal, an Wochenenden, gehen sie zusammen runter und tun so, als wären sie die Avatare.

Dieser Podcast hier ist die Aufzeichnung eines Gesprächs der ältlichen Abenteurer nach einem solchen Ausflug.

Ultima Underworld


Infos zum Spiel:

Thema: Ultima Underworld: The Stygian Abyss
Erscheinungstermin: März 1992
Genre: Rollenspiel
Plattform: MS-DOS
Entwickler: Blue Sky Productions
Publisher: Origin Systems
Designer: Paul Neurath, Warren Spector, Doug Church

Podcast-Credits:

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Chronist: Herr Anym
Community Management: Christian Beuster

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Kommentare aus dem Archiv

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Boston2George 2. März 2019

Na endlich! Ich warte seit 2011 darauf. :)

stryx 2. März 2019

Schön, ein Podcast zu meinem Lieblingsspiel.

Ich spiele das Spiel auch heute noch nur mit der Maus. Die Tastatur benutze ich nur, um nach oben und unten zu gucken oder zu levitieren. Da ich das Spiel vor der Einführung der WASD-Steuerung gespielt habe, gab es für mich damals keine Umgewöhnungsphase und da ich das Spiel seit dem im Schnitt ein mal pro Jahr durchspiele, bin ich auch immer in Übung geblieben. Ich torkele immer ein bisschen durch die Gänge und nehme die eine oder andere Wand mit, aber im Großen und Ganzen ist eine zielgerichtete Bewegung mit reiner Maussteuerung für mich möglich. In Kämpfen bewege ich mich meist nur vor und zurück, das geht ganz gut bei gleichzeitigem Schlag aufladen.

Ich hätte gedacht, dass ihr beide UWs in einem Podcast abhandelt, aber so ist es auch gut. Meines Erachtens gewinnt UW1, weil es eben kein richtiges Ultimaspiel ist. Es ist der fokussiertere Dungeoncrawl. Der Nachfolger wirkt durch die unterschiedlichen Welten abwechslungsreicher, fasert dadurch aber auch aus. Und er enthält ultimatypische Mindfucks (Talorus), die dem Vorgänger fehlen.

Die Mechaniken des Spiel hättet ihr vielleicht noch ein bisschen stärker kritisieren können.

Ja, es gibt einen Haufen Skills, die meisten sind allerdings für das Spiel völlig nutzlos. Eigentlich braucht man nur Attack, Defense, eine Waffe (Fernkampf ist sinnlos, weil der nur funktioniert, wenn das Monster einen gewissen Mindestabstand hat, den nahezu jedes Monster sofort unterschreitet), Mana, Casting (die meisten sinnvollen Skills kann man durch Magie substituieren) und Lore. Vielleicht ein bisschen in Search und ein bisschen in Acrobat.

Das ist besonders kritisch, weil das Spiel ein Level-Cap (16) hat, das man nach ungefähr zwei Dritteln des Spiels erreicht hat und wenn man seine Steigerungen nicht effizient einsetzt, kann man die wichtigen Skills nicht maximieren. Außerdem bedeutet das, dass man im letzten Drittel des Spiels keine Charakterentwicklung mehr erfährt.

Was die Stats angeht, ist eigentlich nur Stärke wichtig. Geschicklichkeit und Intelligenz sind vernachlässigbar.

Ach ja: Murgo ist nur stumm, nicht taub. ;-)

Ich mag UW1, weil es das Gefühl eines Dungeoncrawls immersiv vermittelt. Eine Immersion, die durch die NPCs und ihre Agenda unterstützt und durch das UI nicht gebrochen wird. Das ist schon viel.

stryx 2. März 2019

PS: Wenn man die verhunzte Soundkonfiguration der GOG-Versionen auf Soundblaster-Standard korrigieren möchte, kann man das ganz einfach tun, indem man eine Datein namens UW.CFG editiert. Das ist ganz einfach, weil es eine simple Textdatei ist. Die Datei befindet sich im Installationsverzeichnis unter UNDEROM1\DATA und dort fügt man einfach folgenden Text ein:

2 -1 -1 -1 sound
2 -1 -1 -1 speech
0 cuts

Funktioniert äquivalent bei der GOG-Version von UW2.

Haga Buttentee 4. März 2019

Was stimmt denn mit der Soundkonfiguration nicht? Außer, dass die Musik lauter als die Sprache im Intro ist? Oder ist das das Problem?

stryx 4. März 2019

Lauf mal ein paar Schritte. Das klingt, als liefe der Avatar über die Tastatur eines Pianos.

Liegt halt daran, dass in der UW.CFG standardmäßig das hier drin steht:

6 -1 -1 -1 sound
2 7 220 1 speech
0 cuts

Manche in den GOG-Foren behaupten, dass das Spiel auf Roland-Emulation voreingestellt wäre, die besser als Soundblaster klinge, aber damit die funktioniert, muss man sich noch irgendwelche Roland-Soundtables aus dem Netz ziehen.

K.A., kenne ich mich nicht aus. Ich weiß nur, dass es out of the Box nicht vernünftig tut. Ich ändere halt die Einstellungen auf Soundblaster und bin zufrieden.

Jim Panse 5. März 2019

hmm, vielen Dank. Irgendwie funktioniert das bei mir nicht richtig. Das klingt eher so, als würde jemand "Cheri Cheri Lady" auf Klingonisch rückwärts fur*en...

stryx 5. März 2019

Keine Ahnung, ob das rechnerindividuell verschieden ist. Hätte eigentlich gedacht nicht, weil DOS-Emulation und so. Nutzt du ein Nichtwindowssystem?

Das hier

3 -1 -1 -1 sound
1 -1 -1 -1 speech
0 cuts

funktioniert bei mir auch. Spiel mal mit den ersten Zahlen ein bisschen rum, bis es funktioniert.

Oder schau hier vorbei: https://www.gog.com/forum/ultima_series/sound_in_ultima_underworld_is_playing_music

Die stecken in der Materie vielleicht noch ein bisschen tiefer drin als ich.

stryx 10. Mai 2019

GOG hat die Spiele übrigens geupdated und nun kann man, nachdem man die Verknüpfung gestartet hat, auswählen, ob man das Spiel spielen oder die Konfiguration ändern möchte. Man kann also die Soundeinstellungen menügesteuert ändern, ohne händisch CFG-Dateien editieren zu müssen. Das sollte es einfacher machen.

stryx 3. März 2019

Ein paar Sachen, die mir später noch eingefallen sind:

Das Intro ist meines Erachtens nicht so verwirrend, wie ihr es hier darstellt.

Im Traum sagt einem ein Geist, dass sein Bruder Britannia vernichten wird und bringt einen nach Britannia, um selbiges zu retten. Man kommt an und ein Magier erkennt einen als Dimensionsreisenden und meint, dass er vermuten würde, dass man von seinem Bruder geschickt worden sei, wenn der nicht tot wäre. Jedenfalls sollte die eigenen Ankunft ausreichen, um die Wachen lange genug aufzuhalten. Damit teleportiert sich der Magier raus. Man geht zum Fenster und sieht einen Troll, der einen Sack, in dem sich etwas bewegt, in den Wald trägt.

Die Wachen stürmen in den Raum (man befindet sich im Schlafzimmer einer Prinzessin) und wollen wissen, was man mit der Prinzessin gemacht hat und vermuten, dass man sie durch das Fenster zu einem Komplizen herabgelassen hat. Egal, meint der Kapitän der Wache, den wird man auch bald haben und dann würde wir beide baumeln.

Mehrere Stunden später wird man vor den Baron (und Vater der Prinzessin) geschleift und der Kapitän der Wache muss eingestehen, dass man den Troll nicht erwischt hat. Der Troll ist in den Abyss geflohen (Kann man da von außen einfach so rein?), die Wachen sind hinterher, wurden aber recht schnell von den Bewohnern des Abyss zum Rückzug gezwungen. Dem Troll haben die Bewohner wohl nichts getan.

Der Baron sagt, dass ihm im Traum vor ein paar Nächten ein Geist erschienen ist (vermutlich derselbe, der uns nach Britannia gebracht hat), der ihn gewart hat, dass des Barons Tochter in Gefahr ist. Der Baron hat Wachen vor der Tür des Schlafgemachs der Prinzessin aufgestellt, was aber natürlich nichts bringt, wenn die Leute direkt reinteleportieren. Dann kommt die übliche Masche, dass man dem Avatar nicht glaubt, dass er der Avatar ist usw.

Man weiß zwar nicht, was der Magier und sein Troll mit der Prinzessin vorhaben, aber wie sie die Prinzessin entführt haben und wieso der Baron glaubt, dass man da was mit zu tun hat, ist nach dem Anschauen des Intros meines Erachtens plausibel.

Zum Beginn des Podcasts meint Christian, dass Richard Garriott den Erzähler sprechen würde. https://www.imdb.com/title/tt1543291/ sieht das anders. Kann man sich meines Erachtens auch selber erschließen. Der Erzähler klingt doch normal und vernünftig, das kann nicht Garriott sein. Baron Almric dagegen klingt verrückt und durchgeknallt, das muss Garriott sein.

Noch ein paar Worte zum Handelssystem: Da wurde extra ein schönes Handelssystem ins Spiel eingebaut und dann macht es nichts damit. Man braucht das System genau zwei mal: Ein mal, um einen wichtigen Questgegenstand zu erhandeln (bekommt man vermutlich aber auch, wenn man die Typen umpumpt) und ein anderes mal, um einen magischen Ring of Resist Blows zu erhalten. Nett, aber nicht questrelevant. Ansonsten haben die NPCs nur Schmumpf im Angebot, den man nicht braucht bzw. selber findet.

Das wird im zweiten Teil besser, denn dort gibt es einen Händler, der Verbrauchsgegenstände verkauft. Da macht es endlich auch Sinn, die ganzen Schätze im Spiel an sich zu raffen. In UW1 ist das mehr oder weniger sinnlos. Man braucht ein bisschen Gold für den Schmied, mehr nicht. Ab und zu mal einen Edelstein als Questgegenstand.

Dann möchte ich noch kurz das Inventarsystem des Spiels ansprechen, weil das zu einem Bug führt, über den nahezu jeder beim ersten Durchspielen stolpert.

Das Spiel speichert alle Items auf einem Level auf einer Liste. Diese Liste ist endlich. Da man viele interessante Items im Spiel findet, von denen man beim ersten Spielen noch nicht weiß, ob man sie später braucht und die Tragekapazität begrenzt ist, neigen viele Spieler dazu, an einem zentralen, leicht erreichbaren Punkt im Abyss ein großes Lager anzulegen. Dieses Lager wird nun schnell so groß, dass nicht mehr alle Items auf diesem Level auf die Liste passen. Dann fängt das Inventar an rumzuspinnen (Items verwandeln sich, man kann questrelevante Items verlieren) und man bekommt eine Fehlermeldung beim Betreten des Levels.

Das kann man nur lösen, indem man zu einem früheren Spielstand zurückgeht, an dem das Inventar noch nicht rumspinnt und mehrere kleinere Lager auf mehreren Leveln anlegt. In UW2 wird das Problem dadurch gelöst, dass das Spiel automatisch unwichtige Gegenstände aus dem Level entfernt, wenn die Liste voll zu werden droht. Wenn man das Spiel schon mal durchgespielt hat und weiß, was man braucht und was nicht, tritt das Problem auch nicht mehr auf, weil man dann den unwichtigen Kram liegen lässt und keine Lager mehr anlegt.

stryx 3. März 2019

Ach, mir fällt immer noch was ein...

In UW1 kann man als Easter Egg in Level 5 Pac Man nachspielen. Man sammel Pillen (Zanium) und kann vier verschiedenfarbige Geister vermöbeln. Man bewegt sich da in einer exakten Nachbildung des Pac Man-Levels.
Im Nachfolger kann man dann im Etheral Void Q*bert nachspielen.

stryx 6. Mai 2019

Auf Level 5 findet man hinter einer Geheimtür übrigens Sir Cabirus Grab. Als Grabbeilage ein magisches Zepter mit noch 5 Ladungen des Zaubers "Ally". Das erklärt, wie es Cabirus gelang verfeindete Gruppen zur Zusammenarbeit zu bewegen und wieso alles nach seinem Tod auseinanderfiel. Das ganze Projekt erscheint plötzlich nicht mehr ganz so tugendhaft.

https://i.imgur.com/OGBduec.jpg

stryx 16. November 2019

Heute habe ich auf Level 4 einen Troll getötet (keinen von den zivilisierten) und als ich mich einer Tür näherte, wurde diese von der anderen Seite geöffnet und ein weiterer Troll trat hindurch, um sich mit mir anzulegen. NPCs können also offensichtlich doch Türen öffnen, es kommt nur sehr selten vor. Ich spiele das Spiel seit Jahrzehnten und dies ist das erste Mal, dass mir das auffällt.

Udo 17. Oktober 2023

Auf Level 6 gibt es einen "upset specter warren" :)

Kevin 3. März 2019

Danke dafür!
Allein der Einführungstext oben unterm Cover ist eine Freude. So unerwartet und sympathisch abgedreht :)
Bin gespannt wie Ihr mir dieses Spiel nahe bringt....bin erst bei Ultima 7 in das Universum eingestiegen.

Yuppi 19. März 2019

Bei der Master of Orion Folge war der Text auch ganz toll. Ich hoffe das kommt jetzt immer.
Überhaupt eine sehr schöne Folge diesmal, vielen Dank auch von mir!

Beefcake the mighty 3. März 2019

Hallo Gunnar, hallo Christian,

immer wieder schön wenn eine neue Folge im Podcatcher auftaucht. Die Frage, die mit allerdings seit einiger Zeit im Kopf rumgeistert ist die, ob und wann ihr wieder mal so ein Meta Thema macht, wie z.B. Erstlingswerke der Schlechteste Spiele oder sowas. Auch eine Folge zu einem Softwarehaus oder auch mal eine bestimmte HArdware (Amiga? Werdegang des Pc vom Büro- zur Spielemaschine?) wären sicher nicht gang uninteressant. Das kam früher öfter, jetzt sind eigentlich, zumindest meinem Gefühl nach, immer ein Spiel pro Folge dran. Und halt die zugegebenermaßen erstklassigen, Musikfolgen. Oder verpasse ich diese Themen grade auf Patreon irgendwie? Ich bin kein Patreon, daher dachte ich, ich frage mal auf diesem Kanal nach.

Viele Grüße und vielen Dank für die vielen Stunden unterhaltsamen Podcasts

Frank Wolter 3. März 2019

Ultima Underworld gehört immer noch zu meinem Lieblingsspielen. Darf ich Euch zu dem Spiel noch den interaktiven Walkthrough von Sir Cabirus empfehlen?

https://www.sircabirus.com/uw1walk_index.php

Toller Poadcast übrigens, habt Ihr sehr gut gemacht. Vielen Dank dafür :-)

Bernd m 5. März 2019

Der ist ja total klasse gemacht. Kurz mal durchgeklickt, alleine wegen der Atmosphäre sollte man den mal ausprobieren.