Donkey Kong (SSF 23)

20. Oktober 2019 1 Std. 2 Min.

Donkey Kong (SSF 23)

Fabian und Gunnar kramen mal wieder den Gameboy raus.

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1994 war Nintendos Game Boy bereits seit fünf Jahren auf dem Markt. Die hauseigenen Großmarken wie „Super Mario“, „Metroid“ und „The Legend of Zelda“ waren abgefrühstückt, die „Pokémon“ noch nicht erfunden. Im Sommer 1994 wurde darum noch vor „Donkey Kong Country“ (1994, SNES) der Gorilla Donkey Kong für einen Game-Boy-Auftritt aus der Mottenkiste geholt. 1981 hatte „Donkey Kong“ nicht nur die Spielhallen und anschließend eine Menge Konsolen und Heimcomputer erobert, auch für den seinerzeit knapp 30 Jahre alten Shigeru Miyamoto wurde das Affen-Abenteuer zum großen Durchbruch.
Fabian und Gunnar treten gegen den Affen an.

Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
Community Manager: Christian Beuster


Infos zum Spiel:

Thema: Donkey Kong, 1994 (Japan)
Plattform: Gameboy, später (2011) auch 3DS
Entwickler: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Genre: Puzzle-Platformer
Designer: Shigeru Miyamoto,
Yoichi Kotabe
Musik: Taisuke Araki


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Kommentare aus dem Archiv

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Hardy 20. Oktober 2019

Das war damals das letzte GB Spiel, das ich gespielt habe. Toller Titel.

stryx 20. Oktober 2019

Ich bin in die von Gunnar beschriebene Falle getappt. Ich dachte, dass das ein Port des '81er Arcade-Spiels sei und daran hatte ich kein Interesse. Dass hinter den ersten vier Leveln noch ein ausgewachsener Puzzleplattformer steckt, hat Nintendo erfolgreich 25 Jahre lang vor mir verborgen.

Ich habe mir das jetzt mal auf der Virtual Console für den 3DS geholt.

Da man in dem Spiel den Spielstand speichern kann, müsste auf der Cartridge eine Batterie sein. Es kann also schon was "kaputt" gehen und wenn man eine alte Cartridge auf Ebay schießt, kann es sein, dass man ohne Lötarbeit das Spiel in einem Rutsch durchspielen müsste.

Christian 29. Oktober 2019

Meine Güte, tatsächlich ist mir das ebenfalls passiert. Ich hatte damals selbst einen Gameboy und dachte wegen des Namens des Spiels, dass das einfach nur das alte Donkey Kong Arcade Spiel ist, welches nun auf den Gameboy portiert worden ist. Daher habe ich mich nie weiter dafür interessiert. Tja, man lernt nie aus :)

Bernd 4. November 2019

Geht aber auch ohne Löten. Hab die Batterie bei meinem alten DK-Modul letzte Woche aufgrund der Podcast-Folge getauscht.

BlackDead 21. Oktober 2019

Zur Abwechslung mal wieder eine kürzere Folge, ist auch mal wieder ganz schön.
Bei dem Spiel bin ich mehr auf Fabians Seite und Donkey Kong gehört für mich zu den besten Gameboy Spielen.
Für mich bleibt das Spiel immer mit der Erinnerung an meine Blinddarm-Operation verknüpft, dieses Spiel habe ich wohl am intensivsten gespielt um mir die Zeit zu vertreiben und haben es mir dann auch zur Aufgabe gemacht die maximale Anzahl an Leben zu bekommen und in jeden Level die drei Bonusgegenstände zu sammeln.
Wirklich ein schönes Spiel, die Nachfolger habe ich aber niemals gespielt.

OkeyDokey 21. Oktober 2019

Schön, dass ihr mal ein GameBoy Spiel besprecht. Donkey Kong habe ich selber nie gespielt. Nach Anschauen eines Longplay Videos bin ich da eher auf Gunnars Seite. Ein weiterer Puzzle Platformer wäre Bugs Bunny Crazy Castle (teilweise mit Mickey Mouse oder Hugo in Europa) - meiner Meinung nach steckt dort das bessere Spielprinzip hinter. Wundert mich ein wenig, dass ihr Donkey Kong Land nicht genannt habt - das hat auch auf dem GameBoy Maßstäbe gesetzt (und nicht nur DK Country auf SNES).

Axel 21. Oktober 2019

Kommt, nun macht endlich mal nen Podcast zu LODE RUNNER! Gunnar würde sich freuen...