Weltherrschaft, endlich! Im Erstlingswerk von Peter Molyneux' frisch gegründetem Entwicklerstudio Bullfrog Productions entscheidet sich, ob Gunnar und Christian gütige Götter oder eiserne Tyrannen verkörpern: Populous gilt als Begründer der "Göttersimulation". 1989 erscheint das Spiel zunächst auf dem Amiga und dem Atari ST und wird dank des großen Erfolges auf eine Fülle anderer Plattformen portiert. Für die Publikationen Computer Gaming World und Video Games & Computer Entertainment ist es das Strategiespiel des Jahres beziehungsweise sogar das Computerspiel des Jahres.
Gunnar und Christian sprechen darüber, ob das Spiel wirklich mit Lego-Bausteinen seinen Anfang nahm, was aus der Serie wurde, und warum Peter Molyneux ein starker Verkäufer seiner Ideen ist.
Viel Spaß beim Hören!
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Infos zum Spiel:
Thema: Populous, 1989
Plattform: Amiga, Acorn Archimedes, Atari ST, FM Towns, MS-DOS, Game Boy, Mac OS, NES, NEC PC-9801, PC Engine, Sega MegaDrive, X68000, SNES
Entwickler: Bullfrog Productions
Publisher: Electronic Arts
Genre: Wirtschaftssimulation
Designer: Peter Molyneux, Glenn Corpes
Musik: David Hanlon, Rob Hubbard
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, O-Töne von Peter Molyneux (deutsch gesprochen von Dennis Richtarski)
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Impressionen:
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Kommentare aus dem Archiv
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Eine Amiga-Leerdiskette, die sich lohnte! *räusper* Auf der befand sich zusätzlich sogar noch dieses seltsame Add-On drauf (ein "Crack Deluxe" sozusagen), dass die Landschaften u.a. in Lego-Bauten verwandelte. Populous hatte keine signifikante Kampagne, keine Hintergrundgeschichte - jedenfalls nicht ohne Anleitung - und alle Level fühlten sich gleich an. Aber ich hab trotzdem so aberwitzig viele Stunden mit verbracht. Weil es sich irgendwie gut anfühlte, die Landschaften zu morphen, damit die Bewohner siedeln konnten. Und das Mana in einem abschließenden Duell einzusetzen, um die CPU von der Karte zu fegen...das hatte was epochales. Ich war Göttin, hömma!
Populous hatte schon etwas sehr tiefenentspanntes. Es war sehr entschleunigend zwischen den ganzen Baller-, Action- und Jump'n'Run-Games, die ansonsten in der Commodore-Diskettenbox auf einen warteten.
So...und jetzt is auch der Download fertig und ich freue mich auf diese Ausgabe hier. :)
Allen ein frohes Weihnachtsfest - besonders den Familien Lott und Schmidt...
Populous verdient zu Recht eine Folge. Bei mir war es nicht einmal meine Diskette, sondern die meines Bruders. Er hatte den Amiga 500, ich den C64...
Trotzdem hoffe ich, dass es dann mit dem Herrn Molyneux gut ist. Er ist bereits sehr großzügig vorgekommen und Fable oder Black&White sollten höchstens in einer Sonderfolge "gehypte Spiele, die niemand brauchte" vorkommen.
Auf diese Folge bin ich aber doch sehr gespannt...
Einspruch: Fable war ein wundervolles Spiel mit einer faszinierenden Welt, in der ich viel Spaß hatte. Krame ich einmal im Jahr wieder raus und kehre immer wieder gerne nach Bowerstone zurück. Black & White auf der anderen Seite war ein furchtbares Spiel, alleine schon wegen der unzugänglichen Steuerung. Das hab ich mir damals bei Kaufhof für fünf Mark vom Wühltisch geholt - und nach drei Tagen weiterverschenkt.
Huh? Black & White war wirklich klasse. Die Kritik einer "unzugänglichen Steuerung" kann ich nicht nachvollziehen. Weder ein Kumpel, noch ich, hatten auch nur irgendwelche Probleme damit, egal ob man nun ein Zeichen für einen Zauber gemalt oder Steine irgendwohin geworfen hat. Und der Kreatur neue Dinge beibringen war definitiv spaßig.
The Movies fand ich damals auch noch sehr toll. Bin nicht sicher ob das eine eigene Folge wert ist, aber als Filmfan hatte ich großen Spaß mein eigenes Studio und die Sets aufzubauen, um damit kleine Machinimas zu erstellen.
Bei der Titelmusik von Populous bekomme ich immer noch Gänsehaut. Das war mein erstes Spiel auf dem Amiga damals (abgesehen von Ports of Call, das beim Computer dabei war) und Populous II habe ich von vorne bis hinten durchgespielt.
Ein ganz tolles Ding, aus meiner Sicht mit das beste was Bullfrog hervorgebracht hat. Ich fand es auf dem PC mit VGA auch optisch beeindruckend 1990 und habe es regelrecht gesuchtet. Achja, falls jemand die Levels 155+ bis ca. 180 wirklich schlagen kann, bitte hängt hier einen Link zum Let's Play dran. Ich bin bei 219 (Level heißt Mininick) gescheitert nachdem ich besagte Todeszone per Levelliste übersprungen hatte. Nach dutzenden Anläufen auf dem Level war es dann für mich nach vielen hundert Stunden "done" und das Feuer am ausgehen weil einfach zu schlecht gebalanced bzgl des KI Verhaltens / Startbedingungen. Insgesamt sind es ja 800+ Levels (ohne die Reskin Maps). Trotz allem: Absolut wahnsinnig gutes Spiel - Teil 3 (hat nur das Grundthema mit Teil 1 und 2 gleich) ist bis heute sehr gut spielbar - davon ein offizielles Remake und ich wäre sofort an Bord. Für alle die Teil 3 verpasst haben schaut mal zu Popre (Populous Reincarnated). Liebe Grüße an die Stay Forever Crew und Frohe Weihnachten an alle von www.legendaryGam.es
Teil I und der II. Nachfolger sind in meiner All-Time-Top-Ten. Spiele ich heute noch 1-2x im Jahr.