Baldur's Gate 2 (SF 118)

23. Januar 2022 2 Std. 21 Min.

Baldur's Gate 2 (SF 118)

Ein Meilenstein westlicher Rollenspiele

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Kapitel

Baldur's Gate war bei Erscheinen ein Außenseiter, das Klima galt als schlecht für Rollenspiele, das Studio Bioware hatte zuvor erst ein einziges Spiel gemacht, eine mittelmäßig Mech-Sim. Aber der Titel war sehr erfolgreich und half mit, westliche Rollenspiele wieder zu einem erfolgsversprechenden Genre zu machen.
Aus heutiger Sicht hat das Spiel den Erfolg zwar verdient, war aber nicht ohne Schwächen. Und der Nachfolger, Baldur's Gate 2: Schatten von Amn, trat folgerichtig mit einer Liste von Features an, die unbedingt verbessert werden sollten. Geschichtskundige Spieler wissen, dass ist grundsätzlich gelungen, das Spiel gilt zu Recht als Meilenstein.

Gunnar und Chris sprechen, in einer der längsten Folgen bisher, ausführlich darüber, was Baldur's Gate 2 ausmacht – und ob das auch heute noch ein empfehlenswertes Spiel ist.

Hinweis: Parallel zu dieser Folge ist die Folge "Die Welt der Forgotten Realms" erschienen, in der Chris den Rollenspiel-Experten Moritz Mehlem über die Lore der Vergessenen Reiche, den Schauplatz von Baldur's Gate 2, befragt. Außerdem gibt es noch eine Folge "Wusstet ihr eigentlich ...?" mit Fakten, Anekdoten und anderen Überbleibseln der Recherche zu Baldur's Gate 2. Für Unterstützer auf Patreon und Steady gibt es zudem einen interessanten und ausführlichen Ausflug durch die Historie der D&D-Spiele, in denen kleine und große, kuriose und absurde Titel der langen Lizenz-Geschichte des D&D-Universums auf Heimcomputern und -Konsolen beleuchtet werden. Klick: Patreon, Steady.

Reklame: Wer sich subtil als Fan des Spiels oder D&D im allgemeinen outen will, kann das mit unserem neuen T-Shirt tun, das Paul Schmidts schönes Motiv zu dieser Folge aufnimmt.




Infos zum Spiel:

Thema: Baldur's Gate 2: Schatten von Amn, 2000
Plattform: Windows, MacOS
Entwickler: Bioware
Publisher: Interplay (in Deutschland: Virgin Interactive)
Genre: Rollenspiel
Designer: James Ohlen, Kevin Martens, Marcia Tofer
Musik: Michael Hoenig


Podcast-Credits:

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)


Unterstützen: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content. Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty. Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.

Kommentare aus dem Archiv

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Parlatio 23. Januar 2022

Endlich wieder eine neue Folge. Dann fehlt ja jetzt nur noch Arcanum. ;)

Garrett 23. Januar 2022

Über Arcanum haben die beiden Herren in der Bloodlines-Folge recht despektierlich gesprochen, dabei ist es ein wirklich tolles Spiel mit großer spielerischer Freiheit.

Gunnar 23. Januar 2022

Das könnte man schon nochmal ausprobieren nach all den Jahren. Ich wollte das damals wirklich lieben, aber ich fand es buggy, in Teilen undurchdacht und optisch nicht ansprechend.

Matthias Tosse 23. Januar 2022

Also da könntet ihr doch mal ein Crossover mit Hr. Gebauer wagen, der hier öfter mal erwähnt hat das er das Spiel immer wieder gerne besucht. Da ihr beide, Christian und Du ja eher verhalten über das Spiel redet könnte hier mal wieder ein gepflegter Diskurs stattfinden.

Jetzt aber erstmal Baldurs Gate 2. Ich freue mich auf die Folge

Grüße

Parlatio 24. Januar 2022

Optisch ansprechend war Star Craft auch nicht, abgesehen von den Videos. Fallout auch nicht. An Bugs kann ich mich überhaupt nicht erinnern. Wirklich gar nicht.

Stimmt aber schon, die Welt war sehr offen, und man konnte leicht in Situationen latschen, denen man noch nicht gewachsen war. Ich erinnere mich da an einen Keller...

Und natürlich musste man sich zwischen Technik und Magie entscheiden. Mischen war eine schlechte Idee. Ganz schlecht.

Parlatio 24. Januar 2022

Oder Alpha Centauri. Oder Planescape Torment. He! Wieso sehen eigentlich so viele tolle Spiele aus wie spielbare Müllkippen?

Und wie kann man denn den eigenen Kommentar bearbeiten?

Parlatio 24. Januar 2022

Und großartiger Titelmusik

Bruno Axhausen 23. Januar 2022

Mega!!! Immer noch ein tolles Spiel, stecke mal wieder voll im BG Fieber!

Falls jemand Lust drauf hat, aber nicht (mehr) so recht weiß, wofür alle Zaubersprüche gut sind: schaut mal bei Davaeorn auf youtube nach. Schöne Streams aber vor allem richtig gute Guides zu allen Zaubern und allen Klassen / Kombinationen! (englisch)

Mit dieser Starthilfe hatte ich endlich auch Spaß an den komplexeren Teilen von BG…

Tim 23. Januar 2022

Tolle Folge. Danke das ihr Beiden die Infinity Engine Spiele ebenfalls wie wir hochhaltet.

Falls jemand noch mehr Infos und vor allem auch Moddinginfos haben möchte ;)

www.baldurs-gate.de

Wir sind die "letzte" noch existierende Deutsche Baldurs Gate Community - gegründet 1998. Falls ihr noch eine Folge zum Modding machen wollt.. einfach Kontakt suchen - wir haben die Spezialisten. :)

Gruß
Tim

JTZ 23. Januar 2022

Das mit der Jaheira-Romanze klingt aber schon nah an emotionaler Manipulation, dass man als Spieler ihren Verlust ausnutzt, um ihr näher zu kommen - auch die Entscheidung der Entwickler, ihren Ehemann zu lassen, um den Charakter für den Spieler "verfügbar" zu machen. Ob die Tatsache, dass man ihre Avancen zunächst ablehnen muss um das beste Ende zu erreichen diesen Eindruck mildert oder eher ein Ausdruck von Abhängigkeit ist kann ich aus dem Podcast heraus nicht beurteilen.

Als jemand, der das Spiel nicht gespielt hat will ich aber nicht abstreiten, dass es die Geschichte mit dem nötigen Tiefgang und Feingefühl behandelt. Ich vertraue da dem Geschmack von Herrn Schmidt, der die Romanze ja sehr zu schätzen scheint.

Jakel 1. Februar 2022

Das ist wirklich eine schön geschriebene, sich natürlich entwickelnde Romanze. Zwei traumatisierte Freunde die für einander da sind und dabei näher zusammen wachsen. Mit der Option dass mehr daraus werden kann.
Kann natürlich zynisch auf "Optimierung" hin gespielt werden, das hat aber der Spieler wirklich selbst in der Hand.

Kreios 23. Januar 2022

Mein Tipp an alle "Wiederspieler" von Baldurs Gate 2: vernachlässigte und ungewöhnliche Partymitglieder rekrutieren. Insbesondere Mazzy hat ein paar schöne Dialoge mit Valygar.. und ein paar nicht so schöne mit Korgan.

Jakel 1. Februar 2022

Man kann auch wirklich sehr gut einen bösen Charakter spielen. Anders als bei vielen anderen Spielen, wo man die Welt retten muss und es sich für mich immer seltsam anfühlt dass meinen Schurken das überhaupt interessiert, ist BG 2 mehr die Geschichte einer Rache/Verfolgungsjagd und vorzüglich als böser Charakter zu spielen.
Nebenbei ist mit Korgan (bester Kämpfer), Edwin (bester Magier mit großartiger persönlicher Questreihe) und Viconia (mächtigste Klerikerin, wenn auch sehr zerbrechlich) eine schlagkräftige böse Gruppe früh zusammenstellbar.
Die beste Rüstung im Spiel erhält man auch nur durch eine Kette von Diebstahl (in BG1) und Erpressung.