Stay Forever Spielt: Das Höllenhaus - Analyse
Die Analyse: Christian Schmidt hat parallel zu uns Das Höllenhaus gespielt und ist ihm dabei mit der Excel-Magie zu Leibe gegangen.
Stay Forever Spielt: Das Höllenhaus #4
Jetzt ist Schluss mit dem Sterben: Wir lösen das Höllenhaus!
Zehn Jahre Klüger: März 2016
Lionhead vor dem Ende, Schlammschlacht um miese Spiele, und ein deutscher Browserspiel-Hersteller wird chinesisch.
Stay Forever Spielt: Das Höllenhaus #3
Gunnar lernt einen neuen Dämonen-Namen, während Mháire sich über die Statik und Baukosten des Höllenhauses Gedanken macht.
Monster-Menagerie: Medusa
Rahel diskutiert mit Christian über ein berühmtes mythologisches Monster!
Stay Forever Spielt: Das Höllenhaus #2
Mháire und Gunnar verzweifeln am Höllenhaus. Diesmal zeigt das Buch seine kratzbürstige Seite und bringt eine Reihe unserer Charaktere um.
Neuzugänge #15
Christian und Gunnar sprechen über neue Spiele in ihren Sammlungen: Dagger's Rage, Malta Storm, Hill Street Blues, The Hidden Below und The Pagemaster.
Stay Forever Spielt: Das Höllenhaus
Wir kehren zurück zu den Fighting-Fantasy-Büchern und spielen "Das Höllenhaus" von Steve Jackson.
Pixelkino: Attack of the Killer Tomatoes
Eine weltbedrohende Invasion aggressiver Killer-Tomaten. Christian Genzel und Heinrich Lenhardt schauen sich Film und Game an.
Zehn Jahre Klüger: Februar 2016
Die Spielewelt vor zehn Jahren: Vivendi greift nach Gameloft, Stardew Valley wird zum Überraschungshit und GameTrailers wird geschlossen.
SFT Bits: Force Feedback Mouse
Mit Force-Feedback-Mäusen versucht Logitech Ende der 1990er, das aus Konsolen bekannte Rumble-Gefühl auf die PC-Peripherie zu übertragen.
Beneath a Steel Sky: Wusstet ihr eigentlich …?
Liebe Leute, diesmal fast zeitgleich mit der Hauptfolge: Trivia-Nachschlag zu Beneath a Steel Sky !…
Hommage #1: Faith
Gunnar hat mit Dom (OK Cool) den Prototypen eines neuen Formats aufgenommen. Huh.
Morrowind: Wusstet ihr eigentlich …?
Liebe Leute, wir sind noch einmal nach Vvardenfell gereist und haben eine Reihe Bücher der…
Zehn Jahre Klüger: Januar 2016
Die Spielewelt vor zehn Jahren: Ein GTA-Mastermind fliegt raus, OLED-Displays tauchen auf, ein Kunstspiel verarbeitet…
