Pirates! (SF 5)

18. November 2011 49 Min.

Pirates! (SF 5)

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Und hier kommt die fünfte Folge des Stay Forever-Podcasts. Christian Schmidt und Gunnar Lott unterhalten sich diesmal über das Spiel Sid Meier's Pirates! von 1987, endlich mal einen richtigen Klassiker. Es geht auch, natürlich, um die Firma Microprose (deren Spiele von Chris und Gunnar sehr verehrt werden) sowie den Design-Guru Sid Meier himself. Enthüllungen diesmal: Gunnar erzählt, dass er nicht tanzen kann; und Chris gibt zu, dass er Pirates! als Raubkopie gespielt hat.

Hier ist der Cast, Start per Play-Button:

Gibt’s natürlich auch auf iTunes oder gleich als Feed.

Wir freuen uns wie immer über Lob, Kritik und Verlinkungen.

Die nächste Folge heißt übrigens Superhelden!

P.S.

Das Bild oben ist ein Ausschnitt aus der amerikanischen C-64-Packung und zeigt ganz hübsch, dass das Spiel damals vom Stil eher ernsthaft war; der leicht kantige Comic-Touch kam erst mit der 2004er Neuauflage dazu.

P.P.S.

[Service für Nachspieler] Die 2004er-Version kann man bei Amazon

für abschreckende 16 Euro kaufen; auf Steam ist's billiger. Die iPad-Fassung kostet im AppStore 3,99. Wer keine Angst vor dem Einsatz von DosBox hat, kann sich auch das Original von 1987 bei Abandonia herunterladen. Dort gibt's übrigens auch Pirates Gold, das gerade für Nichtkenner des Originals der bessere, weil komfortablere (und schönere) Einstiegspunkt ist.

[Service für Nachleser] Wir sprechen, länger oder nebenbei, über folgende Spiele: Pirates!, Pirates Gold, Pirates (iOS), Airborne Ranger, Alpha Centauri, Colonization, Countdown, Railroads!, Gunship!, Civilization World, die Civilization-Serie, Impossible Mission!, The Bard's Tale, Links, Pitfall!, die Tex Murphy-Reihe, Formula One Grand Prix, This means war!, WarioWare, Railroad Tycoon, Modern Warfare, Privateer, Brothers in Arms, Skyrim, Ultima 7. Und diese Personen: American McGee, Colonel Antal, Peter Molyneux, Will Bill Stealy, Steve Jackson, Ian Livingstone, Brian Reynolds. Naja, und eben Sid Meier.

Die von Gunnar erwähnte Lösung zu Fallout 1, ein Lott'sches Frühwerk, findet sich drüben, bei Mogelpower.

Kommentare aus dem Archiv

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karlchen 18. November 2011

Gute Folge! Auch bessere Tonqualität, wenn ich das richtig gehört habe, oder?

Christian Schmidt 18. November 2011

Müsste besser sein, ja. Neues Mikro, bessere Aussteuerung.

Lothar 18. November 2011

Hach, die Erinnerungen!

Pirates habe ich auf dem Commodore 64 gespielt, dort war die Tonqualität (natürlich) besser, der Schwertkampf klang da IIRC nicht wie bei Pacman. Microposespiele wurden von mir auch blind gekauft, Gunship war mein erstes Spiel überhaupt, das ich original erworben habe und nicht als Extern Gelagerte Sicherheitskopie(TM).

Zu den Spinner-Feldern bei Bard's Tale: Den Spinner hat man daran erkannt, dass es zweimal statt nur einmal flackerte, wenn man einen Schritt gegangen ist. Das hat man sogar dann gesehen, wenn man kein Licht hatte (z.B. wenn kurz vorher ein Smoke-Feld war, das einem das Licht geraubt hat). Da war man dann gewarnt, wenn man gerade dabei war, die Karte in seinen Karoblock reinzumalen. Das erste Bard's Tale war ja auch fies. In einem der Häuser befindet sich die Gilde und nur dort kann man leveln. In allen anderen Häusern droht die Gefahr von Monstern, die einem bei Level 1 den Garaus machen und den Hobbykartographen erfreute die Strasse, die niemals endete. Irgendwann war jeder Karoblock mal zu ende...

Und Ultima 7: Die Stimme war wirklich gruselig, wobei die deutsche Übersetzung etwas gekünstelt wirkte, vor allem das "nimm zur Kenntnis" im Intro wirkte nicht gerade bedrohlich, die verstreuten Lacher, die einem in Britannien dann aus den Boxen kamen, dafür aber umso mehr. Da gab es dann auch etwas zum Thema "früher waren Spiele fieser". Irgendwie waren mir die Mondsteine zu schwer und habe sie abgelegt. Das hat sich dann am Ende des Spiels natürlich gerächt, wo ich sie hätte brauchen können (kann aber sein, dass ich das jetzt mit einem früheren Ultima verwechsel...), ebenso wollte ich mal spasseshalber bei Ultima 2 mit der Rakete fliegen, bevor ich die dafür notwendige Rüstung hatte. Beim Start wird automatisch der Spielstand gespeichert, so dass man sich nach dem Laden trotzdem auf der einsamen Insel befindet, auf die man dann verschlagen wurde. Leider haben sich dann alle Piratenschiffe an der Elfenbeinküste verfangen, so dass keines davon seinen Weg zu mir fand, womit es dann Game Over hiess, weil man ja dann nicht mehr von der Insel wegkam.

Christian Schmidt 18. November 2011

Man konnte die Spinner bei Bard's Tale erkenne, das stimmt, aber das half einem (besonders im Dunkeln) nicht allzu viel, weil man in eine zufällige Richtung gedreht wurde und keine Möglichkeit hatte, herauszufinden, in welche - außer ein paar Schritte zu machen und sich durch die Position der Gänge und Wände zu erschließen, wo man wohl war. Und dann gab's in BT2 einige Stellen, wo mehrere Spinner hintereinander lagen. Blinde Kuh mit Frustfaktor 10.

Lothar 18. November 2011

Hm, hatte bei den Spinner-Feldern irgendwie nicht soviel Frust (die doppelten Spinner waren aber wirklich fies, ja). Hab mich da ziemlich schnell dran gewöhnt und irgendwann sogar aufgehört, das Licht neu anzumachen. Typische Karten für BT2 kann man übrigens z.B. bei http://www.gamefaqs.com/pc/564571-the-bards-tale-ii-the-destiny-knight/faqs finden (für die U30 Jungspunde unter den Mitlesenden ;-) In den Spielezeitschriften gab es damals[TM] ja noch die Tips&Tricks-Seiten wo diese dann seitenweise abgedruckt (und von unsereins fleissig gesammelt ;-) wurden. Den Ordner mit den alten Happy Computer Beilagen habe ich irgendwo noch im Keller liegen.

Kaimar2 18. November 2011

"Gunnar erzählt, dass er nicht tanzen kann; und Chris gibt zu, dass er Pirates! als Raubkopie gespielt hat."

War es nicht umgekehrt?

Gunnar 18. November 2011

In Wahrheit: Wir können beide nicht tanzen und haben beide die Raubkopie gespielt.

Christian-B 16. Mai 2020

Die Wahrheit ist, dass keiner damals eine Diskettenbox hatte, die nicht zu 99% aus Raubkopien bestand. :-)

Björn 18. November 2011

Wieder eine sehr schöne Folge ;)

Thematisch hat der Part mit dem Kartenzeichen sehr gut gepasst. Ich spiele gerade die alten SSI-Teile nochmal durch (zur Zeit "Curse of the Azure Bonds" und während ich das hier tippe, sind auf meinem Schreibtisch diverse Karoblöcke verteilt auf denen Karten zu Phlan, Yulash etc. zu finden sind.

Während ihr über Pirates redete, kamen auch viele Erinnerungen zu einem meiner ersten Spiele hoch (sogar das Original ;) ).
Stichpunktartig wären dass:

- Hey ich bin unter 40 (naja 35) und hab das als Kind auf dem 64iger gezockt
- Die Amigaversion war doof, da es dort kein Scrolling gab und man oben bei den Bahamas immer in die Riffe gefahren ist
- Trinidad musste immer fallen
- Ich hasste es ganz im Nordwesten (Vera Cruz --> omg Langzeitgedächtnis über Spiele......) zu sein, da der Wind fast immer vom Osten kam und man eeeeewig zurück brauchte
- Das ewige abklappern der Städte bis man eine mit der "schönen Variante" der Gouverneurstöchter gefunde hat, und dann den Papa mit Eroberungen seiner Nationalität glücklich machen.
- Die uninteressantern Städter im Norden (klein, kaum Einwohner, viele Riffe) usw.

falls mir in meinem Nostalgieflash noch mehr einfällt post ich einfach weiter ;)

Björn 18. November 2011

Also laut dem Spielemuseum (http://www.thelegacy.de/Start/index.html)

gibt es 858 Spiele mit einem !