
Der aktuelle Trend, auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter Retro-Spiele wiederzuleben, ruft die Herren Schmidt und Lott auf den Plan. Ein Gespräch über Sinn und Unsinn von Remakes, alte Designer und was man ihnen heute noch zutrauen kann. Mit der einen oder anderen Abschweifung, einer gehörigen Dosis gefährlichen Halbwissens und auch sonst all den Zutaten, die man von der Stay Forever-Serie gewohnt ist.
Eine Liste interessanter Projekte auf Kickstarter:
Jane Jensen möchte eine Firma gründen, die Adventure-Abos vertreibt.
Jordan Weisman will ein neues Shadowrun-Spiel entwickeln.
David Marsh möchte die lustige Videos seines Sherlock Holmes-Spiels nochmal rausbringen.
Al Lowe will, dass Larry Laffer noch ein mal kommt.
Tim Schafer wollte Geld für ein neues Adventure seiner Firma Doublefine. Und hat es auch bekommen.
Außerdem: Chris Jones hat angekündigt, seinen Detektiv Tex Murphy zurück bringen zu wollen.
Hier ist die Folge, wir wünschen viel Vergnügen:
Gibt’s auch auf iTunes oder gleich im Feed
Herr L. und Herr S. freuen sich wie immer über Lob, Kritik und Verlinkungen.
P.S.
P.S.
[Service für Nachleser -- powered by Anym] Im Cast erwähnen wir, nebenbei oder auch im Detail, auch folgende…
…Spiele: Psychonauts, Brütal Legend, Fallout, The Bard's Tale (2004), Tales of the Unknown: The Bard's Tale, Diablo, Baldur's Gate, Hunted: The Demon's Forge, Planescape: Torment, Neverwinter Nights, Fallout: New Vegas, Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards, Leisure Suit Larry: Love for Sail!, Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, Leisure Suit Larry: Box Office Bust, Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist, Space Quest 6: Roger Wilco in The Spinal Frontier, Shadowrun, Shadowrun (2007), Shadowrun (SNES), Shadowrun (MD), Dungeons & Dragons, Shadowrun Online, MechWarrior, King's Quest VI, Gabriel Knight: Sins of the Fathers, The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery, Gray Matter, Maniac Mansion, Déjà Vu, Colossal Cave Adventure, Grim Dawn, Titan Quest, Tex Murphy: Overseer, Under a Killing Moon, Links: The Challenge of Golf, Links 386 Pro, Mean Streets, Martian Memorandum, Doom, Countdown.
…Firmen: LucasArts, Interplay, Black Isle Studios, inXile Entertainment, Bethesda Softworks, Team17, FASA Corporation, HareBrained Schemes, Cliffhanger Productions, dtp entertainment, ICOM Simulations, Iron Lore Entertainment, Daedalic Entertainment, Access Software.
…Personen: Chris Avellone, J. R. R. Tolkien, Josh Mandel, Jan Wagner, Robert Holmes, Jörg Langer, Martin Deppe.
Gunnars Interview mit Al Lowe gibt's auf Al Lowe's Humor Site und das Tex Murphy Radio Theater auf der Unofficial Tex Murphy Web Site.


Kommentare aus dem Archiv
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Eine Folge!
Einfach so!
Aus dem Nichts!
Kaum 10 Tage nach der letzten!
Cool!
Hallöchen,
erstmal meinen Standardsatz: schöne Folge ;)
Als zuverlässiger Erbsenzähler eine kleine Korrektur meinerseits. Wasteland war nicht das einzige Spiel mit der Idee eines nachzulesenden Storyteils.
Sämtliche ADD-Rollenspiele von SSI (Pool of Radiance, Buck Rogers, Krynn) hatten ein Adventure Journal beiligen in denen ebenfalls die Story weitererzählt wurde. Auch hier gab es massig falsche Storyeinträge in denen z.B. gute NPCs als Verräter dargestellt wurden.
Salute
Björn
Ah, guter Punkt. Danke für den Hinweis.
Danke für die Korrektur! Es haben sich leider noch ein paar Ungenauigkeiten eingeschlichen - Al Lowe war natürlich auch noch an Larry 7 beteiligt, Wasteland hatte vor Fallout noch Fountain of Dreams als halboffiziellen Nachfolger etc. -, aber wir haben eine sehr schlüssige Begründung dafür, nämlich HEY, EIN DREIKÖPFIGER AFFE!!!
Weil die Frage aufgeworfen wurde, warum man das Crowdfunding auf seiner eigenen Seite ("unter Ausschluss der Öffentlichkeit") machen sollte:
Wir haben dass auch schon in betracht gezogen, weil der organisatorische Aufwand für Kickstarter einfach enorm ist. In Deutschland kommt dazu , dass man eine vertrauenswürdigen US-Amerikaner, der auch in den USA lebt, finden muss. Dann die Einschränkung auf Amazon Payments, Steuern, Gebühren an die Plattform, etc.
Und die Werbetrommel muss man ja trotz Plattform dennoch selbst rühren. Und dabei ist nicht einmal gesagt, dass man auch was bekommt. Deshalb sind viele Entwicker dazu übergegangen eine Pre-Alpha anzubieten mit ähnlichen Rewards, auf der eigenen Seite.
Schon klar, dass erstmal eine US-Angelegenheit ist. Aber die Plattform ist etabliert, vertrauenswürdig, bringt eine eigene Community mit -- und steht neuerdings unter starker Medienbeobachtung.
Was den Aufwand angeht, so kann ich's nicht beurteilen, aber wenn's für Einzelpersonen nicht abschreckend ist, müsste es für Studios doch handhabbar sein.
Naja...
http://www.kickstarter.com/projects/starcommand/star-command-sci-fi-meets-gamedev-story-for-ios-an/posts
Interessant. Aber 32k earned von 37k pledged ist gut, finde ich. Das die dann 26 für die Preise ausgeben (müssen) ist natürlich einfach miserable Planung.
Deutschland hätte tendenziell eine reichliche Auswahl an heimischen Crowdfunding-Plattformen (Pling, Inkubato etc.), aber da wehen momentan die Tumbleweeds durch die Games-Kategorie. Theoretisch bräuchte es auch hierzulande einen schaferartigen Promi mit Hype-Potenzial, der mal die Taschentiefe testet. Aber wie Gunnar zurecht sagt: Warum sollte man sich auf eine Sprachregion beschränken, wenn man auf Kickstarter die globale Spielergemeinde erreicht? Da wird gerade ein De-Facto-Standard geschaffen.
@Chrstian: Manfred Trenz zum Beispiel...
Moin Moin,
Ich habe in den letzten beiden Tagen alle Folgen die ihr bis jetzt gemacht habt durchgehört und muss sagen ganz großes Kino... also für die Ohren!
Und auch nach 12 Stunden kann ich nur sagen das ich noch nicht müde bin und mich riesig auf die nächste Folge freue...
Dabei muss ich gestehen, dass ich die meisten der Spiele die ihr behandelt nie gespielt habe aber dennoch kann ich auch dank der infos auf euer Seite alles gut mitverfolgen und habe viel spaß...
Danke dafür und weiter so!!!
Mit freundlichen Grüßen,
Dennis
Also Meiner Meinung nach ist diese ganze Kickstarter Geschichte erst realisierbar geworden, weil Notch damals für die Alpha von Minecraft Geld verlangt hat und die Leute gezahlt haben und die Industrie gesehen hat, dass Spieler Geld selbst für unfertige Spiele Geld investieren, wenn es sich a)um ein Spiel handelt welches sie spielen wollen und wo die Wahrscheinlichkeit, dass dieses von den großen Firmen produziert wird gering ist und b) die Firmen den Spielern Einfluss auf die Entwicklung geben und sie an dem Prozess der Erstellung teilhaben lassen.
Find die ganze Entwicklung eigtl positiv solange es sich wirklich um Projekte handelt, die sonst nicht realisierbar wären aber sobald dann Firmen die eigtl schon das Geld zur Entwicklung haben anfangen Kickstarter als Art "Vorbestellerplattform" zu benutzen wirds bedenklich.
Finds übrigens Klasse das ihr ne Kurze Folge zu aktuellen Themen zwischen die Hauptfolgen packt :) weiter so !