KI-Transkript, enthält sicher Fehler und schlechte Kommasetzung:
Quizmaster:
[0:02] Hallo und guten Abend, liebe Hörerinnen und Hörer da draußen an den Podcast-Empfangsgeräten und willkommen zu einer neuen Ausgabe unserer beliebten Retro-Rate-Runde. Wenn Sie diese Folge hören, befinden wir uns schon im neuen Jahr oder sind kurz davor, hinüberzutreten und für diesen besonderen Anlass gibt es diesmal ein wahres Feuerwerk an Star-Gästen. Aber die echten Stars sind unsere drei Kandidaten, die ich Ihnen jetzt vorstellen werde. Aus Nürnberg bei Fürth das fränkische Wunderkind, Herr Christian Schmidt.
Chris:
[0:32] Allmächt, hallo zusammen.
Quizmaster:
[0:36] Aus Karlsruhe, aber sonst nie ruhig, der weise, allwissende Ratekönig, Herr Gunnar Lott.
Gunnar:
[0:43] Hallo. Ich habe leider nichts Dialektales anzubieten.
Quizmaster:
[0:46] Und aus Hamburg der junge Draufgänger und drunter Durchrutscher, Herr Fabian Käufer.
Fabian:
[0:52] Ja moin, schönen guten Abend aus Hamburg.
Quizmaster:
[0:54] Und nun, lassen Sie uns gleich beginnen, wir werden eh überziehen, Bühne frei und Ohren auf für das Stay Forever Quiz. Zu den Regeln. Wie immer, die Fragen werden gestellt, Antworten werden mir von den Kandidaten verdeckt gesendet. Es gibt insgesamt sechs Rateblöcke a fünf Fragen und nach den ersten fünf Blöcken erhält immer derjenige, der hinten liegt, einen Wechseljoker. Bei all dem hilft mir wie immer mein Helferlein, der Herr Bär in der Redaktion. Guten Tag, Herr Bär.
Quizmaster:
[1:35] Und beginnen wir doch gleich mit unserem ersten Gast des Abends. Bitte sehr.
Gast:
[1:41] Hallo, hier ist Petra Fröhlich. Zwischen 1992 und 2014 war ich Teil der PC-Games-Redaktion. Und damals waren Computerspiel-Tests ja buchstäblich eine Wissenschaft für sich, also eine Art Stiftung Warentest für Games. Meine Frage hierzu. Welche Innovation feierte 1998 bei unserem Test von StarCraft ihre Premiere? War das A, der Multimedia-Multiplikator? War das B, der Glücksgefühl-Index, kurz GGX? War das C, die Motivationskurve? Oder doch D, der Wuselfaktor?
Quizmaster:
[2:20] So, Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
Gunnar:
[2:22] Das wird ja wohl C, die Motivationskurve sein. Das ist ja ein eigenartiges und einzigartiges Element der PC-Games-Wertungskästen. Und die anderen beiden Sachen, ich bin gar nicht sicher, ob es die gab, aber jedenfalls gab es sie nicht in der PC-Games. Und der Wuselfaktor ist natürlich außer Frage. Der gehört in einen Siedlertest und nicht zu StarCraft.
Chris:
[2:45] Also erst mal freue ich mich sehr, dass Petra diese Frage gestellt hat. Vielen Dank an dieser Stelle schon mal an Sie. Ich habe die PC Games lange Zeit gelesen oder ich sollte sagen, glaube ich, mitgelesen, weil mein Bruder hatte die im Abo. Und zu dem Zeitpunkt, wo StarCraft getestet wurde, da waren Gunnar und ich schon bei der GameStar. Ja, und bei der GameStar gab es ja so eine antrainierte Hochnäsigkeit gegenüber der Konkurrenz. Die habe ich natürlich auch eingesogen und nach einiger Zeit wurde ich da für die Satire-Seite zuständig, für die vorletzte und habe es mir einmal erlaubt, mich über die PC-Games lustig zu machen in Form einer Parodie auf die Motivationskurve, die wir ausgesprochen albern fanden bei der GameStar. Jetzt ist es raus. Meine Antwort ist C.
Quizmaster:
[3:28] Herr Käufer.
Fabian:
[3:29] Ja, ich habe nicht so eine schöne Anekdote wie Chris dazu zu erzählen, aber ich schließe mich ansonsten der Begründung an, die Gunnar schon geliefert hat. Ich kannte ansonsten jetzt nur den Wuselfaktor von den vier Begrifflichkeiten, aber gemeint ist hier ziemlich klar. Die Motivationskurve, also C.
Quizmaster:
[3:43] Die Antwort kommt hier.
Gast:
[3:46] Ja, alle Antworten sind gleichermaßen irre und daher sehr wahrscheinlich. Richtig ist aber C, die Motivationskurve, denn die hat anschaulich gezeigt, oder sollte es zumindest zeigen, wie sich der Spielspaß im Laufe der Zeit entwickelt. Und eine Zeit war die Kurve sogar Basis für unsere Wertung. Viele Grüße und alles Gute fürs neue Jahr.
Quizmaster:
[4:07] Sie alle drei haben recht, einen Punkt.
Chris:
[4:10] Es gibt da übrigens noch den kleinen Twist, dass wir uns 98 oder 99 über die Motivationskurve lustig gemacht haben, aber Jahre später, als der Wertungskasten in der Gamestar mal wieder reformiert wurde, ist was drin aufgenommen worden, eine Motivationskurve.
Gunnar:
[4:26] Och, jetzt hast du es zugegeben. Das war doch der Stange, oder?
Chris:
[4:29] Oder war es Trille? War es Michael Trier? Einer von den beiden.
Gunnar:
[4:31] Na, das war bestimmt der Stange. Nein, weiß ich auch nicht.
Chris:
[4:34] Oder war es der Lot? Ich weiß es nicht mehr.
Gunnar:
[4:35] Der Lot war es nicht, das weiß ich.
Quizmaster:
[4:43] Die nächste Frage aus der Quiz-Redaktion. Zu welchen Videospielfiguren gibt es keine Staffel einer TV-Serie? A. Sam & Max B. Earthworm Jim C. Mario Brothers D.
Chris:
[4:56] Bubsy Hä?
Gunnar:
[5:00] Was ist denn das wieder für eine Frage?
Quizmaster:
[5:04] Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris:
[5:05] Also das Einzige, was ich sicher weiß, ist, dass es zu Sam und Max eine TV-Serie gab, weil wir über das Spiel ja schon mal gesprochen haben. Aber bei den anderen, ich könnte jetzt nicht mal mit Sicherheit sagen, ob es überhaupt zu den Mario Brothers eine Zeichentrickserie gibt. Aber das wird es ja wohl geben. Und dann bleiben nur gleichermaßen absurd Earthworm Jim und Bubsy. Und deswegen muss ich hier auf das Prinzip Hoffnung setzen. Ich hoffe inständig, dass es zu Bubsy keine TV-Serie gibt.
Quizmaster:
[5:33] Herr Käufer.
Fabian:
[5:34] Ja, ich befürchte, das ist leider richtig. Ich bin schockiert, Christian, dass du nicht die Mario-TV-Serie kennst, die übrigens keine Zeichentrickserie in erster Linie war, sondern da gab es einen realen Mario und auch einen realen Luigi. Ich glaube, es war Lou Albano, der Mario gespielt hat damals. Earth from Jim weiß ich, weil wir das mal in der Folge besprochen haben und ich mich im Zuge dessen auch mit der TV-Serie beschäftigt habe. Ich wäre mir bei Sam & Max jetzt nicht so ganz sicher gewesen. Aber ganz ehrlich, wenn die Frage im Raum steht, gibt es eine TV-Serie zu Sam & Max oder zu Bubsy, dann kann die Antwort nur Sam & Max sein. Das heißt, Bubsy ist hier die richtige Antwort. Dazu gibt es keine TV-Serie.
Quizmaster:
[6:10] Herr Lott.
Gunnar:
[6:11] Ja, das ist auch meine Meinung. Aber gab es nicht einen Film zu Bubsy? Irgendwas gab es da doch, oder nicht?
Chris:
[6:16] Das wird uns der Christian gleich sagen.
Gunnar:
[6:18] Kommt mir davor, als hätte es, also eine Serie gab es glaube ich nicht. Ich glaube, wir liegen alle richtig. Zu Mario Brothers gab es auf jeden Fall eine Serie, zu Earth, Gemma und Summer and Max auch. Aber ich habe auch so das Gefühl, dass zu Bubsy irgendwas war. Egal, ich weiß es nicht mehr. Meine Antwort ist die Antwort von den Kollegen.
Quizmaster:
[6:34] Herr Lott fischt hier auf jeden Fall nach Zitaten, denn Herr Lott hat recht. Zu der Figur Bubsy gab es die Pilotfolge einer Zeichentrickserie, doch wurde daraus keine ganze Staffel. zu Sam & Max gibt es eine Zeichentrickserie mit 13 Episoden zu Earth from Jim eine mit 23 Episoden und zu den Mario Brothers eine mit 65 Episoden und wir trauern alle, Herr Schmidt denn sie haben anscheinend nie den Mario getanzt, Nein.
Chris:
[7:03] Aber das mache ich heute als Siegestanz.
Quizmaster:
[7:09] Die nächste Frage von Tobias. Zu welchem Videospiel gibt es keine Brettspiel-Umsetzung? A. Sniper Elite B. Bloodborne C. Final Fantasy VII oder D. Die Siedler Keine Brettspiel-Umsetzung. Herr Käufer, Ihre Antwort bitte.
Fabian:
[7:32] Meine Antwort lautet C, Final Fantasy VII, weil ich dachte, sonst würde ich das wissen. Und ich habe dann auch gedacht, ah, ist ein japanisches Spiel, da ist die rechte Frage bestimmt super schwierig zu klären, gerade bei so einem großen Franchise. Dann ist mir aufgefallen, Bloodborne ist auch ein japanisches Spiel. Aber bei Bloodborne weiß ich es, glaube ich. Und bei den Siedlern würde ich auch sagen, da gibt es ein Brettspiel zu. Und Sniper Elite, das fällt so dermaßen ab in der Relevanz und Größe der Spiele und Spielereien, die hier genannt sind. Das wäre so komisch, wenn das hier die richtige Antwort wäre. Da wird es schon irgendwie ein Spiel geben, wo man irgendwelche Flugbahnen und Reichweiten und irgendwas ausmisst, um Ziele zu treffen. So ähnlich wie in einem Tabletop-Spiel. Also meine Antwort ist C. Final Fantasy VII, da gibt es keine Brettspiel-Umsetzung.
Quizmaster:
[8:18] Herr Lott.
Gunnar:
[8:19] Also zu Sniper Elite gibt es auf jeden Fall was. Das ist von Rebellion und Rebellion ist eine Firma, die hat alles ausvermarktet. Ich war neulich, weil ich ein Buch kaufen wollte auf dem Rebellion-Shop und war erstaunt, was es da alles gibt bei einer Spielefirma. Dass es überhaupt Bücher gibt, war schon irritierend genug. Bloodborne gibt es natürlich auch was. In Final Fantasy gibt es ein Spiel, das heißt Materia Hunter, meine ich. Und die Siedler gibt es nix. Es gibt natürlich Siedler von Katan, aber das hat ja damit nix zu tun. Also ich würde sagen, ein eigenes Siedlerspiel kann es schon deswegen nicht geben, weil die Siedler von Katan Leute, die dann sofort verklagen. Also ich glaub’s nicht.
Chris:
[8:56] Herr Schmidt, also in der Brettspiel-Nation Deutschland wird es ja wohl zu den Siedlern ein Spiel geben, wenn nicht eine Siedler-von-Katan-Variante mit offizieller Lizenz von den Siedlern, dann eben eine Monopoly-Variante. Das gleiche gilt für Bloodborne auch, Bloodborne-Monopoly, Final Fantasy 7-Monopoly, selbstverständlich, oder irgendwas anderes, weil das sind, wie Fabian sagte, japanische Spiele und die Novelty-Nation Japan macht zu allem irgendwie ein Spielzeug. Sniper Elite, Nein, nein, nein, nein, haben die noch nicht vermarktet.
Quizmaster:
[9:25] Die richtige Antwort ist D.
Fabian:
[9:29] Die Siedler.
Quizmaster:
[9:29] Herr Lott hat recht. Zu allen anderen drei Spielen gibt es tatsächlich Brettspiel-Umsetzungen.
Chris:
[9:36] Ich rufe morgen Blue Byte an, Ubisoft.
Quizmaster:
[9:44] Und jetzt haben wir wieder einen Gast für Sie, der Ihnen eine Frage stellt, beziehungsweise die Ihnen eine Frage stellt. Bitte sehr.
Gast:
[9:51] Hallo. Mairi hier. Die Rollenspielfrau bringt nachvollziehbarerweise auch eine Rollenspielfrage mit. Die dreht sich um Planescape Torment, das etwas ungewöhnliche Dungeons & Dragons CRPG von 1999. Dieses Spiel versetzt uns nach Sigil, eine Stadt, die im Zentrum der Schöpfung existiert und die rein theoretisch alle verschiedenen Welten und Ebenen der Dungeons & Dragons Kosmologie miteinander verbinden kann. Daher auch meine Frage, welche dieser äußeren Ebenen besucht man in Dungeons & Dragons Planescape Torment? A. Bator, das sind die neun Höllen, und Carceri, B. Mechanus und Pandemonium, C. Ravnica und Teros oder D. Eberon und Greyhawk.
Fabian:
[10:52] Ich verstehe echt, das ist alles, 90 Prozent der Wörter, die sind mir völlig fremd, die da in dieser Frage und den Antworten auftauchen.
Chris:
[11:02] Ist das lange her.
Gunnar:
[11:04] Oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott.
Quizmaster:
[11:09] Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
Gunnar:
[11:10] Das ist ja eine sehr schöne Frage, Mairi, und auch vielleicht ein bisschen zu schwer, ich bin nicht ganz sicher, aber ich versuche es mal herzuleiten. Nach Greyhawk kommt man sicher nicht. Das ist doch so ein D&D-Kampagnen-Setting. Das ist keine äußere Ebene. Ravnica ist doch eine Welt aus Magic the Gathering, wenn ich mich richtig erinnere. Ich habe doch PR für Magic the Gathering gemacht. Das werde ich doch jetzt hoffentlich nicht falsch haben. Das wäre mal peinlich. So, dann ist die Frage, war ich, als ich Plainscript Moment gespielt habe, in Bator, in den Neuen Höllen oder in Mekka? Ich habe so eine dunkle Erinnerung, dass ich auf irgendeiner mechanischen Ebene war, aber so richtig kommt mir das nicht schlüssig vor. Ich glaube, ich glaube, die richtige Antwort ist A.
Quizmaster:
[12:03] Herr Schmidt.
Chris:
[12:04] Ich habe mich dem Fass genauso genähert wie Gunnar, also Eberon und Greyhawk sind diese Fantasy-Kampagnen-Settings, da kommt man nicht hin. Ravnica mit Teros hatte ich heute zum Mittagessen, das kann ich auch ausschließen.
Quizmaster:
[12:14] Ja.
Fabian:
[12:16] Nicht schlecht.
Chris:
[12:18] Dann bleiben Mechanus und Barthor und ich weiß es nicht, aber genau wie Gunnar habe ich diese Erinnerung an diesen mechanischen Würfel, an dieses komische Labyrinth, in das man da reingesperrt wird. Und ich weiß aber nicht, ob man da wirklich dann auf Mechanus ist oder ob das nicht irgendwas anderes ist. Nichtsdestotrotz bin ich bei B gelandet, alleine wegen dieser Erinnerung.
Quizmaster:
[12:37] Unser Käufer.
Fabian:
[12:37] Ja, jetzt habe ich das Spiel nicht gespielt und leider ist es auch darüber hinaus mit meiner Dungeons & Dragons Expertise nicht so weit her. Ich habe das dann einfach nach Gefühl beantwortet. Leider bin ich dann beim Mittagessen von Chris gelandet, am Ende nämlich bei Ravnica und Teros. Ich hoffe, es hat dir geschmeckt, Chris. Bei mir waren es aber zwei äußere Ebenen in Planescape Torment.
Quizmaster:
[12:57] Die richtige Antwort ist A. Bator und Karkeri. Mechanus und Pandemonium sind andere Ebenen, die man nicht besucht. Ravnica und Teros sind Welten aus Magic the Gathering und D. sind Kampagnenwelten.
Quizmaster:
[13:17] Die nächste Frage schickt uns ein weiterer Gast. Bitteschön.
Gast:
[13:21] Hallo. Hier ist eine neue bzw. eine vielen von euch wahrscheinlich unbekannte Stimme. Hier ist Nico, die schlechtere Hälfte von Maigi bei Orkenspalter TV. Mir wurde erlaubt, euch mit einer Star Wars Frage zu belästigen, denn anders als bei Stay Forever ist das bei uns bei Orkenspalter TV ein beliebtes Thema. Aber vorher wünsche ich euch allen ein tolles neues Jahr, schöne Feiertage oder wie man bei uns zu Hause auf Kashyyyk sagt, Happy Life Day. Hier kommt die Frage. In LucasArts Star Wars TIE Fighter von 1994 kann man bekanntlich Energie zwischen Triebwerken, Schilden und Laserbänken der Raumschiffe umverteilen und diverse imperiale Jäger fliegen, vom popeligen TIE Fighter bis hin zum TIE Jagdbomber. Die Frage ist, wenn man keine Energie auf die Laserbänke gibt, Wie viele Schüsse kann man dann mit einem ganz simplen TIE Fighter abgeben, bevor die Laserbänke leer sind? A 64, B 100, C 120, D 400.
Fabian:
[14:31] Ich hatte ein bisschen gehofft, meine Kenntnis aller Star Wars Filme qualifiziert mich für diese Frage. Ich kann schon mal sagen, dem ist nicht so.
Gunnar:
[14:38] Ja, das ist ja mal eine schwierige Frage.
Chris:
[14:40] Ja, aber wir müssen irgendwas antworten.
Quizmaster:
[14:42] Ich habe noch erst eine Antwort.
Fabian:
[14:44] Ich zähle die Laserbänke gerade im Kopf noch durch. Da ist noch eine. Ach, da unter dem Triebwerk, ja. Am Beifahrersitz sind noch zwei.
Gunnar:
[14:57] Beim Beifahrersitz im TIE Fighter finde ich auch schon gut.
Fabian:
[15:02] Entschuldigung, es ist ein TIE Fahrersitz.
Gunnar:
[15:04] Oh, ich weiß nicht, ob es das besser gemacht hat.
Quizmaster:
[15:09] Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris:
[15:11] Ich habe natürlich keine Ahnung, ich habe TIE Fighter niemals gespielt. Ich habe nur dieses osmotische Halbwissen, dass die TIE Fighter keine Schilde haben, wenn ich das richtig im Kopf habe. Dementsprechend fällt das schon mal raus. Ich weiß nicht, ob man jetzt da zwischen Triebwerk und Laserbänke irgendwie Energie verteilen kann. Aber deswegen nehme ich an, es wird schon nicht das Niedrigste sein. Aber zwischen 120 und 400 ist so ein gigantischer Sprung, deswegen würde ich sagen, es wird schon auch nicht das Höchste sein. Dann bin ich safe bei den 120 gelandet bei der C.
Quizmaster:
[15:40] Herr Käufer.
Fabian:
[15:41] Ich bin, warum auch immer, es ist ein bisschen geraten jetzt einfach, aber 100 glaube ich nicht. Das ist so eine gerade Zahl und so naheliegend irgendwie. Und mich hat die 64 so angelacht, weil die nicht auf einer Null endet, weil wir so wenig A als richtige Antwort bisher hatten in diesem Quiz. Ich habe A64 genommen.
Quizmaster:
[16:02] Herr Lott.
Gunnar:
[16:03] Ich weiß das natürlich auch nicht, aber ich bin bei Chris und hätte jetzt gesagt, 400 ist viel zu viel. Die 64 sticht auch so raus aus den Zahlen, aber das könnte auch ein Trick sein. Ich könnte mir vorstellen, dass so eine gefüllte Laserbank, egal ob sie jetzt vorne an der Nase ist oder unter dem Beifahrersitz, irgendwie so 100 Schuss hat. Also einfach so eine gerade große Zahl. Und dass man dann halt 100 Mal schießt und dann ist sie leer. Warum sollen das denn 120 sein oder 64? Das kommt mir irgendwie komisch vor. Ich sag 100. Also B.
Quizmaster:
[16:40] Der normale kleine TIE Fighter hat auch die kleinste Anzahl von Schüssen, die er abfeuern kann. Die richtige Antwort ist A, 64. Herr Käufer hat recht.
Fabian:
[16:51] Geil.
Gunnar:
[16:52] Wow.
Chris:
[16:52] Enttäuschend.
Quizmaster:
[17:00] Damit endet der erste Block. Der Punktestand wie folgt. Herr Schmidt zwei Punkte, Herr Käufer drei Punkte und Herr Lott vier Punkte. Damit bekommt Herr Schmidt einen Wechseljoker.
Chris:
[17:13] Erfreulich.
Quizmaster:
[17:14] Hier scharren die nächsten Gäste schon mit den Füßen. Als nächstes eine Frage von Herrn Maurice Weber.
Gast:
[17:23] Hi, mein Name ist Maurice Weber und ich mache erbauliche YouTube-Videos zu den locker-flockig-erfreulichen Themen der Gaming-Branche, wie den Absturz von BioWare zum Beispiel. Aber wenigstens stoße ich dabei manchmal auf lustige Fun-Facts und kann euch zu einem davon befragen. Nämlich, BioWare hat zu drei der folgenden vier Marken schon Spiele entwickelt. Zu welcher der vier haben sie noch nicht an einem Spiel gearbeitet? War es Sonic, Command & Conquer, MagWarrior oder Warhammer?
Chris:
[18:03] What?
Fabian:
[18:04] Ich finde es schön, wie ich genau weiß, dass wir sehr unterschiedliche Anteile der richtigen Antworten wissen bei dieser Frage.
Gunnar:
[18:11] Das ist doch was, was Fabian weiß jetzt. Das klingt so nach einer Fabian-Frage.
Quizmaster:
[18:15] Wissen Sie es denn, Herr Käufer?
Fabian:
[18:17] Nee, leider nicht. Ich wünschte, ich wäre mir sicher. Also Sonic haben sie auf jeden Fall gemacht. Batman & Conquer glaube ich auch. Ich habe eine 50% Chance zwischen C und D. Jetzt passt natürlich sowohl die Warhammer-Reihe als auch MagWarrior. Ich kann mir das irgendwie schon zurechtbiegen, dass die bei beidem darauf gepasst hätten. Ich habe dann einfach für mich selber einen Würfel gewürfelt in meinem Kopf und bin bei C gelandet, bei Warhammer.
Quizmaster:
[18:41] Herr Lutt.
Gunnar:
[18:42] Ja, das ist ja eine fiese Frage. Die BioWare, so wie ich sie kenne, hat an keiner von diesen Marken gearbeitet. Aber BioWare später, also nach der Retro-Zeit, war ja noch BioWare Mythic. Nach der Übernahme von EA Mythic Und in dieser Funktion haben sie, also in dieser Firmenkonstellation haben sie an Warhammer gearbeitet. Und ich glaube, bei Command & Conquer war es auch irgendein EA-Ding, dass sie halt mit einem anderen Studio an einer EA-Marke gearbeitet haben. Also ist die Wahl nur zwischen Mac Warrior und Sonic. Und Sonic, da hat der Fabian recht, da gab es ein Spiel. Irgendwann in den 2000ern, 2005 oder irgendwas, da gab es auch dieses Sonic Chronicles. Also es bleibt nur Mac Warrior, was insofern auch eine Trickfrage ist, weil sie haben ja mit einem Mac-Spiel angefangen, mit Shattered Steel, das war ihr erstes Spiel, aber das war kein offizieller Mac Warrior Titel. Ich glaube, D ist die richtige Antwort.
Quizmaster:
[19:42] Herr Schmitz.
Chris:
[19:43] Das sehe ich genauso in völliger Unwesenheit, weil ich hätte dir kein einziges Spiel nennen können, das BioWare zu einer von diesen Marken gemacht hat. Ich habe keinerlei Ahnung, aber dieses alte Mac-Spiel, das das nicht Mac-Warrior war, das hätte ich auch noch zusammengebracht. Deswegen bin ich bei D gelandet.
Quizmaster:
[20:00] Die Antwort hören wir hier.
Gast:
[20:02] Wir schlagen die BioWare-Geschichtsbücher auf und finden die Antwort. Zu Sonic hat BioWare 2008 für Sega das Nintendo DS-Rollenspiel Sonic Chronicles The Dark Brotherhood gemacht. Dazu war sogar mal ein Sequel in Planung, fiel aber unter den Tisch, nachdem EA sich BioWare einverleibte. Und EA hatte dafür eine andere Idee. Sie schoben mehrere bestehende Studios unter das BioWare-Label und schufen so eine neue RPG- und MMO-Superabteilung, der BioWare-Gründer Ray Mosaica vorstehen sollte. Und eins dieser Studios war Mythic Games, jetzt BioWare Mythic. Sie betrieben Warhammer Online und entwickelten eine Free-to-Play-Variante namens Warhammer Online Wrath of Heroes, aber das wurde schon in der Beta eingestellt. Ähnlich schlecht lief der Plan, Command & Conquer unter BioWares Fittichen neu aufleben zu lassen. Dafür wurde extra das neue Studio BioWare Victory gegründet und sollte Generals 2 machen, Aber auch das kam nie über die Beta hinaus. Bleibt also MechWarrior. Das lag nie bei Bioware. Wenn ihr das gewählt habt, habt ihr richtig getippt. Es gab ein Mech-Spiel von Bioware, aber das hieß Shattered Steel.
Fabian:
[21:17] Ärgerlich.
Chris:
[21:18] Gut gelaufen. Okay, Maurice können wir noch mal einladen.
Quizmaster:
[21:22] Die richtige Antwort war also D. Herr Lott und Herr Schmidt haben recht.
Quizmaster:
[21:32] Die nächste Frage von Sebastian. Jetzt mal die Hamsterbacken gebläht, leitet er die Frage ein. In welchem dieser Titel kommt kein gezeichneter oder gepixelter Hamster vor? A. Baldur’s Gate 2 B. Samet Max Hit The Road C. Day of the Tentacle oder D.
Fabian:
[21:52] Hamsterball Hamster, Hamster. Wenn das Hamsterball ist, ey.
Quizmaster:
[22:02] Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
Gunnar:
[22:03] Da gehen wir es doch mal durch. In Baldur’s Gate 2, da kommt Boo vor, der Hamster. Das ist der von Minsk. In Day of the Tentacle kommt der Hamster in die Mikrowelle. In Sam & Max erinnere ich mich nicht an Hamster, obwohl da total viele Tiere vorkommen. Ich wäre nicht verwundert, wenn da auch noch ein Hamster dabei gewesen wäre. Aber das kann ja wohl nicht sein, weil in Hamsterball, da wird ja wohl ein Hamster vorkommen. Ich habe von dem Spiel noch nie gehört, aber wenn da kein Hamster drin vorkommt, dann bin ich dem Fragesteller gebührend sauer. Ich vertraue jetzt hier auf den gesunden Menschenverstand und sage, in Hamsterball ist ein Hamster drin und in Sam & Max Hit the Road nicht.
Quizmaster:
[22:48] Herr Schmidt.
Chris:
[22:49] Ich möchte kurz anmerken, dass in Day of the Tentacle der Hamster in die Gefriertruhe kommt und nicht in die Mikrowelle. Und ich war mir sicher, dass in Sam & Max ein Hamster vorkommt. Wenn du mich jetzt fragst, wo, Christian, wo ist der Hamster? Dann sage ich, weiß ich nicht, vielleicht verwechsel ich das mit den Maulwürfen oder so. Aber ich kuschle mich gerade hier an meinen Joker, der gibt mir ein gutes Gefühl. Und ich wähle D, Hamsterball.
Quizmaster:
[23:13] Herr Käufer.
Fabian:
[23:14] Ja, ich bin da wieder auf der Gunnerschiene. Ich war genauso weit. Ich wusste noch irgendwie, Day of the Tentacle ohnehin, aber auch Baldur’s Gate habe ich schon mal gehört. Bei den anderen beiden war ich mir ähnlich unsicher, aber in Hamsterball kommen wir. Das ist jetzt so, um uns genau in diese Falle zu locken, in die Chris jetzt willig getappt ist, was ich okay finde, da kommt ein Hamster drin vor. Natürlich in Sam & Max nicht. Also die richtige Antwort ist B.
Chris:
[23:38] Twist, in Hamsterball kommen nur Meerschmeinchen vor.
Fabian:
[23:41] Das ist bestimmt das Gleiche.
Chris:
[23:44] Oh, Tierfreunde auf der ganzen Welt schreien auf.
Gunnar:
[23:47] Jetzt bin ich mal gespannt auf die Antwort.
Quizmaster:
[23:50] Twist. In Sam & Max kommen tatsächlich Maulwurfsmenschen vor, aber keine Hamster. Herr Schmidt B. ist richtig, Herr Lott und Herr Käufer haben recht.
Chris:
[24:00] Wolltest du mich nicht fragen, ob ich meinen Joker einsetzen möchte vorher?
Quizmaster:
[24:04] Ich habe Gebührenpause gelassen, um diesen Joker einzusetzen.
Chris:
[24:08] Ich habe ihn aber auch verdient, wenn ich so schlecht entscheide.
Quizmaster:
[24:16] Wieder eine Frage aus der Redaktion was ist der Unterschied zwischen der ersten Version Super Mario World für das SNES und der Version gebündelt mit Super Mario All Stars A. Es gibt zwei Level mehr B. Koopa wurde in Bowser umbenannt C. Es gibt mehrfarbige Yoshis oder D. Luigis Sprite wurde verändert.
Fabian:
[24:39] Also das ist, ich weiß das zu schätzen, diese Vorlage, die man mir da hinspielt, die muss ich natürlich auch verwandeln.
Quizmaster:
[24:53] Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris:
[24:54] Ja, da bin ich ja genau in meinem Metier. Ich weiß nicht, warum man Cooper in Bowser umbenennen sollte, das erscheint mir völlig widersinnig. Man merkt schon, ich habe keine Ahnung. Das Einzige, was ich glaube zu wissen, ist, dass es in Yoshi’s Island mehrfarbige Yoshis gab. und ich nehme an, die haben das irgendwie aus Vereinheitlichungsgründen haben sie sich die Mühe gemacht, das anzugleichen und deswegen gab es das dann auch in der Version. Mehrfarbige Yoshis ist meine Antwort.
Quizmaster:
[25:19] Herr Käufer.
Fabian:
[25:20] Also ja, das ist interessant. Was meinst du mit mehrfarbig, Chris?
Chris:
[25:24] Dass es nicht nur den grünen Yoshi gibt, sondern auch blaue, gelbe und so weiter.
Fabian:
[25:27] Aber das ist ja nicht mehrfarbig. Mehrfarbig wäre, wenn der blau und gelb wäre. Ich habe das auch verstanden, als es gibt bunte Yoshis und das ist nicht richtig, weil die gab es auch im Original Super Mario World schon.
Gunnar:
[25:38] Nein, es ist doch bestimmt hier gemeint, dass es Yoshi in blau und gelb gibt.
Fabian:
[25:42] Das hätten sie relativ easy machen können, weil was sie nicht gemacht haben ist safe. Es gibt nicht zwei Level mehr, weil das wäre eine Schande. Das ist wie wenn du der Mona Lisa noch eine zweite Nase malen würdest in der überarbeiteten Version, weil das Spiel ja schon perfekt war in seiner Ursprungsversion. Das Sprite von Luigi haben sie auch nicht verändert. Ich könnte mir vorstellen, und das ist dann auch meine Antwort gewesen, dass sie aus Vereinheitlichungsgründen, es gab ja so ein paar Umbenennungen dieser Mario-Frühzeit, ich meine, es ist ja nun mal Bowser, der da auftaucht und vielleicht hier haben die den wirklich, ich weiß gar nicht, wie viel Text die Urversion von Mario World hat oder allgemein Super Mario World. Ich kann mir vorstellen, da stand irgendwo noch Koopa und das haben sie umgeändert in Bowser für diese Neuauflage.
Quizmaster:
[26:22] Hello.
Gunnar:
[26:25] Aber Yoshi ist in Farben, gab es die nicht schon vorher? Und Cooper, ja, also ich glaube, Yoshis ist falsch. Und Cooper kommt mir auch falsch vor. Also diese Cooper-Bowser-Umbenennung. Und das mit dem Sprite-Set von Luigi wüsste ich zumindest nicht. Ich habe jetzt einfach gesagt, das sind zwei Levels. Das ist das Einfachste.
Fabian:
[26:45] Nein.
Gunnar:
[26:46] Und das unspektakulärste, die hatten noch zwei Level rumliegen. Das wird doch ständig gemacht. Nur weil Nintendo so anspruchsvoll ist und das nicht einfach irgendwelchen Scheiß recycelt, hoffst du jetzt, dass sie das nicht gemacht haben, aber vielleicht haben sie das gemacht. Meine Antwort ist A. Am Ende liegen wir alle falsch. Ich sehe es schon kommen.
Quizmaster:
[27:04] Herr Schmidt, möchten Sie Ihren Wechseljoker einsetzen?
Chris:
[27:07] Nee, ich fühle mich gut mit meinen Yoshis und schon aus Trotz bleibe ich da jetzt dabei.
Quizmaster:
[27:11] Die richtige Antwort ist D. Luigis Sprite wurde verändert. Während im ersten Release des Spiels Luigi nur eine grüne Version von Mario war, ist er in der neueren Version eindeutig von Mario zu unterscheiden.
Chris:
[27:25] Warum?
Gunnar:
[27:26] Alter.
Fabian:
[27:26] Wenn ihr mich gerade Kopfschütteln sehen würdet.
Gunnar:
[27:29] Fabian, das hättest du wissen müssen. Das war deine Chance.
Chris:
[27:32] Finde ich auch.
Fabian:
[27:32] Das haben die gemacht für diese Version. Das ist ja unfassbar. Ich kenne die doch auch beide.
Gunnar:
[27:37] Wie geil, da habe ich eine Frage nicht gewusst und alle haben für mich gespielt. Sehr gut.
Quizmaster:
[27:46] Sie bekommen noch mal eine Chance, Herr Käufer, denn eine Frage von Vincent zielt in eine ähnliche Richtung. Warum kann man bei Super Mario Bros. auf dem NES mit Luigi nicht das Spiel pausieren? A. Auf dem japanischen Famicom gibt es keinen Start- und Select-Knopf auf dem zweiten Controller. B. Aufgrund eines Programmierfehlers startet das Spiel sofort nach dem Pausieren wieder. C. In der Entwicklung wurde das Feature nur mit dem ersten Controller getestet und deshalb der Fehler übersehen. Oder D. Nintendo wollte zwischen Mario als Spielleiter und Luigi als Mitspieler trennen.
Gunnar:
[28:23] Tja, das ist ja eine von diesen Fragen, die weiß man oder nicht. hh hh hh.
Quizmaster:
[28:32] Herr Käufer.
Fabian:
[28:35] Das ist traurig. Ich enttäusche alle in mich gesetzten Erwartungen. Ich möchte mich bei allen Zugehörenden schon mal entschuldigen dafür. Das sind auch alles so gute Antwortmöglichkeiten, die da stehen. Die könnten alle stimmen. Denn tatsächlich, wie Gunnar das sagte, man weiß es oder man weiß es nicht. Und leider weiß ich es nicht. Mein Tipp war diese Trennung. Also den Nintendo wollte zwischen Mario als Spielleiter und Luigi als Mitspieler unterscheiden.
Quizmaster:
[29:00] Herr Lott.
Gunnar:
[29:01] Das kommt mir quatschig vor, was du sagst. Diese Trennung mit Mario als Spielleiter und Luigi als Mitspieler, das ist komisch.
Fabian:
[29:08] Ja, aber zwei Sachen davon würden ja suggerieren, dass Nintendo irgendwelche Fehler in der Entwicklung gemacht hätte und das wollen wir ja wohl ausschließen.
Gunnar:
[29:15] Auf keinen Fall glaube ich, dass Nintendo beim Testen was übersehen hat. Das ist auch Quatsch. Und dass da so ein großer, mächtiger Programmierfehler drin ist, dass das Spiel da sofort wieder startet nach dem Pausieren, das glaube ich auch nicht. Aber es gab halt keinen Start- und Stackknopf auf dem zweiten Controller beim Famicom. Jeder weiß das.
Fabian:
[29:35] Das weißt du nicht, das redest du einfach nur.
Gunnar:
[29:37] Lass mal die Antwort abwarten, dann sage ich, ob ich es gewusst habe oder geraten habe.
Quizmaster:
[29:40] Herr Schmidt.
Chris:
[29:41] Also was ich mit Sicherheit sagen kann, ist, dass ich geraten habe. Aber ich lande bei Fabian. Hauptsächlich deswegen, weil ich mit meinem Sohn gerade das Kirby auf dem SNES spiele. Und da ist das genauso. Also ich weiß jetzt nicht mit der Pausierfunktion, aber da ist der zweite Charakter ganz eindeutig der Mitspieler, der Sidekick. Und warum sollte Nintendo das nicht schon damals zu Zeiten von Super Mario Bros. genau so gelernt haben? Also die…
Quizmaster:
[30:07] Die richtige Antwort ist Antwort A. Auf dem Famicom gab es keinen Start- und Select-Knopf auf dem zweiten Controller. Der Grund dafür ist vermutlich der Lautsprecher und das Mikrofon, welche in dem zweiten Controller verbaut sind. Und die NES-Version ist ein Port der Famicom-Version. Und da hat man sich nicht die Mühe gemacht, die Startfunktion beim zweiten Controller in diesem Spiel noch einzuprogrammieren.
Chris:
[30:31] Hast du das gewusst, Gutter?
Gunnar:
[30:32] Nein, ich habe das geraten.
Chris:
[30:35] Ich weiß nicht. Ich habe gerade überlegt, was würde mich wütender machen, wenn du es gewusst hättest oder geraten hättest. Aber es ist genau das Gleiche. Ich bin so oder so gleich wütend.
Quizmaster:
[30:48] Die nächste Frage wieder von einem Spezialgast, bitteschön.
Gast:
[30:52] Hallo, der Manu hier von Insight Moin, eurem Zweitlieblings-Podcast nach Stay Forever, selbstverständlich. Ich habe eine wunderschöne Frage heute für euch, für das Rate-Team. Und zwar, was glaubt ihr denn, ist die wertvollste Medienmarke der Welt? Also welches Franchise ist die wertvollste Marke der Welt? Ich gebe euch auch ein paar Antwortmöglichkeiten und ich verrate euch sogar, was auf Platz 1 ist. Also auf Platz 1 mit 100 Milliarden US-Dollar an geschätztem Gesamtwert ist die Marke Pokémon. Klar, kennt ihr natürlich, man sieht ja an den aktuellen Spielen, die so rauskommen, auch wie viel Wert diese Marke hat, mit wie viel Liebe zum Detail da gearbeitet wird. Selbstverständlich Pokémon auf Platz 1. Aber von euch möchte ich jetzt wissen, was ist denn direkt danach auf Platz 2 mit 84,5 Milliarden US-Dollar an geschätzten Wert? Ich gebe euch auch vier Antwortmöglichkeiten. Ist es A, Star Wars, ist es B, das Marvel Cinematic Universe, also das MCU, ist es C, Disney Princess als Überbegriff für alles, was mit Disney-Prinzessinnen zu tun hat oder ist es D, Hello Kitty? A, Star Wars, B, das Marvel Cinematic Universe, C, die Disney-Prinzessinnen oder D, Hello Kitty. Viel Spaß beim Raten.
Gunnar:
[32:08] Das ist ja einfach.
Fabian:
[32:10] Du findest, das ist einfach, Gunnar?
Gunnar:
[32:13] Yes. Daraus kannst du total viel ableiten.
Fabian:
[32:16] Ich bin immer noch so wütend über mich selber wegen dieser Nintendo-Fragen.
Quizmaster:
[32:21] Herr Lott, Ihre Antwort, bitte.
Gunnar:
[32:23] Das ist Hello Kitty.
Fabian:
[32:24] What?
Gunnar:
[32:24] Das ist ja bekannt, dass das eine gigantische, gigantische Franchise-Marke ist. Und ich habe mal aus irgendwelchen Gründen hatte ich so eine Phase, wo ich mich dafür interessiert habe. Ich glaube, es war, als meine Tochter in dem entsprechenden Alter war und habe dann mit großer Faszination alles Mögliche nachgelesen über diese Marke und war sehr erstaunt darüber, wie gigantisch das ist. Obwohl es da keinen großen Film und sowas gibt, aber es gibt massenhaft so Low-Level-Merch, so Notizbücher, T-Shirts, kleine Spielchen, alles mögliche. Das ist auf jeden Fall größer als das MCU und das ist auf jeden Fall größer als Star Wars.
Fabian:
[33:03] Was ist mit den Disney-Prinzessinnen?
Gunnar:
[33:05] Also bitte die Disney-Prinzessinnen. Das wird es ja wohl nicht sein.
Quizmaster:
[33:10] Herr Schmidt, was ist es?
Chris:
[33:12] Niemand, den ich kenne, steht auf Hello Kitty.
Fabian:
[33:15] Dankeschön.
Chris:
[33:15] Dementsprechend ist das meine Antwort. D, Hello Kitty.
Gunnar:
[33:19] Gute Antwort.
Fabian:
[33:20] Jetzt komme ich mir ein bisschen dumm vor. Ich habe nämlich meine Antwort noch mal editiert und keine meiner beiden Antworten wäre Hello Kitty gewesen. Ich war erst beim MCU. Dann habe ich gedacht, ach, die Disney-Prinzessin, das ist wieder so ein bisschen abseitig. Wieso würde er das da reintun, wenn das nicht die richtige Antwort wäre? Weil da wäre ihm doch vorher noch anderes eingefallen als Option. Dann habe ich gedacht, ach, die haben große Filme und das bündelt so viel und dann gibt es viel, viel mehr Spielzeug und so als bei Marvel. Und Hello Kitty, dachte ich, wäre so ein Ding aus der Vergangenheit und wäre total abgenutzt und interessiert heute kein Schwein mehr. Weil ich habe auch, also keine Ahnung, weil ich letztes Mal was von Hello Kitty gesehen oder gehört habe. Also die richtige Antwort ist natürlich C, die Disney-Prinzessin.
Quizmaster:
[34:00] Die richtige Antwort hören wir hier.
Gast:
[34:03] Hallo, der Manu wieder mit der Antwort. Ich hoffe, ihr seid drauf gekommen. Ich wäre nie drauf gekommen. Selbst mit Multiple Choice hätte ich sowohl Star Wars als auch das MCU als auch die Disney-Prinzessinnen vorher gesehen als Hello Kitty. Hätte ich nie mit gerechnet. 84,5 Milliarden, Hello Kitty, 1974 entstanden, älter als ich, älter als Christian, aber wahrscheinlich nicht älter als Gunnar, was ist schon älter als Gunnar? Und auf Platz 3, das war nicht mal in der Multiple Choice dabei, Winnie the Pooh noch vor Mickey Mouse. Also Winnie the Pooh und Mickey Mouse teilen sich den Platz 3 mit 80,3 Millionen. Dann kommt lange nix und dann kommt erst Star Wars, dann Disney Princess und dann ganz weit unten Marvel Cinematic, Super Mario und dann am Ende noch Harry Potter. Viel Spaß beim Weiterquizen. Tschüss.
Gunnar:
[34:52] Das ist ja schön. Aber Fabian, ich verstehe, was dich verwirrt hat. Ich glaube, diese Charts oder dieses Chart, aus dem der Manu das genommen hat, das sind so Lifetime-Value-Charts. Also der Umsatz einer Medienmarke bis zu Punkt X. Ich glaube schon, dass Hello Kitty jetzt nicht mehr so die ganz große Nummer ist, wie früher, als meine Tochter jung war.
Quizmaster:
[35:13] Also die richtige Antwort war tatsächlich Hello Kitty. Herr Lott und Herr Schmidt bekommen den Punkt. Damit ist der Endstand des zweiten Blockes. Herr Lott acht Punkte, Herr Schmidt vier Punkte und Herr Käufer vier Punkte. Damit liegen sowohl Herr Käufer als auch Herr Schmidt hinten. Jetzt überlege ich, wem ich da den Joker gebe. Was? Moment. Was, Herr Bär? Ja. Okay, Herr Bär schlägt vor, Sie kriegen einfach beide einen Joker.
Chris:
[35:40] Ja, gerne.
Quizmaster:
[35:41] Einstimmig angenommen. Okay, also Herr Schmidt kriegt einen Joker, hat jetzt zwei, Herr Kolfer kriegt einen Joker, hat jetzt einen, Herr Lott hat noch null, aber liegt auch Meilen vorne.
Fabian:
[35:50] Gunnar, findest du das richtig, dass Chris jetzt schon wieder einen Joker bekommt? Oder soll ich vielleicht nur einen bekommen?
Gunnar:
[35:54] Das ist ein guter Punkt. Wie ist denn die Regel?
Quizmaster:
[35:57] Die Regel ist, wir entscheiden und ihr fresst die Entscheidung.
Chris:
[36:01] Und am Ende gewinnt der, der die meisten Joker hat. Dankeschön.
Quizmaster:
[36:08] Der dritte Block beginnt und wieder mit einem Stargast, wie es für eine Silvester-Show üblich ist. Bitteschön!
Gast:
[36:16] Hallo, der Sebastian hier von The Pod, eurem zweitlieblings-Podcast nach Stay Forever. Und ich habe für meine Frage einfach mal in meiner persönlichen Games-Historie gegraben und euch folgenden gut abgehangenen Schinken mitgebracht. Aufgepasst! Ihr kennt ja sicher noch diese Dial-A-Pirate-Kupierschutz-Codescheibe aus Monkey Island, nicht wahr? Aber erinnert ihr euch auch an das Nachfolgemodell Mix & Mojo in Monkey Island 2? Da wurden beim Spielstart zwei Zutaten gezeigt und eine Krankheit genannt. Und die Codescheibe hat euch dann das richtige Verhältnis dieser Zutaten genannt. Meine Frage lautet nun wie folgt. Welche der nachfolgenden Krankheiten ist in Monkey Island 2 nicht auf dieser Codescheibe zu finden? A. Der Schützengrabenmund, Trenchmouth im englischen Original. B. Die Holzbeinfäule, Peg Leg Rot. C. Die Schwachsichtigkeit oder auch Lazy Eye auf Englisch. Oder D. Der Tattoo-Ausschlag, Tattoo Rash. Nun bin ich aber gespannt.
Quizmaster:
[37:26] Herr Schmidt, was ist denn Ihre Antwort?
Chris:
[37:28] Ich habe so oft diese Codescheibe gedreht, dass das ins, wie nennt man das, ins Muskelgedächtnis, nur fürs richtige Gedächtnis, so ins unbewusste Gedächtnis übergegangen zu sein scheint. Weil ich habe sofort bei drei der Digger gesagt, ja, das ist da drauf. Nämlich bei Peg Leg Rod, Lazy Eye und Tattoo Rush. Das heißt, das muss aus meiner Perspektive der Schützengrabenmund sein, der ja auch in einem Piratenspiel überhaupt keinen Sinn ergibt.
Quizmaster:
[37:54] Herr Käufer.
Fabian:
[37:55] Ja, ich habe mir das genauso hergeleitet. Ich habe diese Scheibe auch vor Augen, aber jetzt nur so, als da sind bunte Bildchen drauf, man kann das gegeneinander verdrehen. Aber was jetzt genau da drauf war, weiß ich nicht mehr. Aber der Schützengrabenmund, was macht denn das für einen Sinn? Das ist ja nicht Medal of Honor oder irgendein anderes Spiel, wo Leute in Schützengräben gingen. Das passt doch überhaupt nicht ins Setting.
Quizmaster:
[38:15] Also es sind keine echten Krankheiten?
Fabian:
[38:17] Das ist mir klar, aber es passt auch thematisch gar nicht rein.
Chris:
[38:19] Ach so, ich möchte meinen Joker einsetzen.
Fabian:
[38:22] Wobei ich, also ich würde jetzt mal Schwachsichtigkeit und Tattoo-Ausschlag? Hatte ich, glaube ich, beides schon.
Quizmaster:
[38:32] Herr Lott, Ihre sinnvolle Antwort, bitte.
Gunnar:
[38:35] Also bei mir ist das nicht ins Stammhirn eingesickert wie beim Herrn Schmidt. So oft habe ich diese Scheibe nicht gedreht. Ich erinnere mich an gar nichts. Ich weiß nur noch eine Sache. Trenchmouth, das stand da drauf. Das kann ich sicher sagen, das ist auf jeden Fall drauf. Es muss also eins von den drei anderen sein. Und da ist eines so gut wie das andere. Ich habe mal gedacht, C, Lazy Eye ist das, was da nicht draufsteht.
Fabian:
[39:02] Also jetzt, Chris, benutzt du jetzt einen deiner Joker dafür? Gunnar, der will uns jetzt nur reinlegen, ne?
Chris:
[39:07] Auf keinen Fall, wie der da hilflos rumrudert, wie ein Prat auf offener See. Das ist also sehr bergendig.
Gunnar:
[39:15] Ach, dieser Prat.
Quizmaster:
[39:16] Die Antwort, bitte.
Gast:
[39:18] Hallo, Sebastian, hier noch einmal mit der Eigenwerbe, also mit der Antwort natürlich. Natürlich. Selbstverständlich ist das Lazy-Eye die Schwachsichtigkeit oder auch genau genommen die Amblyopie die korrekte Antwort. Die habe ich hier einfach dazu erfunden und Fun Fact für eure Sebastian Stange-Lore, mein rechtes Auge ist im Lazy-Eye-Club und ich setze daher große Hoffnungen auf die Zukunft des Linken. Sonst muss ich im Notfall dann halt meine letzten Jahre bis zur Rente Spiele Podcasts herbeischwindeln. Aber bis der Stangeskandal die Podcast-Welt erschüttert und die Relutio-Sache beim Spiegel in den Schatten stellt, sehe ich sicher noch ein paar Jahre relativ klar und serviere euch mit meinen Kollegen jede Menge schöne Spiele-Eindrücke und Recherchen bei The Pod. So, und nun hoffe ich, dass sie alle richtig lagen, sonst wäre es ja für unsere große Konkurrenz aus der Retro-Ecke ja schon irgendwie peinlich. Ne?
Gunnar:
[40:07] Alter.
Chris:
[40:09] Was ist denn heute los, Fabian? Sag mir, was ist heute los?
Fabian:
[40:12] Und ich frage dich noch, Chris.
Chris:
[40:14] Ja.
Fabian:
[40:15] Ich sage mal ganz ehrlich, Chris, sollten wir jemals auf die Idee kommen, in irgendeiner Form bei Stay Forever was über Codescheiben zu machen, dann wirst du das nicht machen, sondern jemand, der sich damit auskennt.
Chris:
[40:25] Ich bin raus aus dem Thema Codescheiben. Das fass die nie wieder an.
Quizmaster:
[40:29] Also die richtige Antwort war C. Von allen vier Sachen eine Krankheit, die ja tatsächlich existiert, das Lazy Eye. Trench Mouth, Peck Leg, Rot und Tattoo Rash sind ausgedachte Quatschkrankheiten, die auch auf so einer Codescheibe gut Platz haben.
Quizmaster:
[40:47] Die nächste Frage von Jan. Was ist Atari? A. Eine spezielle Zugart im Go, vergleichbar mit der Rochade im Schach. B. Ein Endzustand im Go, vergleichbar mit Schachmatt. C. Eine Eröffnung im Go, vergleichbar mit einem Gambit im Schach. Oder D. Eine Bedrohungslage im Go, vergleichbar mit einer Figurenbedrohung im Schach. Viele Go-Profis hier, sofort werden mir hier Antworten reingeschlittert in meine DMs.
Fabian:
[41:19] Was ist denn nochmal eine Rochade?
Quizmaster:
[41:22] Was ist, wenn du Turm und König so schieben kannst, dass der König mehr als ein Schritt sich bewegt, dass du die so tauscht? Aber nur, wenn beide sich noch nicht bewegt haben.
Fabian:
[41:32] Okay.
Gunnar:
[41:33] Fun Fact, im Englischen heißt das To Castle, was ja wohl super ist.
Quizmaster:
[41:37] Herr Käufer, Ihre Antwort bitte.
Fabian:
[41:40] Das ist irgendwann schon mal gehört in irgendeinem anderen Quiz-Kontext, das ist aber sehr lange her. Ich glaube, es ist kein Endzustand und auch kein, obwohl das eigentlich vielleicht sinnvoll wäre, kein Eröffnungszustand. Also B und C habe ich ausgeschlossen. Ich weiß jetzt immer noch nicht so genau, was diese Rochade bedeutet im Schach. Deswegen habe ich mich für D entschieden, nämlich eine Bedrohungslage vergleichbar mit einer Figurenbedrohung. Aber ich würde mir vielleicht nochmal eine Joker-Rückfrage wünschen, wenn ich die anderen Antworten gehört habe.
Quizmaster:
[42:11] Ist notiert. Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
Gunnar:
[42:14] Ich habe dich diese Frage vorlesen hören und gedacht, ha, das weiß ich, das ist was mit Go. Und dann kamen vier Antwortmöglichkeiten mit Go. Und ich war aber schon bei, es ist was mit Go am Ende meines Wissens. Das ist ein bisschen schwierig jetzt. Ab da musste ich raten. Ich glaube nicht, dass es im Go eine Rohade gibt. Das hätte ich jetzt mal ausgeschlossen. Ich könnte mir gut vorstellen, dass es ein Schachmatt ist. Ich könnte mir gut vorstellen, dass es eine spezielle Eröffnungszug ist. Es könnte auch, da habe ich so eine vage Erinnerung dran, so eine Art Schach sein. Also Schach im Sinne der Bedrohung, wo man den König bedroht. Das klingt schon eigentlich logisch, aber ich habe mich dann, nachdem ich schon eigentlich mich selbst überredet hatte, dass es D sein muss, nochmal für C entschieden. Wahrscheinlich, weil das richtiger ist. Besser und schöner.
Quizmaster:
[43:02] Herr Schmidt.
Chris:
[43:03] Gunnar und ich hatten in der letzten Neuzugänge-Folge ein Go-Spiel dabei. Und in diesem Zusammenhang hatte ich mich damit auch beschäftigt, Deswegen kann ich jetzt Fabian die gute Nachricht überbringen. In Go geht es ja darum, die Steine zu umschließen, um sie dann vom Brett nehmen zu können. Und wenn der nächste Zug den Gegner dazu führen würde, dass eine solche Umschließung stattfinden kann, dann nennt man das ein Atari, also eine Bedrohungslage. D ist richtig.
Fabian:
[43:29] Ich bleib bei meiner Antwort.
Chris:
[43:32] Hauptsache Gunnar bekommt keinen Punkt.
Quizmaster:
[43:34] Die Antwort ist auf jeden Fall richtig. D, eine Bedrohungslage im Go, vergleichbar mit einer Figurenbedrohung im Schach.
Quizmaster:
[43:46] Die nächste Frage kommt von Jan Powell. Eine kurze Einleitung von ihm. Star Wars Yoda Stories ist der zweite Teil von LucasArts prozedural generiertem Desktop-Adventures. Der Spieler muss im Auftrag von Meister Yoda zufällige Missionen auf zufälligen Planeten lösen. Robert Coffey von Computer Gaming World verspottete das Spiel als wirklich schlecht und grafisch veraltet. mit austauschbaren Welten, voller großköpfiger, niedlich gestalteter Charaktere und alberner Monster, die fast schon peinlich sind. Die Frage von Jan Paul jetzt, wann in der Star Wars Geschichte handelt das Spiel Yoda Stories von LucasArts? A. Zwischen Episode 5 und 6. B. Zwischen Episode 6 und 7. C. Zwischen Episode 1 und 2. Oder D. Zwischen Episode 3 und 4.
Gunnar:
[44:39] Weiß nicht mal, was diese Episoden alle bedeuten. Oh Gott, jetzt macht mich alles ganz kirre. Dieses Star Wars-Ding, da rate ich doch mal.
Quizmaster:
[44:49] Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
Gunnar:
[44:50] Ja, ich interessiere mich so überhaupt nicht für Star Wars, muss ich leider zugeben. Das tut mir sehr leid. Ich weiß, ich weiß, es ist eine der zehn größten Media-Franchises der Welt, aber ich habe meine ganze Recherche-Kraft in Hello Kitty gesteckt. Ich bin nicht mal ganz genau sicher, was diese Episoden bedeuten, weil, Fun Fact, in meiner Lebenszeit wurden die Episoden umbenannt. Und das hat mich bis heute schwer irritiert. Ich versuche mal, mich diesem Thema zu nähern, nämlich daher, wann das Yoda-Stories gemacht wurde. Das muss nämlich in der Mitte der 90er rausgekommen sein. Und jetzt müsste ich nur noch wissen, was da für eine korrespondierende Episode war. ich weiß nicht, also die Antwort B zwischen Episode 6 und 7, da sind wir ja schon quasi in der Jetzt-Zeit, das scheint mir falsch zu sein. Und 1 und 2, das ist doch dann die neue, die Prequel-Geschichte. Das kommt mir auch komisch vor. Ich denke, es ist während der ersten Trilogie. Und dann müsste es eigentlich zwischen 5 und 6 sein. Aber warum habe ich denn D genommen? Es wäre zwischen 3 und 4. Also ich sage mal D, das ist bestimmt richtig. Hä? Ah! Ah!
Quizmaster:
[46:06] Herr Schmidt.
Chris:
[46:07] Ich finde die Frage auch ausgesprochen verwirrend. Und ich habe auch nur einen einzigen Ansatzpunkt, um mir das zu erschließen, nämlich den gleichen wie Gunnar. Die aktuelle Trilogie war zu dem Zeitpunkt, wo das Spiel rauskam, immer noch die mittlere, also 4, 5, 6. Und die werden das ja wohl schon da platziert haben. Also dann bleibt ja nur Antwort A zwischen Episode 5 und 6. Ich hoffe inständig, dass das auch stimmt.
Gunnar:
[46:30] Das ist bestimmt richtig, Christian. Wie doof bin ich denn? Ah, diese Umbenennerei!
Fabian:
[46:36] Was wurde denn da umbenannt? Die hießen doch schon immer Episode 4, 5 und 6, oder?
Gunnar:
[46:41] Nein, die hießen 1, 2 und 3, weil es nämlich die ersten drei Episoden waren. Ist ja ganz klar, wenn drei Episoden nacheinander rauskommen, dann sind das in deiner Zählung 1, 2 und 3. Natürlich hat das da nicht dran gestanden, weil warum? Wenn du nur drei Episoden hast, musst du die ja nicht so benennen. Und dann hinterher haben sie die ja in 4, 5 und 6 benannt.
Fabian:
[46:58] Der hieß schon immer Episode 4 in New Hope, glaube ich.
Chris:
[47:01] Ich glaube, da müssen wir uns den Kevin mal einladen. Es könnte sein, dass der das weiß.
Gunnar:
[47:04] Ja, genau. Die haben den ersten Film 1977 angefangen mit Episode 4. Das glaube ich auch.
Chris:
[47:10] Doch, ich glaube auch, dass sie das haben.
Fabian:
[47:12] Wahrscheinlich mache ich mich jetzt komplett zum Löffel, aber ich bin mir relativ sicher, das ist so. Da stand Episode 4.
Chris:
[47:17] Ja, dachte ich auch.
Gunnar:
[47:18] Never.
Quizmaster:
[47:19] Das hieß einfach nur Star Wars und im Title Crawl stand dann Episode 4. Das war der Gag. Aber Gunnar kennt den Film als Krieg der Sterne.
Chris:
[47:27] Stimmt.
Gunnar:
[47:28] Ja, so heißt er ja auch.
Fabian:
[47:29] Anyway, die richtige Antwort, falls ich die auch noch sagen soll, die ist schon A, weil Gunnar hat richtig angefangen. in seine Herleitung und Christian hat die dann richtig vollendet, nachdem Gunnar kurz vor Schluss falsch abgebogen ist. Es ist innerhalb dieser ersten Propologie, also der 4, 5, 6, weil das Spiel, ich könnte es jetzt nicht genau benennen, wann das kam, zweite Hälfte der 90er, da gibt es keine anderen Filme außer 4, 5 und 6.
Quizmaster:
[47:55] Die richtige Antwort ist A, zwischen Episode 5 und 6. In Episode 5 taucht Yoda überhaupt zum ersten Mal auf und in Episode 6 stirbt er auch schon wieder, Spoiler, deswegen auch wer das Cover des Spiels kennt, auf dem Luke Yoda auf dem Rücken trägt, der weiß, es ist A, die richtige Antwort zwischen Episode 5 und 6. Das Spiel kommt übrigens von 1997.
Gunnar:
[48:19] Tja, da haben wir ja alle recht gehabt.
Chris:
[48:21] Da haben wir alle was gelernt.
Fabian:
[48:23] Das finde ich sehr gut.
Chris:
[48:24] Yoda stirbt.
Gunnar:
[48:25] Im Title Crawl von Krieg der Sterne steht Episode 4 echt jetzt?
Chris:
[48:29] Ja, ich glaube schon.
Fabian:
[48:30] Ich glaube schon.
Gunnar:
[48:31] Das haben die doch hinterher erst gemacht. Ich könnte schwören, dass es denn da nicht drin ist. Da hätten wir doch alle drüber geredet 1977? Im Kindergarten.
Quizmaster:
[48:44] Die nächste Frage ist etwas Besonderes. Ein Hörer wandte sich an die Quiz-Redaktion mit einer verzweifelten Bitte. Er schrieb, im CD-Booklet des 3D-Action-Titels Extreme Assault vom Entwickler Bluebyte aus dem Jahr 1997 werden auf der letzten Seite unter Credits und Dankeschöns Schöns unter anderem die ehemaligen GameStar-Redakteure Peter Steinlechner und Michael Galuschka genannt, mit dem Zusatz für die Jacke. Und der Hörer zermacht hat sich nun schon seit 1997 sein Gehirn, was das denn wohl heißt. Für welche Jacke? Was ist damit gemeint? A. Die beiden hatten eine Idee, dem Held des Spiels eine Fliegerjacke anzuziehen. B. Die beiden verschenkten tolle GameStar-Lederjacken? C. Die beiden fanden eine teure Jacke und gaben sie dem Besitzer zurück? Oder D. Die beiden entdeckten einen Rechtschreibfehler in der Vorab-Version. Statt Jacke stand da Facke.
Fabian:
[49:45] Schöne Antwortoptionen auf jeden Fall.
Gunnar:
[49:49] Wieso weiß ich das nicht? Das müsste ich doch wissen. Das ist doch so, als wenn Fabian den Famicom-Controller nicht kennt, wenn ich das nicht weiß.
Quizmaster:
[49:56] Ich glaube, das war vor ihrer Zeit bei der GameStar-Halotte.
Gunnar:
[49:58] Ja, aber das hätte doch Lore sein müssen.
Fabian:
[50:01] Also dann sind die Game-Style-Lederjacken schon mal raus.
Quizmaster:
[50:05] Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris:
[50:08] Ich bin jetzt selber sehr gespannt auf die Antwort. Das, was mich daran irritiert, ist, vieles von diesen, also hier so einen Fehler in der Vorabversion finden und sowas, da braucht man keine zwei Leute dafür. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass die beide irgendwie eine Mail geschrieben haben oder dass die beide gleichzeitig gesagt haben, hier, da steht aber doch Fackerstadtjacke. Games-to-Leder-Jacken gab es da, glaube ich, noch gar nicht zu dem Zeitpunkt. Gab es nie, also das können wir eher ausschließen.
Gunnar:
[50:34] Gab es jemals Lederjacke?
Chris:
[50:35] Nee, nee, nee, nee, gab es nicht. Und die Idee, dem Held eine Fliegerjacke anzuziehen, so ein Quatsch, da wird doch kein 3D-Modell oder ein Bild irgendwie angepasst sein, nur weil einer sagt, hier zieh dir mal eine Fliegerjacke an. Was ich mir aber vorstellen kann, ist, die Gamestar hat auch damals die Nullnummer, glaube ich, auf der ECTS in London verteilt und Werbung gemacht dafür, für das Magazin. Kann sein, dass da die beiden schon mit dabei waren. Und dann haben sie da den Blue-Bide-Stand besucht oder waren mit denen abends noch irgendwie ein Bierchen trinken und bei der Gelegenheit ist er in der Jacke verloren gegangen. Und dann haben die die aber auf der Straße wieder gefunden und wussten, nee, das ist doch die Jacke vom Thomas Tetzler. Die bringen wir ihm jetzt persönlich in sein Hotelzimmer. und dann standen die beide da und haben sie ihm überreicht. In jedem Ärmel hing ein Gamester-Redakteur und deswegen wurde auch beiden gedankt.
Quizmaster:
[51:21] Herr Golfer.
Fabian:
[51:22] Ja, ist eine gute Herleitung. Ich habe aber A genommen, das mit der Fliegerjacke, was Chris jetzt so ganz despektierlich abgewatscht hat. Ich würde mir auch hier nochmal kurz die Option bewahren, meinen Joker gleich zu zücken. Ich höre mir aber erst noch Gunners Antwort an.
Quizmaster:
[51:38] Hallo.
Gunnar:
[51:38] Kann dir nicht helfen. Ich habe auch A genommen, obwohl ich eigentlich jetzt ein bisschen in Zweifeln geraten bin, aber ich habe ja keinen Joker. Ich kann sicher sagen, dass wir keine GameStar-Lederjagden hatten, Das ist das Einzige. Sonst hätte ich sicher angenommen, dass die richtige Antwort ist, dass der eine Game-Star-Jacke gekriegt hat, weil Game-Star-Jacken gab es schon. Aber durch die Lederjacken ist das halt raus. Und die Antwort C, die Christian dann gewählt hat, dass sie eine Jacke gefunden haben, die jemand verloren hat, ist relativ logisch, kann gut sein. Ich finde aber auch, dieser Rechtschreibfehler kommt mir auch logisch vor. Also ich finde, dass Redakteure im gemeinschaftlichen Draufgucken zusammen einen Rechtschreibfehler sehen, ist jetzt auch nicht ungewöhnlich. Und dass Redakteure einen Vorschlag machen, dass man das Model noch verändern kann, ist auch nicht ungewöhnlich. Eins von beiden müsste es schon eigentlich sein, würde ich denken. Das ist eigentlich wahrscheinlicher als das mit der verlorenen Jacke. Wie kann sich ein Entwickler eine teure Lederjacke leisten?
Chris:
[52:31] Gerade deswegen würde ich es ja ausschließen, weil wenn du jedem danken würdest, in den Credits, der irgendeinen Vorschlag fürs Spiel macht oder jedem, der irgendwo einen Rechtschreibfehler findet, dann wären es ja zehn Seiten im Handbuch.
Gunnar:
[52:42] Ja, aber es sind ja Redakteure. Das ist ja was Besonderes. Natürlich hätten sie den Fehler, wenn es ein Fehler war oder das Model nochmal andersrum entschieden, mit einer Initiative von eigenen Leuten. Die Tester werden ja nicht besungen, aber die wichtigen GameStar-Redakteure, den man schmeicheln will, das ist ein PR-Move.
Chris:
[52:59] Na, das glaube ich nicht.
Gunnar:
[53:00] Ich sage A.
Chris:
[53:02] Ich bin jetzt fast eher schon versucht zu sagen, Vielleicht haben sie doch als Werbeartikel, das war ja vor unserer Zeit, für die Markteinführung der GameStar tatsächlich ein paar Lederjacken gehabt, die dafür schenkt wurden.
Gunnar:
[53:13] Hätte man mal ein Foto von gesehen oder so.
Chris:
[53:15] Tja, vielleicht.
Gunnar:
[53:15] Ich habe noch nie eine Lederjacken. Die hatten alle diese super hässlichen, anorakartigen Jacken, die so kurzmantellang waren, wo hinten ein Developer-Team drauf stand oder GameStar-Developer oder sowas.
Chris:
[53:25] Also auf jeden Fall eine super spannende Frage. Ich bin jetzt echt neugierig, was die Antwort ist.
Quizmaster:
[53:29] Herr Lauts Antwort war A, richtig?
Gunnar:
[53:31] Ich habe A gesagt, ja, wie Fabian.
Fabian:
[53:32] Ich möchte noch meinen Joker vielleicht einsetzen.
Gunnar:
[53:35] Ja, mach so.
Fabian:
[53:36] Das überlege ich mir noch kurz. Kennt ihr beiden denn das Spiel? Hat der wirklich überhaupt eine Fliegerjacke an?
Gunnar:
[53:40] Könnte schon sein. Es wird doch geflogen.
Chris:
[53:42] Es ist ein Helikopterspiel. Also geflogen wird er auf jeden Fall. Ob der eine Jacke anhat, kann ich dir nicht sagen. Ich glaube, der hat gar nichts an. Ich glaube, der sitzt da im Feinripp in seinem Cockpit.
Fabian:
[53:51] Jetzt hör mal auf, Chris.
Quizmaster:
[53:53] Wir sind doch hier ein Team, oder was wollen Sie gerade sagen?
Chris:
[53:57] Das war übrigens mein Vorschlag damals, den ich dem Entwicklerteam durchtelefoniert habe.
Fabian:
[54:06] Ich nehme meinen Joker und wechsle auf Antwort C.
Gunnar:
[54:11] Optimistisch.
Quizmaster:
[54:11] So, wir haben natürlich Herrn Peter Steinlechner gefragt und der beantwortete die Frage wie folgt. Die Jacke hatte damals die damalige Bluebyte PR-Sprecherin irgendwo liegen lassen. Und ich und der Kollege Michael Galuschka sind gefühlt rund eine halbe Stunde einfach so dahin gefahren, um sie zu holen. Das war es dann aber auch schon. Leider. Ich habe das so in Erinnerung, dass damals alle ein Riesen-Bohai um die Sache gemacht haben, während es uns einigermaßen normal vorkam und wir uns gewundert haben. Immerhin haben wir es auf die Art mal in die Credits gebracht. Herr Käufer und Herr Schmidt haben recht, Antwort C war richtig.
Fabian:
[54:49] Boah, sehr schön.
Chris:
[54:51] Das ist ja süß. Ich kann mir das echt gut vorstellen, wie Peter und Mikkel da durch die Gegend gefahren sind.
Gunnar:
[54:56] Der Mikkel hat doch jede Gelegenheit genutzt, um irgendwo hinzufahren.
Chris:
[54:59] Das ist auch wieder wahr.
Quizmaster:
[55:04] Die letzte Frage des Blogges von einem Mitarbeiter. Hier bitteschön.
Gast:
[55:09] Hallo, ihr Herzensbrecher. Hier ist Paul, der Grafiker und Webmaster von Stay Forever und nebenbei selber Podcaster bei Wir sind raus, dem großen, albernen Millennium-Podcast. Hoffentlich bald euer zweitliebster Podcast neben Stay Forever. Ich weiß ja nicht, wie es im echten Leben um eure Flirtkünste bestellt ist, aber lasst uns doch mal schauen, wie gut ihr euch damit im Gaming auskennt. Denn nicht wenige Spiele, also zumeist Rollenspiele, bieten ja mal mehr, mal weniger ausgefeilte Mechaniken, mit denen man die Herzen von NPCs oder anderen Partymitgliedern erobern kann. Ich nenne euch jetzt vier Aktionen, die man im von mir gesuchten Spiel machen kann, um die Sympathiewerte des eigenen Charakters bei anderen zu beeinflussen. Ihr müsst dann lediglich noch herausfinden, in welchem Spiel man auf diese Art Herzen brechen oder erobern kann. Ihr könnt ein Glas hochprozentiges trinken, euch über das Schnarchen eines Charakters beschweren, Fässer verschieben und damit auf Gegner fallen lassen, eine Blume verschenken. Und zur Auswahl stelle ich euch folgende Spiele. A. Mass Effect 2 B. Final Fantasy 7 C. Knights of the Old Republic D. Baldur’s Gate 3.
Quizmaster:
[56:32] So, Herr Käufer, Ihre Antwort bitte.
Fabian:
[56:35] Ja, jetzt sind ja diese West-Rollenspiele immer nicht so meine große Stärke. Zum Glück habe ich ja meine Lights of the Old Republic nachgeholt vor kurzer Zeit. Ich kann sagen, da ist es nicht drin. Ich habe zumindest eine Sache wiedererkannt, die man in Final Fantasy VII machen kann. Und dafür habe ich mich dann auch entschieden. Ich habe nicht mehr Substanz in meiner Begründung leider. Ich kann es nicht so toll erklären, aber es ist B, Final Fantasy VII für mich.
Gunnar:
[57:00] Herr Lutz, ganz schöne Frage, finde ich. Danke, Paul. Ich bin bei Fabian, dass es in Couture nicht vorkommt und kommt mir auch so vor, als wäre es in Final Fantasy 7. Das ist doch so ein frühes Spiel und das sind ganz schön ausgefeilte Aktionen. Das scheint mir zu früh zu sein. Mass Effect 2, vielleicht. Da gibt es ja viele Sachen dieser Art. Aber mir kommt das so vor, als hätte ich all diese Sachen in Baldur’s Gate 3 gemacht. Also wirklich alle. Alle vier. Fässer verschieben, bin ich nicht so sicher. Aber ich habe mich auf jeden Fall, hat da jemand im Lager geschnarcht. Und ich habe auf jeden Fall der Shadowheart eine Blume geschenkt. Und einen Drink würde es da auch geben. Ich kann mich jetzt nur an die Fässer nicht erinnern. Also ich sage D, Baldus Gate 3.
Quizmaster:
[57:41] Herr Schmidt.
Chris:
[57:42] Also wenn man sich da über Schnarchen besperren kann, muss es ja ein Spiel sein, wo Leute in unmittelbarer Nähe übernachten. Und damit sind die beiden Science-Fiction-Titel schon mal raus. Und Paul würde sich nicht trauen, in einem Retro-Podcast Baldus Gate 3 ein zeitgenössisches Spiel reinzubringen. Und dann bleibt hier nur noch Final Fantasy 7, das ja auch jetzt schon häufiger vorgekommen ist in den Antworten. Das muss ja irgendwann mal richtig sein. Also ist es Final Fantasy 7.
Fabian:
[58:08] Ich glaube, das stimmt. Ich wollte es extra so ganz schwach nur meine Antwort geben, weil ich nicht wollte, dass du deinen Joker verwendest, Chris, aber du hast es ja eh genommen. Das stimmt, glaube ich.
Quizmaster:
[58:16] Möchten Sie ihren Joker nochmal verwenden, Herr Schmidt?
Chris:
[58:19] Auf keinen Fall.
Fabian:
[58:21] Soll ich noch sagen, auf wen das bezogen ist im Spiel? Man nimmt bei Tiefer einen Drink, man beschwert es über das Schnarchen von Barret, man schenkt eine Blume an Aerith und ich weiß nur, dass Fässer verschieben nicht.
Chris:
[58:30] Ach cool.
Gunnar:
[58:31] Ja, soweit war ich auch. Na gut, dann bin ich jetzt gespannt.
Quizmaster:
[58:35] Hören wir uns die Antwort doch mal an.
Gast:
[58:37] Die richtige Antwort. B. Final Fantasy 7. Dort lassen sich durch bestimmte Aktionen oder Antworten im Gespräch die Sympathiewerte beeinflussen. Die werden im Hintergrund mitgetrackt. Und so macht es dann eben auch einen Unterschied, ob man die Blume, falls man sie denn anfangs überhaupt gekauft hat, tiefer oder Marlene schenkt. Und ob man mit Tifa nur Smalltalk macht oder gleich was Hochprozentiges bei ihr ordert. Und ob man sich freut, dass man neben Tifa schlafen durfte oder sich über Barretts Geschnarche beschwert. Was seltsamerweise dann ausgerechnet bei Barret mehr Sympathie-Punkte bringt. Also, naja, gut, egal. Die Zuneigung von Aerys steigt oder fällt, je nachdem, wie gut man sie mithilfe der Fässer vor den anrückenden Shinra-Schergen beschützt. Ich hoffe, das war für euch keine zu große Herausforderung. Viel Spaß noch beim Quiz.
Quizmaster:
[59:29] Herr Schmidt und Herr Käufer haben recht. Ein Punkt für Sie beide. Der dritte Block ist beendet. Herr Lott führt immer noch mit neun Punkten. Herr Schmidt hinterher mit acht Punkten. Und Gleichstand mit Herrn Käufer, der auch acht Punkte hat. Wie auch in dem Block davor liegen Herr Schmidt und Herr Käufer gleich auf. Also erhalten Sie beide einen Joker. Damit hat Herr Schmidt drei und Herr Käufer wieder einen.
Chris:
[59:54] Fabian, das ist jetzt so eine Atari-Situation. Wir greifen gerade Gunnar an und das ist so eine Bedrohungslage für ihn.
Fabian:
[1:00:00] Ich finde das toll. Also für die Spannung ist das ja gerade der Hammer. Ich glaube, Gunnar hat jetzt einfach schon seit sieben Runden keinen Punkt mehr gemacht und wir haben super aufgeholt.
Chris:
[1:00:07] Ja.
Gunnar:
[1:00:08] Und ihr habt aber deswegen, weil ich keine Punkte gemacht habe, habt ihr noch Joker dafür bekommen. Das ist mir schon aufgefallen.
Chris:
[1:00:14] Ja.
Quizmaster:
[1:00:19] Der nächste Fragenblock ist ein besonderer. Herr Christian Schmidt hat nämlich einen Gegenstand in seiner Sammlung zu den Fragen der Hörer eingetroffen sind. Wie kam es dazu und worum handelt es sich, Herr Schmidt? Und warum quillt mein Mailfach mit Dackelfragen voll?
Chris:
[1:00:35] Ich versuche es zu erklären. Ich kaufe ja für meine Sammlung Spiele, unter anderem auch manchmal aus den USA über Ebay und bekomme dann Pakete zugeschickt, in denen Computerspiele drin sind. Und manchmal, ganz, ganz selten kommt es vor, dass Leute, Verkäufe sich irren und mir etwas Falsches schicken. Und so ein Paket mit etwas Falschem drin kam vor einer Weile bei mir an. Das war kein Computerspiel, sondern etwas anderes. Und dann habe ich diesen Verkäufer angeschrieben und gesagt, Entschuldigung, da ist ein Fehler passiert. Soll ich es wieder zurückschicken, dieses Ding? Ich muss dazu sagen, er hatte mir schon das, was ich eigentlich bei ihm bestellt hatte, hatte er mir vorher schon geschickt. Also ich bekam ein zweites Paket von ihm, mit dem ich gar nicht gerechtet hatte. Also fragte ich, soll ich das zurückschicken? Und dann winkte er ab und sagte, nee, nee, behalte es mal. Und dieses Ding, was ich da bekommen habe, stand dann bei mir im Hintergrund im Zimmer. Und da hat es der Quizmaster Christian in einem Videocall, den wir hatten, gesehen und mich darauf angesprochen. Da habe ich diese Geschichte erzählt. Jetzt seid ihr alle ganz gespannt, was ist es denn, was mir dazu geschickt wurde? In einem großen Paket auch noch, was der Verkäufer nicht zurückhaben wollte. Es ist das Dachshund Opoli, also eine Monopoly-Variante mit Dackeln. Sie ist original verpackt und wird es auch bleiben. Denn niemand hier hat ein Interesse daran, das aufzumachen. Und ich möchte es gerne wieder loswerden.
Quizmaster:
[1:01:50] Genau, und da haben wir uns doch gedacht, stellen wir dieses Spiel doch zur Verlosung und… Wollen von Ihnen da draußen nur Dackelfragen zugesendet bekommen, die irgendwas entfernt mit Dackeln und Spielen zu tun haben. Aus diesen ganzen Fragen habe ich jetzt fünf ausgewählt, die hier genannt werden. Die Fragen wurden natürlich nicht von den Kandidaten vorher gesehen. Und am Ende der fünf Fragen verlosen wir unter allen Einsendern das Spiel, was sich jetzt noch in Herrn Schmidts Besitz befindet.
Chris:
[1:02:17] Ich weiß nicht, ob ich da irgendjemandem viel Glück wünschen möchte jetzt an dieser Stelle. Aber irgendjemand wird es bekommen.
Quizmaster:
[1:02:23] Das ist wie das Trampolin bei Simpsons.
Fabian:
[1:02:24] Also es kommen jetzt fünf Dackel-Fragen.
Quizmaster:
[1:02:27] Ja.
Fabian:
[1:02:27] Welch Hammer.
Chris:
[1:02:28] Jetzt sind wir doch voll in unserem Metier, Fabian.
Fabian:
[1:02:30] Ja, da haben wir beide wieder einen Vorteil, Chris, wir haben ja mal Dackel-Tales besprochen.
Chris:
[1:02:33] Bei Superstale Forever.
Quizmaster:
[1:02:37] Es ist ausgelassen, es ist Silvester, da folgt ein Spaß auf den nächsten.
Quizmaster:
[1:02:41] Die erste Frage kommt von Jan Köhler. In welchen bekannten Stop-Motion-Film, der später auch bestimmt als Videospiel adaptiert wurde, spielt ein Dackel namens Sparky eine zentrale Rolle, obwohl er eigentlich tot ist? in Corpse Bride, in B. Coraline, in C. Frankenweenie oder D. The Nightmare Before Christmas. Also ich hoffe, ihr nehmt mir das jetzt nicht übel, wenn manche Fragen schon sehr um die Ecke irgendwas mit Spielen zu tun haben.
Chris:
[1:03:07] Wir haben ja auch nicht nach Dackel-Spiele-Fragen gefragt, oder? Sondern nur nach Dackel-Fragen.
Quizmaster:
[1:03:11] Es haben auf jeden Fall alle irgendwie was mit Spielen zu tun. Hallort, Ihre Antwort bitte.
Gunnar:
[1:03:16] Ich habe all diese Filme gesehen, erstaunlicherweise. Manche sogar mehrmals. Und es kommt mir so vor, als kämen in mehreren von diesen Filmen Hunde vor. Und ich kann mich nicht spezifisch erinnern, dass einer ein Dackel war. Für mich sieht ja ein untoter Hund aus wie der andere. Aber ich denke, dass es eine Hundefigur namens Sparky in Frankenweenie gab. Ich hätte nie gedacht, das ist ein Dackel, aber wenn der Fragesteller sagt, Sparky ist ein Dackel, dann wird das wohl so sein. Sparky ist aus Frankenweenie.
Quizmaster:
[1:03:52] Herr Schmidt.
Chris:
[1:03:53] Ich habe nur einen dieser Filme gesehen, nämlich Coraline, den ich auch sehr mag. Und jetzt, wo ich so drüber nachdenke, bin ich mir fast sicher, dass in Coraline ein Dackel vorkommen könnte, aber gewählt habe ich D, The Nightmare Before Christmas. Warum, weiß ich nicht.
Quizmaster:
[1:04:06] Und Herr Kolfer.
Fabian:
[1:04:09] Ich habe Coraline genommen, weil ich den kenne und mir auch sicher war, da taucht ein Hund auf und da weiß ich als einziges hier gerade, dass es da ein Videospiel zu gab, aber jetzt hat Gunnar mit so einer Überzeugung Frankenweenie gesagt, dass da ein Sparky auftaucht und es wird jetzt nicht in mehreren dieser Filme einen Hund namens Sparky geben. Habe ich überhaupt einen Joker? Ja, habe ich.
Gunnar:
[1:04:29] Massenhaft Joker hast du.
Fabian:
[1:04:30] Ich switche meine Antwort Wie alt ist denn dieser Frankenweenie? Das ist doch ein scheinalter Film, Ich mach’s trotzdem, ich geh auf C.
Chris:
[1:04:39] Auf Frankenweenie Dann möchte ich auch einen meiner zahlreichen Joker einsetzen,
Chris:
[1:04:43] um auch auf Frankenweenie zu gehen Frankenweenie.
Quizmaster:
[1:04:47] Ist von allen vier Filmen, glaub ich, sogar der neueste Ja Und auch die richtige Antwort, C, es haben alle drei recht.
Gunnar:
[1:04:54] Da habt ihr ja toll recht gehabt.
Fabian:
[1:04:56] Was ist denn das Videospiel?
Gunnar:
[1:04:57] Na halt Frankenweenie the Game Ah.
Quizmaster:
[1:05:05] Markus aus NRW fragt, es gibt tatsächlich nur wenige Videospiele, in denen Dackel explizit eine zentrale Rolle spielen. Ach nee. Aber 2005 veröffentlichte Nintendo Nintendogs unter anderem in der Edition Dachshund & Friends für den Nintendo DS. Welche Hunderasse steht nicht in dieser Version zur Verfügung? A. Ein Dachshund, B. Ein Siberian Husky, C. Ein Chihuahua oder D. Ein Golden Retriever. welche von diesen vier Hunderassen ist nicht in dem Nintendo DS Nintendogs Dachshund und Friends zu finden Also.
Fabian:
[1:05:43] Allgemein nicht oder von Anfang an?
Quizmaster:
[1:05:46] Von Anfang an.
Fabian:
[1:05:49] Dachshund Mit wem ist der wohl befreundet?
Chris:
[1:05:52] Genau das habe ich mich auch gefragt, Herr Schmidt.
Quizmaster:
[1:05:58] Ihre Antwort bitte.
Chris:
[1:05:59] Also nachdem das ja eine Spezialedition zu sein scheint und nicht das Originalspiel war für mich die Frage, welche von diesen vier Hunden ist denn so populär, dass er ja wohl schon im Original drin gewesen sein wird und da komme ich nur auf den Golden Retriever. Wäre ja eine Schande, wenn das nicht im UR-Nintendogs schon drin gewesen wäre. Also ist der für mich hier raus. D ist meine Antwort.
Quizmaster:
[1:06:19] Herr Kolfer.
Fabian:
[1:06:20] Ich glaube, es gab allgemein nicht eine Nintendogs-Version, sondern es gab von Anfang an das Spiel in verschiedenen Varianten, so Daxhund und Friends und eben andere, die ich jetzt aber leider nicht mehr genau weiß. Die naheliegende Antwort, die man hier geben soll, ist natürlich der Siberian Husky, weil er nicht ganz so ein also sind auch ganz liebe Hunde und so. Viele Leute würden wahrscheinlich denken, das ist nicht so der ganz domestizierte Haushund wie ein Chihuahua und ein Golden Retriever. Ich habe mich dennoch für C entschieden, weil ich die Erfahrung gemacht habe in meiner Hundepraxis, dass diese kleinen Hunde oft ein bisschen giftiger und gemeiner sind und so. Und ich glaube, der Dachshund, der möchte lieber größere, entspannte Hunde als Freunde haben, mit denen er cool abhängen kann und nicht diesen kleinen, giftigen Chihuahua.
Chris:
[1:07:01] Sehr schön. Jetzt möchte ich, dass es so ist.
Quizmaster:
[1:07:04] Verlut.
Gunnar:
[1:07:05] Also ich verstehe echt überhaupt nichts von Hunden. Also gar nichts. Kann auch nichts dazu sagen, was das für Hunde sind und wie die sich vertragen miteinander und so. Aber ich weiß, dass es auf jeden Fall eine Edition von Nintendogs gab, die Chihuahua in Friends hieß. Und dann wird der Chihuahua ja wohl da drin gewesen sein und nicht bei den Dachshunden dabei. Also C, Chihuahua.
Chris:
[1:07:24] Oh, ich möchte doch noch einen Joker einsetzen und auch auf C gehen, wenn sich da alle so einig sind.
Fabian:
[1:07:28] Ah, Gunnar, du machst es immer so einfach.
Gunnar:
[1:07:31] Oh, da hat sich doch jemand, Wer hängt denn da wie ein Dackel in mein Bein verbissen? Hängt da jemand an mir dran und will über die Zehnlinie getragen werden? Es ist der Schmidthund.
Chris:
[1:07:41] Ja, wer hat denn die Joker links und rechts aus den Taschen rausfließen? Den müssen ja für irgendwas eingesetzt werden.
Quizmaster:
[1:07:47] Also, die richtige Antwort. Das Spiel erschien in drei Versionen. Dachshund und Friends, Labrador und Friends und Chihuahua und Friends. C ist richtig, der Chihuahua ist kein Freund vom Dachshund.
Chris:
[1:08:01] Ihr seid so schlau und ausnahmsweise bin ich mal dankbar dafür.
Quizmaster:
[1:08:12] Julian fragt, im Indie-Titel Dackel is the gun müssen entkommene Tiere erwischt werden. Hier wird nicht gefangen, hier wird geballert. Mit einem Dackel natürlich als Waffe. Welche Tiere müssen eingefangen werden? A. Hasen, B. Füchse, C. Hühner oder D. Dachse?
Gunnar:
[1:08:29] Was?
Fabian:
[1:08:31] Ah ja. So eine Weiß-Mund-O-Weiß-Mund-Nicht-Frage, würde Gunnar jetzt sagen.
Gunnar:
[1:08:36] Ja, aber wirklich, oder?
Quizmaster:
[1:08:38] Das kennen nur die Leute, die Dackel is the gun religiös. gespielt haben.
Fabian:
[1:08:43] Ich kenne Squirrel with a Gun. Das gab es vor ein, zwei Jahren mit so einem Eichhörnchen mit Knarren. Das ist eine eigene Unterartspiel mittlerweile. Tiere mit Knarren.
Chris:
[1:08:51] Aber in dem Fall ist das Tier ja die Waffe.
Quizmaster:
[1:08:53] Tiere als Knarren, genau.
Chris:
[1:08:55] Wenn der Dackel die Waffe ist, was für Projektile verschießt der denn dann? Verschießt der sich selber?
Quizmaster:
[1:09:00] Gelbe Kugeln.
Chris:
[1:09:01] Ja, klar. Warum frage ich?
Quizmaster:
[1:09:03] Das ist ein Browserspiel. Können Sie hier nach dem Quiz gerne spielen. So, dann Herr Käufer.
Fabian:
[1:09:09] Ja, da du jetzt doch gesagt hast, das ist ein Browserspiel, dann wird es schon so eine Moorhuhn-Kopie sein und man wird nur ein Dackel auf Hühner schießen.
Gunnar:
[1:09:15] Herr Lott, also wenn wir die Frage ernst nehmen, dann müssen da entkommene Tiere erwischt werden. Und da sind die Füchse entkommen auf dem Bauernhof? Weiß ich nicht. Da sind die Dachse entflohen aus dem Zoo? Weiß ich nicht. Ich glaube, wenn Tiere entfliehen in einer Situation, wo dann der Hund sie wieder einfangen muss, egal ob er nun eine Kanone ist oder nicht, dann sind es Hühner. Hasen sind ja auch eher Beutetiere und die Hühner sind die, die vorher eingesperrt waren. Also sage ich C-Hühner.
Chris:
[1:09:46] Herr Schmidt, ja, da bin ich bei euch. Ich habe mich auch für die Hühner entschieden.
Quizmaster:
[1:09:49] Die richtige Antwort ist tatsächlich C-Hühner.
Chris:
[1:09:53] Sehr schön.
Quizmaster:
[1:09:53] Alle drei haben recht.
Gunnar:
[1:09:54] Aber war es denn jetzt eine Mohen-Kopie?
Quizmaster:
[1:09:56] Nee.
Gunnar:
[1:09:58] Immerhin das hat Fabians falsch hergeleitet. Halber Punkt Abzug.
Fabian:
[1:10:02] Das ist okay. Ihr habt es gar nicht hergeleitet. Na, du doch.
Gunnar:
[1:10:04] Voll habe ich hergeleitet. Wie ein Meister.
Quizmaster:
[1:10:12] So, die nächste Dackel-Frage von Dominik. In Pokémon Karmesin und Purpur taucht das Dackel-inspirierte Pokémon Backel, Englisch Dexban, auf. Welche Aussage ist korrekt? A. Backel entwickelt sich aus Hefal nur durch den Einsatz eines Feuersteins. B. Backel hat die Fähigkeit Knusperkruste, Feuerattacken fügen ihm keinen Schaden zu. C. Backel ist vom Typ Feefeuer und besitzt als versteckte Fähigkeit Feuerfänger oder D. Backel erschien bereits in Generation 8, Pokémon Schwert und Schild.
Gunnar:
[1:10:50] Ach so, die sind alle so random, die Aussagen. Aber halten wir mal kurz fest, dass Backel ja wohl viel geiler ist als Dachspun.
Fabian:
[1:10:59] Das stimmt.
Chris:
[1:11:00] Eine Pokémon-Frage.
Gunnar:
[1:11:02] Aber was für eine Pokémon-Frage. Ich habe noch nie von einem Pokémon namens Backel gehört.
Fabian:
[1:11:07] Das ist so komisch, weil drei dieser Antworten haben diesen Feuerfokus und die letzte passt gar nicht zu den anderen.
Chris:
[1:11:14] Hm, was machen wir da nur draus?
Gunnar:
[1:11:17] Das ist falsch. Oder richtig.
Fabian:
[1:11:20] Ich traue mich jetzt mal was.
Gunnar:
[1:11:22] Oh.
Quizmaster:
[1:11:23] So, Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
Gunnar:
[1:11:26] Ja, ich bin kein großer Pokémon-Kenner. Aber ich glaube nicht, dass, wenn die Frage so formuliert ist, dass es in Pokémon Karmusin und Pupur der dackelinspirierte Backel auftaucht, dass dann in Wirklichkeit schon eine Generation früher war oder so. Das passt auch nicht dazu. Das ist irgendwie komisch. Da hat Fabian schon recht. Die anderen drei sind Feuerfragen und es wird schon eine dieser Feuerfragen sein. Welche? Das sind alles so Pokémon-Sachen. Mir kommt das ein bisschen komisch vor, dass sich eins aus dem anderen durch einen Feuerstein entwickelt. Ist das überhaupt eine gültige Mechanik? Weiß ich nicht. Knusperkruste hingegen klingt so nach Pokémon der deutschen Übersetzung. Das ist in einer Linie mit Backel. Jetzt mal ehrlich, das ist ja wohl super. Das muss es sein. Und wenn es in Wirklichkeit C, Feefeuer ist und Feuerfänger, dann bin ich sehr traurig. Also B, Knusperkruste.
Quizmaster:
[1:12:21] Herr Schmidt.
Chris:
[1:12:22] Ich würde mir so wünschen, dass sich Backel aus Hevel entwickelt. Das finde ich ganz, ganz großartig, aber da glaube ich nicht dran. Ach so, ja, ja. Wir kennen tatsächlich weniger die Pokémon-Spiele an sich als dieses Trading Card Game. Und da gibt es ja auch, also ich nehme mal an, das ist relativ analog zu den Spielen, da geht es ja auch mehr viel um diese Spezialfähigkeiten. Und ich finde auch, dass hier Knusperkruste wunderbar passt noch dazu, wenn es im Englischen Dex Bun ist, also ja ein Gebäck, ein Brötchen. Da scheint mir das völlig treffend zu sein. Von daher habe ich mich auch für B entschieden, für die Knusperkruste.
Quizmaster:
[1:12:55] Herr Göufer.
Fabian:
[1:12:56] Erstaunlich, dass euch das so ins Auge gefallen ist, weil das auch mein einziger Anhaltspunkt war, dass ich dachte, ja, das klingt wie eine typisch deutsche Übersetzung, die Nintendo machen würde. Kurz über D nachgedacht, aber es ist so offensichtlich anders, dass es eigentlich das nicht sein kann. Das wird schon die Knusperkruste sein. Da hätte man vielleicht bei Antwort C noch was Nintendo-artigeres als Feuerfänger sich überlegen sollen als Fragesteller, um da ein bisschen uns noch in die falsche Richtung zu führen. Also meine Antwort ist auch B, er hat die Fähigkeit Knusperkruste.
Gunnar:
[1:13:26] Ehe du dem Fragesteller Ratsch hier gibst, lass mal die Antwort abwarten. Ob wir nicht alle daneben liegen.
Quizmaster:
[1:13:31] Oder der Fragesteller hat einfach nur auf die Anforderungen gehört, die wir immer geben, dass nämlich die Antwort auch bei Nichtwissen gut herleitbar ist, denn B ist tatsächlich richtig und ihre Herleitungen waren auch richtig. Backel hat die Fähigkeit. Knusperkruste.
Chris:
[1:13:47] Das sind richtige Dackelexperten, wir drei.
Fabian:
[1:13:50] Hammer. Aber es wäre schön, wenn Gunnar mal wieder eine Frage nicht richtig beantworten könnte.
Chris:
[1:13:55] Fände ich auch sehr schön.
Gunnar:
[1:13:56] Ist das aufregend.
Quizmaster:
[1:14:04] Eine Frage noch im Duggle-Blog. Die Frage kommt von Roman. Im 2010 erschienenen Point-and-Click-Adventure Jolly Rover übernimmt der Spieler die Kontrolle über den Seefahrer Duggle Gaius James Rover, der von Piratenhunden gekippnet wird und sich offensichtlich, angelehnt an Monkey Island, nun selbst zu einem Piraten hochrätselt. Dabei wird er von seinem Sidekick Juan Leon begleitet. Welches Tier ist Juan Leon? A. Eine orangene Katze B. Ein bunter Papagei C. Eine Ratte mit Loch im Ohr D. Ein dreiköpfiger Affe Welches Tier ist der Begleiter von Dackel Gaius im Spiel Jolly Rover? Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris:
[1:14:53] Also es muss ja ins Piraten-Setting passen und es muss zum Namen Juan Leon passen, das Tier. Und es muss so ein typischer Sidekick-Charakter sein. Und da bleibt für mich nur der bunte Papagei übrig, auf den alle drei Kriterien zutreffen.
Fabian:
[1:15:11] Herr Käufer, kann ich wenig gegen sagen gegen die Herleitung? Einen dreiköpfigen Affen mal ausgeschlossen. Ich war kurz versucht, die orange Katze zu nehmen. Und dann habe ich gedacht, vielleicht lasse ich mich zu sehr ablenken. Ich habe nämlich zuletzt diese Cat-Quest-Spiele gespielt, die auch so ein Piraten-Setting haben mit so einer Katze, die vielleicht auch orange sein könnte. Da war ich davon weg, weil es auch so, es ist so obvious zu sagen, okay, das ist ein Hund und der Sidekick ist eine Katze. Der Papagei kam ja auch zu klischeehaft vor. Und weil ich den Leuten, die dieses mir völlig unbekannte Spiel Jolly Rover entwickelt haben, zutraue, dass sie nicht mit solchen Klischees arbeiten wollten, ist Juan Leon natürlich die Ratte mit Loch im Ohr.
Quizmaster:
[1:15:48] Herr Lott.
Gunnar:
[1:15:49] Ja, ja, ja, ja. Ich habe keine Ahnung, wie ich mir das herleiten soll. Ich kann sicher sagen, dass der dreiköpfige Apfel bestimmt das nicht ist. Das ist zu offensichtlich. Ich finde auch eine Katze in dieser Hundewelt passt da irgendwie nicht so hin. Es wird schon ein Tier sein, das kleiner ist als der Dackel, damit da ja auch diese Sidekick-Haftigkeit gewahrt bleibt. Also es ist entweder der bunte Papagei oder die Ratte. Und jetzt könnte ich mich einem von beiden anschließen und ich habe mich für Christian entschieden, also für B den Papagei.
Quizmaster:
[1:16:18] Die richtige Antwort ist B. Ein bunter Papagei. Herr Lott und Herr Schmidt haben recht. Damit endet der Dackelblock. Herr Käufer bekommt einen Joker. Der Punktestand, Herr Lott 14 Punkte, Herr Schmidt 13 Punkte und Herr Käufer 12 Punkte. Es wird todesspannend, aber eine Spannung können wir auf jeden Fall jetzt schon auflösen, denn wer gewinnt das Daxopoli, was sich noch eingeschweißt im Besitz von Herrn Schmidt befindet? Ich habe alle Teilnehmenden hier in einen Zufallsgenerator eingegeben und bitte jetzt unseren Mitarbeiter, Herrn Bär, den Automat zu drücken. Und er dreht sich, er dreht sich und kommt zum Ende. Und der Gewinner ist Dominik mit seiner Pokémon-Frage. Danke, Dominik. Wir melden uns bei dir. Viel Spaß mit dem tollen Spiel.
Chris:
[1:17:13] Ja, ich möchte mich schon mal bei Dominik entschuldigen.
Quizmaster:
[1:17:20] So, es gibt noch zwei Blöcke. Kommen wir jetzt mal wieder zu einem Gast. Bitteschön.
Gast:
[1:17:27] Hallo, stay forever. Hier ist Falco Löffler vom Adventure-Podcast Benutze Ohr mit Lautsprecher. Ich weiß, was ihr jetzt denkt. Sicher habe ich eine Adventure-Frage mitgebracht. Eine über Monkey Island, um Gunnar einen Gefallen zu tun. Oder über Leisure Suit Larry, um Christians Gunst zu gewinnen? Nein. Weil ich unberechenbar bleiben will, habe ich keine Adventure-Frage, sondern eine zum Objektiv besten Spiel aller Zeiten. Ein Spiel, das eine Generation geprägt hat und ihr Tugenden wie Aufrichtigkeit und Freundlichkeit vermittelt hat. Es geht natürlich um Bruce Lee, das Spiel, das 1983 von Datasoft für viele Homecomputer der Zeit veröffentlicht wurde und von Ron Fortier stammt. Es ist eine Mischung aus Jump’n’Run und Kampfspiel. Man rennt als Bruce durch viele Bildschirme, wird dabei von einem grünen Sumo-Ringer gejagt und dem dümmsten Ninja der Welt. Die beiden zu verdreschen, bis sie sich auflösen, bringt aber nur wenig, weil sie direkt wieder auftauchen. Eine gelungene Metapher für unsere Zeit der Polykrisen. Voran kommt man in der Spielwelt, indem man Laternen einsammelt. Die baumeln in einigen Bildschirmen von der Decke, in anderen sind sie an die Wand genagelt. In den meisten Räumen muss man sie alle einsammeln, dann öffnet sich eine Tür zum nächsten Raum, einige der Laternen sind optional.
Gast:
[1:18:44] Die Laternen ändern im Laufe des Spiels ihr Design. Meine Frage bezieht sich auf alle diese Laternen im Spiel, unabhängig von ihrem Aussehen. Insgesamt besteht das Spiel aus 19 Räumen und ich kenne es vom C64. Und auch wenn ich gewissenhaft in Longplays andere Versionen geprüft habe und dort das Level-Design deckungsgleich zu sein scheint, hat mich meine Rechtsabteilung darauf hingewiesen, dass ich meine Frage explizit auf die C64-Version beziehen soll, weil ich damit intim vertraut bin. Also, wie viele Laternen kann man insgesamt in der C64-Version von Bruce Lee einsammeln? a. 19 b. 64 c. 90 d. 128.
Quizmaster:
[1:19:34] Herr Kolfer, Ihre Antwort, bitte.
Fabian:
[1:19:36] Ja, Bruce Lee, wunderbares Spiel auf dem C64, auch eines meiner absoluten Lieblingsspiele auf dieser Plattform. Damals haben wir so oft gespielt und ich erinnere mich daran, wie die Aktionen aussahen, dieser Sprungkick und wie das Geräusch war, wenn man von diesen Laserstrahlen getroffen und so eingefroren wurde. Aber was ich nie gemacht habe, ist dummerweise diese Laternen zu zählen. Ich weiß auch nicht, ob ich das Spiel jemals durchgespielt habe. Vielleicht hätte ich das gemacht, wenn ich damals so meine Podcast-Folge gemacht hätte, vor drei Wochen, das habe ich leider nicht. Da waren schon auf jedem Bildschirm mehr als eine. Und er hat ja eben, glaube ich, gesagt, es gibt 19 Räume. Das kann nicht die richtige Antwort sein. 128 kommt mir ganz schön viel vor, wenn ich das durch die Anzahl der Räume jetzt teile. Die Antwort liegt irgendwo für mich dazwischen. Ich habe mich für C 90 Laternen entschieden.
Quizmaster:
[1:20:24] Herr Lott.
Gunnar:
[1:20:25] Ja, ich sehe es ganz ähnlich wie Fabian. Im ersten Bildschirm sind sechs Laternen, das weiß jeder. Aber ich glaube, das ist der Bildschirm mit den meisten Laternen und danach werden es weniger. Und ich würde jetzt sagen, drei Laternen pro Raum ist ein ganz guter Durchschnitt. Es gibt auch Räume, zumindest der letzte Raum ist doch ganz, also der Bossgegner ist doch ohne Laternen. Ich würde sagen, 64 ist eine gute Zahl.
Quizmaster:
[1:20:52] Herr Schmidt.
Chris:
[1:20:52] Ja, das sehe ich ganz genau so. Auch aus dem gleichen Grund, den Gunnar schon erklärt hat. Ich bin bei 64.
Quizmaster:
[1:20:59] Die richtige Antwort hören wir hier.
Gast:
[1:21:03] Die richtige Antwort ist C90. Wie gesagt, Bruce Lee besteht aus 19 Bildschirmen. Schon in den ersten drei Bildschirmen, die nebeneinander angeordnet sind, findet man 22 Laternen. Der erste Raum mit Orangen im Hintergrund ist der Raum mit den meisten Laternen, 13 Stück. Nur in einem einzigen der 19 Bildschirme gibt es keine einzige Laterne, nur elektrischen Boden, der totmacht. Wer falsch lag, muss morgen zur Strafe ein Sierra-Spiel durchspielen, ohne Komplettlösung. Weiterhin frohes Raten.
Quizmaster:
[1:21:36] Damit hat Herr Käufer recht, bekommt den Punkt.
Fabian:
[1:21:39] Das überrascht mich jetzt selbst, aber schön.
Gunnar:
[1:21:41] Wie unangenehm.
Quizmaster:
[1:21:42] Herr Käufer, die Stay Forever-Folge zu Bruce Lee ist nicht drei Wochen her, sondern ist vom 25.02.2024.
Fabian:
[1:21:48] Ja, wie die Zeit verfliegt. Aber schön, dass mir dieses mir so Liebespiel hier noch einen Punkt gebracht hat. Also vielen Dank für die Frage, Falco.
Quizmaster:
[1:21:55] Falco hat übrigens unterschlagen, dass er der Kurator der ältesten deutschen Bruce Lee-Fan-Seite ist. Die Seite gibt es seit 1999. ist auf www.falcolöffler.de slash bruce slash bruce.htm zu erreichen und die Seite wirbt damit Entertaining the World Since 1999 nie grundlegend überarbeitet und stolz drauf.
Gunnar:
[1:22:19] Und dann macht er noch unseren zweitliebsten Podcast. Also, Killer.
Quizmaster:
[1:22:29] Die nächste Frage kommt von Hörersohn Norwin. Der Game Boy erschien in Japan am 21. April 1989 und hat 12.500 Yen gekostet. Wie viel kostete der Game Boy zum Release in Deutschland am 28. September 1990? A. 100 Mark, B. 169 Mark, C. 199 Mark oder D. 250 Mark?
Fabian:
[1:22:52] Ich wollte die richtige Antwort direkt rausbrüllen, als du sie noch vorgelesen hast. Dann ist es keine dieser vier Antwortoptionen.
Chris:
[1:23:00] Was hättest du gedacht? 1.000 Mark? 2.000?
Fabian:
[1:23:03] Das sage ich dir nach dann. Wie viele Joker hast du? Noch einen, so wie ich. Okay.
Quizmaster:
[1:23:10] Charlotte, Ihre Antwort bitte.
Gunnar:
[1:23:11] Och Mann, wieso bin ich hier schon wieder dran? Meine Antwort ist B. 169 Mark. 100 ist zu glatt. 250 ist zu glatt. 199 oder 169 wird es schon sein. 199 kommt mir sehr viel vor. 199 Mark, das sind ja 6.000 Euro, das geht ja nicht.
Quizmaster:
[1:23:31] Herr Schmidt.
Chris:
[1:23:31] Ja, ich kann auch nichts anderes dazu sagen und ich habe nie einen Game Boy besessen, aber ich habe irgendwie abgespeichert, dass der doch relativ günstig war zu seiner Zeit und deswegen scheint mir 169 auch naheliegend.
Quizmaster:
[1:23:43] Herr Käufer.
Fabian:
[1:23:43] Ich hätte sogar 149 D-Mark gesagt, auf der anderen Seite, der hatte super viel Kram dabei, da war Tetris dabei und Linkkabel und da waren sogar Kopfhörer dabei, aber 199 sind es glaube ich nicht gewesen, es werden schon die B169 D-Mark gewesen sein.
Quizmaster:
[1:23:59] Richtig, Sie haben alle drei recht. B169 D-Mark.
Gunnar:
[1:24:04] Kann jetzt mal einer von euch schwächeln, damit wir hier mal ein bisschen das Feld auseinanderziehen wieder?
Fabian:
[1:24:08] Ja, du vielleicht.
Gunnar:
[1:24:09] Was?
Fabian:
[1:24:10] Du schwächelst jetzt mal wieder.
Chris:
[1:24:11] Ja, schon lange nicht mehr geschwächelt.
Gunnar:
[1:24:13] Ich habe in der Mitte einen ganzen Block lang geschwächelt. Das muss ja wohl reichen. Gott sei Dank kamen die Dackelfragen, um mich zu retten.
Fabian:
[1:24:20] Backel.
Quizmaster:
[1:24:26] Die nächste Frage von Daniel aus Weimar. Im Film Otto, der Liebesfilm von 1992 spielt Otto als Armor am Anfang des Spiels auf einer Spielkonsole im Himmel. Auf welcher Konsole spielt Otto? A. Amiga, B. Sega Mega Drive, C. auf dem NES oder D. auf dem Atari 2600? Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris:
[1:24:48] Ich hatte ursprünglich gedacht, das wird ja im Jahr 1992 hoffentlich ein Sega Megatrive gewesen sein. Ich erinnere mich nicht an die Szene von dem Film, aber ich dachte, wenn das im Himmel spielt, dann können sie ja da keine schwarze Konsole verwenden. Also es muss das Megatrive doch raus sein. Der Amiga ist keine Konsole. Das Atari 2600 ist auch dunkel. Es muss ein NES sein, das farblich wenigstens einigermaßen in den Himmel passt.
Quizmaster:
[1:25:13] Herr Käufer.
Fabian:
[1:25:14] Ja, Amiga ist keine Konsole. ist richtig. Dieses mit dem Schwarz passt nicht in den Himmel, das ist, finde ich, ja.
Chris:
[1:25:21] Genial, ne?
Fabian:
[1:25:21] Das ist schlau, hätte ich nicht dran gedacht, dass es nicht da reinpasst. Ich habe dennoch das Mega Drive genommen an der Stelle, weil ich bin mir relativ sicher, dass es auch mal Ottifanten-Videospiele gab und das waren Sega-Spiele. Ich weiß nicht, ob das Master-System war oder Mega Drive und wenn die ein bisschen Grips gehabt hätten und es diese Spiele da schon gab, dann benutzt du sowas natürlich irgendwie als Promo-Vehikel und lässt da also entweder dieses Ortefantenspiel laufen oder du stellst zumindest Megadrive hin als Plattform, auf der diese lizenzierten Spiele verfügbar sind und NES und Atari sind aus dem Grund für mich raus.
Chris:
[1:25:58] Auch gut.
Gunnar:
[1:25:59] Herr Lott, NES und Atari sind zu alt, das muss schon das Megadrive sein. Oder der Amiga, der so komisch hier in dieser Aufzählung steht, als wäre er ein Spielgerät und der sieht immerhin nicht so teuflisch aus, wie das Mega Drive. Das Mega Drive, wenn wir ehrlich sind, ist doch die Konsole für die Hölle. Das ist fies und futuristisch und glänzt und schwarzer Lack. Und der Amiga, der sieht aus wie so ein mächtiges Gerät, wie so ein, der was beherrschen kann, kompliziert auch und so. Nur Engel können das bedienen. Ich sage, es ist der Amiga A.
Quizmaster:
[1:26:34] Die richtige Antwort ist B, der Sega Mega Drive, Herr Käufer hat recht, denn auf der Konsole ist das Ottifantenspiel erschienen, nämlich 1993. Wir haben auch einen kleinen Ausschnitt aus dem Film hier. Bitteschön.
Fabian:
[1:27:06] Ich wollte es erst gar nicht sagen, aber mal ganz ehrlich, Christian, du dachtest nicht, meine Antwort ist gut genug, um da deinen Joker zu verwenden? Das war doch klar, dass das richtig ist.
Chris:
[1:27:13] Nee, ich bin überzeugt davon, war sehr überzeugt von meiner Antwort.
Fabian:
[1:27:16] Okay.
Gunnar:
[1:27:17] Aber das ist doch niemals, niemals ist das ein Megadrive-Controller, mit dem man das bedient.
Quizmaster:
[1:27:23] Ja, man hat im Himmel halt andere Möglichkeiten.
Gunnar:
[1:27:25] Das ist alles gelogen hier.
Fabian:
[1:27:28] Ich möchte kurz einmal einen werfen, das ist Gleichstand hergestellt zwischen Gunnar und mir.
Gunnar:
[1:27:32] Und du hast noch einen Joker.
Fabian:
[1:27:34] Das wird das Weihnachtsbunde 2025 werden.
Quizmaster:
[1:27:37] Ja, und Christian ist auch gerade von Megadrive auch noch auf eine andere Antwort gewechselt. Der ärgert sich bestimmt richtig.
Chris:
[1:27:44] Stimmt.
Quizmaster:
[1:27:49] Die nächste Frage von Klaus im Spiel. King’s Quest V von 1990 muss König Graham als Aufgabe für die Eiskönige einen Yeti besiegen. Wie macht er das? A. Man wirft ihm eine Torte ins Gesicht und er fällt vom Berg. B. Man spielt auf einer Harfe, worauf der Yeti einschläft und man ihn vom Berg rollt. C. Mit dem Zauberspruch Blitz dich find, blendet man den Yeti, welcher dann orientierungslos in die Schlucht läuft. Oder D. Man stellt dem Yeti ein Bein und er fällt dann in eine Grube.
Gunnar:
[1:28:21] Ist ja für Christian diese Frage.
Chris:
[1:28:23] Sollte man meinen, ne?
Quizmaster:
[1:28:24] Also es ist schon mal richtig, dass er auf jeden Fall irgendwo runterfällt. Herr Kolfer, was ist Ihre Antwort?
Fabian:
[1:28:33] Also ich wäre mir unschlüssig zwischen B, der Harfe und C, dem Zauberspruch. Dann habe ich gedacht, es kann nicht sein, dass schon wieder B die richtige Antwort jetzt ist, nachdem es mehrfach hintereinander schon war. Ich habe mich für den Zauberspruch Blitzt, ich finde, entschieden. Aber ich behalte mir meinen Joker noch vor, nachdem ich Chris‘ Antwort gehört habe.
Quizmaster:
[1:28:51] Herr Lott, Ihre Antwort.
Gunnar:
[1:28:53] Hm, hm, hm, hm, hm, hm, hm. klingt alles irgendwie logisch. Zwei davon sind so Fantasy-Lösungen, eine Harfe einsetzen, ein Zauberspruch. Und zwei sind so stumpfe Lösungen, dem Yeti ein Bein stellen und dem Yeti eine Torte ins Gesicht werfen. Ich glaube, dass sich ein Spiel wie King’s Quest V im Zweifel immer für die stumpfe Lösung entscheidet. Das heißt, es muss A oder D sein. Aber dieses Bein stellen ist in einem Adventure eine schwierige Mechanik. Hingegen das Einsetzen eines Gegenstandes wie einer Torte klingt sehr logisch. Das ist voll für mich. Das ist die Essenz von King’s Quest. Ich sage A, die Torte.
Quizmaster:
[1:29:39] Herr Schmidt.
Chris:
[1:29:40] Ja, um diese Torte bin ich auch gedanklich lang herumscharvenzelt, weil King’s Quest 5 ein Spiel mit wirklich abstrusen Rätseln und Lösungen ist. Und ich kann mich nicht erinnern, dass es Zaubersprüche in dem Spiel gab. Von daher habe ich C dann ausgeschlossen und D, hast du schon richtig gesagt, das ist keine Mechanik, die man im Adventure gut umsetzen kann. Ich habe mich ja dann letztendlich doch für die Harfe entschieden. Ich konnte mir nicht mehr vorstellen, wo man eine Torte herbekommen soll. Und eine Harfe passt so wunderbar in die Welt von Kings Quest. Aber es ist, jetzt kommt es mir, wenn ich drüber nachdenke, kommt es mir fast zu normal vor, diese Lösung. Aber meine Entscheidung ist gefallen. Ich nehme jetzt auch den Joker nicht, ich bleibe bei der Harfe.
Fabian:
[1:30:23] Ich wechsle auf die Antwort von Chris und nehme auch die Harfe.
Quizmaster:
[1:30:26] Herr Lott hat recht, Torte ins Gesicht, das ist die Essenz von King Quest.
Chris:
[1:30:31] Jesus Christ.
Quizmaster:
[1:30:32] Heißt, eine der vielen berühmten Sackgassen im Spiel, wenn man die Torte nämlich nicht im ersten Kapitel im Dorf aufsammelt, hat man später gegen den Yeti keine Chance.
Gunnar:
[1:30:44] Ist es jetzt wirklich so, dass ich bei der Monkey 1 in Frage 1 zurückgefallen bin und bei der King’s Quest Frage aufgeholt habe? Das finde ich insgesamt ganz hübsch.
Quizmaster:
[1:30:52] Ja, sie haben das auch vor allem genau richtig hergeleitet. Mit der King’s Quest war ich da nicht so doof.
Chris:
[1:30:58] Aber du hattest die Code-Wheel-Frage doch richtig, oder?
Gunnar:
[1:31:01] Hatte ich die richtig? Ach, ich hatte sie doch richtig.
Chris:
[1:31:03] Also du bist einfach der allumfassende Adventure-Experte, egal um welches ihr jetzt geht.
Gunnar:
[1:31:07] Ich kann nur Adventures und Dackel.
Chris:
[1:31:09] Aber warte, jetzt kommt noch die Loom-Frage und dann werden wir sehen.
Quizmaster:
[1:31:16] Nein, jetzt kommt der letzte Gast des Abends mit seiner Frage. Bitteschön.
Gast:
[1:31:20] Kollegen, ich habe das passende Thema für euren erbitterten Wettstreit. Multiplayer. Naja, und ein bisschen geht es auch um Technik. Welches dieser vier Spiele unterstützte in seiner ursprünglichen Version die höchste Zahl an Spielenden, also mehr als die anderen drei? Advance Wars, Doom, Micro Machines V3 oder Mule?
Chris:
[1:31:46] Mit seiner ursprünglichen Version.
Gunnar:
[1:31:48] Ich glaube, das hat ihm die Rechtsabteilung geraten, das zu sagen.
Fabian:
[1:31:51] Schwierig.
Quizmaster:
[1:31:54] Herr Lott, Ihre Antwort, bitte.
Gunnar:
[1:31:56] Ja, ich weiß es nicht. Ich habe gar keine Ahnung. Ich habe einfach mal Doom genommen, weil die anderen Lösungen so absurd sind. Aber weiß ich nicht. Keine Ahnung.
Quizmaster:
[1:32:06] Herr Schmidt.
Chris:
[1:32:07] Mule sind vier. Micro Machines wird ja wohl auch vier sein in V3. Nehme ich an. Advance war es, keine Ahnung, wie viele Link-Kabel man da in so Gameboys stecken kann. Aber wie soll das funktionieren mit mehr als vier Leuten? Bei Doom werden es schon acht gewesen sein, schätze ich mal, im Deathmatch. Aber keine Ahnung, es kommt mir eigentlich, eigentlich macht mir die Antwort Angst, weil es ist viel zu offensichtlich. Nichtsdestotrotz.
Gunnar:
[1:32:32] Ja, das ist bestimmt falsch.
Quizmaster:
[1:32:35] Herr Käufer.
Fabian:
[1:32:36] Ja, ich habe da schon mal auch in einem anderen Quiz eine ähnlich gelagerte Frage gehabt. Deswegen weiß ich in dieser spezifischen Version von Mule, die wir hier haben, die hatte so einen Hotseat-Modus, in dem 16 Leute miteinander spielen können. Jetzt weiß ich nicht genau, wie das bei Doom war am PC, aber das kam mir so naheliegend als die Antwortoption vor, die wir wählen sollen. Ich glaube, es ist dennoch Mule in dieser Version auf dem Atari 400, 800.
Chris:
[1:33:01] Warte mal, ich habe da bei Mule immer diese Auktionen vor Auge, wo man diesen, den Balken nach oben schiebt und das sind doch vier. Hotseat macht ja auch überhaupt keinen Sinn bei Mule. Die Gleichzeitigkeit ist ja der Gag.
Gunnar:
[1:33:14] Passen auch gar keine 16 Spielereien. Wisst ihr noch, wie das Spiel aussieht? Die Sprites sind so groß im Vergleich zum Bildschirm.
Chris:
[1:33:21] Ja, und wie gesagt, die müssen ja gleichzeitig spielen können. Das ist ja der Sinn des Ganzen.
Gunnar:
[1:33:26] Ich sage, wir haben alle Unrecht und es ist Micro Machines mit dem scheiß Multitamp.
Fabian:
[1:33:30] Aber das kann nicht, glaube ich, Mule schlagen.
Chris:
[1:33:33] Es ist Doom. Sehen wir denn Tatsachen ins Auge? Es ist Doom.
Gunnar:
[1:33:37] Doom ist so offensichtlich, Christian. Das ist bestimmt falsch.
Chris:
[1:33:39] Kannst du das mal hören, Henner.
Quizmaster:
[1:33:40] Ja, ich warte ja noch darauf, ob der Herr Schmidt vielleicht noch überzeugt wird, seinen Joker zu benutzen.
Chris:
[1:33:44] Nein, auf keinen Fall.
Quizmaster:
[1:33:47] Selber schuld.
Gast:
[1:33:48] Advance Wars von 2001 lässt sich auf dem GBA entweder im Hotseat-Modus oder über mehrere Handhelds und Gamelink-Kabel zu viert spielen. Schon nicht schlecht. Doom von 93 kommt im LAN und später auch im Internet, aber auch auf vier Mitspieler an vier PCs. Mule von 380 nutzt auf dem Atari 400-800 alle vier Joystick-Ports für teils abwechselndes und teils gleichzeitiges Spielen an einem Gerät. Und damit bleibt nur noch Micro Machines V3. Das erschien 97 auf der Playstation. Die hat eigentlich nur zwei Controller-Ports. Mit einem Multi-Tab-Adapter 4 nimmt man zwei davon, hat man acht. Und genau das geht auch bei Micro Machines V3. Also Antwort C, Micro Machines V3, acht Spieler.
Gunnar:
[1:34:36] Ich bin so clever.
Chris:
[1:34:38] Ja, nur gibt es keinen Punkt für diese Cleverness, zum Glück.
Gunnar:
[1:34:42] In meinem Alter braucht man halt ein bisschen mehr Zeit. Ja. Dass ich einfach genauso wenig Zeit habe wie ihr, ist einfach voll unfair. Daran liegt das nämlich. Sonst würde ich euch so dominieren, wenn ich meine Sekunde Zeit hätte, über meinen Quatsch nachzudenken, der mir als erstes in den Sinn kommt. Meine Herren. Ey, das ist die dritte Frage oder so, wo ich es eigentlich gewusst habe und falsch abgebogen bin.
Quizmaster:
[1:35:01] Ja, das war jetzt gerade Schrödinger Slot oder so. Er hatte gleich, das hatte ich recht und unrecht, tatsächlich Micro Machines.
Fabian:
[1:35:07] Ich wollte nur sagen, dass ich bei Mule auch gar keine Ahnung hatte. Ich wollte nur mal, dass Chris auch mal einen Joker benutzt und er dann die falsche Antwort gibt.
Gunnar:
[1:35:13] Weil ich dann dachte.
Fabian:
[1:35:14] Doom ist bestimmt richtig, nachdem ich jetzt dreimal heute Abend auf Chris reingefallen bin.
Chris:
[1:35:20] Nein, nein, nein. So nicht verpasst.
Fabian:
[1:35:22] Jetzt hat er noch einen Joker bekommen, merke ich gerade.
Gunnar:
[1:35:24] Ja, jetzt hat er noch einen Joker bekommen. Er ist ja auch der Letzte.
Chris:
[1:35:27] Tja, das ist alles Taktik. Alles Taktik.
Quizmaster:
[1:35:29] So, der fünfte Block ist beendet. Herr Schmidt hat 14 Punkte, Herr Käufer 15 Punkte und Herr Lott 16 Punkte. der es ist und bleibt spannend. Herr Schmidt hat jetzt noch zwei Wechseljoker. Herr Käufer und Teller haben keinen mehr. Fünf Fragen gibt es noch und dann natürlich am Ende noch die Wissensfragen.
Fabian:
[1:35:51] Chris, ich kaufe dir einen ab.
Chris:
[1:35:53] Was bietest du?
Fabian:
[1:35:54] Ist du PayPal-Freund? Ich schicke dir gerade.
Chris:
[1:35:58] Alles klar. Mach mal. Es kommt auf den Betrag an.
Quizmaster:
[1:36:00] Also Moment, Moment. Wenn Sie hier bereit sind, Geld zu bezahlen, um Vorteile in diesem Quiz zu erhalten, dann würde ich Ihnen doch gerne meine PayPal-Adresse mitzeigen.
Fabian:
[1:36:07] Ich habe ehrlich gesagt das Gefühl, heute Abend ist es eher ein Nachteil, wenn ich einen Joker habe.
Quizmaster:
[1:36:16] So, die nächste Frage kommt von Ringo vom Down to the Detail Podcast. Die Mutter aller Walking-Simulatoren Dear Esther impliziert, auf einer realen Inselgruppe stattzufinden. Auf welcher Inselgruppe spielt Dear Esther? Auf den äußeren Hedriden? B. Auf den Shetland-Inseln? C. Auf Spiegerug? Oder D. Den Orkney-Inseln?
Fabian:
[1:36:38] Den Orkney-Inseln spielt der Warcraft 2.
Chris:
[1:36:42] Gib dem Mann einen Choker, bitte.
Gunnar:
[1:36:45] Ach so.
Quizmaster:
[1:36:47] Nee, ich gebe dem Herrn Käufer keinen Joker, denn tatsächlich ist Herr Käufer ja gar nicht so weit vom Gewinn entfernt und würde er heute diese Folge gewinnen, wäre jedes kleine Extra, was er kriegt, ein Schandfleck auf diesem Gewinn.
Chris:
[1:36:58] Auch wieder mal.
Fabian:
[1:36:59] Es steht, dass ich das nie gespielt habe. Ich wollte es ja immer.
Gunnar:
[1:37:02] Du hast das nie gespielt?
Fabian:
[1:37:04] Ach du schon.
Gunnar:
[1:37:06] Natürlich. Das ist ja ein berühmtes Spiel und so.
Quizmaster:
[1:37:08] Im Unterstützerbereich von Down to the Detail gibt es einen Podcast, wo der Herr Ringo und ich dieses Spiel zusammen spielen und analysieren, da können Sie ja gerne reinhören.
Fabian:
[1:37:17] Das hätte ich mal machen sollen.
Quizmaster:
[1:37:18] Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris:
[1:37:20] Ich habe das natürlich gehört, euren Podcast und ihr habt das da sicher auch erwähnt. Aber das ist schon so lange her. Speakerruck ist es nicht, weil das spielt ja nicht in Deutschland. Ist da irgendwas britisches, irisches, schottisches? Ich bin bei den Shetland-Inseln.
Fabian:
[1:37:36] Herr Käufer, habe ich auch genommen. Irgendwie kam mir das am passendsten vor.
Quizmaster:
[1:37:42] Herr Lott.
Gunnar:
[1:37:42] Ja, ich habe die Orkne-Inseln ausgeschlossen, wegen der vielen Elfen. Und ich habe Spikarok ausgeschlossen, weil Deutschland. Und ich bin auch bei Shetland und den äußeren Hybriden gelandet. Das klingt … Ich finde, das sieht das auch so aus. Das ist doch so nordisch und kalt und wüst da in dir, Esther. Aber ich habe jetzt in meiner 50-50-Entscheidung die Hybriden genommen und nicht Shetland.
Quizmaster:
[1:38:07] Herr Lott hat recht.
Chris:
[1:38:09] Nein.
Quizmaster:
[1:38:10] Antwort A.
Quizmaster:
[1:38:15] Die nächste Frage von Michael. Und zwar geht es jetzt um das Spiel Siege of Avalon aus dem Jahr 2000. Das ist ein Rollenspiel in mehreren Akten und isometrischer Perspektive, in dem die Burg Avalon gegen die bösen Schauls verteidigt wird. Getreu dem Slogan des Entwicklers Played Any Good Books Lately, liest man hier neben länglichen Dialogen auch ein Journal und ein Abenteuerprotokoll, spielt also beinahe ein Buch. Wie heißt der Entwickler von Siege of Avalon aus dem Jahr 2000? A. Digital Tome B. Piranha Software C. Legend Entertainment oder D. Bookworm Adventures, Und damit kommen wir zu Herrn Käufer, Ihre Antwort bitte.
Fabian:
[1:39:00] Ich kenne das Spiel jetzt leider nicht. Ich habe mich bei der Antwort nur davon leiten lassen, was in der Frage so betont war, nämlich dass es so leseintensiv sei und es sich beinahe wie ein Buch spiele. Das finde ich hier nur wieder bei Bookworm Adventures und vielleicht noch bei Digital Tome. Legend und Piranha, ich habe wahrscheinlich erst gesagt Piranha Bytes, die sind hier wahrscheinlich nicht mal gemeint. Ich weiß gar nicht, ob es überhaupt eine Piranha-Software gibt oder gab. Bookworm Adventures, das klingt mir zu lieb und zu knuffig. Keine ernstzunehmende Spielefirma würde sich Bookworm Adventures nennen. Und so ein Tome, ich weiß nicht genau, was jetzt die, da stelle ich mir so einen dicken, gebundenen Wälzer irgendwie vor. Ich weiß nicht genau, was die deutsche Übersetzung von Tome jetzt ist. Aber das kann ich mir im ehesten darunter vorstellen. Deswegen habe ich dann, es ist natürlich nur geraten, zugegebenermaßen, aber ich bin bei A, Digital Tome gelandet.
Quizmaster:
[1:39:50] Herr Lott.
Gunnar:
[1:39:51] Ja, es war auch meine Herangehensweise. Legend kann ich ausschließen, da kenne ich das ganze Oeuvre. Piranha Software sagt mir gar nichts. Es wird schon irgendwas mit Buch sein, wie Tome oder Bookworm. Und ich habe mich in meiner 50-50-Entscheidung bei Bookworm eingefunden. Ich finde, Spiele nennen sich oft lustig und machen sich klein mit den Namen. Das kann schon auch sein.
Quizmaster:
[1:40:13] Und Herr Schmidt?
Chris:
[1:40:14] Bookworm Adventures kenne ich nur als Casual-Spiel, wo man so einen Wurm spielt und muss Wörter bilden. Legend Entertainment hat Gunnar schon gesagt, aber die haben das nicht gemacht. Piranha-Software kenne ich nur als die Macher von MacWarrior Online. Ich glaube, die haben vorher auch schon Zeug gemacht, aber das nicht, denke ich. In Anbetracht des Slogans muss das dann wohl Digital Tome sein.
Quizmaster:
[1:40:36] Kommen wir erstmal zu Piranha Software. Das ist es nämlich nicht. Das wurde 1985 übrigens vom Buchverlag Macmillan Publishers gegründet, um Buchlizenzen als Spiele umzusetzen. Insbesondere in Terry Pratchett’s Scheibenwelt. Die haben unter anderem das Spiel The Color of Magic 1986 herausgebracht, haben die Lizenz dann aber auch wieder verloren. Terry Pratchett selber sagt, der Publisher habe die Marketing-Skills eines Kleiderbügels. C hat zwar, also Legend Entertainment hat zwar textlastige Adventures gemacht, war aber 2000 schon nicht mehr groß im Markt für solche Spiele und D ist ein wortspielbasierendes Adventure von PopCap Games und damit ist A, Digital Tome richtig.
Fabian:
[1:41:18] Oh yeah. Wie viele Fragen kommen noch?
Quizmaster:
[1:41:21] Es kommen noch drei Fragen.
Gunnar:
[1:41:23] Christian, du musst jetzt mal anfangen, Daniel Joker zu ziehen langsam.
Chris:
[1:41:26] Ja, ja, dazu müsst ihr mir halt auch einen Grund geben.
Quizmaster:
[1:41:32] Dazu müsste vor allen Dingen auch eine Frage kommen, die kommt jetzt, und zwar von Jan Paul. Alte Games Workshop IPs bekommen überraschend oft Jahre später, nachdem die Spiele nicht mehr im Handel sind, nochmal Videospielumsetzung. Welches dieser vier Versoftungen ist nie erschienen? A. Das virtuelle Kartenspiel Chainsaw Warrior, das auf dem Kartenspiel von 1987 basiert, das Computerspiel kam 2013 raus. B. Das Beat’em Up Gorka Morka, das Tabletop ist von 1997, das Computerspiel von 2014. C, das Auto-Action-Spiel Dark Future Blood Red States, das Tabletop von 1988, das Computerspiel von 2019. Oder D, das Taktik-Spiel Mordheim City of the Damned, das Tabletop 1999, das Computerspiel 2015. Welches dieser vier Spiele ist nicht erschienen?
Gunnar:
[1:42:24] Och guck, das weiß ich zufällig. Na sowas.
Chris:
[1:42:28] Aber es ist nett, dass er das sagt, weil manche von uns haben ja noch Joker.
Gunnar:
[1:42:32] Ja, oder? Das stimmt nicht. Das meinst du natürlich nicht.
Chris:
[1:42:34] Ja, ja, ja. Also, ich meine, du möchtest doch jetzt deine Games Workshop Muskeln spielen lassen hier.
Gunnar:
[1:42:40] Ja, ich fühle mich so sicher, dass du mich nicht mehr einholst. dass du jetzt endlich mal einen Joker verbrennen kannst. Auf meine Antwort.
Quizmaster:
[1:42:49] Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
Gunnar:
[1:42:50] Das ist ja erschreckend einfach. Und das hättet sogar ihr wissen müssen, falls ihr es nicht gewusst habt. Also erst mal hat Games Workshop die Lizenzen alle neu vergeben in den 2010er-Jahren, indem sie die jetzt an jeden vergeben haben und nicht mehr sie gebündelt an eine große Firma gegeben haben, wie es früher war. Deswegen haben sich dann Dutzende und Aberdutzende von Entwicklerstudios auf Lizenzen gestürzt zu obskursten Franchises aus dem Warhammer-Universum. Und deswegen ist wirklich jedes Spiel nochmal aufgelegt worden. Sogar das uralte Chainsaw Warrior. Was dann tatsächlich ein Karten-Spiel war, genau. Dann gab es das Dark Future-Spiel, auch eine total tote Lizenz, nochmal neu aufgelegt. Dann gab es Mordheim, sogar sehr cool fand ich, das auch. Was es hingegen nicht gab, ist ein Gorka-Morka-Spiel. Und die Antwort ist schon eindeutig, weil Gorka-Morka ist ein Rennspiel im Original und dann war es auch in der versuchten Umsetzung, es gab ein angekündigtes Spiel, das war natürlich auch ein Rennspiel und kein Beat’em’up, totaler Quatsch. Jeder weiß das.
Quizmaster:
[1:43:51] Herr Schmidt, wussten Sie das auch?
Chris:
[1:43:53] Ja, das war eins zu eins auch mein Gedankengang. Hätte ich nicht schöner herleiten können. Also um ehrlich zu sein, bin ich nur bei dem Wort Beat’em’up festgehangen und dachte, wer macht denn im Jahr 2014 freiwillig ein Beat’em’up noch dazu zu so einer obskuren Dezenz? Und da musste ich gar nicht mehr weiter über den Rest nachdenken. Also ich bin auch bei B, Gorka Morka.
Gunnar:
[1:44:13] Das hat er wieder keinen Joker verbraucht.
Chris:
[1:44:14] Bisher noch nicht, aber mal schauen, was Fabian sagt.
Fabian:
[1:44:17] Ja, schade. Ich war wieder schlauer, als ich es hätte sein sollen. Oder ich dachte, ich sei schlauer, weil ein virtuelles Kartenspiel und ein Taktikspiel, klar, das sind Spiele, die machst du halt aus solchen IPs von Games Workshop. Ich kenne nichts davon. Ich kannte auch diese IPs alle nicht. Da habe ich gedacht, okay, da steht zum einen Beat’em up und dann hat es auch noch so einen bekloppten Namen wie Gorka Morka. Das wäre ja viel zu einfach, wenn das die richtige Antwort an der Stelle wäre, weil es dir so ins Auge sticht, dass das eigentlich nicht sein kann. Dann ist es wahrscheinlich das Auto-Action-Spiel Dark Future Blood Red States, das es nicht gibt. Das habe ich nämlich dann genommen. Aber wenn ich jetzt einen Joker hätte, bin ich ehrlich, würde ich auf B wechseln.
Chris:
[1:44:52] Die Preise für meine Joker sind gerade mächtig angestiegen, Fabian.
Fabian:
[1:44:55] Du hast mir nicht geantwortet bei PayPal. Als ob ich dir da eine Nachricht geschickt hätte und nicht einfach Geld.
Quizmaster:
[1:45:05] Die Antwort B ist auf jeden Fall richtig. Herr Lott und Herr Schmidt haben recht. In der Herleitung genau so eins zu eins, wie Herr Lott das auch gesagt hat.
Chris:
[1:45:15] Jetzt wird es knapp, Fabian. Noch können wir ihn knacken, aber er darf jetzt keine Punkte mehr bekommen.
Quizmaster:
[1:45:25] Hätte eigentlich gedacht, dass dieser letzte Block die schwersten Fragen beinhaltet, vielleicht bereitet Ihnen die nächste Probleme von Björn. Im postapokalyptischen Überlebensspiel Burn Time des österreichischen Spieleentwicklers Max Design von 1993 findet man jede Menge Überbleibsel der Zivilisation. Welcher dieser Gegenstände ist nicht nur ansonsten nutzloses Tauschmaterial, sondern kommt im Spiel sinnvoll zum Einsatz? Also welchen dieser vier Gegenstände benutzt man tatsächlich im Spiel? A, das reparierte Funkgerät, B, das Seil, C, die Bibel oder D, der Stahlhelm.
Fabian:
[1:46:07] Das gab es schon auch noch auf dem Amiga, mir kommt das nämlich irgendwie total bekannt vor.
Gunnar:
[1:46:11] Ja, klar.
Quizmaster:
[1:46:14] Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris:
[1:46:17] Also alle diese Dinge wären in einer postapokalyptischen Welt sinnvoll und nicht nur nutzloses Tauschmaterial. Ein Funkgerät, wunderbar, ein Seil, ein Stahlhelm, alles klasse. Nur die Bibel scheint mir da nicht reinzupassen. Die ist wirklich nutzlos und deswegen würde ich denken, genau das ist der Gegenstand, der hier doch irgendwie sinnvoll zum Einsatz kommt. Also wähle ich die Bibel.
Quizmaster:
[1:46:39] Herr Käufer.
Fabian:
[1:46:40] Also ja, wie du das schon gesagt hast, ich kann mir gar keine Welt jetzt vorstellen, gerade nicht so eine Postapokalypse, wo man nicht mal ein Seil gebrauchen könnte für irgendwas oder ein Funkgerät, aber es können ja schon mal nicht zwei Sachen richtig sein. Und auch so ein Stahlhelm, das ist doch super praktisch. Es gibt bestimmt Leute, die dich angreifen, die irgendwas machen, dann kannst du den Stahl noch, kannst das Ding dann, weiß ich nicht, einschmelzen und aus dem Stahl was anderes herstellen. Also wenn so ein Stahlhelm keinen sinnvollen Nutzen hat, dann ist das keine Postapokalypse, in der ich leben möchte.
Chris:
[1:47:09] Herr Lott, was war jetzt deine Antwort, Fabian?
Fabian:
[1:47:11] D, natürlich der Stahlhelm D.
Gunnar:
[1:47:13] Ja ich habe auch D, aber ich habe keine Ahnung ich erinnere mich an das Spiel überhaupt nicht mehr wir müssen da mal eine Folge zu machen, offenkundig aber ich habe gedacht, das reparierte Funkgerät steht hier so raus, das ist irgendwie komisch das wird schon nicht sein, das Seil ist so offenkundig nützlich und kommt in jedem Spiel vor, in jedem Spiel hat man ein Seil, das ist mir auch zu offensichtlich und ich dachte entweder die Bibel, aber dann war die Bibel wieder zu schräg, das Einzige was normal ist, was brauchbar ist und nicht zu abgehoben ist der Stahlhelm. D.
Quizmaster:
[1:47:41] Die Bibel erfüllt keinerlei Nutzen, genauso wie der Stahlhelm. Der bietet nicht mal Rüstungsschutz.
Fabian:
[1:47:48] Das ist ja Quatsch.
Quizmaster:
[1:47:49] Das reparierte Funkgerät lässt sich zwar aus diversen, recht seltenen und ebenfalls sonst nutzlosen Einzeltalen mit hohem Aufwand bauen, hat dann aber keine Funktion im Spiel. Die richtige Antwort ist Seil. Mit dem im Inventar ist es möglich, in bestimmten Orten sonst unerreichbare Höhlen zu betreten.
Chris:
[1:48:07] Tja.
Fabian:
[1:48:07] Das ist sehr schade.
Gunnar:
[1:48:08] Ich habe keinen Punkt gemacht. Wenn ihr jetzt einen gemacht hättet, wäre er schon ein bisschen rangekommen.
Quizmaster:
[1:48:16] So, die letzte Frage von einem Christian, aber keinem, der hier gerade mit an diesem Podcast teilnimmt.
Chris:
[1:48:24] Schade.
Quizmaster:
[1:48:25] Bekanntlich ließ Komponist Robert Prince sich bei den Soundtracks von Doom und Doom 2 ziemlich stark von John Romero’s Heavy-Metal-Musik-Sammlung inspirieren. Welche der folgenden Figuren spielt dabei keine Rolle? A. Ein Schlechter, der seine Karriere als Drachentöter begann. B. Die bewegungsunfähig gemachte Hauptfigur des dritten Stay Forever Spiels. C. Eine Raubkatze italienischen Ursprungs oder D. Eine allseits gefürchtete Jungfrau. Welche dieser Figuren spielt keine Rolle bei der Komposition des Doom-Soundtracks?
Fabian:
[1:48:56] Wisst ihr gerade noch, was das dritte Stay Forever spielt war?
Chris:
[1:48:58] Nein.
Gunnar:
[1:48:59] Ja, aber was denn das für eine fantastische Frage. Das ist ja wohl die beste Frage ever.
Chris:
[1:49:04] Das ist für mich irgendwie zwei Ecken zu weit gedacht. Ich check’s nicht.
Fabian:
[1:49:09] Aber wollt ihr mir das sagen mit dem dritten Stay Forever Spiel? Weil ich kann mir das ja unmöglich durch irgendwas herleiten, ne?
Quizmaster:
[1:49:15] Die dritte Stay Forever-Spielt-Staffel auch für die Hörer da draußen als Hinweis war das Spiel Alice im Wunderland.
Gunnar:
[1:49:20] Und jetzt?
Fabian:
[1:49:21] Ah ja, okay, jetzt verstehe ich es. Das ist eine schwierige Frage, ich muss da noch ein bisschen drüber nachdenken.
Gunnar:
[1:49:28] Du musst dir auch als erster antworten.
Fabian:
[1:49:29] Also es sind hier natürlich verklausuliert Bandnamen beschrieben und B ist Alice in Chains und D ist Iron Maiden. Das ist die Frage, was ist der Schlechter, der seine Karriere als Drachentöter begann? was ist die Raubkatze italienischen Ursprungs?
Gunnar:
[1:49:48] Ist das toll? Das ist eine so tolle Frage.
Fabian:
[1:49:53] Ich stehe jetzt gerade auf dem Schlauch, der Druck ist auch sehr hoch, wenn ich weiß, wie wartet alle auf mich. Ich sage jetzt einfach B, Alice in Chains.
Quizmaster:
[1:50:02] Herr Lott, was sagen Sie?
Gunnar:
[1:50:03] Ist ja jetzt eine gute Gelegenheit, diesmal die Bands durchzugehen, oder? Damit wir diese Frage auch mal würdigen in ihrer ganzen Heavy-Metalligen Komplexität und ich auch eine Gelegenheit habe, mich zu blamieren oder zu glänzen. Der Schlechter, der seine Karriere als Drachentöter begann, ist Slayer, würde ich sagen. Die bewegungsunfähig gemachte Hauptfigur hat Fabian recht, das ist alles in Chains. Die Raubkatze italienischen Ursprungs? Pantera, würde ich sagen.
Fabian:
[1:50:31] Das habe ich auch gedacht eben. Was hat denn das mit Italien zu tun?
Gunnar:
[1:50:33] Na, Pantera ist das italienische Wort für Panther, ne?
Fabian:
[1:50:36] Ernsthaft? Das wusste ich nicht.
Gunnar:
[1:50:38] Oder wahrscheinlich. Mei. Das klingt jedenfalls italienisch.
Fabian:
[1:50:42] Bei Slayer war ich auch, aber was hat denn das mit dem Drachen zu tun?
Gunnar:
[1:50:45] Hatten die nicht schon ein Drachen-Logo am Anfang?
Fabian:
[1:50:47] Weiß ich nicht.
Gunnar:
[1:50:48] Und die allselbstgefürchtete Jungfrau ist natürlich Iron Maiden, hast du schon richtig gesagt. So, jetzt haben wir das hergeleitet, aber ich weiß natürlich trotzdem nicht, wovon der sich hat inspirieren lassen. oder was der John Romero in seiner Sammlung hatte. Und jetzt mache ich einen Sprung und sage, es war Pantera, das er nicht in seiner Sammlung hatte. Weil Pantera ist eine progressive, coole Band und die anderen sind Standard-Bands.
Quizmaster:
[1:51:14] Herr Schmidt.
Chris:
[1:51:15] Tja, das Entschlüsseln von den Antworten hat mir jetzt auch nicht wahnsinnig viel geholfen. Und zudem ist das auch einfach nicht mein Musikgenre. Das heißt, ich bin da eh nicht drin bewandert. Also ich nehme an, es ist Pantera. Mich wäre jetzt nicht mal gekommen auf diese Antwort. Deswegen danke Gunnar für den Entschlüsselungsvorschlag, aber ich habe auch so die Raubkatze gewählt, weil ich nicht wusste, was das sein sollte und dann dachte ich, naja, wenn das am obskursten ist, dann wird es schon das sein.
Fabian:
[1:51:39] Aber wäre es nicht irgendwie, also es zielt die Frage nicht darauf ab zu beantworten, was davon ist keine Metalband und das ist doch dann Alice in Chains, wenn man das so differenzieren will.
Gunnar:
[1:51:48] Ja, aber ist schon hart genug.
Chris:
[1:51:52] Dann schauen wir mal, ob du recht hast, Fabian.
Quizmaster:
[1:51:55] Die Frage zielt darauf ab, welche dieser vier Bands hat keine Hommage in Doom 1 oder 2 bekommen im Soundtrack. Also, Hallot hat das genau richtig hergeleitet. Die erste Band Slayer wurde ursprünglich gegründet als Dragon Slayer, kommt in Doom vor. Alice in Chains kommt in Doom vor. Ich spare Ihnen jetzt hier die Maps aufzuzählen. Pantera kommt auch in Doom vor. Und Antwort D ist richtig. Iron Maiden lieferte als einzige Band keine direkte Vorlage für Doom oder Doom 2 Soundtracks.
Chris:
[1:52:28] Guck an.
Quizmaster:
[1:52:28] Keiner von ihnen hatte recht. Gut, damit beenden wir auch den sechsten Block. Wir haben einen Punktestand vorm Trivial Pursuit. Herr Lott 18 Punkte und Herr Schmidt und Herr Käufer 16 Punkte.
Chris:
[1:52:44] Ich möchte meine beiden Joker umwandeln in weitere Fragen beim Trivial Pursuit.
Fabian:
[1:52:49] Das wäre auch toll. Der Erfahrung nach würde dir das natürlich wahrscheinlich wenig helfen. Ich glaube, wir hatten ein, zwei Fälle, wo bei Trivial Pursuit mal irgendwas gebracht hat.
Quizmaster:
[1:53:02] Wir führen das hier ganz traditionell zu Ende, wie das Jahr auch zu Ende geht. Herr Lott, welche Kategorie möchten Sie bitte?
Gunnar:
[1:53:10] Geschichte.
Quizmaster:
[1:53:11] Geschichte. Wie gesagt, wir haben hier immer noch den Triple Pursuit Genius Kartensatz aus dem Jahr 1987. Da waren manche Sachen vielleicht mehr bekannt als heute. Unter anderem diese Frage, welchen Wert hat die Gedenkmünze zum 40. Geburtstag der Bundesrepublik Deutschland? Es ging damals durch alle Nachrichten Natürlich, Ja.
Gunnar:
[1:53:40] Was weiß ich Ich sage 10 Mark 20 Mark 10 Mark Ja.
Quizmaster:
[1:53:47] Wie alle Gedenkmünzen 10 Mark, richtig So einfach, ey Herr Schmidt.
Chris:
[1:53:54] Ihre Kategorie Naja, es geht ja jetzt um nichts mehr Deswegen nehme ich Kunst und Literatur Au ja.
Quizmaster:
[1:54:01] Wer wurde für 30 Silberlinge römischer V-Mann?
Chris:
[1:54:04] Boah, ähm, Judas.
Fabian:
[1:54:06] Alter!
Quizmaster:
[1:54:07] Richtig!
Gunnar:
[1:54:10] Und jetzt, jetzt Fabian, wie ist das Atomgewicht einer…
Fabian:
[1:54:14] Ja, genau. Die dritte Nichte des vierten amerikanischen Präsidenten. Was hatte die für ein Fahrrad?
Quizmaster:
[1:54:23] Bitte sag mir deine Kategorie.
Fabian:
[1:54:25] Geschichte.
Quizmaster:
[1:54:26] Wie viele Deutsche bekamen vor Willy Brandt den Friedensnobelpreis?
Fabian:
[1:54:39] Zwei weitere Personen.
Quizmaster:
[1:54:41] Nein. Drei.
Fabian:
[1:54:43] Welche waren es? Steht da wahrscheinlich nicht mal.
Quizmaster:
[1:54:46] Nein. Der Endstand. Herr Käufer, 16 Punkte. Herr Schmidt, 17 Punkte. Und Herr Lott, 19 Punkte. Die Zufallswürfel sind gefallen. Im wahrsten Sinne des Wortes. Er behält wie immer recht das erfolgreiche Jahr schenkt Herrn Lott seinen letzten Triumph mit seiner Ich-probiere-mal-das-zweite-von-oben-Strategie. Hat er wieder mal gewonnen, aber Spaß beiseite, wirklich sehr gut hergeleitet heute einige Antworten. Herzlichen Glückwunsch, Herr Lott. Wollen Sie noch etwas an die Kandidaten sagen oder an die Menschen da draußen?
Gunnar:
[1:55:20] Tja, was machst du jetzt mit deinen Jokern?
Fabian:
[1:55:24] Ja.
Quizmaster:
[1:55:25] Sehr versöhnlich. Ich wünsche Ihnen allen von Herzen einen fantastischen Start in das neue Jahr. Mögen Ihre Highscore dieses Jahr genauso steil gehen wie die Raketen am Nachthimmel. Vielen Dank an unsere tollen Kandidaten, ein riesiges Dankeschön an unsere prominenten Gäste und natürlich danke Ihnen fürs Einschalten. Ich gebe zurück in die Podcast-Zentrale.
Bin mega excited und freue mich darauf das Quiz zu hören! Mal sehen wann ich es schaffe. Und: Sultan des Schätzwerts ist auch großartig, ich liebe die Gunnar Alliterationen.
Vielen Dank für die Folge zum Jahresausklang 2025. Freue mich mega drauf
Dem ganzen (!) Team von SF wünsche ich alles Gute für 2026
Ich schließe mich an, guten Rutsch und maximales Glück + Gesundheit für 2026 an das gesamte Team.
Genau, Guten Rutsch an das gesamte Team!
Danke dafür! Die Folge rutscht leider ins Neue Jahr für mich, aber Vorfreude ist doch die schönste Freude
Allen heute einen Guten Rutsch!!