David Lightman hackt sich mit seinem IMSAI 8080 schon mal beim Schulcomputer ein, um Biologienote zu optimieren. Als er sich in einen Zentralrechner des US-Militärs einwählt, wähnt er sich auf einem Spieleserver – und aus der Simulation „weltweiter thermonuklearer Krieg“ droht tödlicher Ernst zu werden. Online-Systeme und Künstliche Intelligenz waren 1983 noch futuristisch anmutende Themen, Samstag-Nachtschwärmer John Badham machte daraus den Heimcomputer-Thriller WarGames. In gleich zwei offiziellen Spielen zum Film können wir versuchen, durch simulierte Manöver den Weltkrieg zu verhindern. Colecos Adaption sorgt mit mehreren Kartensektoren für Echtzeitstress, während Thorn EMI bei der Raketenabwehr auf mehr Action setzt. Dabei wird eine Defcon-Stufe erreicht, die eine Einberufung des Pixelkino-Generalstabs erfordert. Wir diskutieren die Themen des Films, die damals so moderne Computertechnik und die Qualitäten der beiden Spielinterpretationen.
Nur für Unterstützer — WOHLRIECHENDER MÄZEN!
Jetzt Unterstützer werden

Kommentare
Lust mitzudiskutieren?
Teile deine Erinnerungen mit der Community!
Im Forum weiterdiskutieren