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Über 1.000 Episoden pure Spielehistorie zum Nachhören
Unser Megaprojekt!
Chris und Gunnar sprechen darüber, was sich bei Stay Forever künftig ändert.
TI-99/4 (SFT 22-2)
Dies ist Folge 2 von 2 zum Heimcomputer Texas Instruments 99/4, Thema diesmal: Commodores Rache.
Stay Forever Spielt: Das Rätsel des Master Lu
Der Start einer neuen Staffel unseres Formats SFS: Diesmal reisen Chris und Gunnar rund um die Welt.
Darklands OT
Eine Version der Folge zu Darklands ohne Nachsynchronisierung der englischsprachigen Interview-Einspieler.
Darklands (SF 165)
Chris und Gunnar reisen im Spiel Darklands (von Microprose) ins deutsche Mittelalter und arbeiten eine Lücke ihrer persönlichen Spielehistorie auf.
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TI-99/4 (SFT 22-1)
Henner und Chris sprechen über den TI 99/4, den ersten 16-Bit-Heimcomputer. Dies ist Folge 1 von 2 zu diesem Thema.
Pixelkino: Masters of the Universe
„I have the power!“ Die Master of the Pixelkino greifen unbeirrt in die Spielzeugkiste, um die Actionfiguren, den Film und das Spiel vorzustellen.
Sly Raccoon (SSF 97)
Fabian und Gunnar gehen mit dem entzückenden PS2-Waschbär auf Beutezug!
Monster-Menagerie: Roswell-Aliens
Diesmal wenden wir uns einem der bekanntesten Monster der modernen Populärkultur zu: den Roswell-Aliens, beziehungsweise den "Greys". Ihr wisst schon, Area5 1 und so.
Die Welt von Alien
Die Welt von Alien ist kein klassisches Sci-Fi-Abenteuer mit klaren Fronten zwischen Gut und Böse. Stattdessen ist es ein düsteres, moralisches Grauzonen-Universum, in dem es keine einfachen Antworten gibt.
Zehn Jahre Klüger: Juni 2016
Die Spielewelt vor zehn Jahren: Barbie wird Spieleentwicklerin, Pro-Konsolen verändern die Konsolenzyklen, und der Warcraft-Film läuft in den Kinos.
Quake: Wusstet ihr eigentlich ...?
Ah, es gibt zu Quake doch noch einiges zu erzählen, was nicht in die Hauptfolge gepasst hat. Schnallt euch an!
Bomberman: Wusstet ihr eigentlich ...?
Wir gehen in einem schnellen Ritt durch eine Reihe von Anekdötchen und Trivia zu Bomberman 94 und der Bomberman-Reihe.
Quake (SF 164)
1996 erscheint mit Quake von id Software ein Spiel, das sein Genre nachhaltig verändert, nicht nur durch die für seine Zeit revolutionäre Grafiktechnologie.
Format ohne Namen #27
Die Leben von Gunnar und Chris verlaufen manchmal auf sehr unterschiedlichem Niveau ... und selten ist das so offen zutage getreten wie in unserem jüngsten Gespräch.
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