Inspiriert von Nintendos Arbeit an Mario 64, drehten die Entwickler des britischen Studios Rare ein internes Projekt von Rollenspiel auf 3D-Plattformer und erschufen mit Banjo-Kazooie für das N64 einen Meilenstein des "Collectathon"-Genres. Rare, damals als "Second-Party-Developer" Nintendo nahestehend, holte eine verblüffende Leistung aus der Nintendo-Konsole heraus und zeigte, vor allem optisch, was auf dem N64 möglich ist. Dazu glänzte das Spiel mit toller Musik, sympathischen Helden und einem leichtfüßigen, familienfreundlichen Humor.
Ist natürlich klar, dass unseren Podcaster Fabian auf so Klickibunti-Zeug volle Kanne anspringt, aber kann das Spiel auch seinen Widersacher Gunnar überzeugen, der wegen Hand-Auge-Koordinationsschwierigkeiten auf der Gaming-Schule vom Unterricht im Fach "Springen in 3D" befreit wurde? Und der noch dazu allem, wo gesammelt wird, eher abgeneigt ist?
Nur wer die Folge anhört, kann diese Frage beantworten!
Gunnar und Fabian sprechen über das Spiel, die Entstehungsgeschichte und das Genre des Collectathons an sich:
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

Infos zum Spiel:
Thema: Banjo Kazooie, 1998
Plattform: N64, später Xbox 360
Entwickler: Rare
Publisher: Nintendo, später Microsoft
Genre: Action-Adventure
Designer: Gregg Mayles, Chris Sutherland, Steve Mayles
Musik: Grant Kirkhope
Impressionen:


Hinweise: Diesen Podcast-Folge gibt es natürlich auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegram oder wie das heißt. Wer uns unterstützen möchte, kann durch ein Abo auf Steady oder Patreon tun (da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content). Oder, was auch immer schön ist, ist ein Kauf von irgendwas auf Amazon mit diesem Affiliate-Link.
ACHTUNG REKLAME: Es wird ja bald Weihnachten und was gäbe es Schöneres zum Fest als ein T-Shirt, ein Poster, eine Tasse oder ein nerdiges Buch aus unserem Shop Retro Shirty? Schaut mal rein, es gibt dort viele schöne Sachen für Retronauten!
Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.


Kommentare aus dem Archiv
Diese Kommentare stammen aus der alten Website und werden nur noch zum Nachlesen angezeigt. Antworten ist hier nicht mehr möglich. (14 Kommentare)
Seid ihr bei 'Garou - Mark Of The Wolves' etwa am Schwierigkeitsgrad gescheitert? Hab' gelesen, das käme als nächstes dran...
OK, die im Eingangstext zu "Banjo" gestellte Frage würde ich schon gern beantworten können...
(Verdammt!!)
;-)
Gunnar hat sich offenbar sehr mit der Technik beschäftigt, vom Spektrum wirkt es, als wäre er auf den YT-Channel von Sambzockt gestoßen. ^^
Uh, da habt ihr euch eines meiner absoluten Lieblingsspspiele rausgesucht. =) Rare war wirklich eine Bank damals. Die beiden Banjo-Spiele waren für mich persönlich sogar nochmal stärker als Mario 64, wobei letzteres natürlich eine tolle Schablone abgab, mit der Rare dann arbeiten konnte.
Was für ein großartiges Spiel. Erst vor 2 Monaten wieder angespielt. Ich bin aber leider nicht über die Wüstenwelt rausgekommen.
Der Nachfolger hat mir ebenso unglaublich gut gefallen und fand ich im Gegensatz zu Fabian und Gunnar noch besser. Vorallem die ganzen Minispiele waren auch im Multiplayer ein großer Spaß. Wir haben zu Viert Stunden damit verbracht.
Also ich fand auch den Nachfolger richtig super. Sie haben wenn ich mich richtig erinnere da auch mit dem "Noten reset" der beim ersten Teil wirklich genervt hat aufgehört. Die Quervernetzung der Levels fand ich richtig gut, auch wenn man sich da wirklich reinfuchsen musste. Für mich ist Banjo Tooie ein Paradebeispiel von "more of the same" als Content-Bombe. Wünscht man sich ja eigentlich sehr oft wenn man beim ersten Teil nicht genug bekommen hat. Klar, irgendwann muss dann auch die Innovation her, und hier haben sie sich bei Nuts and Bolts schwer getan. Den Teil habe ich lediglich angezockt und dann flog es in die Ecke....
Schöne Folge. Kurze Ergänzung: Eine gute Gelegenheit, das Spiel nochmal zu spielen, ist Yooka-Laylee. *duck*
Find das Spiel kann man ruhig ohne sich wegzuducken empfehlen. ^^ Abgesehen davon dass ich es lieber gehabt hätte, hätte es ein paar mehr Welten gegeben, die dafür nicht ganz so groß gewesen wären, finde ich sie haben es echt super geschafft das Feeling von damals in dem Spiel nochmal aufleben zu lassen