Earthworm Jim (SSF 51)

15. Mai 2022 1 Std. 37 Min.

Earthworm Jim (SSF 51)

Ein Jump&Run&Gun-Klassiker

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Kapitel

Earthworm Jim von 1994 ist eigentlich ein am Reißbrett geplanter Erfolg, bei dem das Charakter-Design im Vordergrund stand und die Verwertung als Action-Figur, Animationsserie und Merchandise schon mitgedacht wurde. Warum das Spiel aber auch in Sachen Game-Design bemerkenswert ist, besprechen wir in dieser Episode. Der Titel ging übrigens in einer Abstimmung unter den Unterstützern als Sieger hervor, zur Wahl standen die Konsolenspiele von David Perry. Ebenfalls Unterstützer-exklusiv gibt es in Kürze noch eine zusätzliche Folge zu Earthworm Jim mit allerlei Fakten und Anekdoten, die nicht in diese Folge gepasst haben.

Fabian und Gunnar richten den Blick auf die Erde und in den Weltraum – viel Spaß beim Hören!




erathworm jim megadrive

Infos zum Spiel:

Thema: Earthworm Jim, 1994
Plattform:
Mega Drive, SNES, später Mega-CD, Game Gear, Game Boy, Windows 95, MS-DOS; Game Boy Advance, Sega Master System
Entwickler:
Shiny Entertainment
Publisher:
Playmates Interactive
Genre: Jump 'n' Run
Designer:
Doug TenNapel, David Perry
Musik: Mark Miller, Tommy Tallarico


Podcast-Credits:

Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)


Unterstützen: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.

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Kommentare aus dem Archiv

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Alex 15. Mai 2022

„Genre: Rennspiel“? Ja, okay, man muss auch herumrennen, aber …

Parlatio 15. Mai 2022

Zwei SSFs genau hintereinander? Ungewöhnlich.

Der MP3-Download hat übrigens schon wieder so eine kryptische Zahlen-Buchstaben-Kombination als Namen. Ist das Absicht?

Christopher Bär 16. Mai 2022

Entschuldige, kannst du den mp3-Download nochmal versuchen?

Parlatio 16. Mai 2022

Jetzt stimmt der Name. Danke!

Parlatio 15. Mai 2022

Nun. Dieses Spiel habe ich damals sowohl auf dem Snes, als auch auf dem PC oft angespielt. Maximal bis in den zweiten Level. Hab's echt versucht, ich wollte es so sehr können, war aber viel zu schwer für mich. Ich habe mich auch oft verlaufen. Man stirbt sehr, sehr oft. So toll kann der Anzug ja nicht sein. Nachdem ich jetzt aber das Ende erfahren habe, tut es mir auf einmal gar nicht mehr leid. So viel Mühe, und als Belohnung dann so etwas?

Seltsamerweise ist das exakt das Ende von dem von euch schon besprochenen Conker. Alles für die Katz, Love-Interest tot, aber hier: 'ne Krone! Toll!
Nee. Ich möchte lieber belohnt werden. Danke. Vielleicht höre ich mich hier zu negativ an. Ist wahrscheinlich Geschmackssache. Ich hatte damals aber bei vielen Spielen das Gefühl, die werden für Menschen gemacht, die nix anderes tun, als zu spielen (trainieren).
Teil 2 fängt wenigstens gleich mit der Prinzessin an. Also im Nintendo-Logo.

Interessant, daß ihr die Proportionen der Figur gar nicht angesprochen habt. Ist der Regenwurm nun riesig, oder ist alles andere sehr klein, so im Vergleich Regenwurm-Kuh zum Beispiel?

Ah. Shiny. Deren bestes Spiel war auf jeden Fall Sacrifce. Das müßt ihr unbedingt noch mal machen. :)

Eine Frage hätte ich auch noch. Wie war das eigentlich bei Sega, wenn man ein Spiel aus der Ära des 6 Button-Gamepads, aber nur das 3 Button-Gamepad hatte? Ging das überhaupt?

Dunkelrübe 16. Mai 2022

Hi, das letzte kam ich beantworten.
Alle Mega Drive Spiele waren bis zum Ende auf 3 Buttons spielbar. Das war meistens völlig ausreichend und gut durchdacht, auch bei späteren Spielen. Z. B. Streets of Rage 3 oder ToeJam & Earl 2. Wenn du hingegen ein Fighting Game wie Street Fighter oder Eternal Champions spielen wolltest, war das möglich, aber völlig ungeeignet und hat wenig Spaß gemacht.

Parlatio 16. Mai 2022

Man hätte also nicht zwingend ein neues Pad kaufen müssen, war aber besser. Danke!

Leider bin ich nicht so oft an ein Mega Drive gekommen. Eher zum Game Gear, und der war Buttonmäßig ja fix. Wenn ich bloß wüßte, wo der abgeblieben ist...

Wie wäre es denn mal mit Fantasy Zone? Das war doch hübsch. (Und schwer)

Thomas 20. Mai 2022

Wenn ich mich richtig erinnere musstest du bei Street Fighter II am 3 Button Pad die Starttaste drücken um zwischen Schlägen und Tritten zu wechseln.

JoeFromAustria 15. Mai 2022

Hatte es für das SNES ausgeborgt, wurde mir aber bald zu schwer, *snief*
Hab für derartige Spiele seit jeher eine geringe Frusttoleranz...
Doug TenNapel - was für ein cooler Name!

Timmy Tallaroci 15. Mai 2022

Überwältigend! EARTHWORM JIM, Vorbild für Millionen Zehnaltern, als die Zeiten voller aufwühlender Erfahrungen von Bits und Bytes oder sogar volle Ansicht auf Natur von Liebe wurden erweckt! Sogar beim Rasen mähen, während genaues schauen auf was dort lebt! Jim! Ich bin sehr erfreut, EARTHWORM JIM bald auf dem neuwertigen INTELLIVISION AMICO zu spielen dürfen! PS. Ich bin nicht Tommy Tallarico

Sorry, bin angedüdelt, das fiel mir Spontan ein. Ist das Amico von “Intellivision“ bei euch eigentlich ein Thema? Alleine schon wegen der verzwirbelung zu bayrischen (deutschen?) Steuergeldern. Ganz schön Absurd das Ganze, soweit ich das mitbekommen habe. Liebe euren Podcast, vielen Dank !