Gunnar und Fabian besprechen die Ridge-Racer-Serie, Namcos gloriose Action-Rennspiele. Für die Arcade entwickelt, reüssierte Teil 1 1994 als Launch-Titel für die Playstation und legte den Grundstein für eine erfolgreiche Serie, die es auf annähernd 20 Versionen brachte, wenn man alle Plattformen berücksichtigt. Gunnar und Fabian legen den Schwerpunkt auf Ridge Racer Revolution von 1995 -- ihrer Meinung nach der Teil, der das pure Fahrgefühl am besten verkörpert.
3,2,1, START:
Das Plakat stammt wie immer von Paul Schmidt. Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt. Chronist: Herr Anym.
Zum Nachspielen:
Die ersten beiden Ridge Racer-Teile kann man als PSOne-Versionen gebraucht kaufen und in der PS3 abspielen, das ist sicher der einfachste Weg. Preisbeispiele : Ridge Racer Revolution auf Amazon ab 6,55 * Ridge Racer auf Ebay ab 5,99
Der Negcon-Controller ist für relativ schmales Geld auf eBay oder Amazon* erhältlich, zum Betrieb an der PS3 braucht man allerdings einen Adapter.
Es werden erwähnt:
Spiele:
Ridge Racer, Ridge Racer Revolution, Ridge Racer 2, OutRun, Daytona USA, R-Type, Star Fox, Street Fighter, Virtua Racing, Soul Calibur, Test Drive, Need for Speed, Galaxian, Galaga '88, Wolfenstein II: The New Colossus, Wolfenstein: The New Order, Day of the Tentacle, Maniac Mansion, Wipeout 2097, Warhammer, Warhammer 40.000, Gran Turismo, Tetris, Guitar Hero, Doom, Bleifuß, Rage Racer, R4: Ridge Racer Type 4, Ridge Racer V, Ridge Racer 6, Ridge Racer 7, Ridge Racers, Ridge Racer DS, Ridge Racer Unbounded, FlatOut, Dance Dance Revolution, Just Dance.
Organisationen:
Namco, SEGA, Sony, GameSpot, Milestone, Bugbear Entertainment.
Personen:
Reinhard Mey, Ken Kutaragi Kaz Hirai.
* Affliate-Link


Kommentare aus dem Archiv
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Das war doch mal eine schöne Episode! Tolles Thema, gut recherchiert und gewohnt toll vorgetragen! Danke dafür!
Macht doch mal eine Folge zu Donkey Kong '94 für den Gameboy. Eines der letzten Titel war Miyamoto noch als aktiver Spieledesigner beteiligt war und der Startschuss der Mario vs. Donkey Kong Reihe, die bis heute erfolgreich fortgeführt wird.
Die Idee mit Donkey Kong gefällt mir richtig gut, ich liebe das Spiel! Mal schauen, ob sich Gunnar überzeugen lässt :)
Dann besteht ja noch die Chance, dass Gunnar das ungespoilert spielt! :D
Ich habe Donkey Kong für den Gameboy als Kind über Jahre gemieden? Warum? "Donkey Kong Classics" für das NES war ein veritabler Fehlkauf, da es einfach so kurz war. Und ich dachte beim Gameboy Spiel über lange Zeit, dass es auch nur wieder 4 Levels hat. Dann habe ich das Spiel mal bei ner Freundin angezockt und war damals richtig geflasht, als die vier Arcade Levels gelöst waren und dann das Spiel eigentlich erst anfing. Das war ein soooo geiles Erlebnis!
Das Spiel an sich gibt gefühlt nicht viel her, über das man reden kann. Der kleine Ausflug in die Arcade tat deshalb ganz gut. Vielleicht wäre dort sogar etwas mehr drinne gewesen.
Habt ihr von Nintendo und Sony jetzt nicht langsam mal die Nase voll? Wie wäre es mal mit etwas aus dem Hause SEGA? :-)
Wunderbare Folge. Ich freue mich immer wenn es Richtung Spielhalle geht. Fand ich schon bei der Soul-Calibur-Folge prima!
Ich finde es nur schade, dass Fabian den Sega-Umsetzungen etwas Unrecht tut, meiner Meinung nach.
Sicher stinkt Virtua Racing auf Mega Drive ab, gegenüber der Spielhalle. Aber damals war das dennoch ein Hingucker und nicht weniger beeindruckend und spielbar, wie Starwing/Starfox.
Und die 32X-Version ist um einiges besser und auch heute okay spielbar. Puristen greifen natürlich zur PS2-Version (die Saturn Version ist ein Unfall, weil nicht von Sega umgesetzt)-
Ähnliches bei Daytona. Klar, die Spielhallenversion ist nahezu zeitlos. Auch technisch, dank dem Artstyle. Kann man immer noch spielen und die Kinnlade klappt runter. Und ja, die Saturn-Version ist nicht besonders, aber damals war man dennoch froh es zu haben. Außerdem hat die spätere CCE-Version gezeigt wie es geht. Da brauchte sich der Saturn nicht vor der aktuellen Konkurrenz verstecken. Schade allerdings, dass diese Version ein anderes Fahrgefühl bietet.
Und apropos Saturn: Die Konsole war nicht als 2D-Maschine konzipiert. Das ist ein weit verbreiteter Irrtum. natürlich gibt es wunderschöne 2D-Spiele auf der Konsole. Fein animiert, hohe Auflösung etc.. Und technisch sind die meisten 3D-Spiele sicherlich denen auf der PS1 unterlegen. Aber das kommt vor allem dadurch, weil der Saturn einfach zu schwer zu programmieren war. Ob man wirklich das aus der Kiste holen konnte, was die Shenmue-Demo zeigt, werden wir nie erfahren. Aber dennoch gibt es einige beeindruckende 3D-Titel auf dem Saturn.
So, das war's. :) Wird wohl eh keiner lesen.
doch ich habs gelesen :)
stimme dir voll und ganz zu bis auf einen Punkt: die PS2 Version (ich nehme an du meinst die Version in der SEGA Ages Compilation) von Virtua Racing ist nix gescheites (hab sie hier rumliegen). Es wurde auf eine andere Graphik Engine "umgeschrieben" und das Fahrverhalten ist einfach anders als in der Arcade version. Die beste Virtua Racing Variante ist meiner Meinung (hoffe ich werde nicht defür gesteinigt) es über MAME zu spielen.
Ah, interessant. Danke!
Ich dachte es wäre zumindest so gut wie die PS2-Version von Virtua Fighter 2 (also nicht wirklich "arcade-perfect", aber nah dran). Also ist es quasi wie Daytona 2001 auf Dreamcast. :D
Nun will ich wirklich diverse Arcade-Collections von Sega. Model 1, Model 2 und Model 3!
scheiss die wand an ... ne autosimulation präsentiert von den alten podcastlegenden .. ja sehr krass !!! macht ma wieder nen slot bei euren paterons für be sauftour .. bin dabei ... und ich kann saufen das glaubt ihr garnicht .. :D
Kommentare: Ich habe alle vier Kommentare gelesen, komplett!
Patreon und "Sauftouren" ;-): Im Podcast "Die besten Hörer ♥" vom 28.03.2013 sagt Gunnar Lott ab Minute 7.05 folgendes.
"Genau. Wir machen das nicht um Geld zu verdienen. [Hust] [Wimmern ;-)]Wenn wir's doch machen würden.[Wimmern Ende] [Lachen]
Gibt wohl wenige Männer die zu ihren Frauen sagen können: Schatz, diese "Sauftouren" mache ich für uns, für unsere Kinder!