Es war 1994, als Sega für die Arcade das Rennspiel Sega Rally Championship auf den Markt brachte – und damit einen wesentlichen Grundstein für die Geburt eines Sub-Genre legte, das der Rally-Spiele – die sich fortan nicht mehr nur durch Äußerlichkeiten, sondern vor allem durch das Fahrverhalten der Boliden auf unterschiedlichen Untergründen von anderen Rennspielen unterscheiden. Ein Jahr später kommt eine tolle Version für den Saturn und von da an ist die Serie nicht mehr aufzuhalten – bis heute bringt es Sega Rally auf 14 Teile und... ach nee, das war Colin McRae Rally. Erstaunlicherweise behandelt Sega die Serie nach dem initialen Erfolg erstaunlich stiefmütterlich, während andere Hersteller im neuen Rally-Genre große Erfolge feiern. Gunnar und Fabian sprechen über die Hintergründe, die Spiele und die Macher.

Infos zum Spiel:
Thema: Sega Rally Championship, 1994
Plattform: Arcade, Sega Saturn, Windows, N-Gage, Game Boy Advance
Entwickler: Sega AM3
Publisher: Sega
Genre: Rennspiel
Designer: Tetsuya Mizuguchi, Kenji Sasaki
Musik: Takenobu Mitsuyoshi, Naofumi Hataya
Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
Impressionen:


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Kommentare aus dem Archiv
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Meine persönliche 100! =)
Da klicke ich mit leichter Vorfreude auf die patreon-mail und was ist es...
Nicht nur das erste von Euch besprochene Saturn Spiel, sondern eines meiner liebsten Spiele ALLER Zeiten!^^
Mit diesem Meisterwerk kann ich mir bis heute meinen Saturn Kauf (699DM) rechtfertigen ;-)
Schaut gerne mal auf Retroplace, habe dort meinen Eindruck zum Spiel hinterlassen:
https://www.retroplace.com/de/spiele/55022--sega-rally-championship
@Gunnar, Chris, Fabian:
Was ihr macht ist für die Ewigkeit, großen Dank dafür! =)
Mein lieber Fabian, ein Lancia Delta Integrale ist, neben dem Quattro, die Rallyikone!! DIE Rallyikone! ...pfff! ein Lada... tz tz tz.
Aber gut, ich vergebe dir, schließlich ist es wie immer ein sehr schöner, interessanter Podcast!
Und Gunnar, dafür dass du "nicht so in dem Rallythema drin bist", hast du mal wieder ordentlich Input geliefert.
Vielen Dank euch Zwei!
Hallo zusammen, bin noch nicht durch mit der Folge aber hat sich da nicht beim Erzählen der „Industrielegende“ ein Fehler eingeschlichen? War das nicht so das Sega eine große PK gegeben hatte über den Saturn, direkt danach Sony und der damalige Verantwortliche auf die Bühne kam und nur ein Wort sagte, nämlich „299“?
Die Sony PK war damals das Gesprächsthema schlechthin: Steve Race sagte einfach nur "299" und ging wieder. Sega hat am Tag noch schnell den Saturn EInführungspreis etwas runtergenommen, aber das konnten sie nicht toppen.
https://www.youtube.com/watch?v=ExaAYIKsDBI
Ich glaube ja. Sega wollte Sony zuvorkommen mit einer Überraschung. Hat aber nichts gebracht, weil Sony eben direkt danach mit "299" konterte.
Super Folge, klingt nach dem besten Rally Spiel aller Zeiten, alles danach ist einfach zu viel Rally :)
+1 für die Folgen zu einzelne Konsolen, die wünsche ich mir schon lange :)
Die legendäre 299 PK war übrigens von Sony und bezog sich auf den Launch Preis der Playstation, Sega zog dann erst nach.
Der Saturn war übrigens nicht nur wegen der doppelten CPU schwer zu Programmieren. Er hatte auch zwei Video Prozessoren und insbesondere einen fiesen DSP den kaum jemand richtig nutzen konnte.
Ich finde trotzdem den Saturn aus Retro-Sicht deutlich interessanter als die PS1. Der besondere Mix aus 2D und 3D ist schon sehr charakteristisch und zumindest die 2D Spiele sind teilweise auch gut gealtert :)
Stichwort Saturn: Es gibt da ein ganz wunderbares (wenn auch zwangsläufigerweise sehr technisches) Video von Jon Burton, dem Gründer und damaligen Chefentwickler von Traveller's Tales, der sehr anschaulich darauf eingeht, was das Programmierer auf dem Saturn so kompliziert gemacht hat: https://www.youtube.com/watch?v=n8plen8cLro.
Hier ein weiteres Video, indem er anhand von Environmental Mapping beschreibt, wieso PlayStation und Saturn von der 3D-Architektur her zwei komplett unterschiedliche Systeme waren: https://www.youtube.com/watch?v=WDJgeuoaSvQ
Sein ganzer Youtube-Kanal ist ein glorreiches Füllhorn für alle, die an 16- und 32Bit-Programmierung interessiert sind. Bzw. sind es ja mittlerweile zwei: "Gamehut" und "Coding Secrets".
Es gibt sehr schöne Videos auf YoutTube, in denen die Besonderheiten des Saturn aufgezeigt werden. Und da kommt immer wieder raus: der Saturn war in 2D ein unfassbar geiles Gerät. Die 3D Funktionen hielten da nicht mit.