Shining Force (SSF 18)

16. April 2019 1 Std. 36 Min.

Shining Force (SSF 18)

Mit diesem Spiel wurde japanische Rundenstrategie hierzulande salonfähig

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Kapitel

1991 bringen zwei japanische Studios ein wenig PC-Flair auf das Mega Drive: Sega veröffentlicht „Shining in the Darkness“, eine Kollaboration von Climax und Sonic! Software Planning. Das Spiel ist ein Dungeon Crawler aus der Ego-Perspektive, der sich an PC-Titeln wie „Wizardry“, „Might & Magic“ und „Dungeon Master“ orientiert. Ein Jahr nach „Shining in the Darkness“ geht der Nachfolger einen neuen Weg: Aus dem Ego-Dungeon-Crawler wird ein rundenbasiertes Strategie-Rollenspiel aus der Vogelperspektive – und Shining Force wird dazu beitragen, Rundenstrategie auf Konsolen im Westen massiv zu popularisieren.


Credits:

Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
Community Manager: Christian Beuster


Infos zum Spiel:



Thema:
Shining Force, 1993 (in Japan: シャイニング・フォース 神々の遺産 Shainingu Fōsu: Kamigami no Isan, 1992)
Plattform: Sega Mega Drive/Genesis, Microsoft Windows, Game Boy Advance (Remake), Wii (Virtual Console), iOS
Entwickler: Climax Entertainment, Sonic! Software Planning
Publisher: Sega
Genre: Rundenstrategie/Rollenspiel
Designer: Hiroyuki Takahashi, Hidehiro Yoshida, Yasuhiro Taguchi, Masahiko Yoshimura


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Kommentare aus dem Archiv

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Heilmann 16. April 2019

Danke für den neuen Podcast und die schöne Stay-Forever-Schokolade!

Paul 16. April 2019

Ah, interessante Wahl. Hab's damals nie ausführlicher gespielt, da ich schon mit "Shining in the Darkness" nix anfangen konnte, und vermutete, dass es sich hierbei einfach um einen Moreofthesame-Nachfolger handeln würde. Soll mal keiner behaupten, dass man im Alter nix mehr dazulernen könnte...

Ich find's übrigens amüsant, dass Gunnar Fabian über den deutschen Namen eines Armadillos aufklärt, wenn er selbst zwei Minuten davor noch von "irgendwas uniques und rares" schwadroniert. :)

Hardy 17. April 2019

Die Shining Reihe habe ich damals zwar wahrgenommen, aber erst viel später gespielt. Ganz tolle Serie.

Andreas 17. April 2019

Da ich Shining Force 1 und 2 seit Jahren jedes Jahr um Silvester herum durchspiele (immer im Wechsel), habe ich mich sehr auf diese Wahl gefreut. Daumen hoch!

OkeyDokey 17. April 2019

Shining Force ist an sich ein nettes Spiel. Aber eine Sache hat es für mich völlig ruiniert, nämlich dass die Reihenfolge in der sich die Einheiten bewegen fest vorgegeben ist (hinzu kommt noch, dass die Reihenfolge zufällig ist). Ich nehme mal an, dass Shining Force für viele Leute damals der einzige Berührpunkt mit Fantasy-themed Squad Tactics war. Andere Spielereihen wie Langrisser oder Fire Emblem haben es nicht aus Japan rausgeschafft und wenn westliche Entwickler sich dem Squad Tactics Genre angenommen (oder kopiert) haben, dann war es eigentlich immer Military-themed (z.B. Battle Isle). Für den Amiga gab es mal einen Langrisser-Klon namens Death or Glory, mehr westliche Produktionen von damals sind mir nicht bekannt.

Ich möchte die Gelegenheit nutzen, um noch ein weiteres Spiel zu nennen: Flame Dragon 2. Es ist ein Dos Spiel mit VGA Grafik aus dem Jahr 1995, kommt aus Taiwan und gibt's dementsprechend nur in Chinesisch. Das Spiel orientiert sich SEHR stark an Shining Force, man kann aber die Einheiten in beliebiger Reihenfolge ziehen (wie in Fire Emblem oder Langrisser), und man kann mit Nahkämpfern seine Reichweite-Einheiten abschirmen. Ich habe zwar kein Wort verstanden, es aber damals trotzdem mehrmals durchgespielt (das Shining-Force Interface hat zur Verständlichkeit beigetragen und Einheitenstatistiken sind in Englisch).