Star Wars: Rogue Squadron II – Rogue Leader (SSF 36)
Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader wurde von Factor 5 entwickelt – dem ursprünglich in Köln gegründeten Studio hinter den Klassikern der „Turrican“-Reihe. Der Titel ist einer der Launch-Titel für Nintendos Gamecube-Konsole – und entstand unter großem Druck.
Gunnar und Fabian sprechen über das Spiel, die Entstehungsgeschichte und lassen auch den Chef von Factor 5, Julian Eggebrecht, zu Wort kommen:
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott, Julian Eggebrecht
Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

Infos zum Spiel:
Thema: Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader, 2001
Plattform: Gamecube
Entwickler: Factor 5
Publisher: LucasArts
Genre: Action-Spiel
Designer: Julian Eggebrecht, Brett Tosti, Holger Schmidt
Musik: Chris Hülsbeck, John Williams (Star-Wars-Musik)
Impressionen:


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Kommentare aus dem Archiv
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Eines der Besten Krieg-der-Sterne-Spiele. :-) Mit dem Speederbike durch Endor flitzen, das war richtig cool damals. Star Tours hatte ich 1995 im EuroDisney, damals hieß es noch so, zwei mal mitfliegen können.
Die Rogue Leaders sind damals an mir vorbei gegangen. Waren die Speederbikes hier einfacher zu steuern, als in der alten C64 Version? Da bin ich immer gegen die Bäume gespeedet!
Die Speederbikes gab es erst im Nachfolger "Star Wars: Rogue Squadron III: Rebel Strike", aber die haben sich ziemlich präzise gesteuert. Eine saubere Steuerung war auch zwingend notwendig, denn die Rennen waren temporeich und recht fordernd.
Kann ich nur bestätigen. Ich habe es letzten Mai aufm GameCube und parallel am PC in hoher Auflösung emuliert nachgeholt. Die Assets können sich heute noch sehen lassen. Und auch das Spielprinzip ist unverwüstlich. Vor allem ein großer Schritt von Rogue Squadron 3D kommed, das ich direkt davor gespielt habe.
Nur fürs Protokoll: das beste Konsolen-Launchspiel ist natürlich Super Mario World!
Das liebste Launchgame. Ich bin nicht ganz sicher. Bei Super Mario World ist es klar. Aber war "A Link to the Past" ein Launchtitel?
„A Link to the Past“ kam in allen Märkten erst deutlich nach dem Konsolenstart auf den Markt (https://www.ninretro.de/game-1-355.html), gilt also nicht ;-)
O.K. Danke. Dann kam es mir nur so vor. Vielleicht wegen der Optik.
Als Hardcore-Xbox-Fanboy muss ich Gunner widersprechen: das beste Launchspiel ever ist und bleibt Super Mario 64 ! :)
Da habe ich als PC-Spieler mal neidisch auf den Gamecube meines Sohnes geschaut. Beim selber spielen habe ich mich schwer getan. Das ich als X-Wing Veteran auf die Cockpit-Ansicht bestanden habe, hat auch nicht geholfen.
Als ich den Eintrag sah, dachte ich -- huch, das ist schon ein Retro-Game? Weil es immer noch so gut aussieht!
Der wichtigste Launchtitel für irgendeine Konsole? Pong für das Atari! Also wenn das nicht wichtig war, weiß ich auch nicht.
Es war ja nicht nach dem Besten gefragt.
Der wichtigste Launchtitel für Konsolen ist m.M.n. Super Mario Bros für das NES. Zumindest in den USA war das zum Konsolenstart die Killer App und sorgte dafür, dass Nintendo den Markt nach dem von Atari verursachten Viedeospielcrash erfolgreich wiederbeleben konnte
Ich schlage Tetris für den Gamboy vor. Ich weiß nicht, ob sich Handheld-Konsolen sonst so ohne Weiteres in diesem Ausmaß verbreitet hätten. Da gab es ja auch schon eine Folge drüber.
Super Mario Land hätte meine Mutter jedenfalls nicht in die Hand genommen...
Ich würde das genauso sehen. Tetris hat das Casual Game erfunden und auch Leute näwelche nix mit Videogaming anfangen konnten wie meine Mutter hatten plötzlich verstanden wie wichtig Batterien waren, da sie immer meinen Game Boy in der Hand hatte. :)
Second that! War auch das, was mir direkt in den Sinn schoss, als es angesprochen wurde.