The Revenge of Shinobi (erschienen 1989, in Japan "Super Shinobi") ist nicht der Auftakt der Jahrzehnte umspannenden Shinobi-Serie von Sega, es gab einen Arcade-Vorgänger und dazu einen Master-System-Port. Mit Revenge kam die Reihe auf dem MegaDrive an und erreichte einen vorläufigen Popularitätshöhepunkt.
Fabian und Gunnar sprechen über die Entwicklungsgeschichte des Serie, die Feinheiten des Gameplays und die Bedeutung für das noch junge MegaDrive. Viel Spaß beim Hören!

Infos zum Spiel:
Thema: The Revenge of Shinobi, 1989
Plattform: MegaDrive
Entwickler: Sega
Publisher: Sega
Genre: Hack&Slash
Designer: Noriyoshi Ohba, Keiichi Yamamoto
Musik: Yuzo Koshiro
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Matthäus Ihrke, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) (Musik)
Impressionen:
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Kommentare aus dem Archiv
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Euer Titelmotiv gesehen, und einen Augenblick lang gefreut: Hurra! The Last Ninja. Dann den Tiel gelesen.
Immerhin sind Ninjas in weißer Kluft in beiden Serien ein Thema. ;)
Von der Shinobi-Serie habe ich viel gehört, auch in Podcasts. Gespielt habe ich es nie. Mal hören, was euch so einfällt.
Hallo Gunnar, hallo Fabian,
schöne Folge wieder. Aber hab' ich da was verpasst? Außer dem Aufprallgeräusch der Shuriken im Arcade Shinobi - kein Ton (!) über den Soundtrack von Yuzo Koshiro, über die satten Soundeffekte uA der steinernen Drehplatten im Labyrinth?
Über die Eleganz des Wurfsterncheats (auf 00 stellen und nach einigen Sekunden wandeln die Zahlen sich "magisch" in ♾️ um. In einem Level kann man durch das verhasste in-bodenlose-Gruben-fallen gleich am Anfang zwei (!) Extraleben einsammeln, was ♾️ oft wiederholbar ist. Wir haben es ausprobiert. Also wahrscheinlich unendlich oft. So kann man sich einen soliden Leben-Vorrat für den Rest des Spieles anhäufen. Den wir auch oft brauchten, da wir ziemlich schlecht voran kamen.
Das Zeichen und dessen Bedeutung habe ich in RoS gelernt. Von diesem Wissen zehre ich heute noch - als ich meinen Kindern das für Mathe erklärte, hatte ich sofort wieder den dazugehörigen Sound im Kopf.
Ich freue mich also auf die Sonderfolge zum Soundtrack.
Bis bald!
Hm, da musst du in der Tat etwas verpasst haben - über den Soundtrack von Yuzo Koshiro gibt's einen ganzen Abschnitt im Podcast, ab 1:05:40, inklusive zwei eingespielter Musikstücke.
Au weia. Danke für die Aufklärung.
Ich lasse meinen Fauxpas trotzdem mal stehen.
Da habe ich irgendwie versehentlich den ganzen Block übersprungen - mir war keine Lücke oder so aufgefallen.
Umso besser, so habe ich noch was zum hören.
Und danke nochmal für die schnelle Antwort - so komme ich ja ums geteert und gefedert werden noch herum.
Sehr schöne Folge. Etwas schade finde ich, dass Ihr die zeitgenössischen Spielemagazine nicht zitiert. Ich fände es ganz spannend zu erfahren, wie die besprochenen Titel in der damaligen Fachpresse aufgenommen wurden. Ansonsten: gerne weiter so!
Tragischer Patzer bei https://youtu.be/1KxIoXoarhc?t=4852. Das Game gibt es auch noch für X Series und X One, nicht nur auf Steam. https://www.xbox.com/de-de/games/store/sega-vintage-collection-alex-kidd-co/bxlqrtvzrd8f. Ansonsten ein sehr schöner Podcast zu einem, fantastischen Spiel.
Hach, die gute schleichende Person, der am unninjaigsten gekleidete Ninja aller Zeiten! Sehr schöne Folge, vielen Dank!
Eine schnelle Anmerkung zur Verfügbarkeit: Das Spiel ist aktuell mitnichten nur auf Steam erhältlich: Zum einen gibt es die ganz exzellente Sammlung "Sega Mega Drive Classics", die auf allen relevanten Plattformen erhältlich ist, und die etwas mehr als 50 Mega-Drive-Spiele enthält - darunter natürlich auch "Revenge of Shinobi". Und zum anderen gibt's in der Tat auch eine mobile Variante, im Rahmen des "Sega Forever"-Programms. Auf dem Mega Drive Mini ist das Spiel auch enthalten - aber leider nur bei der asiatischen Variante.
Darauf eine Gunnar hat Recht Tasse. :)