1995 erschien Wipeout, äh WipEout, äh, wipE'out, jedenfalls das futuristische Gleiter-Rennspiel von Psygnosis. Das englische Studio erfand damit eine neue Formel für ein Rennspiel, irgendwo zwischen F-Zero und Mario Kart, aber mit einem stylischen Look und, vor allem, aktueller Musik. Das Gesamtpaket war nichts weniger als bombastisch; nicht umsonst entstand aus dem Titel eine bis heute lebendige Serie.
Fabian und Gunnar fliegen schon mal voraus in die Zukunft – viel Spaß beim Hören!

Infos zum Spiel:
Thema: wipE'out, 1995
Plattform: Playstation. MS-DOS, Sega Saturn, später PS3, PSP
Entwickler: Psygnosis
Publisher: Sony Interactive
Genre: Rennspiel
Designer: Nick Burcombe, Dominic Mallinson
Musik: Tim Wright
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) (Musik)
Impressionen:
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Kommentare aus dem Archiv
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Findet das eigentlich noch jemand komisch, dass Stay Forever so viele Rennspiele behandelt? Vorallem Super Stay Forever ist gefühlt ein Viertel Rennspiele. Ist natürlich stark übertrieben aber verglichen mit anderen Podcast oder Youtube Retro Channels ist es hier schon ganz schön viel. Kann mich z.B. irgendwie gar nicht erinnern mal eine Retronauts Episode zu einen Rennspiel gehört zu haben.
Also ich finde das nicht direkt schlecht nur etwas merkwürdig. Das gesagt, ich würde mich sehr über eine Gran Turismo Folge freuen und vielleicht eine Technikfolge über Lenkräder oder Controller speziel für Rennspiele.
Ich frage mich immer noch, wer wie entscheidet, welche Spiele eine Folge wert sind. Vielleicht nimmt man das unterschiedlich wahr, je nach dem persönlichen Geschmack?
Ein Adventure wäre mal wieder schön. So von meiner Warte aus gesehen. Vielleicht Vollgas? :p
> Vielleicht Vollgas? :p
Adventures schön und gut, aber warum dann ausgerechnet dieses anspruchslose und spaßbefreite Simpelspielchen? Vorher doch lieber mal Monkey Island 2 oder Grim Fandango.
Beachte bitte das Emoji. :p
Monkey Island klingt halt nicht nach Rennspiel. Ach, wenn man selbst billige Kalauer erklären muß... *seufz*
Außerdem gibt es nur ein wirklich schlechtes Adventure von Lucas Arts. Und Vollgas ist es nicht. Bei weiteren Beschwerden folgt eine Mammutfolge zu Kings Quest! ;)
Aber ja, Hardware wäre mal wieder fällig. Vielleicht über Controller ganz im Allgemeinen. Da gibt es ja so viel...
Es sind gar nicht so viele. Bei Super Stay Forever hatten wir bisher 5 Rennspiele in 49 Folgen, das sind 10% (oder ein Rennspiel alle 10 Folgen). Für die Konsolen gab's jede Menge wichtige Rennspiele, da scheint mir das eine vernünftige Quote zu sein.
Bei SF hatten wir bisher 3 Rennspiele in 119 Folgen, das ist im Schnitt ein Rennspiel alle 39 Folgen. So gesehen sollten wir da vielleicht eher noch was draufpacken! ;-)
Aber ja, Gran Turismo steht sicher noch irgendwann an, und auch Lenkräder wären ein gutes Thema für eine Technik-(Bits)-Folge. Schauen wir mal.
Eine Folge über Fatal Racing oder Interstate '76 würde dem Schnitt garantiert nicht schaden. :)
Ich glaube ich finde es auch so komisch weil immer Gunnar mit dabei ist. Mr. Immersion. Nicht das Rennspiele nicht immersive sind, so ziemlich das Gegenteil wenn man moderne Grafik und Lenkräder mit einrechnet (und ich hoffe in Zukunft auch mehr VR), aber die Racing Games die hier besprochen werden sind ja eigentlich nur pures Gameplay.
Schau, Spiele sind schon sehr lange mein Beruf und meine Passion. Ich hab eine Neigung zu immersiven Spielen, aber das heißt ja nicht, dass ich nicht auch Freude an anderen Sachen habe. Ich spiele ja auch Rogue(likes) oder rundenbasierte Strategie oder Fifa oder CCGs wie Slay the Spire. Oder Elden Ring. Immersion ist nicht alles, die Freude am Erfolg, am Lernen, am Skill, das ist ja auch toll.
"Darf ein Sternekoch keine Dosenravioli lieben?" ;)
Ein Spiel, welches ich nicht gespielt habe. Aber eure Beschreibung des "Fluggefühls" erinnert mich sehr an die Beschreibung von Magic Carpet. (Bleibt immer knapp über dem Boden, usw.)
WipeOut hab ich so sehr geliebt und gesuchtet. Was für ein tolles Spiel und tolle Erinnerungen an alle Teile
ich hab mir die ps1 wegen wipeout geholt. aus irgendeinem grund sind wir da mal aus dem urlaub heimgefahren und haben am media markt gehalten. und da konnte man wipeout antesten.und dann war klar dass ich ne playze brauche :)
Dass Rennspiele aus der Außenperspektive leichter sind, stimmt wohl, denke ich, und hängt damit zusammen, dass man bessere Übersicht hat. Die Kamera ist weiter zurück und höher, damit sieht man besser in die Ferne und über andere Fahrzeuge und etwaige Hindernisse hinweg. Außerdem kann man sehen, was direkt neben dem eigenen Fahrzeug und sogar knapp dahinter passiert, und, wie ihr schon sagtet, genau wie weit man vom Streckenrand entfernt ist.
Wer braucht da noch Erinnerungen. Die Bildschirmfotos sind Strafe genug.
Daytonaaah!