Für viele Spieler ist The Legend of Zelda untrennbar mit Nintendo verbunden. Eine Serie, heilig und behütet wie sonst vielleicht nur noch Super Mario. Und doch ließ Nintendo bei beiden Spielereihen gelegentlich externe Entwickler ran: Flagship und Capcom entwickelten „The Minish Cap“ für den GBA, allerdings unter direkter Nintendo-Aufsicht: „Zelda-Experte“ Eiji Aonuma war als Supervisor involviert, Shigeru Miyamoto als General Producer.
Gunnar und Fabian sprechen über lustige Zwerge, originelle Ideen und die Frage, ob Minish Cap nun ein richtiges Zelda ist oder nicht.
Hinweise: Die Folge gibt’s auch auf iTunes, auf Spotify, zum Download, auf Youtube oder gleich im Feed.
Über Feedback und Anmerkungen freuen wir uns hier und im entsprechenden Thread bei Reddit (neu!).
Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
Chronist: Herr Anym
Infos zum Spiel:

Thema: The Legend of Zelda: The Minish Cap, 2004
Genre: Action-Adventure
Plattform: Gameboy Advance
Entwickler Capcom, Flagship & Nintendo; Publisher: Nintendo
Designer: Keiji Inafune, Hidemaro Fujibayashi, Eiji Aonuma, Shigeru Miyamoto
Im Podcast werden erwähnt:
Spiele:
The Legend of Zelda: The Minish Cap, The Legend of Zelda: A Link to the Past, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: The Wind Waker, The Legend of Zelda: Oracle of Ages, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, Time Pilot, The Legend of Zelda: Skyward Sword, Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon, Zelda’s Adventure, The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, Minecraft, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.
Organisationen:
Nintendo, Capcom, Flagship, Konami, Philips.
Personen:
Yoshiki Okamoto, Keiji Inafune, Eiji Aonuma, Shigeru Miyamoto, Hidemaro Fujibayashi, Link, Zelda, Vaati, Ezelo, Navi, Gunnars Tochter, Schlumm, Koji Kondo.
„Super Stay Forever“ ist ein Spin-off von Stay Forever und dreht sich um Konsolenspiele. Diese Folge wurde ermöglicht von über 2000 Unterstützern auf http://patreon.com/stayforever und Steady.


Kommentare aus dem Archiv
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Der Download-Link verweist auf EP 10: Punch Out =P
Das war schon 1:12 Minuten, bevor du gepostet hast, geändert!
Gilt ein Spiel aus 2004 bereits als "Retro"?
Interessanterweise ist das nicht mal das "jüngste" Spiel, das wir besprechen.
Da überleg ich grad wie cool es doch wäre wenn es ein Stay Forever zu Zelda gibt.... und dann kommt ausgerechnet ein Stay Forever zu dem mmn schlechtestem Teil! :D
Ganz im Gegenteil: Einer der besten. Mmn... :D
@Minish: "Retro" ist Latein und heisst "zurück". Demzufolge kann auch ein Spiel vom letzten Jahr retro sein, wenn man denn so will. Eine klare Grenze ist schwierig.
stimmt es heisst zurück, allerdings denke ich daß retro in diesem Zusammenhang bedeutet, daß man zu etwas zurück geht bzw sich zurück erinnert bevor man es vergisst, also etwa im Sinne von Nostalgie. Von Nostalgie zu reden bei einem Zeitunterschied von einem Jahr hielte ich für stark übertrieben (hoffe da sind wir uns einig oder?). Ich stimme aber zu daß es keine scharfe Trennlinie gibt
Ach toll, eines meiner absoluten Lieblings-Zeldas! Schön, dass ihr hier mal nicht über das totanalysierte Links Awakening oder Ocarina of Time sprecht! :-)
RICHTIG! :D
Link's Awakening ist totanalysiert? Ich würde eher sagen, A Link to the Past ist totanalysiert.