Ascendancy (SF 149)
1995 brachte das kleine Studio The Logic Factory mit Ascendancy ein Strategiespiel auf den Markt, das nicht nur durch seine frische Ästhetik, sondern vor allem durch seine einzigartige Mischung aus Diplomatie, Erkundung und Technologie-Entwicklung auffiel. Als Spieler(in) übernimmt man die Kontrolle über eine von zahlreichen, oft bizarren Alien-Spezies und erobert das Universum. Christian und Gunnar beleuchten in dieser Folge die Entstehungsgeschichte von Ascendancy, sprechen über die Mechaniken und gehen der Frage nach, warum dieses ambitionierte Spiel trotz seiner Stärken im Schatten von Genregrößen wie Master of Orion blieb.
Infos zum Spiel:
Thema: Ascendancy
Erscheinungstermin: 24.9.1995
Plattform: MS-DOS, später iOS
Entwickler: The Logic Factory
Publisher: Virgin Interactive
Genre: Weltraum-Strategie / 4X
Designer: Thomas Blom, Jason Decker, Arthur DiBianca, John Paul, Jason Templeman
Musik: Nenad Vugrinec
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott – mit O-Tönen von Arthur DiBianca (deutsche Stimme: Dennis Richtarski)
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Hinweis: Die Folge enthält eine Reihe von englischsprachigen Zitaten des Entwicklers Arthur DiBianca, die wir deutsch nachvertont haben. Für Puristen haben wir eine Version ohne Nachvertonung, die findet ihr hier.
Screenshots:
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@turric4n: DA IST DAS DING!
Bei Stay Forever steht man zu seinem Wort, sehr schön. Freu mich drauf!
@turric4n hat es möglich gemacht!
Hui, nach nur 2 Wochen schon wieder eine neue Hauptfolge. Danke!
Vielen lieben Dank! Ich freue mich riesig und bin total gespannt auf die Folge.
Ascendancy
Glückwunsch… erfolgreiche Kampagnenarbeit, ich stand immer hinter dir
Freue mich riesig über die Folge, habe das damals sehr gerne gespielt.
Edit: und was für ein schönes Cover. Und Knoff Hoff war bei uns auch Pflichtprogramm