
Christian Schmidt
Christian ist seit 2011 die eine Hälfte des Gründer-Duos von Stay Forever. Als ehemaliger stellvertretender Chefredakteur der GameStar bringt er nicht nur jahrzehntelange journalistische Erfahrung mit, sondern auch eine tiefe Leidenschaft fürs jede Form von Games. Christians Motto lautet: Hinter jedem Spiel steckt eine interessante Geschichte. Diese Geschichten zu recherchieren und zu erzählen ist eines seiner Hauptanliegen bei Stay Forever.
Christian ist mit Heimcomputern aufgewachsen, vor allem mit dem PC, und taucht am liebsten in Rollen- und Actionspiele ein. Er hat große Freude am Analysieren von Spielmechaniken, an Gesprächen mit Entwicklern und an der Einordnung von Spielen in ihren historischen Kontext.
Spezialgebiete: Rollenspiele, Ego-Shooter, Strategie, Adventures
Lieblingsspiel: Civilization 2
Superkraft: Sich tief in die Recherche eingraben
Formate mit Chris

Werkgespräche

Zweite Reihe

Stay Forever Historie

10 Jahre Klüger

Stay Forever Spielt

Interviews

Format ohne Namen

Ausgefragt

Ein Spiel und seine Geschichte

Stay Forever (Hauptformat)

Super Stay Forever

Stay Forever Technik

Neuzugänge

Stay Forever Lektüre

Crossovers

Heftkritik

Wusstet ihr eigentlich…?

Stay Forever Quiz

Musikfolgen
Folgen mit Chris
946 EinträgeUnser Megaprojekt!
Chris und Gunnar sprechen darüber, was sich bei Stay Forever künftig ändert.
TI-99/4 (SFT 22-2)
Dies ist Folge 2 von 2 zum Heimcomputer Texas Instruments 99/4, Thema diesmal: Commodores Rache.
Stay Forever Spielt: Das Rätsel des Master Lu
Der Start einer neuen Staffel unseres Formats SFS: Diesmal reisen Chris und Gunnar rund um die Welt.
Darklands OT
Eine Version der Folge zu Darklands ohne Nachsynchronisierung der englischsprachigen Interview-Einspieler.
Darklands (SF 165)
Chris und Gunnar reisen im Spiel Darklands (von Microprose) ins deutsche Mittelalter und arbeiten eine Lücke ihrer persönlichen Spielehistorie auf.
Unterstützer TI-99/4 (SFT 22-1)
Henner und Chris sprechen über den TI 99/4, den ersten 16-Bit-Heimcomputer. Dies ist Folge 1 von 2 zu diesem Thema.
Quake: Wusstet ihr eigentlich ...?
Ah, es gibt zu Quake doch noch einiges zu erzählen, was nicht in die Hauptfolge gepasst hat. Schnallt euch an!
Artikel Nachruf | Rainer Rosshirt
Chris erinnert sich an den legendären “Leserbrief-Onkel” des Computec-Verlags, der PC Games & Co über Jahrzehnte mitgeprägt hat.
Quake (SF 164)
1996 erscheint mit Quake von id Software ein Spiel, das sein Genre nachhaltig verändert, nicht nur durch die für seine Zeit revolutionäre Grafiktechnologie.
Format ohne Namen #27
Die Leben von Gunnar und Chris verlaufen manchmal auf sehr unterschiedlichem Niveau ... und selten ist das so offen zutage getreten wie in unserem jüngsten Gespräch.
Zehn Jahre Klüger: Mai 2016
Missbrauch von Steam-Rezensionen, Uncharted 4 wird verrissen, und Minecraft als Marketing-Plattform.
