Quizmaster:
[0:03] Hallo und guten Abend, liebe Hörerinnen und Hörer da draußen an den Podcast-Empfangsgeräten und willkommen zu einer neuen Ausgabe unserer beliebten Retro-Raterunde. Heute geht’s hier gleich los. Wir überziehen eh, das Heute-Journal wird verschoben, passiert ja eh nichts draußen in der Welt. Ich stelle vor, der Sieger vom letzten Mal, Gottimperator des Glücks- und Großpatriarch der Pachinko-Galaxie, Herr Gunnar Lott.
Gunnar:
[0:29] Hallo!
Quizmaster:
[0:31] Direkt gefolgt vom lebendigen Excel-Lesezeichen und Clippy-Ultra, Herr Christian Schmidt.
Chris:
[0:37] Guten Tag zusammen.
Quizmaster:
[0:39] Und als Dritten im Bunde, Spieleberater oder Game-Genies braucht er nicht. Er nimmt die Herausforderungen an und spawnt jedes Mal wieder voller Elan am nächsten Bonfire. Der Quizmeister der Herzen, Herr Fabian Käufer.
Fabian:
[0:52] Hallo, schönen guten Abend.
Quizmaster:
[0:54] Und an meiner Seite zur Unterstützung der Herr Bär. Ich freue mich, dass Sie uns wieder in Ihre Ohren eingeladen haben und Bühne frei für das Stay Forever Quiz.
Quizmaster:
[1:15] Gleich zu Beginn muss ich Sie, liebe Hörer, loben. Warum? Wir haben uns nach dem Erfolg unserer Dackelfragenaktion vom letzten Mal gedacht, Ihnen da draußen eine weitere Aufgabe zu geben. Diesmal konnten die Unterstützerfragen zum Thema Rauschmitteln in Spielen einreichen. Und damit haben wir anscheinend einen Nerv bei Ihnen getroffen. Denn die große Anzahl von Schönfragen hat uns überwältigt. Die mussten alle in diese Quizfolge. Okay, zumindest 30 der Fragen. Aber keine Sorge, unter allen Teilnehmern verlosen wir etwas und das hat der Herr Lott mitgebracht. Herr Lott, was haben Sie denn?
Gunnar:
[1:55] Ich habe hier eine Flasche edlen Ballantines Whisky in der Borderlands 2.0 Edition. Ein Gaming Whisky, man kann das nicht anders sagen.
Quizmaster:
[2:06] Wie sind Sie denn an dieses Getränk gekommen?
Gunnar:
[2:08] Das hat mich abgestaubt, weil ich Öffentlichkeitsarbeit für den Borderlands 2.0 Whisky von Ballantines gemacht habe. Vor vielen Jahren. Es ist also auch schon gelagert, der Whisky.
Quizmaster:
[2:19] Sehr schön. Die Regeln sind wie immer. Eine richtige Antwort gibt einen Punkt. Das Spiel besteht aus sechs Blöcken mit je fünf Fragen. Und wer nach den ersten fünf Blöcken mit den Punkten insgesamt hinten liegt, bekommt einen Wechseljoker. Meine Herren, sind Sie bereit?
Fabian:
[2:35] Ja.
Chris:
[2:36] Na klar.
Gunnar:
[2:36] Ich check jetzt erst, wir machen nur Alkoholfragen.
Quizmaster:
[2:39] Yes, Überraschung.
Gunnar:
[2:41] Das ist ja wild.
Quizmaster:
[2:42] Wenn ich das gesagt hätte, dann hättet ihr alle Monkey Island Grog gegoogelt und da hätte ich die Hälfte der Fragen schon wegschmeißen können.
Quizmaster:
[2:51] Fangen wir mal an mit einem ganz frühen Trinkspiel. Im Arcade-Klassiker Tepper von Belly Midway aus dem Jahr 1983 ist es die Aufgabe des Spielers, Kunden mit Getränken zu versorgen. Welches Logo eines real existierenden Unternehmens war in der ursprünglichen amerikanischen Arcade-Version auf den Joysticks des Automaten zu sehen, die wie Zapfhähne geformt waren?
Gunnar:
[3:26] Alter, ich könnte schwören, ich habe neulich noch einen Tepper-Automaten gesehen irgendwo. Wo war denn das, im Highscore in Hannover?
Fabian:
[3:34] Wahrscheinlich.
Gunnar:
[3:34] Oder war das woanders? Nee, das muss da gewesen sein. Aber meint, ich hätte mir gemerkt, was da für ein Dings drauf war?
Quizmaster:
[3:40] Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
Gunnar:
[3:42] Ich glaube, dass Miller Lite nicht die richtige Antwort ist, weil Miller Lite ist eine moderne Biersorte, die es sicher 83 noch nicht gab. Und ich glaube, dass Jack Daniels gar keine Biersorte ist, möchte ich hier mal als Whiskykenner sagen. Das heißt, ich glaube, es muss Budweiser oder Heineken sein. Also 50-50 Chance und ich habe mich 50-50 für Heineken entschieden. Also A ist meine Antwort.
Quizmaster:
[4:08] Herr Schmidt.
Chris:
[4:08] Der Her Lott hat ja schon gut ausgeschlossen. Und ich hatte Heineken aber auch sofort ausgeschlossen, weil das ist doch eine europäische Biermarke, oder? Und wir reden ja hier von einem amerikanischen Spiel. Nun bin ich mir nicht sicher, ob es Budweiser jemals am Zapfhahn gab, aus dem Fass. Aber wer weiß, im Land der unbegrenzten Möglichkeiten ist auch das möglich. Dementsprechend entscheide ich mich für C, Budweiser.
Quizmaster:
[4:33] Herr Käufer.
Fabian:
[4:33] Also mein Weg dahin war sehr ähnlich wie bei beiden anderen. Ich habe auch das gedacht, was Chris dachte, nämlich, dass Heineken ist belgisch oder niederländisch oder sowas in der Art. Und auf dem Wege bin ich auch bei C gelandet, bei Budweiser.
Quizmaster:
[4:48] Bevor ich die Frage auflöse, nenne ich kurz den Einsender der Frage. Das war nämlich der Herr David Kuhlgerd. Und Herr Kuhlgerd gab als Antwort an C, das ist auch die richtige Antwort, C, genauso wie Herr Schmidt und Herr Käufer Budweiser. Das Spiel wurde ursprünglich als Werbemittel für Anhäuser Busch, dem Hersteller von Budweiser Bier, entwickelt. Übrigens, da das ursprüngliche Tepper als Werbung für Bier konzipiert war, führte dies natürlich zu Kontroversen. Besorgte Eltern und Spielhallenbetreiber befürchteten, dass das Spiel Minderjährige zum Trinken ermutigen würde. Als Reaktion darauf veröffentlichte Bally Midway 1984 eine familienfreundliche Version namens Root Beer Tepper.
Chris:
[5:34] Ich sag’s dir, Fabian, es wird nur noch ein paar Runden dauern, dann macht der Gunnar seine Whiskyflasche selber auf.
Quizmaster:
[5:45] Die nächste Frage von Sven. Welches Spielelement gab es bei Tepper nicht? A. Ablenkende Cheerleader. B. Blitzschnelle Hütchenspieler. C. Kaputte Zapfanlagen. D. Durstige Aliens.
Gunnar:
[6:03] Zwei Tepper-Fragen zum Anfang. Das fängt ja super an.
Fabian:
[6:09] Hm.
Quizmaster:
[6:11] Herr Käufer, Ihre Antwort fehlt noch. Ja, wohl, also Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris:
[6:18] Also ablenkende Cheerleader, blitzschnelle Hütchenspieler und durstige Aliens gibt es in amerikanischen Bars zuhauf. Aber in einem Werbespiel für die Firma Anheuser Busch darf es natürlich keine kaputten Zapfanlagen geben. Noch dazu, wenn man an solchen ja spielt an dem Automaten. Das habe ich sofort, sofort für mich ausgeschlossen.
Quizmaster:
[6:37] Herr Käufer.
Fabian:
[6:38] Die Argumentation ist natürlich super schlau. Aber andererseits, so ein Spiel will ja auch oder muss ja auch gegen den Spieler irgendwo arbeiten, um eine Herausforderung herzustellen. Deswegen habe ich irgendwie die kaputten Zapfanlagen, habe ich gedacht, die gibt es auf jeden Fall. Und bei den anderen, da waren alle Antworten für mich genauso schlecht wie die nächste. Ich habe mich dann entschieden für A, die ablenkenden Chilide und habe gedacht, die gibt es nicht.
Quizmaster:
[7:01] Herr Lott.
Gunnar:
[7:02] Chris hat recht, fürchte ich. Die ablenkenden Cheerleader gab es auf jeden Fall, die Hütchenspieler auch. Die Anees kann ich mich nicht erinnern, aber das passt so zum Rest. Aber dass da eine Zapfanlage kaputt gegangen ist im Spiel, das glaube ich nicht. Aus den gleichen Gründen wie Christian. C ist meine Antwort.
Quizmaster:
[7:17] Zu den Cheerleadern, die lenken die Kundschaft ab Welt 2 ab. Beim Wechsel zwischen den vier Welten gibt es stets eine Bonusrunde mit einem maskierten Hütchenspieler hinter der Theke. Also B ist es auch nicht. und ab Welt 4 geht es ins All, also ist die richtige Antwort C. Im gesamten Spiel konnte man sich auf eine funktionierende und unerschöpfliche Zapfanlage verlassen.
Chris:
[7:40] Wie zufälligerweise hier bei mir im Arbeitszimmer auch.
Gunnar:
[7:44] Du hast auch ab Welt 4 durstige Aliens im Arbeitszimmer? Weiß ich nicht.
Chris:
[7:48] Ja, und die Cheerleader gibt es bei mir schon ab Welt 1.
Gunnar:
[7:51] Ah, ja, ja, dann…
Quizmaster:
[7:57] Die dritte Frage von Thomas. Die Biermarke Oettinger hat in den 90er Jahren ein Werbespiel veröffentlicht, das ihr sicherlich kennen werdet, denkt Thomas. Also, wie hieß dieses Spiel? A. Oetti und die goldene Krone. B. Alarm im Zauberwald. C. Kronkorkenbomber. Oder D. Das Oettinger Bierspiel.
Fabian:
[8:22] Kannst du sagen, für welche Plattform?
Quizmaster:
[8:24] Theken.
Chris:
[8:26] Sehr gut, sehr hilfreich.
Quizmaster:
[8:28] Windows Fenster und Theken und Western-Schwungtüren, Herr Käufer, Ihre Antwort, bitte.
Fabian:
[8:38] Schwierig. Also, nahezu unmöglich, möchte ich fast sagen. Ich kenne gerade noch so Oettinger als Bier, aber dass die mal ein Werbespiel gemacht haben, war mir völlig neu. Weil es so schön trocken klingt und so schön stumpf und irgendwie auch witzig, habe ich am Ende gesagt, es ist D, das Oettinger Bierspiel.
Quizmaster:
[8:55] Herr Lott.
Gunnar:
[8:55] Ich hätte gedacht, Oetti und die Goldene Krone und der Kronkorkenbomber sind so offenkundige Supertitel, dass ich die gleich mal ausschließe. Das hat sich der clevere Frageneinsender auf jeden Fall ausgedacht. Alarm im Zauberwald klingt so oft, dass es das irgendwie sein könnte. Aber ich bin wie Fabian bei D, dem Oettinger-Bierspiel. Ich meinte, ich hätte eine vage Erinnerung, das mal irgendwo gelesen zu haben.
Quizmaster:
[9:21] Herr Schmidt.
Chris:
[9:22] Alarm im Zauberwald klingt doch wie ein Spiel für Fünfjährige. Das ist vielleicht noch nicht die richtige Zielgruppe dafür. Und Oettinger und die goldene Krone auch, um ehrlich zu sein. Hat Oettinger ein Maskottchen und trägt es eine goldene Krone? Ich weiß es nicht.
Fabian:
[9:35] Den Ötifanten?
Chris:
[9:36] Die Ötifanten, natürlich. Also, wenn sie es noch nicht hatten, dann haben sie es jetzt. Der Kronkorkenbomber klingt deswegen ganz einleuchtend, weil das so vom Zeitraum her natürlich ein Mohon-Klon sein könnte. Aber ich bin trotzdem bei euch. Ich verbünde Oettinger jetzt nicht mit großer Marketing-Kreativität und traue ihnen also vollkommen zu, dass das Spiel schlichtweg Oettinger Bierspiel heißt.
Quizmaster:
[10:01] Richtig, alle drei haben recht. Es ist das Oettinger Bierspiel. Ein Tepper-Klon.
Chris:
[10:10] Schön. Nur leider ohne Cheerleader, wie es aussieht.
Gunnar:
[10:15] Ich würde nur sagen, dass es eine super Frage war, auf seine Art.
Fabian:
[10:19] Auf jeden Fall.
Quizmaster:
[10:24] Peter und Johannes fragen Im prickelnden Erotik-Adventure Seven Sins aus dem Jahr 2005 muss man mit Minispielen wie Fliegen weg, Strullern, Türsteher verprügeln oder eben Bier trinken sein Stresslevel niedrig halten. Wie lautet der Name des zugehörigen Bier-Trink-Mini-Spiels in der deutschen Version? A. Sturzbach, B. Niagara-Fälle, C. Sinnflut oder D. Tsunami.
Gunnar:
[10:52] Ich weiß nicht, warum wir hier so eine offenkundige Schmidt-Frage nehmen. Kann sich der Schmidt hiervon ausklinken aus der Frage?
Quizmaster:
[11:01] Ja, während Sie jetzt hier nachdenken, spielen wir mal ein Zitat hier von Herrn Schmidt ein. Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
Gunnar:
[11:22] Bin nicht so sicher, die klingen alle ganz logisch. Ich habe eine vage Erinnerung daran, dass das Niagara-Fälle sind, weil das so noch absurder klingt als Sintflut und Sturzbach und so. Und Tsunami ist ja das, was zu offensichtlich keine Stullerei-Sache, würde ich denken. Weiß ich nicht, keine Ahnung. Aber ich habe das mal gespielt sogar, weil der Christian hat das ja in diesem legendären Video besprochen, aus dem das Zitat war. Und dann habe ich das aus Neugier hinterher gespielt. Und das ist die Quelle all meines Wissens dazu.
Quizmaster:
[11:52] Aus Neugier. Herr Schmidt, Ihre Antwort.
Chris:
[11:56] Es war ein sensationelles Spiel, Seven Sins, habe ich in bester Erinnerung. Aber nicht gut genug, als dass ich noch wüsste, wie das in der deutschen Version hieß. Also ich muss ja einfach nur raten. Und meiner vagen Erinnerung nach trinkt man das Bier ja nicht wirklich, sondern stürzt es in sich hinein. Deswegen scheint mir Sturzbach noch einigermaßen noch am treffendsten zu sein. Die anderen Sachen, ich wüsste gar nicht, wie man die irgendwie in Verbindung bringen könnte mit Bier saufen. Das ist ja ein humorvolles Spiel, das kann schon irgendwie ein Wortspiel sein, aber es macht ja alles keinen Sinn hier. Am ehesten noch Sturzbach.
Quizmaster:
[12:30] Herr Käufer, was haben Sie?
Fabian:
[12:32] Ja, ich habe nur D ausgeschlossen. Ich dachte, Tsunami, also ich hätte gedacht, das ist so die Zeit, wo diese schlimmen Katastrophen passiert sind. Da hätte man aus ein bisschen Pietät vielleicht auf diesen Begriff verzichtet. Die anderen drei, Sturzbach, Niagarafälle, Sintflut, die können das alle sein. Ich habe mich dann aus einem Gefühl heraus auch für B entschieden, für die Niagarafälle.
Quizmaster:
[12:52] Das war die richtige Entscheidung, denn die richtige Antwort ist B, Niagarafälle. Die, die Herr Schmidt gerade weint, weil er es nicht mehr wusste.
Chris:
[13:01] Ich fürchte, ich werde das nochmal spielen müssen.
Gunnar:
[13:03] Das lohnt sich, allein wegen des Wegstrullerns.
Quizmaster:
[13:11] Der Münchner Stay Forever-Stammtisch besuchte nach einem seiner letzten Gelage die heiligen Archive des Münchner Vereins für Videospielkultur e.V. Und Uli aus Putzbrunn hatte eine Küchenwaage im Gepäck. Also fingen sie an und wogen vier PC-Spieleverpackungen ab und wollen jetzt wissen, welche Packung ist die leichteste. A. Phantasmagoria B. Moorhundjagd Das Original C. Falcon 4.0 D. Warcraft 2 Es geht um die deutschen Versionen mit vollem Inhalt.
Gunnar:
[13:46] Was hat das für einen Sinn?
Quizmaster:
[13:51] Wichtige Erkenntnisse der Menschheit, Herr Lott. Welche Packung wiegt am wenigsten?
Gunnar:
[13:59] Es ist doch so offensichtlich, dass es nicht stimmen kann. Egal. So, aber gut.
Quizmaster:
[14:06] Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris:
[14:08] Das sind alles schon CD-Spiele. Das fällt, glaube ich, nicht so groß ins Gewicht, obwohl Phantasmagoria, ich glaube, ja drei oder vier CDs oder sowas hat. Meistens ist es das Handbuch, das das Gewicht ausmacht. Und deswegen ist Vorken 4.0 ja auch so schwer. Das ist eine der schwersten Spielepackungen überhaupt, weil da halt einfach so viel Papier drin ist. Warcraft 2 hat meiner Erinnerung nach auch ein ganz ordentliches Handbuch. Phantasmagoria hat, wie gesagt, viele CDs in, ich glaube, auch einer dicken Plastik-CD-Packung, also die in der Pappschachtel drin ist. Und bestimmt auch ein Handbuch. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass bei Moorhunjagd irgendwas anderes außer der bloßen CD in der Packung lag. Von daher würde ich denken, das müsste das leichteste sein.
Quizmaster:
[14:45] Herr Keufer.
Fabian:
[14:46] Ich habe die erste Hälfte dieser Hinleitung genauso wie Christian gemacht. Dann habe ich bei Phantas Magoria nicht daran gedacht, dass er mehrere CDs hatte. Das war natürlich der kleine Tipp, der in diesem Spiel mit enthalten war, dass es deswegen schwerer war. ich habe dennoch mich für Phantasmagoria entschieden, weil mir B, die Mohunjagd, das kam mir so naheliegend vor wie wähl das mal, aber vielleicht habe ich dann gedacht, so von wegen das ist auch das Spiel, was sich mit Abstand, am meisten an Leute richtet, die nie Computerspiele spielen oder gespielt haben und denen muss man vielleicht mehr erklären, deswegen hat das ein überraschend, pass auf, deswegen hat das ein überraschend dickes Handbuch, und jetzt kommt noch der zweite Teil meiner Begründung, das war doch auch ein Spiel, was irgendeinen Alkohol- Sponsor hatte, was ja immerhin der Aufhänger thematisch für diese Folge ist. Vielleicht lag da eine kleine Flasche Schnaps oder so mit drin, so eine 0,02-Flasche.
Chris:
[15:37] Das ist ein Gigermeisterflöschchen, ja.
Fabian:
[15:39] Und deswegen die richtige Antwort. A, Phantasmagoria.
Quizmaster:
[15:42] Also Herr Käufer, Sie meinen also, wenn man ein Spiel macht, was sich an unerfahrene Spieler richtet, dann braucht man ein 500 Seiten starkes dickes Handbuch, die das schwere Strategiespiel jetzt den Spielern erklärt und nicht einfach nur ein komplett simples Spielprinzip, was wirklich jeder versteht.
Fabian:
[15:58] Der größere Teil meiner Begründung ist das kleine Alkoholfläschchen, weil irgendwo muss dieser Bezug gerade herkommen.
Quizmaster:
[16:04] Münchner Stammtisch ist der Bezug, Herr Käufer.
Fabian:
[16:07] Ach so, verdammt.
Quizmaster:
[16:08] Herr Lott, Ihre Antwort.
Gunnar:
[16:10] Ja, ich habe auch B, aber das ist doch eine Falle. Also Christian hat das ja alles ganz richtig gesagt. Das Phantasmagoria, da liegt dieses fette CD-Ding drin mit den vier, sechs, zwei, drei CDs jedenfalls. Und die anderen beiden haben Handbücher. Das muss ja Mohonjagd sein, aber das ist ja im Original dieses Werbespielchen. Und wenn das ja eine Packung ist, dann ist das vielleicht eine nachträgliche Ladenpackung mit einem Extra drin, mit einem Goodie. Irgendwas, ich glaube nicht, dass es Schnaps ist, Fabian, aber irgendwas, was noch Gewicht erzeugt und womit es dann schwerer wird als Phantasmagoria. Ich will das jetzt nicht ausschießen, dass Fabian recht hat, aber ich kann das nicht raten. Wie peinlich ist es, wenn es Mohunjagd ist und ich habe irgendwas anderes genommen als B. Also B.
Quizmaster:
[16:54] Die richtige Antwort ist Falken 4.0 wiegt 1392 Gramm, Warcraft 2 wiegt 364 Gramm, Phantas Magoria 513 Gramm und tatsächlich die Moorhuhnjagd wiegt nur schlanke 225 Gramm. Herr Schmidt und Herr Lott haben recht.
Fabian:
[17:22] Das Poster war nicht schwer genug. Da war nämlich ein Poster dabei für die Leute, die gerade die Bilder sehen können bei uns.
Gunnar:
[17:28] Ein Metallposter von Displayed. Gefaltet.
Quizmaster:
[17:32] Damit endet der erste Block. Herr Lott hat vier Punkte, Herr Schmidt hat vier Punkte und Herr Käufer drei Punkte und bekommt damit jetzt einen Joker.
Gunnar:
[17:42] Wie Fabian taktisch von der Linie abgewichen ist, nur um den Joker abzustauben, ist immer das Gleiche.
Fabian:
[17:47] Ja, ich bin total zufrieden mit dem Ausgang des Ganzen.
Quizmaster:
[17:55] Die nächsten fünf Fragen. Und Sie können es sich bestimmt schon denken. Ich sag nur, LukasArts fragen los. Christian vom Instagram-Kanal RetroGaming und Bier fragt, in welchem dieser LukasArts-Adventures kann bzw. muss der Hauptcharakter, aktiv Alkohol trinken, um damit ein Rätsel zu lösen? A. Monkey Island 1. B. Grim Fandango. C. Salmon Max. Oder D. Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
Gunnar:
[18:27] Es gibt einen Instagram Kanal, Retro Games und Bier.
Fabian:
[18:30] Wow.
Gunnar:
[18:31] Und wie gut der qualifiziert ist für unser Quiz.
Fabian:
[18:39] Habt ihr die alles hier besprochen?
Gunnar:
[18:41] Nein.
Chris:
[18:42] Nee, uns fehlt noch Grim Fandango.
Gunnar:
[18:45] Die anderen haben wir, aber du hast sie ja natürlich gehört.
Chris:
[18:47] Wir sind alle auf dem gleichen Stand.
Gunnar:
[18:49] Na, wir haben noch die heimliche Recherche im Hintergrund gemacht für den Alkoholabschnitt 30 Minuten lang, den wir dann rausgeworfen haben, um Fabian nicht so viele Tipps zu geben. Tja, Fabian, ich glaube … Also ein Adventure-Teil ist ja ganz logisch, aber meinst du, dass noch ein Nintendo-Teil kommt? Nintendo und Alkohol?
Fabian:
[19:07] Da habe ich mich eben auch schon gefragt.
Chris:
[19:09] Aber ich kann dir noch einen Tipp geben, Fabian. Also es könnte jedes dieser vier Spiele sein.
Fabian:
[19:14] Ich habe leider eh schon geantwortet.
Chris:
[19:16] Ach, schade. Dann hilft dir jetzt gar nichts mehr.
Quizmaster:
[19:20] Herr Käufer, Ihre Antwort, bitte.
Fabian:
[19:21] Wie ich gerade schon sagte, es könnte jedes dieser Spiele sein. Nee, das hat Christian gesagt. Ich habe nur Sam & Max ausgeschlossen, weil die Formulierung war, muss der Hauptcharakter aktiv Alkohol trinken, ist ein Jahr 2.
Gunnar:
[19:31] Sehr gut.
Fabian:
[19:31] Sam & Max, bekanntermaßen. Monkey Island ist mir nur dieser Wettbewerb eingefallen mit dem, da gab es so irgendwas mit Trinken und Spucken und ich weiß auch nicht mehr, aber da trinkt man auch nicht aus. Im Stil da Monkey Island 1 und es war, glaube ich, Teil 2. Ich habe mich am Ende entschieden für B, für Grim Fandango, weil das auch am ehesten vom Setting her passt da so der Alkohol rein. Indiana Jones kann sich das nicht erlauben. Der ist permanent in Lebensgefahr. Deswegen ist es B.
Gunnar:
[19:56] Herr Lott, ich bin ganz sicher, dass in keinem dieser Spiele der Hauptcharakter Alkohol trinken muss. Und drei von diesen Spielen habe ich schon besprochen. Ich denke mir, ich würde mich daran erinnern. So lange ist das doch alles nicht her. Grim Fandango haben wir nicht besprochen. Da könnte es natürlich drin sein. Das habe ich ewig nicht mehr gespielt. Ich sage Grim Fandango B.
Quizmaster:
[20:17] Herr Schmidt.
Chris:
[20:18] Mein blinder Fleck bei den Lucas Arts Adventures ist Grim Fandango. Das habe ich nämlich nie lang gespielt. Und dementsprechend bin ich auch bei B gelandet, weil ich bilde mir ein so ganz vages Wissen, dass man da auch mal in einer Bar unterwegs ist. Man hat das nicht auch so ein Noir-Setting, wo die Leute quasi ständig mit einem Martini oder einem Whisky in der Hand rumlaufen. Also das könnte ich mir richtig gut vorstellen. Insofern Grim Fandango.
Quizmaster:
[20:42] So, die richtige Antwort ist B, Grim Fandango. Im zweiten Akt kann Manny Calavera, der ja schon tot ist und deswegen nicht betrunken werden kann, in der Blue Casket Bar den Likör Marello de Oro trinken, um dann damit einen Metalldetektor auszutricksen. Der Drink enthält nämlich Gold. Sie haben alle drei recht.
Chris:
[21:07] Dabei war das nicht mal eine Loom-Frage.
Gunnar:
[21:10] Weil es für uns alle das unbekannteste Spiel war von denen. ein bisschen lustig. Da hat sich der Fragensteller aber selber in den Fuß geschossen, wenn er gedacht hat, er legt uns rein.
Quizmaster:
[21:25] Die nächste Frage von Dr. Tim Schwachula. Im Spiel Monkey Island 2 kann Guybrush Threepwood in der Bar auf Skepp Island die Drinks Dotterbarts Liebling, Blauwaldrücks und Blutiger Stumpf bestellen, aus denen er einen neuen Drink für den Spuckwettbewerb mixen muss. Welche Zutat ist in allen drei Drinks enthalten? A. Milch, B. Käse, C. Koriander oder D. Peperoni. Und hier noch ein Hinweis. Das Rezept für die Drinks findet man erst in Monkey Island 3 in einem Rezeptbuch. Denken Sie also lieber an Monkey Island 3 als an Monkey Island 2.
Gunnar:
[22:05] Das weiß ja jeder.
Fabian:
[22:06] Wirklich?
Gunnar:
[22:07] Was? Christian weiß das.
Chris:
[22:08] Wirklich?
Quizmaster:
[22:09] Ich erkläre das noch mal kurz ein bisschen genauer. In Monkey Island 3 gibt es auf Blood Island ein Rezeptbuch. Das braucht man, um einen Anti-Kater-Drink herzustellen. Und als redaktionellen Fluff findet man in diesem Rezeptbuch dann auch noch die Rezepte für die Drinks aus dem zweiten Teil. Und wie gesagt, was ist in allen drei Drinks drin? Milch, Käse, Koriander oder Peperoni? Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
Gunnar:
[22:34] Ich kann das gar nicht herleiten. Ich bin einfach sehr sicher, dass es Koriander ist. Ich würde mich daran erinnern. Ich habe das ja mal gepodcastet, das Spiel, glaube ich. Deswegen weiß der Schmidt das auch. Schmidt.
Quizmaster:
[22:47] Herr Schmidt.
Chris:
[22:48] Ja, ich kann das auch nicht herleiten. Aber Koriander wäre witzig. Weil ich mag kein Koriander. Würde wunderbar passen, wenn das da drin wäre in diesen Cocktails. Also Koriander.
Quizmaster:
[22:59] Herr Käufer.
Fabian:
[23:00] Ja, ich habe nicht Koriander genommen. Ich kann das auch nicht herleiten. Warum nicht? Es wäre vielleicht eine adäquate Gelegenheit, den Joker einzusetzen, bevor ich jetzt hier zwei Punkte im Rückstand gerate.
Chris:
[23:09] Was hast du denn getippt?
Fabian:
[23:10] B, Käse.
Chris:
[23:12] Das ist doch lächerlich, Fabian. Du hast nicht Käse getippt.
Fabian:
[23:15] Warum?
Chris:
[23:16] Naja, weil Koriander die richtige Antwort ist.
Fabian:
[23:19] Ich war mir sicher, es ist Milch oder Käse. Jetzt willst du mich da reinreiten. Wahrscheinlich ist dir zwischendurch eingefallen, Koriander ist doch gar nicht richtig. Aber ich nehme den Joker und ich switche auch auf C, auf Koriander.
Quizmaster:
[23:30] Richtige Antwort, C, Koriander ist richtig.
Chris:
[23:33] Vielen Dank. Käse wäre aber auch gut gewesen.
Fabian:
[23:36] Finde ich auch, auch lustiger. Käse erwartet man nur noch viel weniger.
Chris:
[23:40] Alles ist lustiger mit Käse.
Gunnar:
[23:41] Weiß nicht, so Käsestücke im Drink?
Quizmaster:
[23:43] Es ist ja wohl allgemein bekannt, dass Koriander das lustigste Gewürz ist.
Chris:
[23:47] Allein das Wort schon. Koriander.
Quizmaster:
[23:55] Die nächste Frage von Julian. Was ist das Problem mit dem Grog in The Secret of Monkey Island? A. Er ist zu stark und macht Guybrush sofort bewusstlos. B. Er stinkt bestialisch und lockt streuende Hunde an. C. Er schmilzt den Becher weg, man muss ständig umfüllen. Oder D. Er ist bei der Raumtemperatur besonders flüchtig und verdampft innerhalb weniger Spielminuten.
Fabian:
[24:20] Das müsste ich ja wirklich wissen.
Chris:
[24:23] Ist das jetzt hier die, wir schenken euch eine Punktrunde gerade?
Quizmaster:
[24:27] Ja, und ich habe vorhin sogar gesagt, was passiert mit dem Krog. Wenn Sie da aufgepasst haben.
Chris:
[24:33] Wäre nicht notwendig gewesen, Herr Quizmaster.
Fabian:
[24:35] Wann hast du das gesagt? Vor kurzem oder am Anfang?
Quizmaster:
[24:37] Am 17.03.2026.
Chris:
[24:41] Es hat was mit Käse zu tun, Frau Gern.
Fabian:
[24:43] Mit welcher Art von Käse?
Chris:
[24:46] Mit der Art Käse, die bestialisch stinkt.
Gunnar:
[24:48] Nee, mit der Käse, die so flüchtig ist.
Quizmaster:
[24:51] Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris:
[24:52] Die Antwort ist C, es schmilzt den Becher weg, man muss ständig umfüllen. Und ich möchte das nicht näher erklären.
Quizmaster:
[24:58] Herr Käufer, Ihre Antwort, bitte.
Fabian:
[25:00] Ja, das habe ich auch gedacht in den hinteren Niederungen meines Gedächtnisses. Ich kenne natürlich dieses Spiel, es ist halt nur schon sehr lange her, dass ich das gespielt habe. Aber ja, es schmilzt den Becher weg, das habe ich auch so. Fofort kam mir das bekannt vor, ich habe deswegen auch C gewählt.
Quizmaster:
[25:14] Herr Lott.
Gunnar:
[25:14] Ja, ich bin dabei, die Herren haben recht, ich habe auch C genommen.
Quizmaster:
[25:18] Richtig, schön einfache Frage, für jeden ein Punkt C ist richtig. Bei Einfragen von Fragen ist die Chance besonders hoch, dass man sich blamiert. Deswegen sind sie hier und da auch mal eingestreut.
Chris:
[25:29] Gemein.
Quizmaster:
[25:35] Die nächste Frage von Michael. In The Secret of Monkey Island gibt es bei Stan’s Gebrauchtschiff Bazaar einen Grog-Automaten. Was kann man an dem Automaten kaufen? A. Crystal Grog, B. Grog Zero, C. Grog Light oder D. Diet Grog?
Fabian:
[25:56] Das sind alles gute Antworten. Wann ist das nochmal rausgekommen?
Quizmaster:
[26:02] Im zwanzigsten Jahrhundert, Herr Kolfer, Ihre Antwort, bitte.
Fabian:
[26:10] Also ich habe mal A ausgeschlossen. Ich weiß gar nicht, was das bedeutet, Sir Crystal Grog. Das fällt so offensichtlich raus innerhalb dieser vier Antworten. Warum ich eben gefragt habe, wie alt dieses Spiel wohl ist, ich weiß es natürlich ungefähr. Ich glaube, Zero, das hat man nicht gesagt damals. Das ist ein neumodischeres Ding. Light wiederum, das sagen wir in Deutschland oder vielleicht auch in Europa, keine Ahnung. Aber da das Spiel ja aus Amerika kommt, wird es schon Diet Grog gewesen sein, D, weil das am ehesten die Bezeichnung für so ein Leichtgetränk wäre. Also vielleicht ist es auch Crystal Grog, aber ich habe dennoch D genommen mit den Diet Grog.
Gunnar:
[26:50] Hallot, das sind natürlich alles Cola-Sorten, Crystal Coke oder Crystal Cola.
Fabian:
[26:56] Crystal Coke?
Quizmaster:
[26:57] Crystal Pepsi.
Gunnar:
[26:58] Ja, das ist die Pepsi, die heißt Clear Cola oder Crystal Pepsi, genau. Cola Zero und Cola Light und Diet Coke. Es gab aber zu der Zeit in Amerika, als das Spiel rauskam, 1990, die anderen noch nicht. Auch Crystal Pepsi kam, glaube ich, Mitte der 90er oder so. Also die richtige Antwort ist D, Diet Grock.
Quizmaster:
[27:18] Herr Schmidt.
Chris:
[27:19] Als ich junger Gymnasiast war, da hatte mal ein Mitschüler eine Dose Crystal Pepsi dabei. Und Gott, waren wir da alle neidisch darauf, dass er das hatte. stellte sich dann aber raus, dass das was so Tolles an dem, nämlich dass das halt eine durchsichtige Flüssigkeit ist, statt einer schwarzen, nicht so richtig zur Geltung kommt, wenn du das aus einer Dose trinkst. Insofern hat sich das relativ schnell dann wieder erledigt, die Faszination. So, das führt nirgendwo hin, die Anekdote. Wollte nur Zeit schinden, um zu sagen, ich bin auch bei D, Diet Grog.
Quizmaster:
[27:51] An dem Automaten kann man kaufen Grog, Cherry Grog, Grog Classic, Koffeinfreier Grog Root Beer und Diet Grog. D ist richtig. Alle haben recht.
Chris:
[28:05] Hätte ich jetzt auch Lust drauf.
Quizmaster:
[28:12] Die nächste Frage von Manni Adraschko. Wie heißt der trinkfeste Pirat aus Monkey Island 2 gegen den Guybrush im Wetttrinken bestehen muss? A. Whisky Willi, B. Booth Barney, C. Rum Rogers oder D. Licka Louie?
Fabian:
[28:28] Ja. Was war nochmal A?
Quizmaster:
[28:36] Whisky Willi, Booz Barney, Rum Rogers oder Liquor Louie. Also dann, Herr Lott.
Gunnar:
[28:45] Das ist Rum Rogers C.
Quizmaster:
[28:47] Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris:
[28:50] Ja, in einem vernünftigen Karibik-Pinraten-Szenario wird natürlich Rum getrunken. Wenn es nicht gerade Krok ist, meine ich dementsprechend ja. Es ist Rum Rogers.
Quizmaster:
[28:59] Und Herr Käufer?
Fabian:
[29:00] Ich habe auch am ehesten den Rum verortet in dem Setting und habe gedacht, ob der Fragesteller vielleicht, als er sich die anderen Namen ausgedacht hat, dann irgendwie bei den Simpsons war, weil das ist ja Willie und Barney und so, das sind alles so Simpsons-Namen. Louis wahrscheinlich auch. Ich habe dann auch Rum Rogers genommen.
Quizmaster:
[29:18] Ja, Sie haben auch die Herleitung gesehen. Tatsächlich drei Simpsons-Figuren und eine Nicht-Simpsons-Figur, außerdem auch Herr Schmidt recht, Karibik und rum, C. Rum Rogers. Der zweite Block ist beendet. Herr Lott neun Punkte, Herr Schmidt neun Punkte und Herr Käufer acht Punkte und damit wieder ein Joker für Herrn Käufer, der jetzt einen hat.
Chris:
[29:38] Da sind wir wieder nah beieinander. Sehr gut.
Gunnar:
[29:40] Fabian ist gut durch den LucasArts-Blog gekommen, muss man mal sagen.
Chris:
[29:44] Ja, und jetzt kommt ja dann der Konsolen-Blog und dann sehen wir alt aus. Also mit wir meine ich mich.
Gunnar:
[29:49] Ja, jetzt kommt der Nintendo-Blog und dann war’s das.
Fabian:
[29:51] Monkey Island ist ja fast Allgemeinbildung. Wenn es jetzt fünf Loom-Fragen gewesen, dann wäre ich jetzt schon raus. Aber der Blog kommt bestimmt noch.
Quizmaster:
[29:59] Nein, jetzt kommt der Konsolen-Blog. Die nächste Frage von Martin Michel. Warum betrinkt sich Conker in Conkers Bad Fur Day für das N64 in dem Nachtclub Club Rock? A. Er kann nur so mit dem betrunkenen NPC sprechen. B. Er müsste sich nicht betrinken. Der Rausch ist einfach nur optional. C. Er muss seine Blase füllen, um NPCs aus dem Weg zu pinkeln. Oder D. Er kann nur so am betrunkenen Wettrennen teilnehmen.
Gunnar:
[30:30] Liest sich nochmal großartig die Antworten alle. Ah, schwieriges Spiel.
Chris:
[30:37] Boah, jetzt weiß ich, wie du dich gerade gefühlt hast, Fabian.
Fabian:
[30:42] Das, ja, vorher war es wieder so eine Frage, wo ich dachte, ach, das weißt du auch, ohne die Antwortoptionen zu kennen, jetzt bin ich mir nicht mehr so ganz sicher. Aber näher kann ich da jetzt noch nicht drauf eingehen.
Gunnar:
[30:51] Ach, Gott sei Dank, dass wir da schon eine Folge zugemacht haben.
Fabian:
[30:54] Ja, aber man denkt ja immer bei Conquer, das sage ich jetzt einfach, so nett bin ich zu euch, du denkst jetzt an den Spielauftakt und so, wo man da so besoffen aus diesem Dings rauswankt. Das ist das ja nicht.
Gunnar:
[31:05] Ach so.
Quizmaster:
[31:06] Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris:
[31:08] Es gab eine sehr schöne Super-Stave-Iber-Folge dazu, die ist ungefähr 72 Jahre her, deswegen habe ich keine Ahnung mehr davon. Und dass das irgendwie so ein bisschen edgy-Spiel ist, weiß man, aber das kann ja trotzdem alles hier sein. Ich kann mir nicht vorstellen, dass der NPCs aus dem Weg pinkelt. Also vorstellen kann ich mir alles, aber das ist nicht die richtige Antwort. Und optional ist es auf gar keinen Fall. Es wäre sehr witzig, wenn er nur so mit betrunkenen NPCs sprechen könnte. Aber ich glaube, nachdem das ja im Kern ein Actionspiel ist, geht es da um einen betrunkenen Wettrennen. Und außerdem sind die Antwortmöglichkeiten, die später in der Aufzählung kommen, meistens die richtigen. Dementsprechend D.
Quizmaster:
[31:43] Herr Käufer.
Fabian:
[31:44] Der Club Rock, das ist so eine Art Steinzeit-Nachtclub und das taucht erst später im Spiel auf, diese Stelle. Und ich weiß noch, dass man da besoffen ist. An Wettrennen erinnere ich mich nicht und das würde auch gar nicht so in das Spiel passen, weil das war eher so ein bisschen langsames Spiel grundsätzlich. Ich glaube, wir haben es in Folge 2 oder so vielleicht besprochen, das ist wirklich viele Jahre her, fast 10. Ich habe komischerweise gedacht, obwohl jetzt Christian das so kategorisch ausgeschlossen hat, dass man die Blase füllt, um NPCs aus dem Weg zu pinkeln. Aber ich habe es gar nicht mehr vor Augen. Aber ich habe nichts davon vor Augen. Also dann bin ich einfach dabei gelandet, bei dem, was mir am geschmacklosesten vorkam.
Chris:
[32:19] Hast du dich auch betrunken damals, als du das gespielt hast?
Fabian:
[32:22] Ich hätte es, glaube ich, gern gemacht. Da haben wir gleich mal etabliert, dass wir auch nicht so dolle Spiele besprechen. Also zumindest Spiele, die nicht so super gut gealtert sind.
Gunnar:
[32:30] Ich hatte super Erinnerungen an das Spiel. Das war das Problem. Und dann war es hinterher doch nicht so schön gealtert, wie ich gedacht hatte. Und das war auch nicht so witzig, wie ich gedacht hatte. Zum Beispiel die Szene in Club Rock, wo man diese Rockman anpinkeln muss, damit die dann irgendwie aus dem Weg gehen und so. Das war schon eine lustige Szene. Zäh nennt man diese Szene auch.
Fabian:
[32:51] Stolz auf dich, Bonner.
Chris:
[32:53] Fabian, leihst du mir deinen Joker?
Fabian:
[32:55] Vielleicht.
Quizmaster:
[32:57] Erstmal muss ich, bevor ich die Frage aufkläre, muss ich erst noch eine andere Frage aufklären, nämlich die Super Stay Forever-Folge zu Conker’s Bad Fur Day war die Folge Nummer 3. Und die ist tatsächlich schon fast 9 Jahre her. Also nicht 72, das war falsch. Aber da gibt es jetzt keine Punkte für.
Quizmaster:
[33:14] Die richtige Antwort ist tatsächlich C. Er muss seine Blase füllen, um NPCs aus dem Weg zu pinkeln. Herr, Lott und Herr Käufer haben recht.
Quizmaster:
[33:22] Herr Käufer holt auf. Vielleicht geht er dann auch schon bald in Führung mit der nächsten Frage von Christian Rüß. In welchem SNES-Klassiker muss man an einem Trinkspiel im Stile eines Russisch Roulette teilnehmen? bei dem eines der Getränke ein tödliches Gift enthält.
Fabian:
[33:44] Was?
Quizmaster:
[33:45] A. Earthbound. B. Secret of Evermore. C. A Link to the Past. Oder D. Illusion of Time. Beziehungsweise Illusion of Gaia.
Fabian:
[33:58] Ich sag ganz genau hin, ob Christian jetzt so vergnügt, quiekt irgendwie, weil Earthbound haben wir ja erst besprochen. Ich höre aber nichts. Christian, wie fühlst du dich gerade? oder?
Chris:
[34:09] So, als würden vor mir vier Getränke stehen und eines davon enthält ein tödliches Gift.
Quizmaster:
[34:16] Nein, drei enthalten ein tödliches Gift, Herr Schmidt.
Chris:
[34:20] Ja, so rum, genau.
Quizmaster:
[34:22] Herr Käufer, Ihre Antwort, bitte.
Fabian:
[34:24] Das ist so brutal formuliert, diese Frage. Vielleicht stellt sich das im Spiel dann ein bisschen anders dar. Ich hätte jetzt sofort mal Link to the Past ausgeschlossen. Ich erinnere mich da auch gar nicht dran. Ich erinnere mich komischerweise auch nicht daran, ob das in Earthbound vorkam. Ich würde aber sagen, nein. Secret of Evermore, das habe ich nie in Gänze mal gespielt, weil das immer so der etwas schwächere Bruder war von Secret of Mana. Ich glaube aber nicht, dass da sowas drin ist. Ich hätte mir am ehesten vorstellen können, dass es in Illusion of Time auftaucht, weil das vielleicht auch so ein bisschen die ernsthafteste Geschichte hat und vielleicht am ehesten auch an eine ältere Zielgruppe gerichtet war. Deswegen habe ich so dezent zögerlich mich für D entschieden für Illusion of Time.
Gunnar:
[35:05] Herr Lott, gut hergeleitet, Fabian. Ich hätte auch Link to the Past ausgeschlossen und zu Earthbound passt das doch auch nicht, fand ich. Und dann bleiben noch Secret of Evermore und Illusion of Time und ich habe mich nach dem berühmten 50-50-Prinzip, das mir schon oft gute Dienste geleistet hat, für B, Secret of Evermore entschieden.
Quizmaster:
[35:26] Herr Schmidt.
Chris:
[35:27] Ja, interessant, weil da muss ich jetzt mich zwischen euch beiden entscheiden, zwischen Fabian und Gunnar, denn ich habe A Link to the Past und Earthborn auch ausgeschlossen. Und bin dann aber wie Fabian bei Illusion of Time gelandet. Sie könnte auf einmal, habe ich damals sogar gespielt. Das ist doch das Spiel mit dem Jungen und seinem Hund, oder? Das verwechsel ich jetzt gerade nicht.
Fabian:
[35:48] Ja, das war dieses eher für den Westen gemacht.
Chris:
[35:50] Ja, genau. Und da habe ich nämlich, also auch von der Tonalität wüsste ich nicht, dass das da reinpasst, in meiner wagen Erinnerung nach. Und Illusion of Time kenne ich überhaupt nicht. Weiß nicht, ob das die Definition SNES-Klassiker vielleicht überstrapaziert.
Fabian:
[36:03] Ja, doch. Das gehört doch zur gleichen Reihe wie Terranigma, oder?
Quizmaster:
[36:08] Ja.
Chris:
[36:08] Wenn ich das nicht kenne, dann kann das kein SNES-Klassiker sein, sage ich jetzt mal als Definition. Aber dementsprechend traue ich diesem Spiel alles zu. Alles. Insbesondere das. Tödliches Gift. Also es muss Illusion of Time sein.
Quizmaster:
[36:21] Die richtige Antwort ist D. Illusion of Time. Das Spiel mit den Erwachsenen-Themen. Da sterben Kinder an Verhungerung. Und auch eine russische Roulette-Version mit tödlichem Gift wird dort getrunken. Der Protagonist Will und seine Freunde benötigen Reittiere, um gemeinsam in eine Stadt weiterreisen zu können. Und dafür tritt Will bei einem russischen Roulette gegen einen siegreichen Veteranen an. Aber da Will hellseherische Kräfte hat, ist es für ihn kein Problem, das Glas mit dem Gift zu identifizieren. sein Gegner verliert und stirbt.
Chris:
[36:54] Brutal.
Quizmaster:
[36:55] Der sterbende NPC, da erfährt man dann später, dass der eh unheilbar krank war. Das heißt, da fühlt man sich doch nicht ganz so schlecht. Aber nicht schlecht waren auf jeden Fall Herr Käufer und Herr Schmidt. Jeweils einen Punkt. Damit haben alle zehn Punkte.
Chris:
[37:10] Spannend. Und das in diesem Block.
Quizmaster:
[37:17] Nächste Frage von Stefan. Wie heißt die erfundene Droge aus GTA 3? Spank, Crank, Drank oder Clank?
Chris:
[37:26] Da hatten wir auch mal einen Podcast dazu. Und wenn ich mich recht erinnere, waren wir alle drei in dieser Podcast-Folge. Es gibt keine Ausreden.
Gunnar:
[37:33] Deswegen wissen wir es ja auch alle jetzt.
Fabian:
[37:35] Das war die Jubiläumsfolge.
Chris:
[37:37] Genau.
Gunnar:
[37:38] Ihr hört doch auch einfach nochmal alle Folgen, bevor es ins Quiz geht, oder?
Fabian:
[37:41] Ja klar, ich habe direkt nach dem letzten Quiz angefangen und bin heute Morgen fertig geworden. Was braucht ihr denn so lange? Das ist doch eine super easy Frage.
Quizmaster:
[37:53] Herr Lott, wie heißt die Droge?
Gunnar:
[37:56] Die heißt Spank A.
Quizmaster:
[37:58] Herr Schmidt, wie heißt die Droge?
Chris:
[37:59] Sie heißt Spank A.
Quizmaster:
[38:01] Und Herr Käufer, wie heißt die Droge?
Fabian:
[38:03] Ja, das ist die einfachste Frage heute bisher. Es ist Spank A.
Quizmaster:
[38:07] Die Monkey Allen-Frage war einfacher, vor allem, weil ich es schon vorher gesagt habe. Aber richtig A. Spank.
Quizmaster:
[38:19] Die nächste Frage von Willi. Nintendo gilt als besonders familienfreundlich. Trotzdem meinen einige Fans, in einem Level der deutschen Version eines klassischen Spiels eine versteckte Drogenreferenz entdeckt zu haben. Wie heißt das Level? Mega-Dino-Mampf-Aktion? Lustiges Sporendrama? Total heftiges Chaos? Oder massive Eier-Torkel-Hektik?
Fabian:
[38:43] Also ich weiß natürlich, um welches Spiel es geht, aber es ist schwierig für Chris und Gunnar, muss ich sagen.
Gunnar:
[38:49] Du bist so, meine Herren.
Quizmaster:
[38:53] Herr Schmidt, Ihre Antwort, bitte.
Chris:
[38:57] Das ist keine einfache Frage. Also ich denke, die emissive Eier-Tockel-Hektik, also die Abkürzung Math, das ist vermutlich noch ein bisschen früh, das in einem Nintendo-Spiel zu haben. Ach so, wobei, hier ist ja noch nicht mal angegeben, ob es SNS oder N64 oder sowas ist. Ich hätte mal die Frage ordentlich lesen sollen. Ach, wurschtig, der B, also dieses lustige Sporendrama, das läuft auf LSD hinaus und entdeckt man nicht LSD in jedem zweiten Songtitel und was weiß ich was. Also wenn es überhaupt eine Anspielung sein sollte, dann ist es das lustige Sporendrama. Ich wüsste nicht, welches Spiel so einen dämlichen Levelnamen haben sollte, aber das wird Fabian mir gleich erklären.
Fabian:
[39:37] Das ist richtig.
Quizmaster:
[39:39] Herr Käufer.
Fabian:
[39:40] Mir ist das nicht mal aufgefallen, das ist ja fantastisch mit den Anfangsbuchstaben dieser Antworten, dass die alle verschiedene Drogen ergeben, das wusste ich nicht. Was hättest du denn gesagt, Chris, um welche Spielereihe es generell überhaupt geht? Das hätte man ganz gut herleiten können.
Chris:
[39:53] Donkey Kong Country.
Fabian:
[39:54] Nein. Die Tipps stecken im Dino und in den Eiern. Es geht um Super Mario World 2, Yoshi’s Island. Und die Antwort ist tatsächlich, das ärgert mich ein bisschen, B, lustiges Sporendrama. Das sind solche weißen Sporen, die man in einem relativ frühen Level reinspringen kann und dann kommt es zu so einer Art Verzehr-Effekt und die Musik verändert sich und es wirkt ein bisschen, als sei Yoshi auf einem Drogentrip, weil er in diese Sporen reingeklattert oder reingesprungen ist.
Chris:
[40:22] Also das klingt so überzeugend, das beruhigt mich jetzt sehr.
Fabian:
[40:25] Ihr habt ja beide keinen Joker, deswegen nehme ich mir jetzt hier einfach den Raum, um das so schön zu erklären.
Gunnar:
[40:30] Also die Aya und der Dino, die deuten auf Yoshis Island, das ist von keine Ahnung, Mitte der 90er irgendwas und MDMA D-Day würde ich sagen, ist eine Droge. Also das Mega-Mampf-Dino-Dings da, das gab es damals, glaube ich, eher nicht. Meth ist auch in meinem Dafürhalten, ich bin ja kein Experte, eine eher neuere Droge. Die anderen beiden Drogen, LSD und THC, die gab es schon. Aber ich finde, LSD und lustige Sporendrama passt ja wohl wie die Faust aufs Auge irgendwie. Und ich meine auch eine vage Erinnerung an irgendwelche Sporen zu haben. Und das total heftige Chaos THC erscheint mir ziemlich gezwungen. Also ich habe mich dann für B, das lustige Sporendrama, entschieden.
Chris:
[41:16] Schade.
Quizmaster:
[41:17] Sie haben alle drei recht. Das Spiel ist Yoshi’s Island auf dem SNES. Lustiges Sporendrama ist das siebente Level in dem Spiel.
Chris:
[41:25] Aber wie hieß denn das im Original, das Level? Weißt du das? Weil ich mein, lustiges Sporendrama, das ist ja, also wie kann denn etwas gleichzeitig dramatisch und lustig sein? Selbst in einem Super Mario Spiel. Das muss eine Drogenanspielung sein. Das ist hundertprozentig Absicht.
Quizmaster:
[41:43] Weiß ich nicht, aber die Frage hat er auch speziell nach der deutschen Version eines klassischen Spiels gefragt. Deswegen habe ich mich mit der englischen Version nicht beschäftigt.
Quizmaster:
[41:55] Die letzte Frage des Blogges. Und zwar sind wir jetzt hier wieder bei Uli und einem Stammtisch in München. Welches Modul wiegt am meisten? A. Sega Mega Drive, B. Nintendo N64, C. Atari Lynx oder D. Nintendo Game Boy. Welches Modul dieser Konsolen wiegt am meisten?
Gunnar:
[42:13] Was haben denn die Leute, kann man denn so besessen sein von seiner Küchenwaage.
Quizmaster:
[42:20] Um es aufzuklären, der Stammtisch und der Uli haben mir die Frage mit den Spieleverpackungen geschickt und dann habe ich gedacht, hey, es wäre doch fair, wenn wir auch Konsolenpackungen haben. Also sind sie wieder hingegangen und haben Konsolenmodule abgewogen.
Gunnar:
[42:33] Deine Schargen, was die alles machen für dich.
Chris:
[42:35] Das hätte nicht sein müssen, sage ich mal.
Gunnar:
[42:37] Boah.
Quizmaster:
[42:38] Herr Käufer, Ihre Antwort bitte.
Fabian:
[42:41] Ja, der Game Boy ist es schon mal nicht. Das war eine kleine, leichte Module. Ein Lynx habe ich nie selber besessen, aber es ist ja auch ein Handheld gewesen. Wie schwer sollen schon diese kleinen Module, die da reingekommen sind, denn gewesen sein? Das kann ich mir nicht vorstellen. Mega Drive, Nintendo 64 Module habe ich oft in der Hand gehabt. Und ich erinnere mich daran, dass ich manchmal dachte, oh, das Spiel fürs N64, das ist ja schon irgendwie ein kleiner Klopper. ich weiß nicht, ob die teilweise auch unterschiedlich schwer waren, je nachdem, wie viele Speicherbausteine oder was auch immer da drin waren. Auf jeden Fall lange Rede, kurzer Sinn. N64 ist meine Antwort.
Quizmaster:
[43:13] Herr Lott.
Gunnar:
[43:13] Ja, das ist offensichtlich, oder? Die beiden Handheld-Module können es ja wohl nicht sein und das N64 Modul ist auch einfach größer, physisch größer als das Mega Drive Modul. Das wird es schon sein.
Quizmaster:
[43:26] Herr Schmidt.
Chris:
[43:27] Ja, das denkt ihr so, dass das offensichtlich ist, nur weil das größer ist. Aber das sind ja beides ordentliche. Eumel, also das Mega Drive Modul und das 64 Modul. Die anderen haben wir ja schon ausgeschlossen. Aber in den Mega Drive Modulen war es noch das gute alte Hartplastik. Und natürlich steckt im Nintendo 64 fortgeschrittenere, also miniaturisierte Technik drin. Das waren auch die guten alten integrierten Schaltkreise in dem Mega Drive Modul. Und ja, das wiegt natürlich auch. Das ist noch gute Handarbeit gewesen damals.
Quizmaster:
[43:56] Ja, das war nur Röhrentechnik.
Fabian:
[43:58] Ich frage mich gerade, ob Chris jetzt einfach hier nur Quatsch redet gerade? Oder ob da mit diesem Plastik, ob das eine ernsthafte…
Gunnar:
[44:04] Was? Nein, natürlich redet Christian nur Quatsch. Der improvisiert das.
Chris:
[44:07] Natürlich redet er kein Quatsch. Da wurden auch noch die Bleischrauben reingedreht, um das alles zusammenzuhalten.
Gunnar:
[44:12] Das Wort Handarbeit hätte dir zu denken geben sollen, Fabian. Bis dahin, also zwischenzeitlich, ich war ganz kurz erschrocken, aber dann hat er Handarbeit gesagt und dann war klar…
Chris:
[44:21] Vielleicht habe ich das falsch formuliert. Ich meinte natürlich, das wurde da schon maschinell produziert. Aber noch in den schweren Bleipressen damals in Japan. Also es ist das Megadrive-Modul.
Gunnar:
[44:32] Aber du kannst natürlich gerne einen Joker nehmen, Fabian.
Fabian:
[44:36] Ihr verunsichert mich jetzt beide gerade. Nee, ich bleib im N64.
Quizmaster:
[44:41] Lösen wir erst mal auf. Atari Lynx-Module wiegen so 5 Gramm, Nintendo Game Boy-Module 9 Gramm, wir haben hier Super Mario Land, Sega Mega Drive-Module 22 Gramm und ein Nintendo 64-Modul wiegt 34 Gramm.
Fabian:
[44:54] Jawohl.
Chris:
[44:56] Ja, welches? Welches haben sie jetzt hier gemessen?
Gunnar:
[44:59] Alle und dann der Durchschnitt.
Chris:
[45:01] War da ein Spezialchip drin? Das ist ja so, als würdest du ein Star Fox-Modul messen und das mit einem generischen Mega Drive-Modul vergleichen. Ich bin mir nicht sicher, ob das jetzt wirklich akademischen Kriterien entspricht.
Fabian:
[45:12] Aber jetzt mal, die Zahlen klingen alle super niedrig. Wenn ich das jetzt hätte schätzen müssen, in Zahlen hätte ich das viel höher getippt. Ich meine, was hast du für Lynx-Monu gesagt? Fünf Gramm? Das kann nicht sein. Da war die Küchenwaage nicht geeicht, die hier benutzt wurde.
Quizmaster:
[45:26] Damit endet der dritte Block. Herr Lott 13 Punkte, Herr Käufer 13 Punkte, Herr Schmidt 12 Punkte.
Chris:
[45:33] Joker Time!
Quizmaster:
[45:34] Damit bekommt Herr Schmidt einen Joker. Herr Käufer hat aber auch noch einen. Es bleibt spannend.
Gunnar:
[45:40] Der Herr Schmidt ist gar nicht gebührend zurückgefallen im Konsolen-Vlog. Ich prangere das an. Was kommt jetzt denn?
Chris:
[45:45] Ich bin da einigermaßen unbeschadet durchgegangen und habe noch einen Joker in die Hand gedrückt bekommen beim Weg nach draußen. Ich fühle mich wie der Sieger.
Quizmaster:
[45:57] Jetzt kommt der Rollenspielblock. Anton fragt, nach dem Konsum eines berauschenden Getränkes säubern wir im Auftrag unseres Questgebers ein Dorf von Monstern. Plot Twist. Die Monster stellen sich ausgenüchtert als gewöhnliche Dorfbewohner heraus. Aus welchem Rollenspiel stammt diese Szene? A. The Elder Scrolls Oblivion. B. The Witcher. C. Might and Magic 6. Oder D. Divine Divinity.
Gunnar:
[46:27] Das weiß ja jeder.
Fabian:
[46:29] Wirklich? Das ist gut, dass du es sagst, weil ich habe ja noch einen Joker. Dann nehme ich jetzt einfach irgendwas. Weil jetzt kommt nämlich Gunnar auch wieder zuerst dran.
Quizmaster:
[46:38] Ja, hallo.
Gunnar:
[46:38] Das ist ja sowas, das kann ja in jedem Rollenspiel vorkommen. Also irgendein Questing mit einer Verwechslung oder mit irgendwas. Ich meine, das in dem ersten The Witcher nicht gesehen zu haben und ich finde, es passt auch nicht zu dieser ernsten Tonalität.
Fabian:
[46:57] Doch voll.
Gunnar:
[46:57] Nee.
Fabian:
[46:58] Doch, das heißt ja so ein ganz großes moralisches Drama dann, dass du die alle umgebracht hast.
Gunnar:
[47:03] Ja, genau. Erinnerst du dich dran? Weißt du noch, wie das war?
Fabian:
[47:06] Das erste Witcher war leider zu schlecht. Ich hatte keine Lust, es dauerhaft zu spielen.
Gunnar:
[47:09] Das war super, das erste Witcher. Hör mal auf, bitte. Das Divine Divinity scheint mir auch nicht zu passen. Ich würde es dem Might & Magic Quatsch zutrauen, weil ich den Spielen alles zutraue. Aber ich würde denken, das klingt wie eine von den 4000 Oblivion-Quests, die einen bisschen anderen Dreh hat. Die haben sich ja manchmal ein bisschen aus dem Fenster weitergelehnt mit ihren Themen.
Quizmaster:
[47:29] Herr Schmidt.
Chris:
[47:30] Also wenn ich mich recht erinnere, dann gab es in The Witcher von 2007 eine Quest, wo du so ein berauschendes Getränk trinkst und dann im Auftrag des Questgebers mit jeder einzelnen Frau in einem Dorf schläfst und dann Plot Twist stellt sich raus, wenn man ausgenüchtert ist, dass das nur gewöhnliche Monster waren, mit denen er da ins Bett gegangen ist. Also das kann hier nicht gemein sein. Quests von dieser Ausgefeiltheit gibt es in der Might & Magic Serie generell gar nicht, dementsprechend können wir das auch ausschließen. Bleiben noch Divine Divinity und Oblivion. Bethesda hat ja manchmal schon Sternstunden, was die Quests angeht, also auch in Fallout-Spielen und so. Und dementsprechend würde ich sagen, Oblivion traue ich das zu. Also A, Oblivion.
Fabian:
[48:15] Da wechsle ich wohl auf A mit meinem Joker jetzt.
Chris:
[48:18] Mist.
Quizmaster:
[48:18] Die richtige Antwort ist A, die Elder Scrolls. Oblivion.
Chris:
[48:23] Jetzt haben wir uns solche Mühe gegeben, Gunnar, um da nicht zu zuversichtlich auf A zu gehen. Das kennt doch jeder.
Gunnar:
[48:30] Christian, du hättest halt jetzt Might and Magic sagen müssen, dann hätte er sich entscheiden müssen.
Chris:
[48:33] Du wirst doch mal einen für’s Team nehmen. Wer führt hier bitte?
Quizmaster:
[48:36] Die Quest, die Sie da gerade eben beschrieben haben, Herr Schmidt, wo diese ganze Konstellation etwas umgedreht ist, gibt es tatsächlich nämlich in Kingdom Come Deliverance. Da trinkt man Alkohol und nachdem man ausgenüchtert ist, merkt man, dass das alles Tiere waren.
Quizmaster:
[48:55] So, das war ja nur eine Quest in einem Spiel. Welches Spiel fängt denn so an, fragt Kim Van Loo. In welchem Rollenspiel beginnt der Spieler das Spiel mit einem kompletten Filmriss nach einer extremen Alkohol- und Drogeneskapade? A. The Elder Scrolls V Skyrim B. Disco Elysium C. Divinity Original Sin 2 D. Dragon Age Inquisition, Herr Schmidt-Iranwur, bitte.
Chris:
[49:26] Von diesen vier Spielen habe ich genau eines gespielt, nämlich Skyrim. Und kann deswegen sagen, das ist es nicht. Das beginnt nicht mit der extremen Alkoholeskabade, sondern mit einer extremen, wir schlagen dir jetzt den Kopf ab Eskapade.
Quizmaster:
[49:41] Vielleicht in Folge einer Eskapade.
Chris:
[49:43] Ja, aber so beginnen die Elder Scrolls Spiele nicht. Da ist man ja immer Gefangener. Und bei den anderen ist das nur so Sekundärwissen, aber… aber ich bin mir ziemlich sicher, die Antwort ist Disco Elysium. Das beginnt doch genau mit so einer Filmriss-Episode, wie ich hier beschrieben habe.
Quizmaster:
[49:57] Herr Käufer.
Fabian:
[49:58] Ja, Skyrim hätte sogar ich auch gewusst. Das habe ich natürlich auch mal angefangen. Divinity hat mich jetzt ein bisschen geärgert, weil es ist eines der Spiele, die ich schon seit Jahren literally auf meiner PlayStation installiert habe, neben Baldur’s Gate 3 im Übrigen auch, und immer schon mal richtig spielen wollte. Das hätte ich jetzt nicht mit Sicherheit ausschließen können, aber Disco Elysium ist halt, wenn es falsch ist, so ein komisches Spiel in dieser Reihung, weil es eigentlich nicht richtig reinpasst. Dann hätte man irgendein Spiel in dem Fantasy-Setting halt noch genommen. Deswegen habe ich mich auch für B entschieden.
Quizmaster:
[50:28] Herr Lott.
Gunnar:
[50:28] Ich weiß nicht, ob eine Frage mit Disco Elysium noch als Retro-Games-Quiz zählt. Das prangere ich an bei dem Fragensteller. Aber das ist selbstverständlich die richtige Antwort. Das Spiel beginnt genau so. So ein schönes Spiel. Das habt ihr beide nicht gespielt, oder?
Chris:
[50:42] Ne.
Gunnar:
[50:42] Mach das mal.
Fabian:
[50:43] Das ist so viel Reden und Lesen.
Quizmaster:
[50:45] Nein, da gibt es mittlerweile eine Version, wo dir alles vorgelesen wird.
Fabian:
[50:50] Ach schön.
Quizmaster:
[50:50] Also die aktuelle Version, die man bei Steam kauft, liest einem alles vor, unter anderem auch den Beginn des Spiels, denn tatsächlich wacht man in Disco Elysium nach einer Nacht mit einem massiven Alkohol- und Drogen-Exzess auf und hat deswegen sein Gedächtnis verloren. Sie haben alle drei recht.
Gunnar:
[51:06] Man muss wirklich zu viel lesen oder beim Lesen zuhören. Das stimmt natürlich, Fabian, aber ich habe das, bin da zweimal dran abgeprallt und dann habe ich es auf dem Steam Deck gespielt und dann war es sehr schön. Da hat es sich sehr, sehr gut eingefügt.
Quizmaster:
[51:18] Durch die Sprachausgabe ist das wirklich wie ein Hörbuch.
Fabian:
[51:22] Ja, aber das ist bei mir sehr stimmungsabhängig. Ich spiele ab und an mal so Visual Novels auf Konsolen und das finde ich manchmal ganz toll und zeitweise auch wahnsinnig langweilig, weil es halt wirklich sehr leselastig einfach ist. Das kann ich nicht immer gut ab. Und ein Disco, ich habe es auch irgendwann schon mal gestartet, aber hätte das jetzt auch nicht mehr so präsent gehabt. dass das so angefangen hat. Ich habe ja alles weggeklickt.
Quizmaster:
[51:47] Die nächste Frage von Uli in Ultima 7. Von 1992 gibt es neben dem berühmten selbstbackenden Brot auch noch Ampullen mit Schlangengift zum Konsumieren. Das Suchtpotenzial ist dabei nicht nur Thema einer Quest rund um drogenabhängige Kinder, sondern hat auch noch handfeste Folgen, wenn der Avatar oder seine Kumpanen es schlucken. Welcher Effekt entsteht, wenn man in Ultima 7 Schlangengift trinkt? A. Das Attribut Stärke steigt vorübergehend und fällt danach extrem. B. Temporäre Immunität gegen Giftschaden. C. Über dem Kopf des Konsumenten werden anzügliche Sätze eingeblendet. Also die Charaktere sagen dann die ganze Zeit sowas wie Thy virtuous sword is hanging low, my friend. Oder andere schmutzige Sachen. Oder D. Die Orientierung der Maussteuerung ist bis zum Abklinken der Wirkung vertauscht. Also A, das Attribut Stärke steigt vorübergehend und fällt danach extrem. B, temporäre Immunität gegen Giftschaden. C, man sagt schweinische Sachen. D, die Maussteuerung hört auf zu funktionieren bzw. wird vertauscht. Hörloth, Ihre Antwort bitte.
Gunnar:
[53:03] Ich glaube nicht, dass das Ultima so eine Maussteuerungsmechanik hat.
Fabian:
[53:07] Aber wenn es ein Konsolenspiel wäre, wäre das auf jeden Fall die richtige Antwort gewesen.
Gunnar:
[53:13] Ich glaube, die Atari Lynx-Version von Ultima 7 hat das nicht. Und ich kann mich nicht erinnern, ich glaube nicht, dass das mit dem Virtue Sword, dass da anzügliche Sätze eingeblendet werden. Ich habe das nicht ewig weit gespielt, aber ich glaube das einfach nicht. Das scheint mir nicht zu passen. Die temporäre Immunität gegen Giftschaden, ja, kann sein, aber weiß ich nicht, passt irgendwie nicht. Aber das mit der Stärke ist so ein klassisches Rollenspiel-Ding, oder? Es ist halt ein Booster, dann trinkst du den und danach kommt der Crashdown. Also das passt so gut in Rollenspiele generell und auch in dieses. Ich bin also sicher, dass es A sein muss.
Quizmaster:
[53:49] Herr Schmidt.
Chris:
[53:50] Vorstellbar ist das alles. Die Ultima-Spiele machen ja jetzt nicht so wahnsinnig viel mit den Attributen. Deswegen weiß ich nicht, ob da Stärke manipuliert wird. Wäre nicht das naheliegendste für mich. Ich würde mich für C entscheiden aus drei Gründen. Zum einen, weil diese Mechanik, dass Sätze über dem Kopf eingeblendet werden, also dass Begleiter etwas kommentieren, während man durchs Spiel läuft, das existiert wirklich. Das würde also gut passen. Zweitens, das ist so ein schöner Beispielsatz hier, Selbst wenn das falsch sein sollte, möchte ich das gerne belohnen, dass sich das jemand ausgedacht hat. Und drittens, C ist immer eine gute Wahl. Also insofern C.
Gunnar:
[54:28] Never.
Quizmaster:
[54:30] Herr Käufer.
Fabian:
[54:31] Ja, ich wünschte, ich hätte auch gleich drei Argumente dafür parat, warum ich mich für C entschieden habe, aber die habe ich nicht. Chris hat das hervorragend schon gemacht. Ich habe einfach gedacht, dass die Stärke vorübergehend steigt, das kommt mir irgendwie unsinnig vor, dass das eine temporäre Immunität gegen Giftschaden verursacht, klang mir auch unlogisch. Das letzte ist so sehr aus der eigentlichen Spielwelt herausgehoben, das mit diesem Vertauschen der Maussteuerung. Wie gesagt, ich weiß gar nicht, ob es eine Konsolenversion gab von Ultima 7, da hätte ich mir das vorstellen können am PC, wo man mit Maus spielt irgendwie nicht. Und dann habe ich auch gedacht, ey, bei C, dieser Beispielsatz, das ist einfach so im Detail und konkret herausgestellt hier, das könnte da schon drin sein. Deswegen habe ich mich eben auch für C entschieden.
Gunnar:
[55:16] Wenn das da drin gewesen wäre, dann hättest du das 20.000 Mal in irgendwelchen Internet-Memes gesehen hinterher.
Fabian:
[55:22] Du meinst so wie diesen, wie ist das mit dem Gru, dieses Spielezitat? Ich vergesse es mal.
Gunnar:
[55:26] Ja, genau.
Fabian:
[55:27] Ja, guter Punkt.
Chris:
[55:28] Das ist jetzt an uns, das zum Meme zu machen. My Virtuous Sword is hanging low, my friend.
Fabian:
[55:33] Aber noch könntest du dich auch umentscheiden, Chris, für die Antwort von Gunnar.
Chris:
[55:38] Das könnte ich, aber…
Fabian:
[55:39] Ich weiß nicht mal mehr, was er geantwortet hat.
Chris:
[55:41] Kein überzeugendes Argument. Ja, das mit der Stärke, den Quatsch hat er genommen.
Quizmaster:
[55:45] Die richtige Antwort ist, ah, das Attribut Stärke steigt vorübergehend und fällt danach extrem.
Fabian:
[55:52] Wie langweilig.
Chris:
[55:53] Das ist lame. Ja, genau, es ist absolut lame.
Gunnar:
[55:55] Ja, das sind die Ultima-Spiele, die sind immer so lame. Reine Bürokratenspiele, Christian, das weißt du doch.
Chris:
[56:01] Noch ein Dis hinterher, ey.
Gunnar:
[56:03] Pass auf deinen Virtue Sword auf.
Chris:
[56:04] Also, ich gönne Gunnar die Punkte ja nie, aber den gönne ich ihm besonders nicht.
Gunnar:
[56:08] Das ist ja die offensichtlich richtige Antwort. Ich weiß nicht, was du hast.
Fabian:
[56:11] In welcher Welt sollte man denn stärker werden, wenn man Schlangengift getrunken hat?
Gunnar:
[56:15] Das ist halt ein Booster, halt random. Also die haben doch immer irgendwelche Sachen da mit irgendwelchen Giften oder Tiercode oder was weiß ich, was du da nimmst. Aber wenn es das Virtue Sword wäre, das hätten wir schon mal gehört. Irgendwo. Das kann nicht sein, dass wir das jetzt dann zum ersten Mal hören von der Frage eines Hörers und dann denken, wow, cool, nee, never.
Chris:
[56:36] Also, my Virtue’s head is hanging low.
Quizmaster:
[56:45] Die nächste Frage von David. Mit welchem Alkoholbezug beschrieb das Handbuch von Wizardry 8 auf lustige Weise den Sprachlautstärkeregler? Ein kleines Beispiel. Im Handbuch wird der Schrittlautstärkeregler folgendermaßen beschrieben. Regelt die Lautstärke von einer zierlichen Frau in leichten Sommersandalen bis hin zu einem Holzfäller in Stahlkappenschuhen, der einen weiteren Holzfäller in Stahlkappenschuhen trägt. Wie also wird jetzt der Sprachlautstärkeregler beschrieben? Er bestimmt, wie laut deine Charaktere reden a. vom kehligen Grölen auf einer ausgelassenen Bierparty bis zum verstohlenen Spätheimkehrer flüstern von eben jener Bierparty, b. vom ekstatischen Deklamieren eines Gedichts unter Absintheinfluss bis zum benommenen Murmeln in derselben Kneipe, c. von lautem Streit. über die Qualität eines Pinot Noir bis zum anschließenden beschämten Wispern im identischen Drei-Sterne-Restaurant oder d. vom lauten Kampfgeschrei eines Piraten bis zum rumgeschwängerten, torkelnden Nuscheln desselben bekannten Piraten.
Gunnar:
[58:02] What the fuck?
Fabian:
[58:03] Also sehr schöne Frage.
Gunnar:
[58:05] Ja.
Fabian:
[58:06] Auch schöne Antwortmöglichkeiten.
Gunnar:
[58:08] Meine Herren.
Quizmaster:
[58:09] Es tut mir jetzt leid an die Hörer da draußen, dass die Antwortmöglichkeiten so lang sind, aber ich wollte sie doch alle so schön drin lassen, weil sich drei davon David nämlich ausgedacht hat und eine die richtige ist.
Gunnar:
[58:20] Das könnten ja alle sein.
Quizmaster:
[58:23] Also kommt man A von einer Bierparty, B erzählt man ein Gedicht unter Absintheinfluss, C trinkt man Pinot Noir oder D, da schreien Piraten unter Rumeinfluss. Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris:
[58:35] Ganz schön schwierig. Ich kann mir das jetzt nur versuchen zu erschließen über das Szenario. Wizardry 8 ist ja ein Fantasy-Spiel und ich kann mir Bierpartys nicht so richtig im Fantasy-Universum vorstellen. Das ist für mich eher so ein Echtweltkonzept. Das Drei-Sterne-Restaurant würde da sowieso nicht reinpassen. und so vom Deklamieren eines Gedichts bis zum Murmeln in der Kneipe, ja, aber absinnt ist auch für mich so ein Wort, das hätte ich jetzt nicht unbedingt mit Wizardry verbunden. Von daher, das Kampfgeschrei des Piraten bis zum Nuscheln desselben Piraten würde für mich in das Szenario noch reinpassen. Ich weiß nicht, ob es Piraten gibt in Wizardry 8. Vielleicht bin ich da auch auf dem Holzweg. Aber das wäre meine Wahl. Der Pirat.
Quizmaster:
[59:25] Herr Kolfer.
Fabian:
[59:26] Ja, ich hätte das alles ganz genauso erklärt wie Chris. Also, da du dieses Beispiel ja gebracht hast mit den Schritten vorher, das war ja eindeutig auch komplett in der Welt des Spiels verortet und deswegen eine Bierparty gibt’s da nicht. Und ein Drei-Sterne-Restaurant.
Gunnar:
[59:39] Wieso war das die Frau im Sommerkleid und der Holzfäller mit Stahlkappen komplett in der Welt? Sag mir das.
Fabian:
[59:46] Achso, für mich hab ich gedacht, das wäre so, dass das, also ich hab mir das alles so sehr rustikal und mittelalterlich und Fantasy-artig vorgestellt. Aber jetzt, wo du’s sagst, ist das natürlich auch Quatsch.
Gunnar:
[59:55] Stahlkappen, Holzfäller.
Fabian:
[59:56] Die hatten doch damals auch Stahlkappen.
Gunnar:
[59:59] Stahl ist ja eine moderne Erfindung In dieser Fantasy-Welt.
Chris:
[1:00:02] Wo es Stahlschwerter gibt da gibt es auch.
Fabian:
[1:00:04] Stahlkappenschuhe Und.
Quizmaster:
[1:00:05] Die trägt der Holzfeld.
Fabian:
[1:00:06] Bierparty und Drei-Sterne-Restaurant sind raus und der Absinth hat mich auch gestört aber dann, ich finde das die Antwort mit den Piraten, die fällt deutlich ab in der Qualität der Formulierung im Vergleich zu den anderen, Ich habe mich für B entschieden Also.
Chris:
[1:00:20] Muss es die richtige sein.
Fabian:
[1:00:21] Nee, es ist das Deklamieren eines Gedichts und der Absintheinfluss bis zum Murmeln in der Kneipe.
Chris:
[1:00:26] Auch eine gute Wahl.
Quizmaster:
[1:00:28] Herr Lott.
Gunnar:
[1:00:29] Die erfinderischen, textkompositorischen Fähigkeiten des mir unbekannten Fragestellers in allen Ehren. Aber ich finde, das gibt ja so ein Pärchen. Also das ganz Laute und das ganz Leise. Und ich finde, dieses Pärchen funktioniert nur bei Frage A. Dieses kehlige Grölen auf der Bierparty, sofort im Kopf, total laut. Ganz klassisches, kann man sich so vorstellen, Szenario. und dieses Flüstern, nach Hause kommen, die Frau nicht wecken, völlig klar, völlig in sich geschlossen. Das ekstatische Deklamieren eines Gedichts ist ja auch genau das, was mir einfällt, wenn ich über Laut und Schreien rede. Das ist ja ein total absurdes Beispiel. Und warum ist denn das Murmeln benommen wegen dem Absinth? Weiß ich nicht. Ganz komisch. Dann auch das Streiten über die Qualität eines Pinot Noir im Drei-Sterne-Restaurant. Das ist auch nicht das, was ich mit Lautstärke verbinde. Das ist gar keine Lautstärke-Metapher. Und wo kommt denn das beschämte Wispern dann her? Auch total komisch. Passt auch nicht zum Szenario. Und dieses Kampfgeschrei des Piraten, das klingt logisch, völlig richtig, aber das Nuscheln, das berühmte Piraten-Nuscheln, weiß ich auch nicht. Ja, er hat getrunken und jetzt nuschelt er nur noch, aber das ist auch nicht das, was man sich unter leise vorstellt, finde ich. Du nuschelst so leise wie ein betrunkener Pirat. Ne, weiß ich nicht. Also nur A passt richtig gut und ist so sauber gebaut von der Komposition her. A.
Fabian:
[1:01:55] Also, Chris, mein Tipp, du konntest doch auf meine Antwort wechseln.
Chris:
[1:01:59] Also, das hat mich überhaupt nicht überzeugt. Weder was du gesagt hast, noch was Gunnar gesagt hat. Nö, ich bleibe dabei, wo ich bin.
Quizmaster:
[1:02:06] Also, erst mal war das ja wohl die beste Herleitung aller Zeiten. Die richtige Antwort ist nämlich A, aus genau den Gründen. Richtig, Herr Lott. Und falsch, Herr Schmidt. Auch übrigens falsch, Herr Schmidt, dass das ein Spiel im Fantasy-Setting ist. Das Erste, was in diesem Spiel passiert ist, dass man mit einem Raumschiff abstürzt. Und das torkelnde Nuscheln desselben bekannten Piraten soll eine Anspielung auf Jack Sparrow sein. Der Piraten Nuscheln erst modern gemacht hat und das war 2003. Wizardry 8 ist aber von 2001, übrigens Absinthe ist in den USA erst seit 2007 legal und Pinot Noir ist erst populär seit dem Film Sideways von 2004. Noch als Nebenwissen.
Chris:
[1:02:51] Hätte man alles wissen können.
Fabian:
[1:02:54] Es ist wieder, Chris, wir gehen jetzt in diese Phase wieder rein, wo Gunnars Glück einfach dieses komplette Quiz wieder auf den Kopf stellt.
Chris:
[1:03:01] Stimmen dir absolut zu Fabian, ja.
Quizmaster:
[1:03:04] So, damit endet Block 4, Herr Lott 17 Punkte, Herr Schmidt 14 Punkte und Herr Käufer 15 Punkte. Damit hat Herr Schmidt jetzt zwei Jogger, die anderen beiden null.
Chris:
[1:03:15] Ach, damit wird sich doch was machen lassen.
Quizmaster:
[1:03:21] Zehn Fragen sind es noch. Plus Pursuit natürlich.
Quizmaster:
[1:03:25] Die nächste Frage von Micha im MMO World of Warcraft. Da findet in Anlehnung Anlass Oktoberfest schon seit vielen Jahren alljährlich das Braufest statt. Im Jahr 2009 war Blizzard gezwungen, auf allen europäischen Servern eine merkliche Veränderung an diesem Event vorzunehmen. Welche Änderung unternahm Blizzard in Europa an dem jährlich stattfindenden Braufest-Event in World of Warcraft? A. Die Quests Fangt die wilden Wolpertinger und Parade der rosa Alex wurden entfernt, weil der Charakter dafür betrunken sein oder einen spürbaren Rausch haben musste. B. Nach einer offiziellen Beschwerde von Horst Seehofer mussten NPCs, die sichtbar betrunken und schlafend auf dem Boden lagen, entfernt werden, da sie, Zitat, ein schlechtes und falsches Bild unseres traditionellen Oktoberfests vermitteln. C. Nach Protesten von Peter wurde die Widder-Wettreiten-Quest hin und zurück deaktiviert, weil dabei Tierquälerei, unter anderem aktives Antreiben mit Peitschenhieben bis zur Erschöpfung, dargestellt wurde. Oder D. Der neu eingeführte, betrunkenen Effekt führte bei zahlreichen Spielern zu Motion Sickness und musste entfernt werden.
Gunnar:
[1:04:47] Die Leute.
Fabian:
[1:04:49] Aber schön, dass wir endlich im Rollenspielblock angekommen sind, das freut mich.
Quizmaster:
[1:04:52] World of Warcraft ist kein Rollenspiel, das ist eine Leben und soziale Beziehung fressende, Mikrotransaktionskrake. Herr Käufer, Ihre Antwort bitte.
Fabian:
[1:05:05] Ja, schwierig. B hätte ich jetzt mal rausgenommen und das mit C, also es gab ja immer mal diese Aktionen von Peter gegen bestimmte Spiele, allerdings ist das mit dem Antreiben von so Reittieren, Also ich glaube, das ist ja sogar bei Spielen drin, die noch deutlich unkritischer oder familienfreundlicher sind. Ich weiß nicht, es könnte schon sein, der mit diesem Betrunkenheitseffekt, das hat mich so ein bisschen irritiert, weil ich dann dachte, dass der eigentlich nicht neu eingeführt worden sein kann in dem Jahr, weil der wäre dann, also der wäre einfach schon immer drin gewesen in so einem Braufest-Event, so ein Feature führst du nicht ein, ohne so einen Betrunkenheitseffekt zu haben. und das glaube ich dann nicht, seitdem das war das allererste Mal, dass das damals stattfand, das weiß ich nicht. Ich habe mich dann einfach für A entschieden, wo man diese Quest lösen musste und dafür musste man betrunken sein, weil man einfach inklusiver sein wollte für die Leute, die gerne an diesem Braufestivend teilnehmen wollten, aber ohne Alkohol zu trinken. Das war meine etwas hingebogene Begründung für A.
Gunnar:
[1:06:04] Herr Lott, man muss dafür im echten Leben betrunken sein. Jetzt verstehe ich, warum sie das entfernt haben.
Chris:
[1:06:11] Das ist den Europäern nicht zuzumuten.
Fabian:
[1:06:15] Es gibt ja vielleicht auch Leute, die möchten sich auch in Spielen nicht betrinken ja, völlig korrekt.
Gunnar:
[1:06:20] Ich hatte gesagt, B und C schließe ich aus, weil es so offenkundiger Quatsch ist. Also Horst Seehofer ist natürlich, das ist natürlich ein Witz. Und PETA ist doch so eine Organisation, die auch total coole Stunts macht, dachte ich, die halt auch gut aussehen. und dann wollte ich das schon ausschließen und dann weitermachen mit meinem Leben und mich jetzt für D oder A entscheiden. Aber hat Peter nicht diese Kampagne gemacht gegen Nintendo wegen dem Ring in der Nase der Kuh in Mario Kart World? Und jetzt nicht, weil sie dachten, dass Nintendo Tiere quält, sondern halt einfach, weil sie diesen Nasenring ja als Symbol gesehen haben für Tierquälerei. Und genauso gut kann ich mir ehrlicherweise jetzt vorstellen, jetzt klingt es plötzlich ganz logisch, dass diese Peitschenhiebe, dieses Antreiben, das ist ja eine Sache, die es in der realen Welt gibt und die dann im Spiel übernommen wird, dass sie das da nicht drin dargestellt haben wollen. Also, da habe ich mal zäh genommen.
Quizmaster:
[1:07:15] Nur kurz, um das zu vervollständigen, Sie haben recht, Peter forderte Nintendo auf, den Kuhnasenring bei Mario Kart World zu entfernen, weil das nämlich grausame Realität in der Massentierhaltung ist und die das nicht in diesem Kinderspiel wollten.
Fabian:
[1:07:28] Dass die Kuh da aber sich in so ein Kart quetschen muss und fahren muss, das ist okay.
Quizmaster:
[1:07:32] Die Kuh heißt übrigens Kau. Das ist auch kein Problem, dass man ihr nur den seelenlosen Namen Kuh gibt. Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris:
[1:07:41] Die Frage, die mich umtreibt, ist, warum sollte Blizzard das nur in Europa machen, diese Änderung, und nicht weltweit? Denn sowas wie, wenn Leute Probleme haben mit Motion Sickness, dann haben die das ja nicht nur in Europa. Und wenn Peter sich über was beschwert, dann möchten die auch, dass das in dem gesamten Spiel geendet wird und nicht nur in der europäischen Fassung. Und genauso der Haus Seehofer möchte sicher auch, dass Spieler weltweit einen guten Eindruck vom Oktoberfest bekommen, obwohl das sowieso eine sehr hanebüchene Antwortmöglichkeit ist. Das Einzige, was dann für mich übrig bleibt, ist, dass ich mir vorstellen kann, dass die europäische Altersfreigabe schuld ist, weil das Peggy-System ist ja ein Fragebogen. Und möglicherweise führt das dazu, wenn da Alkoholkonsum im Spiel ist, dass dann die Altersfreigabe von, keine Ahnung, sechs auf zwölf hochgeht oder sowas. Und das betrifft natürlich andere Altersfreigabesysteme wie in den USA nicht. Ich weiß nicht, ob es das ist, aber das wäre jetzt das, was ich mir so zusammengereimt habe. Deswegen bin ich, wie Fabian auch, nur auf einer ganz anderen Straße bei Antwort A gelandet.
Quizmaster:
[1:08:45] Antwort C ist es nicht. Peter hat sich nicht beschwert. In WoW tötet man ja sowieso zu 80% Tiere. Die hätten da bestimmt noch andere Probleme in dem Spiel, außer dass man da wieder reitet. Tatsächlich ist es so, dass für die beiden Quests fangt die wilden Wolpertinger und Parade der Rosa Alex. Musste man seinen Charakter zwingend durch ausgiebigen Alkoholkonsum in betrunkenen Zustand versetzen, um so Wolpertinger und Rosa Alex überhaupt sehen zu können und um diese dann fangen zu können. Der Zwang, sich zu betrinken, zudem in Verbindung mit Gewalttaten, war in mindestens einem europäischen Land nicht mit der Altersfreigabe vereinbar, weshalb diese Quests deaktiviert wurden.
Fabian:
[1:09:30] Na, guck mal.
Chris:
[1:09:31] Also da wäre jetzt schon ein Bonuspunkt für eine richtige Herleitung drin, würde ich sagen.
Quizmaster:
[1:09:35] Nee, aber Sie kriegen eine Bonus-World-of-Warcraft-Frage und zwar von mir.
Chris:
[1:09:41] Juhu, das ist noch besser.
Quizmaster:
[1:09:42] In World of Warcraft kann man sich ja, wie gerade ausführlich beschrieben, betrinken und bekommt dann vom Spiel einen Filter über den Bildschirm gezogen, der alles verschwimmen lässt. Das gibt es tatsächlich. Da die Trunkenheit-Mechanik von manchen Gegnern auch als Status-Effekt auf die Spieler gezaubert wird, fanden Spieler in früheren Versionen schnell ein Makro, was den Effekt dauerhaft ausschalten konnte. Und jetzt meine Frage, wie heißt das Kommando, um in World of Warcraft den Trunkenheits-Effekt auszuschalten? A. Slash Console Drunk 1 B. Slash Console FFX Glow 0 C. Toggle Screen Off oder D. Toggle Torkel Off.
Chris:
[1:10:28] Ich wünsche mir, dass D richtig ist. Ich muss erst mal die Frage überhaupt verstehen.
Quizmaster:
[1:10:36] Wie heißt das Kommando, um in World of Warcraft den Trunkheitseffekt auszuschalten? Herr Lott, Ihre Antwort bitte.
Gunnar:
[1:10:43] Das kann ja nur B sein, Console, FFX, Glow, Zero, weil wenn da eine Eins hinterstünde, das hieß ja, anschalten und die Null heißt ja immer ausschalten. Also A kann es nicht sein, Drunk, One. Und Toggle, Tockel, Off ist ja wohl ein Scherz mit dem deutschen Wort tockeln, das kann es ja nun gar nicht sein. Das wird ja in einem amerikanischen Spiel nicht Tockel heißen. Und Toggle, Screen, Off erscheint mehr als wie das Abschalten des Bildschirms. Das wird nicht für so ein kleines Feature genutzt werden, das große Wortscreen, das glaube ich nicht. Also B.
Quizmaster:
[1:11:18] Herr Schmidt.
Chris:
[1:11:18] Ich schließe mich da Gunnar an, auch deswegen, weil bei solchen Konsolenkommandos werden doch Variablen gesetzt und da wird normalerweise eine 0 oder eine 1 oder True oder False gesetzt, aber nicht Off. Allein deswegen würde ich schon diese Sachen ausschließen. Und wie Gunnar dann so echt sagte, hier wird ja was ausgeschaltet, also muss da eine 0 stehen. Demnach bleibt für mich auch nur B übrig. Also FFX Glow Zero.
Quizmaster:
[1:11:40] Herr Käufer.
Fabian:
[1:11:41] Ja, ich habe dem nichts mehr hinzuzufügen an der Erklärung. Ich habe für mich noch versucht, die ganze Zeit zu verstehen, was das so bedeuten könnte. Ich hab dann überlegt, ob vielleicht das FFXG heißt und dann steht da eigentlich Low und dass da gar nicht Glow steht für Leuchten, sondern irgendwas auf niedrig gesetzt wird, aber keine Ahnung. Ich hab aber auf jeden Fall auch…
Gunnar:
[1:11:59] Das ist der Glow aus Final Fantasy 10. Den haben sie getraut.
Fabian:
[1:12:03] Ah, okay. Ja, das könnte natürlich sein. Ich bin gespannt auf die Erklärung jetzt von dir, lieber Quizmaster, aber ja, die richtige Antwort wird schon B sein.
Quizmaster:
[1:12:11] Erklärung? Also ich weiß, dass es B, Console FFX Glow Zero ist, wie sie auch alle drei richtig gesagt haben. Und ich weiß, dass wenn man betrunken ist, der Bildschirm doch sehr verschwommen wird und deswegen vielleicht die Grafikeffekte mehr glühen. Ist jedenfalls richtig.
Chris:
[1:12:28] Die Grafikkarte glüht da, deswegen.
Quizmaster:
[1:12:30] Ja, genau.
Chris:
[1:12:30] Das meintest du, ja.
Quizmaster:
[1:12:31] Und neben dem verschwommenen Bildschirm sorgt übrigens der Betrunkenheitseffekt auch dafür, dass man unwillkürliche Schwenker beim Laufen macht. Also nicht nur Konsolenspieler, auch World of Warcraft erlaubt es einem, sich nicht richtig fortzubewegen, wenn man betrunken ist, aber zumindest sieht man dann noch alles mit diesem Befehl.
Chris:
[1:12:47] Und außerdem fängt man an, solche Sachen zu sagen wie, thy virtuous sword is hanging low, my friend.
Quizmaster:
[1:12:53] Nein, man sagt leider nur Hicks.
Chris:
[1:12:54] Schade.
Quizmaster:
[1:12:55] Das sagt man tatsächlich.
Chris:
[1:12:56] Passte Chance.
Quizmaster:
[1:12:57] Wenn man einen Satz in den Chat schreibt und der Charakter ist gerade betrunken, dann werden in den Satz Hicks und Hülps eingefügt. An verschiedene Stellen.
Quizmaster:
[1:13:10] Die nächste Frage von Jan. In Fallout 1 gibt es vier Rauschmittel, die Spieler konsumieren können, um ihre Werte zu verbessern. Welche der vier Drogen wird auch in Fallout 2 in New Reno produziert und macht dort viele Einwohner abhängig? A. Jet. B. Psycho. C. Mantids. Oder D. Bufferout. Jet erhöht Actionpunkte und Initiative. Psycho steigert Schadenstoleranz und Angriff. Man-Teds erhöhen Intelligenz und Wahrnehmung und Buffer-Out steigern die Stärke und die Ausdauer. Und welche von diesen Drogen hat eine Story-Relevanz in Fallout 2, weil damit einwohnerabhängig gemacht werden? Herr Schmidt, Ihre Antwort, bitte.
Chris:
[1:13:55] Weiß ich nicht. Ich musste jetzt ganz, ganz tief in meinem Gedächtnis graben. Und so mein vages Gefühl ist oder meine vage Erinnerung glaubt, dass Jet, also Antwort A, die billigste von diesen vier Drogen ist. Und deswegen die, die sich aber auch am besten eignen würde, um die in Masse zu produzieren und Leute damit abhängig zu machen. Und das ist auch schon alles. Deswegen lande ich bei Jet.
Quizmaster:
[1:14:19] Herr Kolfer.
Fabian:
[1:14:20] Ja, ich bin nicht so drin in Fallout leider. Und ich hätte da keine von gewusst, dass überhaupt eine dieser Drogen in dem Spiel auftaucht oder in der Serie. Ich habe mich dann für B entschieden, einfach weil ich immer dachte, dass mit der erhöhten Schadenstoleranz, dass das irgendwie eher was ist, was man bei so einer Droge vielleicht anstrebt, als derjenige, der die produziert und auch derjenige, der die einnimmt. Keine Ahnung, das passt für mich so ein bisschen in so eine abgefuckte Welt so ein bisschen besser rein. Aber es ist eine sehr dünne Begründung, die ich hier gerade liefere.
Quizmaster:
[1:14:49] Herr Lott.
Gunnar:
[1:14:50] Habt ihr ja rauf und runter gespielt, die Fallouts. Also beide mehrfach, die ersten beiden. Und ich kann mich gar nicht mehr an die Namen dieser Drogen erinnern. So richtig. Außer Jet. Jet steht mir in feurigen Lettern ins Gehirn geschrieben. Und ich glaube, das ist so, weil es nicht nur einfach was war, was man nimmt, sondern weil es auch noch irgendwie in der Story vorkommt. Ich hoffe, das ist die richtige Erklärung. Ah.
Quizmaster:
[1:15:17] Genau, ist richtig. Ah. Jet.
Quizmaster:
[1:15:24] Dann mal eine Frage von Janos aus Belgien. Welches der folgenden vier Getränke kam in der Spielereihe Anno mehr als einmal vor? Und wir meinen Anno von Anno 1602 bis Anno 117 inklusive allen DLCs und so weiter. A. Mescal, B. Schnaps, C. Most oder D. Champagner. Welches dieser vier Getränke kam mehr als einmal in den Anno-Spielen vor?
Gunnar:
[1:15:52] What the fuck?
Fabian:
[1:15:53] Ich hätte jetzt mit meinem bescheidenen Wissen ja gesagt, dass Mescal auch ein Schnaps ist, aber vielleicht kenne ich mich auch wenig aus.
Quizmaster:
[1:15:59] Ja, aber so ist es halt dann benannt.
Fabian:
[1:16:01] Aber es ist Schnaps nicht eine Kategorie eher.
Quizmaster:
[1:16:04] Jedes dieser Getränke oder dieser Bezeichnung kommt in einem Anno-Spiel mindestens als Ressource vor. So, dann mal Ihre Antworten bitte, Herr Käufer, Sie zuerst.
Fabian:
[1:16:23] Ja, kann ich ein bisschen wiederholen, was ich bei Fallout gesagt habe. Anno, bin ich leider nicht so drin. Ich installiere die Jahr für Jahr. Die gibt es ja mittlerweile auf Konsolen auch, diese Spiele, dann spiele ich sie nicht so viel. Und so wiederkehrende Elemente wären für mich besonders schwierig natürlich zu erkennen. Da Schnaps aber so ein sehr viel allgemeiner oder umfassenderer Begriff ist, als das sehr konkrete Mescal zum Beispiel, bin ich am Ende auch dabei gelandet. Ich bin so ein bisschen getorkelt zwischen Schnaps und Champagner. Und ich habe mich dann einfach für B entschieden. Eine bessere Begründung habe ich leider nicht.
Gunnar:
[1:16:57] Ich habe noch nie eins der Anno-Spiele ernsthaft gespielt. Gott behüte, dass ich das jemals tun muss. Aber wahrscheinlich irgendwann kommt die Anno-Folge, dann müssen wir es machen. Aber ich hätte jetzt auch gedacht, wie Fabian, Schnaps klingt halt am universellsten und auch so deutsch und so. Das wird schon auf jeden Fall vorkommen und vielleicht sogar zweimal. Wer weiß das schon? Christian, weiß es doch auch nicht.
Chris:
[1:17:21] Da hast du völlig recht, ich weiß es auch nicht. Ich dachte nur, die meisten von den Anno-Spielen spielen ja in einer Vergangenheit, wo es Champagner vielleicht noch gar nicht gab als Getränk. Und ich weiß jetzt auch nicht, also Schnaps ist das ein Getränk, also gebranntes Zeug gab es bestimmt schon ewig, aber das, was wir unter Schnaps verstehen, ist das nicht auch ein moderneres Konzept? Ich bin jetzt eigentlich bei Most gelandet, weil ich dachte, das haben die Römer genauso gekannt, wie ja die Leute Mittelalter und so. Aber aus taktischen Gründen setze ich einen meiner zahlreichen Joker ein und wechsle zu euch auf den Schnaps.
Gunnar:
[1:17:58] Geh es mit uns unter.
Chris:
[1:18:01] Ja, aber dann trinken wir wenigstens einen kurzen dazu.
Gunnar:
[1:18:04] Ja, genau.
Quizmaster:
[1:18:05] Ja, tatsächlich, der Käpt’n steht an Deck, die Kapelle spielt, alle drei gehen unter, kommen nicht auf die Insel, wo es Most gibt. Den gibt es nämlich nur in Anno 1404. Mescal gab es in Anno 1800 und im DLC. Schnaps gibt es auch nur in Anno 1800. In Anno 1503 hieß es einfach Alkohol. Und in Anno 2070 hieß es einfach Spiritosen. Deswegen ist die richtige Antwort D. Champagner, der kam in zwei verschiedenen Anno-Spielen vor. Nämlich in Anno 1800 und in Anno 2070.
Chris:
[1:18:42] In der Zukunft ziehen Sie sich den Champagner rein. Ja, da hätten wir auch drauf kommen können.
Quizmaster:
[1:18:47] Niemand hat recht. Es geht weiter.
Quizmaster:
[1:18:54] 25. Frage von Herrn Adelsson.
Chris:
[1:18:57] Der hat 25 Fragen gestellt.
Gunnar:
[1:19:02] Der Schmidt.
Quizmaster:
[1:19:03] Ja, nee, Herr Schmidt hat recht. Frage Nummer 25 gestellt von Herrn Adelsson. Welches alkoholische Getränk ist in Simon the Sorcerer 1 das Passwort zum Eingang in die Zwergenmine? A. Bier, B. Rum, C. Grock oder D. Whisky. Und wie ich sehe, haben sie seit dem letzten Mal widerlich.
Chris:
[1:19:24] Wir haben es immer noch nicht gespielt und es fällt uns schon wieder auf die Füße.
Quizmaster:
[1:19:31] Ich lasse die mal ein bisschen raten.
Fabian:
[1:19:36] Das Passwort zum Eingang in die Zwergenmine. Ich habe dieses Jahr Simon the Sorcerer Origins durchgespielt.
Gunnar:
[1:19:45] Hilft dir leider gar nicht.
Quizmaster:
[1:19:47] Und da auch eine Review für den Stay Forever Insider geschrieben, oder Herr Kolfer?
Fabian:
[1:19:50] Das ist richtig.
Quizmaster:
[1:19:51] Unser Newsletter, den man übrigens abonnieren kann.
Fabian:
[1:19:54] Ja, das ist auch richtig. Das Erste, das liegt dann zwischen Monkey Island 1 und 2 oder so wahrscheinlich. Oder danach noch eher.
Quizmaster:
[1:20:03] Da gab es auf jeden Fall noch Amiga, als das rauskam. Wie alle guten Spiele wahrscheinlich 1993. Jopp.
Gunnar:
[1:20:16] Ist einfach das beste Ja, kann man einfach nicht anders sagen.
Quizmaster:
[1:20:20] So, Hallot, Ihre Antwort bitte.
Gunnar:
[1:20:22] Ich habe keine Ahnung, Christian hat recht. Man muss das doch nochmal spielen. Das beißt einen immer wieder in den Po, dass wir das nicht tun, um uns aufzusparen für eine eventuelle Simon-Folge oder eine Simon-Staffel in Snape River spielt. Keine Ahnung, ob es die jemals geben wird, aber ich kündige sie hiermit an für irgendwann. und ich würde denken, dass Rum und Grock nicht in das Setting passen. Also Rum, Piraten hat ja Christian schon zu Genüge hergeleitet. Grock ist ja Monkey Island, das weiß ich nicht, ob sie das kopiert haben. Es wird schon Bier oder Whisky sein und ich habe gedacht, ach Zwerge, 50-50, werden schon Whisky trinken, die Zwerge. Richtige Schotten sind das doch oft. Also D ist meine Antwort.
Quizmaster:
[1:21:02] Herr Schmidt.
Chris:
[1:21:04] Wir müssen das wirklich dringend spielen. Mein Vorurteil ist, dass Simon the Sorcerer, also der Humor in Simon the Sorcerer zu 91 Prozent aus popkulturellen Anspielungen besteht und dementsprechend auch aus Anspielungen auf andere Spiele. Und dann muss es natürlich der Krog aus Monkey Island sein.
Quizmaster:
[1:21:21] Herr Kolfer.
Fabian:
[1:21:22] Ja, darauf zieht ein bisschen meine Frage ab, wie sehr das korrelierte mit der Veröffentlichung der ersten beiden Monkey Island Spiele. Weil ich dachte, wenn man sich schon so den Aufbau des Spiels und alles und so viel da abguckt, dass man nicht den Grog übernehmen wird. Und Rum war mir auch noch zu nah an den Piraten. Und dann war ich auf dem gleichen Weg zur Zwergenmiene wie Gunnar. Aber ich habe dann gedacht, ey, so Zwerge mit Krügen und so, selbst die, die trinken daraus keinen Whisky, sondern da ist einfach Bier drin. Und dann habe ich ganz stumpf A eingetippt für Bier.
Gunnar:
[1:21:52] Da gibt es doch keine Zwerge mit Krügen. Da gibt es doch nur so Zwerge mit so kleinen Gläsern, mit so Schottgläsern.
Fabian:
[1:21:57] Ja, typische Zwergentrinkgefäße sind so kleine 0,1.
Quizmaster:
[1:22:02] Plump auf A geklickt, wie der Zwerg auch den Humpen in den Bart.
Quizmaster:
[1:22:07] Richtig A. Bier. Herr Käufer, ein Punkt. So, der fünfte Block ist zu Ende. Der Punktestand, Herr Lott, 19 Punkte, Herr Käufer, 18 Punkte und Herr Schmidt 17 Punkte und damit zwei Joker auf ihrem Konto insgesamt. Herr Schmidt.
Chris:
[1:22:27] Jetzt muss aber mal die Sierra-Runde kommen, bitte.
Quizmaster:
[1:22:29] Im Spiel Space Quest 6.
Chris:
[1:22:32] Na also. Nein, nicht Space Quest 6.
Quizmaster:
[1:22:34] Beste Space Quest.
Chris:
[1:22:36] Ach Quatsch.
Quizmaster:
[1:22:37] Es ist das beste Space Quest.
Gunnar:
[1:22:40] Das heißt ja nicht viel.
Quizmaster:
[1:22:42] Johannes möchte wissen. Im Spiel Space Quest 6, The Spinal Frontier, findet der Weltraumhausmeister Roger Wilco eine Vielzahl alkoholischer Getränke vor. Welcher dieser Drinks wird im Spiel nicht erwähnt? A, der Stephen Beer King. B. Der Asimov-Cocktail C. Der Heinleiniken oder D. Der William Gibson.
Fabian:
[1:23:07] Bitte?
Quizmaster:
[1:23:09] A. Stephen Beer King. B. Asimov-Cocktail. C. Heinleinekin. Oder D. Der William Gibson.
Fabian:
[1:23:17] Was hat denn der William Gibson mit einem Getränk zu tun? Ich raffe die Frage gar nicht.
Gunnar:
[1:23:21] Der Cocktail heißt so.
Quizmaster:
[1:23:21] Der Cocktail heißt einfach so der Cocktail. Der William Gibson. Gib mir einen William Gibson Barkeeper. Klar. Kannst du nicht das einfach der William Gibson. Halt in der Welt da von Space Quest.
Chris:
[1:23:30] Du merkst, Fabian, es ist das beste Space Quest mit der Zahl 6 im Titel.
Gunnar:
[1:23:34] Space Quest, Es kann schon sein, dass es das beste Space Quest ist, aber das heißt ja nicht so viel, oder?
Chris:
[1:23:43] Nein, das kann nicht sein, Gunnar. Also, bitte.
Gunnar:
[1:23:47] Von diesen Ameisen ist Hertha die Größte. Ja, wow, Riesenameise.
Quizmaster:
[1:23:53] Der einzige Grund, warum Christian dieses Spiel blöd findet, ist, weil es den Helden so fertig macht, hat er damals im Podcast gesagt. Und das ist mit das Lustigste an diesem ganzen Spiel.
Chris:
[1:24:02] Das heißt, tief blicken, wie du dich hier gerade nackig machst vor uns allen.
Quizmaster:
[1:24:07] Das ist einfach so lustig. Herr Schmidt, Ihre Antwort bitte.
Chris:
[1:24:10] Meine Antwort ist B, den Asimov-Cocktail gibt es nicht, weil das ist, entweder verstehe ich es nicht oder ist da überhaupt ein Wortspiel dahinter? Also alle anderen kann ich noch verstehen, dass die irgendwie wie ein Cocktail klingen oder ein Wortspiel enthalten, aber der Asimov-Cocktail ist so langweilig. Andererseits wäre das diesem Spiel auch wieder zuzutrauen.
Quizmaster:
[1:24:29] Der Asimov-Cocktail klingt nicht wie ein Cocktail, Herr Käufer.
Fabian:
[1:24:34] Für mich klang das alles nicht wie ein Cocktail, selbst der Stephen Beer King nicht, das klingt vielleicht wie ein Bier. Ich habe mich für C entschieden, für Heinleinikin, weil das wäre, also ich weiß nicht, was ihr gedacht habt, aber wenn das irgendwie Richtung Heinekin gehen soll, dann ist das auch total weit weg und schreibt sich auch anders und es war alles ganz schief und ich habe einfach C genommen in völliger Verwirrung über diese Frage.
Quizmaster:
[1:24:55] Und Herr Lott rettet es wieder.
Gunnar:
[1:24:56] Ich habe das ganz anders hergeleitet. Ich habe gedacht, William Gibson ist jetzt ein büder Name für einen Cocktail, aber ist halt ein Science-Fiction-Autor in einem Science-Fiction-Spiel. Robert Heinlein ist halt ein dämlicher Name mit dem Kinn, aber ist halt ein Science-Fiction-Autor in einem Science-Fiction-Spiel. Asimov, Isaac Asimov ist halt ein Science-Fiction-Autor im Science-Fiction-Spiel. Stephen King, what the fuck? Nee, ah, falsch.
Chris:
[1:25:15] Hm, ist ja auch eine gute Herleitung.
Fabian:
[1:25:17] Ist die beste, wenn man ehrlich ist, leider.
Chris:
[1:25:19] Bringt mich jetzt ins Grübeln.
Gunnar:
[1:25:21] Hast du noch 400 Joker?
Chris:
[1:25:22] Ja, eben. Mit denen muss ja mal was passieren. Von daher, auch wenn ich… Ja, doch, das ist leider zu überzeugend. Ich muss meinen Joker einsetzen. Ich wechsle auch auf Antwort A.
Quizmaster:
[1:25:33] Ja, gut, richtig. Herr Lott hat es alles genau richtig hergeleitet. Brauche ich hier gar nicht meine Antwort vortragen.
Chris:
[1:25:40] Aber jetzt im Ernst. Asimov-Cocktail. Damit ist alles gesagt über dieses Spiel.
Gunnar:
[1:25:43] Der eine klingt wie ein Cocktail. Zwei davon klingen wie Biersorten. und William Gibson ist einfach der Name.
Chris:
[1:25:50] Das ist einfach Kapitulation vor dem Spielenden.
Gunnar:
[1:25:53] Es ist so ein lustiges Spiel.
Chris:
[1:25:55] Mir fällt nichts mehr ein, ich schreibe hier Asimov-Cocktail hin.
Gunnar:
[1:26:00] Wir müssen schon froh sein, dass sie es nicht einfach Isaac Asimov genannt haben.
Chris:
[1:26:03] Das wäre noch die bessere Wahl gewesen.
Gunnar:
[1:26:05] Da hat der Autor schon eine Belobigung für bekommen.
Quizmaster:
[1:26:12] Die nächste Frage von Moe. An bestimmten Stellen in diesen Spielen können die Charaktere mehr oder weniger alkoholhaltige Getränke konsumieren. Welcher Spielecharakter verträgt am meisten? A. George Stobbart in Baphomets Fluch 1. B. Der angehende Held aus Quest for Glory 1, VGA Remake. C. Xenthia aus The Legend of Carrendia Buch 2. Oder D. Guybrush Threepwood aus so einem Piraten-Lucas-Arts-Spiel. Also speziell aus Monkey Island 2. Wer verträgt am meisten in seinem Spiel? Gemessen an den anderen dreien. Christian geht gerade alle auswendig gelernten Komplettlösungen im Kopf durch.
Chris:
[1:26:56] Ja, schön wär’s. Fifty-fifty.
Quizmaster:
[1:26:59] In seinen Mind Palace, in seinen Mind Excel Datenbank. So, dann Herr Käufer, Ihre Antwort bitte.
Fabian:
[1:27:07] George Sobot und Guybrush Threeput sind es nicht. mich hat das hier irritiert, dass hier Santhia auch auftaucht, weil das die mit Abstand am wenigsten bekannte Figur ist, die wir hier haben. Dann auch noch aus dem zweiten, Legend of Kyrandia. Das ist so, wieder so super random.
Quizmaster:
[1:27:26] Der angehende Held hat nicht mal einen Namen.
Fabian:
[1:27:28] Ja gut, aber das ist immerhin, das ist die Figur des Spielers. Das wird schon, oder weiß ich nicht, vielleicht ist das nicht mal so. Jetzt wo du es sagst, denke ich da nochmal drüber nach. Ich habe gedacht, das ist die Beschreibung des Spielercharakters auch. Ich dachte, Santja könnte vielleicht auch ein NPC sein. Ja, jetzt verstrecke ich mich wieder in komische Überlegungen. Ich habe eh auch keinen Joker mehr. Ich sage einfach, ich habe C genommen.
Quizmaster:
[1:27:49] Typische NPC-Antwort.
Gunnar:
[1:27:54] Ich habe keine Ahnung. Ich kann nur D ausschließen. Da wird ja kein Alkohol getrunken von Gaira Streetfoot. Das ist ja irgendwas anderes. Und bei den anderen dreien ja gar keine Ahnung. Wirklich nicht. Ich habe irgendwie so eine vage Erinnerung an Santia, die so schäumende Getränke trinkt, Zaubertränke. und vielleicht kann man das, in dem Spiel kann man ja so Sachen wiederholen. Also auch nicht immer umziehen oder so, ohne dass das Magiepunkte kostet oder ohne dass das Teil eines Rätsels ist. Und vielleicht gibt es auch irgendwie sowas, wo sie was trinkt und kann das halt ein Dutzend Mal machen, ohne dass das Spiel das irgendwie bestraft. Und das hat der Fragesteller als Hinweis dafür genommen. Das ist aber auch schon echt alles, was ich, also sehr schwach hergeleitet, fürchte ich. C.
Fabian:
[1:28:37] Die ist schon die Heldin des Spiels, ne?
Gunnar:
[1:28:39] Ja, ja.
Fabian:
[1:28:40] Okay, dann habe ich das falsch gemacht.
Quizmaster:
[1:28:42] Herr Schmidt.
Chris:
[1:28:44] Also auch Monkey Island 2 habt ihr ja schon ausgeschlossen. Das ist dieser Trinkwettbewerb mit Rum Rogers, wo Guybrush, glaube ich, nach dem ersten Grog schon das Zeitliche segnet oder halt ohnmächtig wird. Und in Quest for Glory kannst du in der Bar von Spielberg, wenn ich mich recht erinnere, dich auch besinnungslos trinken, wenn du zu viel trinkst. Aber es irritiert mich ein bisschen, dass hier explizit das VGA-Remake genannt ist. Weiß nicht, gibt’s da einen Grund dafür? Ist da die Spielmechanik geändert? Und Santhia und Scott Stoppard weiß ich nicht mehr, Aber Zantia kann ich mir vorstellen, das hat ja so cartoonige Elemente, dass man sich da auch besinnungslos trinken kann. Und an Buffen-Mits-Fluch kann ich mich nicht daran erinnern, dass George Stoppard, der trinkt ja da in der Bar in Irland, wenn ich das richtig im Kopf habe. Aber ich kann mich nicht erinnern, dass der zu viel trinken könnte, dass er da einen Blackout haben könnte.
Gunnar:
[1:29:31] Passt doch gar nicht zur Figur, oder?
Fabian:
[1:29:33] Ja, genau, bei George Stoppard passt das nicht zur Figur.
Chris:
[1:29:35] Ja, es könnte natürlich sein, dass er da einfach sagt, nee, nach dem ersten habe ich genug oder dass er gar nichts trinkt. Vielleicht habe ich das einfach auch falsch in Erinnerung. Aber vielleicht verträgt er auch am meisten. Naja, jetzt, wenn ich das so lese. Ich hatte mich für George Sorbonne entschieden, aber ich glaube, das ist falsch. Aber ich habe ja noch einen Joker.
Fabian:
[1:29:55] Was hat Gunnar noch mal gesagt?
Gunnar:
[1:29:56] Ich weiß gar nicht mehr. Guybrush, glaube ich.
Chris:
[1:30:00] Ist es Santhia oder ist es doch der Held im VGA-Remake von Quest for Glorious? Warum steht das da? Warum steht das da?
Quizmaster:
[1:30:11] Gunnar hat Zantia gesagt, die sich spielmechanisch Sachen reinkippen kann unendlich.
Fabian:
[1:30:16] Das habe ich doch auch gesagt.
Chris:
[1:30:17] Ja, ihr beide habt das gesagt. Also, ich benutze meinen Joker und wechsle auf das VGA-Remake, weil ich will, also mich irritiert es dermaßen, ich will das wissen, warum das da steht.
Quizmaster:
[1:30:29] Das steht da, falls jemand fragt, um welche Version es sich hier handelt und dann neu mal klug da reinhaken will, deswegen wurde gleich von Anfang gesagt, VGA-Remake.
Chris:
[1:30:39] Aber was für einen Unterschied macht das?
Quizmaster:
[1:30:41] Da kann man in der Taverne Ale bestellen, Spielberg. Und wenn man davon drei Stück trinkt, verliert man das Bewusstsein. Guy Bars Threepwood braucht nur einen Schluck trinken und ist sofort weg in Monkey Island 2. In der Hafenkneipe der Stadt kann Santhia Root Beer trinken. Und wenn sie das neunmal gemacht hat, stirbt sie. Und in Irland kann George Stobart unendlich viele Pins bestellen. Es passiert nichts. Und damit kann George Stobart am meisten vertragen.
Chris:
[1:31:13] Wann wäre ich doch bei George geblieben?
Fabian:
[1:31:15] Ich habe eben noch gesagt, ich glaube, es ist Baphomets Luch.
Gunnar:
[1:31:18] Ach Gott, okay.
Chris:
[1:31:20] Ich habe mich echt irre machen lassen von euch, beziehungsweise von dem VGA-Remake. Das ist echt eine Frechheit, dass das da drin stand.
Quizmaster:
[1:31:33] Sebastian fragt, in dem Spiel Indiana Jones und der letzte Kreuzzug von Lucasfilm Games aus dem Jahr 1989 benötigt Indie für eine Rätsellösung eine Weinflasche als Wasserbehälter. Diese kann er von einem Liebespaar im, wie kann es anders sein, romantisch sehenswerten Venedig auf der Terrasse ergättern. Was muss Indy zu dem Liebespaar in Venedig sagen, um die Weinflasche zu bekommen? A. 1805, ein sehr schlechter Jahrgang. B. 1924, ein sehr schlechter Jahrgang. C. 1938, ein sehr schlechter Jahrgang. D. 1944, ein sehr schlechter Jahrgang.
Fabian:
[1:32:13] Ja.
Quizmaster:
[1:32:20] Es ist noch alles drin, es steht Herr Lott mit 20 Punkten oben, dann folgen Herr Käufer und Herr Schmidt mit jeweils 18 Punkten.
Fabian:
[1:32:29] Wie lange hält sich denn so ein Wein wohl?
Quizmaster:
[1:32:33] Herr Lott, Ihre Antwort bitte. Übrigens noch ein Hinweis an alle drei, niemand hat mehr einen Joker. Sie können also offen sagen, wenn Sie etwas richtig hatten.
Gunnar:
[1:32:41] Ich würde sagen, das Spiel spielt ja im Jahr 1939 oder kurz vorm Krieg. und dann von einem Weinjahrgang 1805 zu reden, der ist ja lange zu Essig geworden. Der wird so nicht mehr getrunken, da bin ich ganz sicher. Von einem Wein aus dem Jahr 1944 wird man ja auch nicht reden, weil der ist ja noch gar nicht geerntet. Und der 38er könnte es sein, aber dass der aus dem letzten Jahr, und ich weiß gar nicht, funktioniert das so, A, ist das noch nicht mal ein Jahrgangswein, der ist ja gerade erst geerntet, also auf jeden Fall schlecht, Ja, weil er ja noch nicht mal fünf Jahre alt ist. Und außerdem weiß ich gar nicht, wann die Jahrgänge so in den Handel kommen, ob das dann wirklich direkt im nächsten Frühjahr oder so ist. Also würde ich sagen, 1924 klingt ganz gut. So, das ist halt 15 Jahre alter Wein. Kann man schon expertisch drüber reden und es könnte ja trotzdem ein schlechter Jahrgang gewesen sein. Keine Ahnung. Also B ist meine Antwort.
Quizmaster:
[1:33:39] Herr Schmidt.
Chris:
[1:33:40] Ja, hat er sehr schön hergeleitet, Herr Lott. Jetzt müsste man wissen, wann das Spiel spielt. Ich dachte auch, das wird 1939 wahrscheinlich spielen und habe mich deswegen für 1938 entschieden, weil zum einen kann es ja gut sein, wenn das so ein junger Wein ist, dass es ein schlechter Jahrgang ist und zum anderen dachte ich, ist das aber vielleicht auch noch doppeldeutig, bezieht sich das halt auf die Tatsache, dass da ja die Nazis schon herrschen, was ja in den 20ern noch nicht der Fall war. Also ist das da vielleicht auch noch eine zeitgenössische Anspielung? Keine Ahnung. Also jedenfalls bin ich auf ähnlichem Wege bei einer anderen Entscheidung gelandet, nämlich bei 38.
Quizmaster:
[1:34:14] Herr Kolfer?
Fabian:
[1:34:15] Ich habe gedacht, dass das schon ein bisschen früher spielt, das Spiel. Deswegen dachte ich, dass zwei der Weine in der Zukunft liegen würden, also dass die für mich gleich raus waren und dann war ich nur noch zwischen A und B schwankend. Kurz eben gedacht, als Gunnar das gesagt hat, dass der eine natürlich viel zu alt ist, habe ich kurz gedacht, ich hätte A genommen, habe ich aber ja gar nicht. Ich hatte mich für B entschieden auch von 1924. Das war bekanntermaßen ja ein sehr schlechter Jahrgang.
Chris:
[1:34:40] Das weiß doch jeder.
Quizmaster:
[1:34:42] Die richtige Antwort ist B, 1924.
Chris:
[1:34:47] Schade.
Quizmaster:
[1:34:49] Herr Lott und Herr Käufer haben Recht.
Chris:
[1:34:51] Ein sehr schlechter Quizjahrgang.
Gunnar:
[1:34:54] Das war ja nur die leichteste Frage des ganzen Abends.
Fabian:
[1:34:57] Was war die mit dem Yoshi-Spiel?
Quizmaster:
[1:35:03] Christoph fragt, wie heißt die Droge, die in Freelancer geschmuggelt werden und Ärger mit der Polizei auslösen kann? A. Schimmerblüte, B. Schaumkraut, C. Sumpfkraut oder D. Schattenwurz?
Chris:
[1:35:16] Jetzt kommen solche Fragen, jetzt wo es schon egal ist.
Fabian:
[1:35:19] Ach, du weißt es?
Chris:
[1:35:20] Das weiß jeder, Fabian.
Fabian:
[1:35:23] Ja, gut.
Chris:
[1:35:24] Ich streng mich jetzt überhaupt nicht mehr an. Kannst du hier Tänzchen aufhören, am Ende gewinnt der Lott. Das ist typisch.
Gunnar:
[1:35:32] Ich weiß das gar nicht. Ich bin ein bisschen konsterniert. Das müsste ich doch noch wissen, oder? Christian, weißt du das einfach noch?
Chris:
[1:35:39] Natürlich weiß ich das nicht. Aber wenn ich die Antwortmöglichkeiten hier lese, dann zieht es mich sehr zu einer von diesen vier hin, sagen wir mal so. Aber was weißt du nicht, Gunnar? Was weißt du nicht?
Quizmaster:
[1:35:50] Zu viel William Gibson gedrückt.
Chris:
[1:35:53] Besser als der Asimov-Cocktail, wenn du mich fragst.
Quizmaster:
[1:35:55] Der beste Cocktail im besten Spiel. Keine Widerworte. Perfekt. So, Ihre Antworten. Dann, Herr Schmidt, bitte.
Chris:
[1:36:02] B, Schaumkraut. Nächster.
Quizmaster:
[1:36:06] Herr Käufer, bitte.
Fabian:
[1:36:07] Warum denn Schaumkraut? Kraut passt doch gar nicht in Freelancer rein. Ich konnte C und D ausschließen. C durch meine intensive Beschäftigung mit Simon the Sorcerer in diesem Jahr. Da stammt nämlich das Sumpfkraut her.
Chris:
[1:36:19] Ich dachte, es stammt aus Gothic.
Fabian:
[1:36:20] Ich dachte, Schimmerblüte. Das klingt am ehesten noch nach Freelancer. Schimmerblüte hätte ich ganz toll gefunden. Das habe ich nämlich genommen, aber es ist es wohl nicht.
Quizmaster:
[1:36:28] Herr Lott.
Gunnar:
[1:36:29] Ich bin da vollkommen bei Fabian. Ich habe genau so gedacht. Das klingt ja voll nach einem Science-Fiction-Kraut, Blüten, Drogen, Ding, was weiß ich. Schaumkraut kann das ja nicht sein. Das schäumt immer so in den Raumschiffen. Das kann nicht transportiert werden.
Quizmaster:
[1:36:43] Aber vielleicht heißt es ja gerade deswegen Schaumkraut, weil es immer so in den Raumschiffen von Freelancer schäumt. Die richtige Antwort ist tatsächlich B. Herr Schmidt hat recht.
Chris:
[1:36:54] Ja.
Quizmaster:
[1:37:00] Und die letzte Frage von Malte in.
Gunnar:
[1:37:02] Dem Spiel Luhm.
Quizmaster:
[1:37:08] Den wohl süßesten Whisky findet man in Kommandos 2, Men of Courage. Der Cleffer mit diesem Namen kann dort Minen erschnüffeln, Wachen durch Gebell ablenken und Gegenstände zwischen den Kommandos hin und her tragen. Aber was für eine Hunderasse ist dieser vierbeinige Freund. A, ein Beagle, B, ein Bullterrier, C, ein Dobermann oder D, ein Kockerspaniel. Herr Käufer, Ihre Antwort bitte.
Fabian:
[1:37:38] Ich muss hier mal kurz checken, dass hier keiner mehr Joker hat. Das ist genau das Gegenteil. Da belohne ich mich selber wieder dadurch, dass ich auch mal moderne Fortsetzungen von alten Spielen spiele. Ich habe nämlich auch Commandos Origins gespielt dieses oder vielleicht auch letztes Jahr. Und in dem Zuge mich mit den alten Spielen nochmal beschäftigt. Ich habe diesen Hund vor Augen. Und das ist ein Bullterrier, B.
Quizmaster:
[1:38:02] Herr Lotz, Ihre Antwort bitte.
Gunnar:
[1:38:04] Jetzt, wo du es sagst, ist das ein Bullterrier. Jetzt kommt es mir auch so vor. Ein Kocker Spanier hat ja so hängende Ohren, oder?
Fabian:
[1:38:09] Ja.
Gunnar:
[1:38:11] Ich, ähm, ich ist, äh, D.
Quizmaster:
[1:38:17] Herr Schmidt.
Chris:
[1:38:18] Ja, ihr habt leider beide Unrecht, weil in der Frage wird ja extra betont, dass es sich um einen süßen Hund handelt. Und in dieser Liste ist nur eine Süßhunderasse dabei. und das ist der Beagle. Deswegen muss das die richtige Antwort sein.
Quizmaster:
[1:38:32] Ja, kann schon sein. Ist es aber leider nicht. Whisky ist ein Bullterrier. Herr Käufer hat recht.
Fabian:
[1:38:38] Hast du noch einen Kommandosblock jetzt? Ich bin da gerade sehr drin.
Quizmaster:
[1:38:41] Nein, aber jetzt kommt der Trivial Pursuit Block und vor dem Trivial Pursuit Block sind die Punkte folgende. Herr Lott 21, Herr Käufer 20 und Herr Schmidt 19 Punkte. Ach, ist das herrlich.
Chris:
[1:38:56] Aber Fabian, du kannst es ja jetzt noch retten.
Fabian:
[1:38:58] Bei Trivial Pursuit habe ich noch nie Glück gehabt. Da kriegt jetzt wieder Gunnar so eine Billo-Frage.
Quizmaster:
[1:39:02] Kein Problem, Herr Käufer. Dafür dürfen Sie auch die Kategorie aussuchen, die Sie beantworten.
Fabian:
[1:39:07] Dann nehme ich immer das Falsche. Was gibt es nochmal? Irgendwie die besten Hits der 80er?
Quizmaster:
[1:39:12] Die besten Hits der 80er, Helmut Kohl, Sommerbungalows, Flat Earth, Theorien der 80er und Sportevents in Nordkorea. Es gibt Erdkunde, Unterhaltung, Geschichte, Kunst und Kultur, Wissenschaft und Technik und Sport und Vergnügen.
Fabian:
[1:39:29] Ich vergesse auch jedes Mal wieder, was davon gut und was nicht gut ist.
Gunnar:
[1:39:32] Alles außer Unterhaltung ist okay.
Fabian:
[1:39:34] Was ist denn der Unterschied zwischen Sport und Vergnügen und Unterhaltung?
Gunnar:
[1:39:38] Sport ist kein Vergnügen.
Quizmaster:
[1:39:39] Unterhaltung ist mehr so Fragen zu Fernsehen.
Fabian:
[1:39:42] Und Sport und Vergnügen.
Quizmaster:
[1:39:44] Und Sport und Vergnügen zielt vor allen Dingen auf Sport und Freizeitvergnügen ab.
Fabian:
[1:39:49] Was hat Gunnar gesagt ist schlecht?
Gunnar:
[1:39:51] Unterhaltung ist schlecht. Nein, das wollte ich jetzt nehmen. Aber wenn du Unterhaltung nimmst, scheiterst du halt. Jetzt versuch es doch mal wenigstens ernsthaft und nimm Erdkunde oder Geschichte.
Fabian:
[1:40:00] Ich versuche das jedes Mal ernsthaft, Gunnar. Ich bin bei Erdkunde und Geschichte.
Gunnar:
[1:40:05] Wissenschaft und Technik ist auch so, dass sich das nicht geändert hat seitdem.
Fabian:
[1:40:09] Ich bin sehr schlecht.
Gunnar:
[1:40:10] Die Unterhaltungsfragen, da muss man halt dabei gewesen sein.
Quizmaster:
[1:40:13] Soll ich erst mal Herrn Lott auswählen lassen, Herr Käufer?
Fabian:
[1:40:16] Ja, bitte. Das finde ich besser. Auch für die Sprechsteller. Nee, für die Spannung ist es schlechter. Christian müsste eigentlich anfangen.
Quizmaster:
[1:40:22] Für die Spannung und die Dramatik ist es natürlich besser, wenn Sie anfangen.
Chris:
[1:40:25] Nee, lass ruhig mich anfangen, weil bei mir geht es ja um nichts mehr.
Quizmaster:
[1:40:28] Ach so, Sie sind ja auch noch da, ja richtig. Na dann fangen Sie mal an.
Chris:
[1:40:30] Was? Ich bin schon absolviert. Ja, aber das hilft jetzt Fabian auch nichts, weil weil es bei mir um nichts mehr geht, wähle ich Unterhaltung.
Quizmaster:
[1:40:37] Gut, Unterhaltung. Wen nennt der Spiegel die schwarze Kallas? also die Opernsängerin Callas und die in schwarz, da sagt der Spiegel.
Chris:
[1:40:49] Genau eine Opernsängerin, das ist die Callas und das war’s. Ich sage Grace Kelly Nein.
Gunnar:
[1:40:57] Grace Kelly ist doch nicht mal schwarz.
Quizmaster:
[1:40:59] Es ist Jesse Norman.
Chris:
[1:41:02] Das wäre meine zweite Wahl gewesen.
Quizmaster:
[1:41:04] Eine der großen schwarzen Opernsängerinnen. So, Herr Käufer, jetzt haben Sie ja gesehen, wie es geht.
Gunnar:
[1:41:10] Oder ist es spannender, wenn ich zuerst?
Quizmaster:
[1:41:12] Das Spannendste wäre, wenn Fabian jetzt die Frage richtig beantwortet.
Gunnar:
[1:41:16] Das Spannendste wäre, wenn ich jetzt die Frage falsch beantwortet.
Fabian:
[1:41:18] Das stimmt.
Gunnar:
[1:41:19] Komm, ich bin voll fair, ich nehme Unterhaltung. Das kann ich nicht. Und dann mache ich jetzt zuerst.
Fabian:
[1:41:24] Okay.
Quizmaster:
[1:41:24] Wie hier einfach Regeln wieder gemacht werden und auf der Nase herumgetanzt wird.
Gunnar:
[1:41:29] Richtig.
Quizmaster:
[1:41:30] So, Herr Lott, hier. Ich habe ja hier, weil es bei Ihnen um was geht, frage ich Sie da nochmal. Deswegen, ich habe hier die Box vor mir. Soll ich die Karte eher von der Mitte, von links oder von rechts nehmen?
Gunnar:
[1:41:41] Ich nehme mir in der Kategorie Unterhaltung die Frage von ganz links, bitte.
Quizmaster:
[1:41:45] Von wirklich? Okay. Hier links. So, erschreckend lange habe ich dafür gebraucht. Oh, wie Unterhaltung. Wer ist der Hauptdarsteller in dem Film? Die vergessene Insel. ein Straßenfeger der 80er. Kurz mal gucken für die Hörer und für sie.
Chris:
[1:42:06] Ich würde mich freuen, wenn es Grace Kelly wäre.
Fabian:
[1:42:09] So.
Quizmaster:
[1:42:09] Gibt es einen Wikipedia-Eintrag zu diesem Film?
Gunnar:
[1:42:12] Ich bin nicht mal sicher, ob ich den Film schon mal gehört habe. Ich kann nicht mal irgendwas sagen. Grace Kelly ist schon richtig. Ich weiß es echt nicht. Was ist das für ein Film?
Quizmaster:
[1:42:23] Es geht um eine kleine griechische Insel unter türkischer Militärharschaft im Jahr 1908. Und der Hauptdarsteller ist nicht Grace Kelly, der Hauptdarsteller ist Ben Kingsley. So, das war falsch. Spannend. Herr Käufer.
Fabian:
[1:42:38] Ich bin jetzt auch fair, ich nehme jetzt auch Unterhaltung. Ich hätte gerne eine Karte aus der Mitte.
Quizmaster:
[1:42:43] Herr Käufer, das wäre…
Gunnar:
[1:42:45] Bist du blöd, anstatt eine vernünftige Kategorie? Deine eine Chance.
Fabian:
[1:42:48] Es gibt keine. Ich bin Erdkunde oder Wissenschaft und Technik. Das ist alles nicht mein…
Gunnar:
[1:42:53] Aber du hast doch gehört, was für Fragen bei Unterhaltung kommen.
Fabian:
[1:42:55] Ja, aber da kommt irgendwann aber auch mal eine Frage, wie heißt das für den Mitglied vom A-Team? Und dann kommt mal eine Stunde.
Quizmaster:
[1:43:03] Unterhaltung. Was musste der Schauspieler Raimund Harmsdorf Den kenn ich schon mal.
Fabian:
[1:43:11] Den kennt ihr doch auch.
Quizmaster:
[1:43:12] In seiner Rolle als Seewolf Oh.
Gunnar:
[1:43:14] Das wüsste ich jetzt schon.
Quizmaster:
[1:43:15] Mit bloßer Hand zerquetschen. Was musste der Schauspieler Raimund Harmsdorf in seiner Rolle als Seewolf mit bloßer Hand zerquetschen?
Gunnar:
[1:43:24] Boah, das ist ja total leicht.
Fabian:
[1:43:26] Du weißt es, Gunnar.
Gunnar:
[1:43:27] Ich hab das im Fernsehen gesehen und hab es danach probiert, weil ich dachte, das sieht ja voll leicht aus. aber ich konnte es nicht komischerweise.
Fabian:
[1:43:34] Ist er da auf See in dem Moment im.
Quizmaster:
[1:43:37] Film Seewolf oder Serie ich glaube es war so eine Serie oder was ist das ist eine Serie.
Fabian:
[1:43:42] Er muss es zerquetschen muss.
Chris:
[1:43:44] Etwas sein was Gunnar parat hatte.
Fabian:
[1:43:46] Ja ja das schränkt es schon mal ein bisschen ein ah.
Chris:
[1:43:50] Mist, also es ist vielleicht kein Heilbutt.
Fabian:
[1:43:58] Das ist irgendein stabileres Essen, Was musste der zerdrücken in seiner Hand? Ach Gott, ist das so … Ein Toastbrot?
Gunnar:
[1:44:09] Ein Toastbrot, genau. Das typische Seetoastbrot, von dem man so viel hört.
Fabian:
[1:44:14] Ein Apfel.
Gunnar:
[1:44:15] Gute Wahl. Leider falsch, aber gute Wahl.
Fabian:
[1:44:18] Nein, das ist falsch. Was ist denn, es ist ein anderes Obst?
Quizmaster:
[1:44:22] Es ist leider tatsächlich falsch. Was ist denn das Klischee von Leuten auf See? Die müssen die ganze Zeit Kartoffeln schälen. und der Seewolf hatte halt kein Messer und musste es mit seiner Hand zerquetschen.
Fabian:
[1:44:34] Hä, eine Kartoffel kann ja jeder zerquetschen. Hast du es hingekriegt, Gunnar?
Gunnar:
[1:44:37] Nein, die Kartoffel war nicht gekocht, wie deine Kartoffel. Wenn die nicht gekocht ist, kannst du das nicht.
Chris:
[1:44:43] Das probiere ich jetzt sofort.
Gunnar:
[1:44:44] Also ich konnte das nicht. Vielleicht war ich auch sieben, als ich es probiert habe. Ich weiß es nicht mehr.
Fabian:
[1:44:47] Aber es wäre besser, die würden mehr Obst essen auf See. Ich habe gedacht, die waren schlau.
Quizmaster:
[1:44:52] Naja, drei schlaue Kartoffeln habe ich hier vor mir. Eine schlauer als die andere.
Quizmaster:
[1:44:58] Tja, Herr Lott ist unser Gewinner. seine großzügige Schenkung gab ihm Kamerpunkte und seine erratische Denkung. Quizpunkte. Es ist wieder geschehen. Machen Sie sich da draußen also keine Sorgen. Es gibt sie noch, die festen Anker in der Welt. Herr Lott hat recht. Und jetzt, wie versprochen, natürlich auch hier live die Ziehung unseres Gewinners. Und wie gesagt, unter allen Einsendungen verlosen wir den Whisky von Herrn Lott.
Fabian:
[1:45:26] Ich würde noch einen zerdrückten Apfel drauflegen.
Quizmaster:
[1:45:29] Und den zerdrückten Apfel von Herrn Käufer. Ich werfe jetzt hier alle Namen von allen Einsendern in einen Randomizer und den drücken wir jetzt. Herr Bär, bitte am Hebel ziehen. Und der Gewinner ist Jan Germann. Herzlichen Glückwunsch, Jan. Wir melden uns bei dir. Und dann bedanke ich mich bei meinen drei Kandidaten. Ich gebe jetzt natürlich noch Herrn Lott die Möglichkeit, seinen Sieg hier auszukosten. Möchten Sie noch etwas sagen?
Gunnar:
[1:46:24] Ich weiß nicht. Es war nicht überraschend, fürchte ich.
Quizmaster:
[1:46:28] Sehr versöhnlich.
Fabian:
[1:46:30] Sympathisch wie immer zum Ausklang.
Quizmaster:
[1:46:32] Ich weiß nicht, wie viel von den Hintergrundgeräuschen am Ende noch in dem Quiz dringelassen werden von unserem Cutter. Allerdings jemand, der ein Computerspiel programmiert und noch Sounds braucht, wenn der Charakter oder Gegner Schaden kriegt, der kann hier fleißig mitsteigen. Es gab doch sehr viel, Geräusche im Hintergrund dieses Quizzes. Es war auf jeden Fall wieder eine Freude. Danke an meine drei Kandidaten und auch danke an alle Hörer da draußen und alle Unterstützer, die uns Fragen gesendet haben und uns auch immer weiter die Treue halten und das Stay Forever Quiz auf die Eins setzen. Ich gebe zurück in die Podcast-Zentrale.
Dann gibt es passend nach Ostern zur Quizrunde als Podcast einen kleinen Eierlikör.
Die Geschichte des Eierlikörs ist eine Mischung aus südamerikanischer Entdeckung, spanischer und nierderländischer Einflüsse sowie deutscher Pionierarbeit. Der cremige Likör hat seine Wurzeln im 17. Jahrhundert.
Wann hat Gunnar den Curse of Monkey Island mal “gepodcastet”? Würde ich mir gern anhören!
Hat mir gut gefallen das das ganze Quiz diesmal um ein Thema herum gebaut war. Gerne wieder

Das war launig, musste mehrmals wirklich lachen. Waren auch ein paar sehr schöne Fragen dabei.
Ich fand die Folge aber zu lang, was auch an dem thematischen Überbau lag. Gerne das nächste Mal wieder ohne übergreifendes Thema und mit einem oder Gast oder einer anderen Besetzung.
Konnte das Quiz noch nicht hören, aber im Mai 2020 gab es in Kooperation mit Orkenspalter TV für Unterstützer eine Monkey Island Pen & Paper Folge.
https://www.patreon.com/posts/monkey-island-36843410
Ist vielleicht das gemeint?