Früher, da war man nicht Fan von Studios oder Spieleserien. Früher war man Fan von Publishern. Und das konnte man auch sein, denn die Publisher waren nicht die Gemischtwarenläden von heute, sondern Häuser mit dediziertem Geschmack und besonderer Expertise. Wie kleine Buchverlage. Und einer der interessantesten war die Firma EA, die damals noch Electronic Arts hieß und tatsächlich versuchte, diesem hochtrabenden Namen gerecht zu werden.
Die alten EA-Spiele zeigten ihren Anspruch schon von außen durch ihr Design und die Packungsformen, die Plattenhüllen nachempfunden waren.
Inbesondere interessant der Text, den man damals auf der Packung hatte — “Wir sind eine Vereinigung elektronischer Künstler mit einem gemeinsamen Ziel. Wir wollen das Potenzial der Personalcomputer ausloten. Das ist ein großer Anspruch, aber mit genügend Fantasie und Enthusiasmus sollte es eine gute Aussicht auf Erfolg geben. Unsere Produkte, wie dieses hier, sind der Beweis für unsere Absichten. Wenn du mitmachen willst, schreib uns.” — in dem man die künftige Spielefabrik noch nicht erahnen kann.
Teil von EAs Gründungsportfolio 1983 war Archon, ein neuartiger Hybrid aus Strategie und Action, das auf der Packung mit diesem Anspruch daher kam: “When you’re smart, fast, dextrous and far-sighted, you may win. If not, look for another game.” Eine frühe und vermutlich absolut ernst gemeinte Form der bei heutigen Spielen endlos wiederholten Marketingfloskel vom “Spiel, das einem alles abverlangt”. Ein Spiel aus der Zeit, als das A von EA noch für “Arts” stand.
Die Herren Lott und Schmidt besprechen, was Archon einzigartig war und warum der Titel in der Historie der Videospiele nun doch keinen allzu großen Fußabdruck hinterlassen hat.
Hier ist das Gespräch dazu.
Hinweise: Die Folge gibt’s auch auf iTunes, zum Download oder gleich im Feed. Das Plakat stammt wie immer vom talentierten Paul Schmidt, Namen und so Sachen hat Herr Anym rausgeschrieben.
Rückverweis: Weit nach dieser Folge haben Chris und Gunnar noch zwei weitere Spiele von Paul Reiche III besprochen, Star Control II und Mail Order Monsters.
Spiele:
Archon: The Light and the Dark, Murder on the Zinderneuf, Fahrenheit 451, Schach, Battle Chess, Dejarik, Dunjonquest: Temple of Apshai, Gateway to Apshai, Tax Dodge, Pac-Man, Dungeons & Dragons, Star Control, Skylanders, Spyro, Archon Classic, Grand Theft Auto, Grand Theft Auto 2, Grand Theft Auto III, Dark Souls, Archon Ultra, Command & Conquer, Sid Meier's Civilization, M. U. L. E., Pinball Construction Set, Hard Hat Mack, Julius Erving and Larry Bird go One on One, Adventure Construction Set, Music Construction Set, Archon II: Adept, X-COM.
Organisationen:
Electronic Arts, Free Fall Associates, Automated Simulations, Epyx, TSR, Toys for Bob, Activision, Atari, SSI, Infocom.
Personen:
Jon Freeman, Anne Westfall, Paul Reiche III, Jim Connelley, Trip Hawkins, Gunnars Freund Roman, Christians Freund Michael, Tommy V. Dunbar, Will Harvey,diverse Patreon-Patrons im Danksagungsteil.


Kommentare aus dem Archiv
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\o/ Perfekter Zeitpunkt für eine neue Folge. Gleich mal anhören.
Gutes Timing, Archon passend zur Schach-WM und am einem Schach-BL-Spieltag zu veröffentlichen :-)
Ihr Deppen, das Spricht man doch SO aus:
(ich habe keine Ahnung ^^ )
Aber das musste noch schnell sein, um die wahre Vorhersage des grossen Wahrsagers G. L. wahr sein zu lassen!
Nebenbei, Paul Reiche III hat die Tradition unterbrochen, jedenfalls nach seinem Wiki-Artikel:
https://en.wikipedia.org/wiki/Paul_Reiche_III
Sein Sohn heisst Devin
Ahhhh, ein neuer Schuss Stay Forever direkt in die Gehörgänge. Meine Sucht ist bis mindestens morgen Früh befriedigt.
Super Podcast!
Sind nicht alle Spiele die eine Strategiekarte mit Taktikkämpfen kombinieren (zB Sword of Aragorn, Master of Magic, Heroes of Might an Magic, Lords of Magic und letztlich auch Total War) eine Spiegelung des Spielprinzips? Gerade Total War hat mit seinen Echtzeitkämpfen dann doch mehr Ähnlichkeit und hat auch vom Technologieschub profitiert.
Danke für die Folge, fand sie diesmal aber nur OK. Im Mittelteil verliert sich's etwas kleinteilig in Details, fand ich. Vielleicht gab's auch insgesamt nicht ganz so viel zu erzählen, wie bei anderen Spielen, so dass es da etwas "gestreckt" wirkte. Ist aber natürlich Jammern auf hohem Niveau, freu mich schon auf die nächste Folge.
Mein Freund Thomas, der die Amiga hatte, war mir in Archon immer meilenweit überlegen, darum haben wir es damals gar nicht so intensiv gespielt. Wenn einen Strategie-Action-Mix, dann eher North & South.
Dark Legions von SSI war in den 90ern noch ein relativ klarer Archon-Abkömmling, bizarrerweise im selben Jahr und vom selben Publisher wie Archon Ultra rausgebracht.
War ja etwas am Zweifeln, ob Archon eine ganze Folge hergibt,. Kann aber Deine Wahrnehmung zumindest nicht für mich bestätigen. Mir hat diese Folge mal wieder richtig gut gefallen und ich empfand sie auch nicht gestreckt oder zu lang. Ist aber wie immer auch schlicht und einfach Geschmackssache ;)