
Kapitel
1995 brachte das kleine Studio The Logic Factory mit Ascendancy ein Strategiespiel auf den Markt, das nicht nur durch seine frische Ästhetik, sondern vor allem durch seine einzigartige Mischung aus Diplomatie, Erkundung und Technologie-Entwicklung auffiel. Als Spieler(in) übernimmt man die Kontrolle über eine von zahlreichen, oft bizarren Alien-Spezies und erobert das Universum. Christian und Gunnar beleuchten in dieser Folge die Entstehungsgeschichte von Ascendancy, sprechen über die Mechaniken und gehen der Frage nach, warum dieses ambitionierte Spiel trotz seiner Stärken im Schatten von Genregrößen wie Master of Orion blieb.
Hinweis: Die Folge enthält eine Reihe von englischsprachigen Zitaten des Entwicklers Arthur DiBianca, die wir deutsch nachvertont haben. Für Puristen haben wir eine Version ohne Nachvertonung, die findet ihr hier.
Credits
- Redaktion, Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
- Audioproduktion und -Schnitt: Christian Schmidt
- Titelgrafik: Paul Schmidt
- Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
- Gast: Arthur DiBianca
- Synchronsprecher: Dennis Richtarski


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