Ausgefragt 3 (Zwischenfolge)

29. Oktober 2014 1 Std. 0 Min.

Ausgefragt 3 (Zwischenfolge)

00:00:00

Die Herren beantworten Hörerfragen von inquisitiv bis unverschämt, zum mittlerweile dritten Mal. Schweifen aber natürlich im Wesentlichen ab.

Aber erstmal los:


Hinweise: Die Folge gibt’s auch auf iTunes, zum Download oder gleich im Feed. Das Plakat stammt wie immer von Paul Schmidt, die Shownotes von Anym.

Es werden erwähnt:

Spiele:
Minecraft, BioShock, The Walking Dead, The Wolf Among Us, The Last of Us, 80 Days, Candy Crush Saga, Clash of Clans, Tetris, OGame, Command & Conquer, League of Legends, World of Tanks, Team Fortress 2, Braid, Journey, Gone Home, FTL: Faster Than Light, Baphomets Fluch, Scribblenauts, Where's my Water?, Worms, Mario Kart, Rock Band, Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, Guitar Hero, SingStar, Star Citizen, Gothic, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Stunts, Zork, Ultima, Kaiser, Willy the Worm, Warlords, Doom, Canabalt, Der Industriegigant, Star Control II: The Ur-Quan Masters, Super Time Force, Witchmarsh, Starcraft II, Call of Duty, Skylanders, Dragon Age II, Middle-earth: Shadow of Mordor.

Firmen:
Twitter, Telltale Games, Kickstarter, Flaregames, Bigpoint Games, Box Office, Blackstar Multimedia, BMS Modern Games, Lankhor, Silmarils, Coktel Vision, Cryo Interactive, Monte Cristo Multimedia, Microids, JoWooD Entertainment, Blizzard Entertainment, id Software, Crystal Dynamics, Bethesda Softworks, Ubisoft, Electronic Arts, Inkle, Superbrothers, Capybara Games, Inglenook Games, Visibility Communications, Stardock Corporation, Translocacell, King Art Games, Chillingo, Activision, Maxis Software, Westwood Studios, LucasArts, Riot Games, Valve, Rockstar Games, King.com, Bullfrog Productions, Origin Systems.

Personen:
Hagen Buttentee, Tobias Ott, Luk Wes, karma, Wolf Gramm, Sascha Wuddy, König Giese, J-nis Paines, Jack Lapidus, Olli, Mikkl Orth, Maurice Dibbel, Johannes Glogger, Toni Schwaiger, Ronnie Treibholz, Michael Medl, Adam "Atomic" Saltsman, Magda Greber, Schreckofant, Philipp Flenker, Dennis Schiavo, John Carmack, Chris Avellone, Ken Levine, Brian Mitsoda, Michael Z. Land, Markus "Notch" Persson, Der Herr Graf, Tom_82, Ivan, Fred, Lacs82, Florian Freistätter, Peter Higgs, Alexandra Tobor, Andreas, Jan, Phil Fish, Let's Entertain, Sauzwerg, Sebastian Felzmann.

Podcasts:
GameTube, ARD Radio Tatort, Frühstück bei Stefanie, Sternengeschichten, In trockenen Büchern.

Kommentare aus dem Archiv

Diese Kommentare stammen aus der alten Website und werden nur noch zum Nachlesen angezeigt. Antworten ist hier nicht mehr möglich. (54 Kommentare)

lolaldanee 29. Oktober 2014

Podcast-Mittelschicht beschreibt euch eigentlich wirklich ausgezeichnet :) Laienhaft genug für den nötigen Sympathiebonus, aber professionell genug für den vollen Hörgenuss :)
Podcasts haben durch die fehlende Mittelschicht dann auch was mit der heutigen Landschaft der Spieleentwickler gemeinsam. Wobei das ja durch Kickstarter scheinbar grade so ein bisschen wiederkommt, mit den mittelgroßen Studios.

Harle 29. Oktober 2014

Im Punkt mit der Pixel-/"Retro-"Optik bin ich voll und ganz auf Gunnars Seite. Diese gezwungene 8-Bit-so-nerdy-Sache ist einfach zu viel.
Klar, 2D dürfte günstiger zu machen sein als 3D, ich habe auch nichts gegen 2D. Aber warum sich bei der Optik an NES und Konsorte orientieren, warum keine wirklich schön gezeichnete, detaillierte 2D Grafik? Das wurde auch schon Mitte der 90er gemacht und ist sicherlich keine Raketenwissenschaft.

Uli 29. Oktober 2014

Moin,
sehr unterhaltsam wieder diese Reihe! Zwei kurze Anmerkungen

1) Anym: Kommen Anyms Ergänzungen noch? Das ist immer so hilfreich, auch bei diesem Podcast wurden so viele wissenswerte Titel, auch andere Podcasts genannt. Wäre toll wenn das noch kommt.

2) FTL: Ich teile sowohl Gunnars Begeisterung als auch Christians Frustrationen. Ich habe für mich folgenden sehr befriedigenden Spielmodus gefunden: Bevor ich in die nächste Galaxie springe, speichere ich das Spiel (Alt-Tab, dann Save-Ordner einfach Savegame kopieren). Das dauert nur ein paar Sekunden. Und es ist wie ich finde ein guter Kompromiss: Stirbt man, muss man nur eine Galaxie komplett neu machen. Das schöne daran ist, das man nie die gleiche Galaxie spielt, weil man ja vor dem Sprung gespeichert hat. Man kann sich ja auch selbst etwas schwerer machen und man darf dann nur 2 oder 3 mal speichern... Der Nervenkitzel bleibt trotzdem gut erhalten. Geht halt leider nicht bei der iPad-Version.

Gruß,
Uli

Anym 30. Oktober 2014

Kommen ein Bisschen später, aber kommen noch.

Jakob Grimm 16. November 2018

"ein Bisschen" ist gut. Paßt zum podcast.

Aron B 29. Oktober 2014

Erstmal, ihr seid super ich liebe euren Podcast und ich wollte ihn auch auf Itunes Bewerten, hab es extra gedownloadet, aber da ich erst 16 bin hab ich auch keine Kreditkartennummer und kann in folge dessen keine Apple-ID erstellen tut mir Leid.
Ich bin übriegens wirklich sehr begeistert von den Spielen die ihr vorstellt und habe vor allem MadTV mit viel Freude gespielt.
Ich wünsche euch weiterhin viel Spaß mit diesem Podcast und das nicht ganz uneigennützich denn jede Folge ist für mich der diese Spiele auf grund ihres alters meist nur vom Namen kennt hoch interessant und informativ,

Gruß,
Aron

Tobias 29. Oktober 2014

Ein Titel, der in meinen Augen unbedingt in die Liste der zukünftigen Klassiker gehört: Papers, Please. Ich habe selten, vielleicht sogar noch nie ein Spiel gespielt, dass seine Story so perfekt durch die Mechanik erzählt. Ich hatte nach dem Spielen das Gefühl zu wissen, wie sich ein kleiner Beamter in einer Ostblock-Diktatur fühlen mag - allein schon, weil ich immer wieder selbst abwägen muss: Lasse ich fünf gerade sein und helfe anderen, auch wenn es mir Ärger bringt? Lasse ich mich korrumpieren, um meine Familie durchbringen zu können? Ich glaube, das wird so ein typischer Branchen-Klassiker, der viele Entwickler beeinflusst, gerade die, die sich mit Storytelling beschäftigen.