
Kapitel
Worum geht's? Anfang der 1990er-Jahre, auf dem Höhepunkt des Point-&-Click-Adventures, erscheint mit Beneath a Steel Sky ein Spiel, das vertraute Mechaniken nutzt, aber thematisch eine andere Richtung einschlägt: In einer düsteren Science-Fiction-Stadt, beherrscht von Überwachung, Automatisierung und sozialer Kälte, entfaltet sich ein Abenteuer, das Humor und Dystopie eng miteinander verwebt. Die klare, von Comics geprägte Bildsprache, die reduzierte Interface-Philosophie und der trockene britische Tonfall verleihen dem Spiel eine unverwechselbare Identität.
Gunnar und Christian sprechen in dieser Folge über die Entstehung bei Revolution Software, über die Zusammenarbeit mit Comiczeichner Dave Gibbons, über Interface-Design und Rätselstruktur – und über die Frage, welchen Platz dieses Spiel im Adventure-Kanon einnimmt. Ein Blick auf einen Genreklassiker, der immer ein bisschen im Schatten seines direkten Nachfolger Baphomets Fluch steht.
Hinweis: Diese Folge enthält Einspieler aus einem Interview mit Charles Cecil und Tony Warriner, die wir ins Deutsche übertragen haben. Eine Version ohne deutsch übersetzte Einspieler findet ihr hier: klick. Für Unterstützende haben wir noch eine Folge "Wusstet ihr eigentlich ...?" zum Spiel. Das Interview zur Folge ist hier: Interview mit Tony Warriner und Charles Cecil.
Selber spielen? Das Spiel ist Freeware und kostenlos auf GOG erhältlich.
Credits
- Redaktion, Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
- Gäste: Charles Cecil, Tony Warriner, Christian Weikert, Christian Beuster
- Synchrosprecher: Dennis Richtarski, Tim Heinke
- Audioproduktion und -Schnitt: Fabian Langer, Christian Schmidt
- Titelgrafik: Paul Schmidt
- Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)


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