Dungeon Keeper (SF 40)

26. Januar 2015 1 Std. 16 Min.

Dungeon Keeper (SF 40)

Hühner, Dämonen und was sonst so ins Verlies gehört

00:00:00

Dungeon Keeper erschien im Juli 1997, war das letzte Spiel von Peter Molyneux für Bullfrog und kam mit einer Hype erzeugenden Ansage: Es wollte die klassische Rollenspielsituation (Spieler führt Heldentruppen zum Plündern und Prinzessinnen retten in Verliese) umdrehen: Der Spieler sollte der Verlies-Chef sein und die Helden abwehren.

Christian und Gunnar besprechen, was sie am Spiel fasziniert -- und was sie enttäuscht hat.

Das Plakat stammt wie immer von Paul Schmidt, die Shownotes sind von Anym.

Wer's mal spielen will: Auf GOG gibt es beide Folgen für circa 5 Euro.

Es werden erwähnt:

Spiele:
Dungeon Keeper, Syndicate, Der Planer, Der Patrizier, Dungeons & Dragons, Black & White, Command & Conquer, Warcraft, Starcraft, Warzone 2100, Ultima Underworld, Magic Carpet, Fable, Command & Conquer: Red Alert, Rag Doll Kung Fu, LittleBigPlanet, Battlefield Heroes, Battlefield: Bad Company, X-COM: UFO Defense, Diablo, Dungeon Keeper 2, Warhammer: Dark Omen, Theme Park, Dungeon Keeper Online, Dungeon Keeper Mobile, Clash of Clans, Dungeons.

Firmen:
Bullfrog Productions, Electronic Arts, Digital Illusions, Valve, Blizzard Entertainment, Realmforge Studios.

Personen:
Peter Molyneux, Tanya Adams, Simon Carter, Dene Carter, Mark Healey, Glenn Corpes, Alex Peters, Lara Croft, Doomguy, Heiko Klinge, Nick Goldsworthy, The Earl Young Band, Micheal Jackson, Michael Graf.

Kommentare aus dem Archiv

Diese Kommentare stammen aus der alten Website und werden nur noch zum Nachlesen angezeigt. Antworten ist hier nicht mehr möglich. (91 Kommentare)

Marcus 26. Januar 2015

Na sowas, da ringe ich mit mir, ob ich heute joggen gehe - und sehe, dass eine neue Podcast-Folge raus ist. da muss ich heute wohl laufen gehen. Und abend eine Partie Dungeon Keeper...

Team SF 26. Januar 2015

So sind wir! Immer im Dienste der Volksgesundheit!

Anym 26. Januar 2015

Shownotes hast du bekommen?

Team SF 26. Januar 2015

Nee, hatte ich übersehen. Im falschen E-Mail-Account geschaut, grmpf.

Marcus 26. Januar 2015

Zurück vom Trimm-Dich-Pfad muß ich sagen, dass diese Folge aus sportlicher Sicht eine Katastrophe ist: Die Pizza-Werbung zu Beginn sorgt dafür, dass der eigentlich schon besiegt geglaubte inner Schweinehund einen wieder hoffnungsvoll anhechelt, die Folge ist (mal wieder) zu lang für ein 60minütiges Laufprogramm, und die Zeiten, die ich mit der Civ-Folge oder der XCOm-Epsiode erzielt habe, werden hier auch nicht erreicht. Das geht besser, meine Herren! Inhaltlich habe ich natürlich nichts auszusetzen, aber seit wann kommt es auf Inhalte an?

Spaß beiseite: Tolle Folge, vielen Dank! Wenn ich mir ein Spiel wünschen dürfte, wäre das Resident Evil, aber mir ist so, als hätte ich mal gelesen, das einer von euch Beiden nciht mit Horror klar kommt?

Let's Entertain 26. Januar 2015

Juhu, endlich ein neuer Podcast - und dann auch noch ein echt geiles Spiel. Danke fürs hochladen! :)

ToamnFrolic 26. Januar 2015

Auch ich tu meine Freude kund. Gerade heute hab ich gedacht (ohne Scheiß!):"Dungeon MASTER, DAS wär auch mal Gesprächsstoff für die beiden!"...aber Dungeon Keeper is auch oki. Dankeschön.

Morlock 26. Januar 2015

Als naechste bitte Pizza Connection/Tycoon von Microprose besprechen.

Morlock 26. Januar 2015

*naechstes

Ap 26. Januar 2015

*nächstes

:>

Amandil 27. Januar 2015

Nächstes ^^

BlackSun84 26. Januar 2015

Erstmal Master of Orion 2, das bis heute beste Spiel in seinem Bereich!

Marcus 26. Januar 2015

Ich glaube, Morlock bezieht sich auf den neuen Sponsor.

Robert 26. Januar 2015

Ich habe Dungeon Keeper seinerzeit bei Erscheinen gespielt und fand es damals im Singleplayer auch sehr schwer. Über das 5. oder 6. Level bin ich seinerzeit nicht hinausgekommen. Wir haben damals allerdings endlose Zeit im Multiplayermodus verbracht, der eigentlich sehr cool war, aber technische Probleme hatte. Die meisten Partien endeten mit einem Synchronisationsfehler, wobei es zwar eine Auto-Synchro gab, die aber ca. 30 Minuten dauerte und nur in 1/4 der Fälle funktionierte.

Die logischen Probleme von Herrn Lott, für die ich normalerweise viel Verständnis aufbringe, kann ich bei DK aber nur bedingt nachvollziehen. Schließlich krankt da das ganze Genre der Echtzeitstrategie dran. Wieso können hunderte von Einheiten aus einer Kaserne kommen (C&C)? Warum lassen sich aus Kristallen und Gas Space-Marines und Panzer herstellen? Bei DK mag einen das mehr stören, weil es unmittelbarer wirkt als viele andere Echtzeitstrategie-Spiele, aber letztlich betreffen die Logikprobleme weite Teile des Genres.

Vor zwei Jahren habe ich DK in der GOG-Variante plus Fanpatch noch einmal angefasst. Ich war viel begeisterter als früher, fand es großartig, jedes Level mit einer anderen Strategie anzugehen (auch wenn manche zugegebnermaßen einem nur wenige Wege bieten) und kann auch nicht den Eindruck teilen, dass viele der Details nur nettes Beiwerk sind. Man kann an ganz vielen Stellen neue Dinge probieren und mit denen gewinnen. Grade die Ego-Perspektive ist da eines der wichtigsten Elemente, die man nicht nur ein- zweimal benutzt.

Für mich ist daher aus spielerischer Sicht auch heute noch eine Wertung um die 90 angemessen. Das hätte ich bei Erscheinen aber sogar vermutlich noch anders gesehen und, welchen Anteil da der großartige Fan-Patch hat, kann ich auch nicht genau sagen.

Victor-Philipp 26. Januar 2015

Wenn wir schon bei Bullfrog sind: Populous!