Ende 1997 veröffentlicht das britische Studio DMA Design ein auf den ersten Blick unscheinbares 2D-Spiel für PC und PlayStation – Grand Theft Auto. Dessen Protagonist, ein Kleinkrimineller, gaunert sich zu Fuß und in Autos durch die offenen Spielstädte Liberty City, San Andreas und Vice City. Das Spiel ist kein ausgemachter Kritikerliebling: Die Wertungen fallen eher mittelmäßig aus, vor allem die altbackene Grafik wird vielfach kritisiert. Kommerziell ist das Spiel (und sein Nachfolger) aber erfolgreich genug, um einen dritten Teil zu rechtfertigen. Und der erscheint 2001 – schreibt Spielegeschichte! Grand Theft Auto III macht die Serie zu einem kommerziellen Schwergewicht und einem bedeutenden Popkultur-Objekt.
Warum? Nun, das besprechen Fabian, Chris und Gunnar ausführlich in der offiziellen Super Stay Forever-Jubiläumsfolge: Unser von Fabian Käufer betreutes Konsolenformat hat nämlich die 50. Folge erreicht!
Viel Spaß beim Hören!
Hinweis: Wer noch mehr über GTA III erfahren möchte, kann als Patreon- oder Steady-Unterstützer die „Wusstet ihr eigentlich ...?“-Folge zu dem Spiel hören, in der Gunnar und Fabian noch mehr wissenswertes über den Titel besprechen.
Infos zum Spiel:
Thema: Grand Theft Auto III, 2001
Plattform: PlayStation 2, später Windows, Xbox, Mac OS, Android, iOS
Entwickler: DMA Design (Rockstar North)
Publisher: Rockstar Games
Genre: Actionspiel
Designer: Leslie Benzies, Sam Houser, Dan Houser
Musik: Craig Conner
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott, Christian Schmidt
Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) (Musik)
Impressionen:
[gallery columns="2" size="medium" ids="8107,8096,8092,8104,8103,8090,8102,8101,8100,8099,8098,8097" orderby="rand"]
Unterstützen: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.
Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty. Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.


Kommentare aus dem Archiv
Diese Kommentare stammen aus der alten Website und werden nur noch zum Nachlesen angezeigt. Antworten ist hier nicht mehr möglich. (41 Kommentare)
Im Pocket Casts noch nicht zu sehen. Bisher war es eher umgekehrt
edit: jetzt aber! :D
Aha! Gut. Ja das habe ich nicht als Konsolntitel wahrgenommen. Weil es das irgendwie überall gab.
Ohne die Folge gehört zu haben, kann ich sagen, daß es mir sehr gut gefallen hat, einfach nur in der Gegend herumzufahren. Oder eines der Mini-Spiele zu spielen. Was mich aber extrem gestört hat, das war der schlecht ausbalancierte Schwierigkeitsgrad. Lächerlich einfache Missionen wechselten sich mit mit haarsträubend schweren ab. Bei mir war dann Schluss bei der Mission "Fahr in ganz kurzer Zeit quer durch die ganze Stadt und bring 30 Dealer um". Oder so ähnlich. Für mich völlig unmöglich zu schaffen. Extreme Frusterfahrung. Danach habe ich kein GTA mehr angefasst. Die PC Version, die ich hatte, begann übrigens nach einiger Zeit immer damit irgendwelche Bugs zu entwickeln. Kennt das jemand?
GTA3 ist berüchtigt für einen jener Kopierschütze, die das Spiel zwar laufen lassen, aber absichtliche Pseudo-Bugs verursacht. Genauer gesagt, in diesem Fall, ging es vor allem um die Performance, die bewusst ruiniert wurde (Ruckeln), wenn (vermeintlich) erkannt wurde, dass man kein Original benutzt. Vielleicht sind das die Bugs, die du meinst?
Das kann sein. Es ist lange her. Vielleicht waren es auch Soundfehler. Gespielt habe ich 2 Versionen. Beides Originale. Einmal die Erstausgabe, die ich mir von einem Kumpel geliehen hatte, das zweite Mal schon die Budget Version. (In einer DVD-Box?)
Ich fand es bei Spielen immer schön, wenn man die wirklich komplett auf die Festplatte installieren konnte. Damit nicht immer die Disc im Laufwerk röhrt, so wie bei Diablo zum Beispiel. Bei GTA3 war das auch so, glaube ich.
Das ist der Kopierschutz? Beim Original? Na Super! Da ist man ja als ehrlicher Käufer mal wieder der Dumme. Danke für den Hinweis! Über verbuggte oder alberne Kopierschutzsysteme könnte man ein eigenes Buch schreiben. Das hat übrigens meine "Karriere" als Spieler so ziemlich beendet. Stichwort Online-Freischaltung und so. Wie denn, ohne Internet? (Sogar noch bei den "Vollversionen" der Spielemagazine damals) Herzlichen Dank!
Warum habe ich GTA3 dann doch gekauft, obwohl ich bereits frustriert war? Ich wollte ein Bisschen rumfahren, Flash FM hören, und sehen, ob ich einen besseren Stunt hinbekomme. Wie weit "fliegt" das Auto, wie viele Umdrehungen schafft man? Diese kleinen Achievements wurden gar nicht angesprochen...
War mal wieder etwas ausufernd. Sorry!
Also bei mir in der Gegend waren GTA 1&2 schon sehr beliebte Spiele. Die komischen Schnösel von der Gamestar, konnten die Faszination von übertriebener Gewalt nicht so gut würdigen, wie uns Halbstarken damals :) Freiwillig eine geschnittene Version würde ich aber auch heute nicht Spielen.
GTA 3 ist der Einzige Teil den ich nicht gespielt habe. Ich war damals sehr genervt von der großen 3D welle und den vielen Enttäuschungen und leerer Versprechen. GTA3 hatte ich das echt nicht zugetraut und war dann so geflasht als ich mit Vice City wieder eingestiegen bin. Das Gefühl war echt der Hammer.
Gab es nicht zu GTA 2 sogar Fernsehwerbung? Ich habe mal bei MobyGames die GameStar Wertungen rausgesucht:
GTA 1: 75 %
GTA 2: 79 %
GTA 3: 90 %
Ich habe vor einem halben Jahr noch einmal GTA 2 durchgespielt und dabei ist mir positiv aufgefallen, auf wie viele Details die Entwickler geachtet haben und wie actionreich das Spiel ist. Mir fehlte jedoch eine Übersichtskarte (in-game) und eine Entfernungsangabe zum Missionsziel (der Richtungspfeil ist nicht genug). Und ohne Maussteuerung kann man schlecht Gegner anvisieren / Straßenverkehr vermeiden.
Unter mir und meinen Freunden waren auch die ersten beiden Titel extrem beliebt. Insbesondere mit dem MP des ersten Titels hatten wir so viel Freude, mit all den lustigen Paniksituationen welche entstanden sind wenn man sich dann begegnet ist. Es gibt ja den geistigen Nachfolger Glitchpunk, den wollte ich mr irgendwann mal anschauen.
Die definitive Edition hat zwei große Nachteile gegenüber der Originalversion.
Auf dem PC hat sie keinen Zugriff auf die zahlreichen Mods die es für die Originalversion mittlerweile gibt inklusive Texturpacks etc.
es fehlen einige Musikstücke für die Rockstar die Lizenzen nicht verlängert hat oder konnte