Half-Life (SF 105)

27. Dezember 2020 2 Std. 16 Min.

Half-Life (SF 105)

Wisely done, Mr. Freeman!

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Hiermit beenden wir unsere Weihnachtswoche 2020, in der wir euch mal wieder quer durch unser Schaffen geführt haben – mit einer regulären Folge (heute), dem beliebten Quiz (gestern), dem neuen Format SF Technik (vorgestern), Episode 3 unseres in diesem Jahr neu eingeführten Formats über die "Lore fiktiver Welten" (vorvorgestern) – sowie drei Podcasts, die im Laufe des Jahres bereits für unsere Unterstützer auf Patreon/Steady erschienen sind: die komplette Staffel von "Stay Forever Spielt: Anchorhead" (elf Folgen mit 12 Stunden Laufzeit), eine Ergänzungsfolge zu Leisure Suit Larry sowie dem Werkgespräch "Wissenslücken". Wir hoffen, ihr hattet viel Freude damit. Sind ja immerhin rund 20 Stunden Podcast.

Nun aber zum heutigen Thema:

1998 erscheint mit einiger Verspätung der heiß erwartete Debüttitel des neu gegründeten Studios Valve, ein auf der Quake-Engine basierender Ego-Shooter. Das Spiel heißt Half-Life und verändert das Genre dauerhaft. Vieles, was bei Half-Life das erste Mal vorkommt, wird später zum Standard in Shootern, von der WASD-Steuerung als Default bis hin zu zum Bruch mit der Konvention, dass man Waffen im Level auf dem Boden findet, sich dauerhaft um sich selbst drehend.

Chris und Gunnar sprechen über die Entstehung des Titels inklusive der Gründung der Firma Valve, über das Spiel und seine Wirkung.

Hört rein:

Hinweis: Zu diesem Thema ist im Unterstützerbereich von Patreon/Steady eine Ergänzungsfolge "Wusstet ihr schon...?" erschienen, in der die Podcaster noch eine Reihe von Fakten und Anekdoten nachliefern. Klick: Patreon/Steady.


 

half-life deutsches cover

Infos zum Spiel:

Thema: Half-Life, 1998
Plattform: Windows-PC, später Playstation 2/3, MacOS, Linux, Xbox
Entwickler: Valve
Publisher: Sierra Studios
Genre: Ego-Shooter
Designer: Mike Harrington, Marc Laidlaw
Komponist: Kelly Bailey


Podcast-Credits:

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)


Impressionen:


Das im Cast erwähnte Mitarbeiter-Handbuch ist dieses hier: klick.


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Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.

Kommentare aus dem Archiv

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Parlatio 27. Dezember 2020

Half-Life? Ernsthaft? Das ist schon Retro? Da kommt man sich ja direkt alt vor. ;)

Immerhin war das die Hochzeit unserer Netzwerk-Phase. Muskeltraining durch das Schleppen von Röhrenmonitoren und Bigtowern. Bis dann Counterstrike kam. Das hat dann wirklich *alle* anderen Titel abgelöst. Sogar Quake Team Fortress.

Tobi83 27. Dezember 2020

Wahrlich eine große Zeit der Computerspielgeschichte und von ungewaschenen Heranwachsenden, die sich die Nächte mit Pizza und Energy Drinks um die Ohren gehauen haben.
Es war toll dabei gewesen zu sein!
(und danke an meine Eltern fürs Rumkutschieren des Sohnes und des PC-Equipments)

Parlatio 27. Dezember 2020

Netzwerkerfrühstück! Eiskalte Pizza! :p

corbusier 27. Dezember 2020

Ach das passt mMn schon sehr gut. Am Anfang von Stay Forever wurden ja auch nicht so alte Spiele behandelt. Deus Ex oder gar Vampire the Masqurade. Vampire war damals nur 7 Jahre alt (die ersten 3 Spiele, die besprochen wurden waren alle keine 15 Jahe alt)! Danach gab es schon eine Selbstkritik mit den Resultat auch hauptsächlich deutlich ältere Spiele zu nehmen.
Ich bin wieder ganz froh drum, dass ein "moderenes" Spiel besprochen wird. Ich glaube für mich fände ich einen Cut-Off bei 20 Jahren nach erscheinen des Spiels einen guten Kompromiss.
Btw. das ist natürlich auch ein Zeichen dafür, dass du älter wirst :D Die Zeitspanne von Spiel zu Podcast ist hier ja 22 Jahre. Bei Ultima waren es nur 20 Jahre und bei X-Com 18 Jahre. Also ja, du warst in der Retrovergangenheit Aktiv :P.

Silkwesir 27. Dezember 2020

Also ich hätte mich wirklich sehr gewundert, wenn es nicht Half-Life geworden wäre. Die Ankündigung war ziemlich deutlich, zumal andere Kandidaten, auf die die gleiche Beschreibung auch gepasst hätte, schon in vergangenen Folgen behandelt worden waren.

Sebastian Simon 27. Dezember 2020

Liebes Stayforever Team,

verlinkt ihr bitte wie angekündigt das geleakte Handbuch der Firma Valve?

Danke!

Sebastian

Simon 27. Dezember 2020

Vermutlich war das gemeint:

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/valve/Valve_NewEmployeeHandbook.pdf

Sebastian Simon 28. Dezember 2020

Danke - sehr beeindruckend. Wäre interessant herauszufinden, wie viel davon Immer noch so umgesetzt wird.

Pascal 27. Dezember 2020

PC Gamer hat eine "Sicherungskopie" erstellt.
http://dl.pcgamer.com/Valve_Handbook_LowRes.pdf

Maxe 27. Dezember 2020

Hab' den Titel auf der PS2 durchgezockt. Irgendwie ging's am Schluss in der Spinnengrube nicht mehr weiter. Kennt wer das Problem, do?

Chris 27. Dezember 2020

Shooter sind nix für Konsolen *hust*

Nein ernsthaft meinst du das Tentakel Monster?

Parlatio 27. Dezember 2020

Die "Spinnengrube" war, glaube ich, dieses Loch voller kleiner Krabbelviecher auf dem Alienplaneten. Da klingelt was bei mir.

Maxe 28. Dezember 2020

Ganz genau :-)

Silkwesir 27. Dezember 2020

Das klingt danach, dass da ein Trigger nicht gefeuert hat, der dein weiteres Vorkommen ermöglicht hätte (im Scripting des Levels). Das kommt leider ab und zu vor. Mögliche Lösung ist einen früheren Speicherstand zu laden und einen Abschnitt nochmal zu spielen, in der Hoffnung, dass es beim nächsten Mal klappt. Meist tut es dann auch. Alternativ kann man eventuell mit dem noclip-Cheat was machen, zumindest wenn man weiß, wo es weitergehen würde -- aber ich weiß nicht, ob man den auf der PS2 überhaupt erreichen kann und außerdem könnte das weitere Scripting-Fehler (Sequence Breaking) provozieren...

Damian 27. Dezember 2020

Ich spiele aktuell "Alyx" - habe mir dafür extra einen Gaming-Rechner und eine PC-VR-Brille angeschafft und muss sagen, dass Valve es nicht verlernt hat. Es fühlt sich auch in VR wie ein echtes Half-Life an, nur in ganz wenigen Momenten wirken die VR-Elemente aufgesetzt, ansonsten ist es clever designed, sieht richtig gut aus und fühlt sich einfach wie ein echtes Half-Life (2) an. Der im Podcast eingespielte "Energie-Regenerierungs"-Sound ist natürlich auch bei Alyx zu hören - und zaubert mir auch 22 Jahre nach dem Original ein wohlwollendes Lächeln ins Gesicht.

Morty 9. Januar 2021

Ja habe mir auch extra für das Game eine VR-Brille gekauft. Das HL-Gefühl ist voll da und Game ist ein richtiges HL-Game und nicht nur ein Gimmick.
[spoiler title="HL-Alyx Ende"]Am Ende wird auch quasi ein HL3 angekündigt. [/spoiler]

Mukitu 9. Januar 2021

^Habe auch Alyx gerade durchgespielt und möchte auch ganz klar unterstreichen, dass das nicht nur eine nette kleine Spielerei ist. Es ist ein vollwertiges VR-Spiel und würde sogar fast sagen, dass es eines der besten Spiele ist, die ich je gespielt habe.

Ich hatte am Ende des Podcasts den Eindruck, dass die Beiden Half-Life 2 als Meilenstein hervor gehoben haben und dann ist da ja noch dieses VR-Spiel von 2020, aber das sei ja kein echtes Half-Life. Das wird HL-Alyx meiner Meinung nach nicht gerecht. Aber vielleicht habe ich sie in dem Punkt ja auch missverstanden.

TommyTheKid 27. Dezember 2020

Half-Life! Endlich! Ein lange erwartetes und herzlich willkommenes Weihnachtsgeschenk, danke!

Wie immer bei hohen Erwartungen bleibt mir nach dem ersten Hören ein unangenehmer Nachgeschmack: Eine sehr gute Folge, ohne Frage, dank der minutiösen Nacherzählung der Story, dank der Soundschnipsel, dank des schieren Umfangs -- trotzdem hätte ich mir noch mehr gewünscht: zur geschnittenen deutschen Version, zu den Remakes (Source & Black Mesa), zur Grafikengine, zur seltsamen Evolution der Figur Freeman vom wissenschaftlichen Mitarbeiter zur Ein-Mann-Armee, zum Einfluss auf die Computerspiele-Popkultur und zur Lore (die sich freilich erst später entfaltete, daher evtl. geeignet für eine Folge "Die Welt von..."?). Ich freue mich schon auf die Trivia-Folge.

Und selbst nach fünf Stunden Podcast über Half-Life wäre sicherlich noch nicht genug gesagt über diesen Meilenstein... und ich noch immer nicht zufrieden; daher: alles gut! Weiter so!

Team SF 27. Dezember 2020

Ja, es ist schwierig, das Thema mit unserem Konzept zu greifen, eigentlich bräuchte es eine Serie von so 3-4 zweistündigen Casts. Die kommende Trivia-Folge fängt schon einiges von den Sachen ein, die du ansprichst, aber bei HL geht immer noch mehr.