Heretic (SF 96)

7. Februar 2020 1 Std. 53 Min.

Heretic (SF 96)

Christian wird in ein Huhn verwandelt!

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Kapitel

Als 1993 Doom in die Welt kam, tat es einen Schlag – ein Genre war, wenn vielleicht nicht neu erfunden, so doch für lange Zeit definiert. Millionen Spieler liebte die von id Software festgelegte Formel des Ego-Shooters; eine Vielzahl von Klonen entstand. Der erste davon ist Heretic von 1994, wobei der Begriff "Klon" hier ein bisschen unfair ist – Heretic ist immerhin ein offizielles Spiel von id, entwickelt von Raven Software unter Aufsicht von keinem geringeren als John Romero – und bereichert die Formel mit einer Reihe frischer Ideen.

Chris und Gunnar sprechen über Heretic, seine Stärken und Schwächen, die Unterschiede zu Doom – und die Nachfolger, vor allem Hexen.

Disclaimer: Bei der Aufnahme gab es (bei Gunnar, seufz) ein Mikroproblem, daher ist seine Seite der Aufnahme unter dem gewohnten Standard.

Trotzdem viel Spaß bei der Folge:

Hinweis: Zu diesem Thema ist im Unterstützerbereich von Patreon/Steady eine Ergänzungsfolge "Wusstet ihr schon...?" erschienen, in der die Podcaster noch eine Reihe von Fakten und Anekdoten nachliefern. Klick: Patreon/Steady.

Podcast-Credits:

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)


Infos zum Spiel:

Thema: Heretic (1994)
Publisher: id Software
Entwickler: Raven Software
Genre: Ego-Shooter
Plattform: DOS
Designer: Brian Raffel, John Romero
Musik: Kevin Schilder


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Kommentare aus dem Archiv

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towelie 7. Februar 2020

Ich freu mich darauf, die Folge zu hören. Ich liebe dieses Spiel! War mein erstes richtiges Spiel, ohne Sound aufm 486. Heute hab ich das bisher nur als Demo in nem DOS-Emulator auf OS X zum Laufen bekommen. Und als Kind den Bosskampf irgendwann liegen gelassen, und nach ein paar Jahren dann geschafft. Irgendwann war auch der super easy.

Matthias Reißner 7. Februar 2020

Juhhuuu Wochenende! Juhuuu Heretic!!!

riemy 7. Februar 2020

Schon nach 5 Minuten möchte ich die ganze Zeit schreien: "Geh näher ans Mikro, Gunnar!" Echt lausige Soundqualität. Aber ich halte das durch, weil ich hab Bock auf die Folge!

Gunnar 7. Februar 2020

Aus irgendwelchen Gründen ist die Spur nicht vom Mikro aufgezeichneten worden, das vorgesehen war.

Ich begreife ehrlich nicht, wie das passiert ist.

riemy 8. Februar 2020

So iss Lebbe! Passiert schonmal. War trotzdem inhaltlich ne Spitzenfolge!

sadobert 8. Februar 2020

Hands-free?

TimeEater 18. Februar 2020

Modus "Öffentliche Toillette" beim Mikro eingestellt? ;) Mei, es geht schon, macht trotzdem Spaß zu hören

stryx 7. Februar 2020

Ein kleiner Hinweis zu Shadowcaster: Wenn es ewig dauert, seine Lebensenergie in der Echsenform zu regenerieren, liegt das tatsächlich daran, dass man das Spiel falsch spielt. Die Echse ist nicht die Form mit der gesteigerten Heilfähigkeit. Der Gimmick der Echse besteht darin, dass sie unter Wasser atmen kann. Die Form mit der gesteigerten Heilfähigkeit ist der Caun, also das Äquivalent zum Hobbit.

Es empfiehlt sich auch, den Caun nicht aufzuleveln, denn er hat eine fixe Heilungsrate pro Minute und wenn der Caun mit 10 Hitpoints über 50% seiner Hitpoints verfügt, verfügt der Golem zum selben Zeitpunkt auch über 50% seiner Hitpoints, nur dass das bei ihm dann 175 Hitpoints sind. Es ist also sinnvoll, die maximalen Hitpoints des Caun so niedrig wie möglich zu lassen, damit er schnell wieder voll geheilt ist, weil dann die anderen Formen auch voll geheilt sind.

Raven Software habe ich übrigens auch ins Herz geschlossen, weil ich mit X-Men Legends II: Rise of Apocalypse und Marvel: Ultimate Alliance sehr viel Spaß hatte.

Andre2905 8. Februar 2020

Coole Folge, gefällt mir echt gut. Zu der Zeit hatte ich keinen PC, hab aber bei Freunden zugeschaut.

Witzig ist auch das Retrofeeling der Soundqualität, da fühlt man sich an die ersten 10 Folgen erinnert...