Kickstarter 2! (Zwischenfolge)

13. Mai 2012 45 Min.

Kickstarter 2! (Zwischenfolge)

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Die Kickstarter-Maschine läuft weiter, obwohl vermehrt kritische Stimmen laut werden. Die Herren Schmidt und Lott, stolze Finanziers diverser Spiele, mischen sich mal wieder ein und besprechen eine Reihe von Projekten mit Retro-Bezug.

Hier ist das Gespräch, press play to start:

Zu den Projekten:

Subdued Software gräbt den "Klassiker" Battle Chess aus und plant eine Neuauflage. ###

Scott Murphy und Mark Crowe möchten ein neues Space Quest-Spiel machen, das allerdings nicht Space Quest heißen darf. ###

Rob Swigart träumt von einer Rückkehr seines interaktiven Romans von 1986. ###

Die Stainless Games möchten Carmagaddon zurück auf unsere Bildschirme bringen. ###

Schon vorbei: Steve Jackson hat jetzt viel Geld für eine Neuauflage von OGRE.

Die erwähnten Artikel:

Krawall.de: Tritt in den Geldbeutel

Odious Repeater: Dragging Kickstarting and Screaming

Gamasutra: How long before the Kickstarter bubble bursts?

[Service für Nachleser, zusammengestellt von Anym] Darüber hinaus erwähnen wir auch noch folgende, möglicherweise falsch ausgesprochene, Eigennamen:

Spiele: The Banner Saga, Star Command, Thief, Mass Effect, Portal (2007), Battle vs. Chess, Star Wars Chess, Fritz, Archon: The Light and the Dark, Archon (iPhone), Fatal Racing, Fighting Fantasy, Munchkin, GURPS, Ogre (1986), Warhammer Fantasy Battle, Half-Life, Metal Gear Solid, The Elder Scrolls: Skyrim.

Firmen: flaregames, Electronic Arts, Sierra Entertainment, Activision, TopWare Interactive, Interplay, Games Workshop, Lionhead Studios, Origin Systems.

Personen: Tim Schafer, Jane Jensen, Richard Garriott, Peter Molyneux, Sid Meier, Ellen McLain, Tom Selleck (und sein Synchronsprecher Norbert Langer), Terri Brosius, Stephen Russell, Anym, Steve Jackson (UK), Ian Livingstone.

Podcasts: Spieleveteranen-Podcast, Wir schweifen ab.

Kommentare aus dem Archiv

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Leck 13. Mai 2012

Was ist denn mit euch los? Soviele Folgen in so kurzer Zeit? Wow.

Und ich bin noch nicht mal mit Torment fertig.

Ranor 13. Mai 2012

Schön, noch eine Folge mit aktuellem Bezug.

Hoffentlich holt ihr euch bei dem Tempo keinen Burnout ;)

Simon 13. Mai 2012

Ich habe die Folge noch nicht gehört, habe aber eine Bitte: iTunes kann euer Cover nicht finden. Habt ihr eines, welches ihr hier auf der Website zu Schau stellen würdet? Damit würde mein iTunes viel hübscher aussehen - bzw. euer Podcast-Symbol.

lg

Gunnar 13. Mai 2012

Mir ist nicht ganz klar, was ich da machen muss, damit iTunes das checkt. Ich gebe ein Bild im Feed mit, das sollte doch reichen, dachte ich.

Lars Janssen 14. Mai 2012

Gunnar, du musst die .mp3-Dateien mit einem Bild versehen, sonst erkennt iTunes das nicht. Ist etwas umständlich, aber den Feed alleine mit einem Bild zu versehen genügt nicht.

Jimbo 21. Mai 2012

Alternativ zum Bild-In-MP3-Embedden geht auch ein itunes:image tag auf item ebene (http://www.apple.com/itunes/podcasts/specs.html#image).

Alexander 13. Mai 2012

Zu Christians Frage am Ende bezüglich weiterer Kickstarter Folgen:
Mir haben die beiden bisherigen Folgen sehr gut gefallen, vorallem weil man doch noch über Projekte stolpert von denen man nichts gewusst hat. Auch eure Anekdoten zu den "Vorgänger"-Spielen sind sehr interessant,

ABER

bevor ihr anfangt eine Kickstarter Folge einer "richtigen" Folge vorzuziehen, bleibt lieber bei den bisherigen "normalen" Folgen. ich habe nichts gegen eine "eingeschobene" KS Folge, aber mir wäre es lieber wenn das Hauptaugenmerk auf den normalen Folgen liegt.

ach und ich fand dieses Sprichwort mit der Sau durchs Dorf treiben und dann schlachten großartig, das kannte ich noch gar nicht :D

Christian Schmidt 13. Mai 2012

Normale Folgen haben immer Priorität, keine Sorge..

Gunnar 13. Mai 2012

Der Takt von grob 3-4 Wochen pro regulärer Folge ändert sich durch die Zwischenfolgen nicht.

Christoph 13. Mai 2012

Schöne Zwischenfolge, vor allem weil ich bei den ganzen Projekten überhaupt nicht auf dem Laufenden bin und gar nich weiß was da so alles kommen wird.
Zwar ist für mich persönlilch nichts dabei aber euer Abschweifen am Ende hat mich doch dazu bewegt etwas zum Thema Asymetrie in Egoshootern zu schreiben.
Hauptursache ist dafür meiner Meinung das bevorzugte "sich identifizieren können" mit einem Charakter, der einem das Gefühl vermittelt überragende Fähigkeiten zu besitzen. Dafür nimmt man halt so Sachen in Kauf, dass der eigene Charakter mehr Treffer aushält als die Gegner, obwohl es beides Menschen sind etc. etc.

Ich würde es mir auch wünschen endlich mal einen Shooter zu haben der mit dieser Tradition bricht. Nur einer von vielen und austauschbar sein. Im Ansatz gibts das ja bei MIlitärsimulationen wie Operation Flashpoint und ARMA. Und trotzdem dreht sich dort alles um den Spieler und wenn er stirbt ist das Spiel vorbei.
Held hält nichts aus, stirbt bei einem Treffer, Spieler wechselt in den nächsten Soldaten, usw. usw. bis alle Verbündeten tot oder Gegner tot. Es könnte so lustig sein, ähnlich wie Cannon Fodder nur in 3D^^
Tut mir leid ich schweife auch ab.

Ich bin auch wie ihr gespannt auf die Ergebnisse von Kickstarterprojekten und ob sich das ganze dann als "Blase" herausstellt oder ob uns ein paar richtig gute Remakes und neue Klassiker erwarten :)