King's Quest (SF 155)

King's Quest (SF 155)

29. Juni 2025 2 Std. 16 Min.

King's Quest (SF 155)

Ein König, ein Wort – ein Parser

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Kapitel

Worum geht’s? 1983 erscheint mit King’s Quest ein Spiel, das den Grundstein für das grafische Adventure legt – ein Genre, das in den folgenden Jahren prägend für die Heimcomputer-Ära wird. Entwickelt von Roberta Williams und veröffentlicht von Sierra On-Line, verbindet King’s Quest erstmals Textparser-Eingaben mit frei begehbaren Bildschirmhintergründen in einer farbigen Fantasy-Welt. Als Sir Graham durchstreift man das Königreich Daventry, löst Rätsel, sammelt Gegenstände und begegnet allerlei märchenhaften Figuren. Christian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die Entstehungsgeschichte des Spiels, die Bedeutung für Sierras Aufstieg und wie King’s Quest mit seiner Technik, Erzählweise und Präsentation neue Maßstäbe für interaktive Geschichten setzte. Ein Rückblick auf einen Klassiker, dem vielleicht sogar Sierra-Verächter Gunnar etwa abgewinnen kann?

Credits

  • Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott
  • Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
  • Titelgrafik: Paul Schmidt
  • Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)