LucasArts ist tot, sagt jemand. Und vor Gunnars geistigem Auge erscheint ein J'hagga Ri Kachatki*, der sein Raumschiff zerstören will. Christian, wesentlich später geboren, muss bei LucasArts eher daran denken, dass ihm mal jemand vorgeworfen hat, er würde wie eine Kuh kämpfen*.
Viele von uns verbinden schöne Erinnerungen an die oft sehr besonderen Spiele, die von LucasArts kamen. Nun, die Götter des Kapitalismus und der Spieleentwicklung haben verfügt, dass die LucasArts nicht mehr als Entwicklerstudio existiert – Zeit für ein Gespräch über die wechselvolle Geschichte einer einst glanzvollen Marke.
Es diskutieren (wie immer) Gunnar Lott und Christian Schmidt. Zwei weitere Redakteursveteranen kommen in Einspielern zu Wort: Toni Schwaiger und Roland Austinat.
Mit Klick auf das Play-Symbol starten:
Gibt’s wie immer auch auf iTunes oder gleich im Feed.
Hinweis: Das hübsche Plakat oben stammt von Paul Schmidt.
Noch ein Hinweis: LucasArts-Spiele waren bereits zwei Mal Gegenstand von SF-Folgen: Day of the Tentacle und X-Wing nämlich. Und das waren nicht die letzten.
[UPDATE]
Dank unserer Hörerin Sarah Kreuz gibt es diese Folge auch als Video:
[SERVICE FÜR NACHLESER]
Es werden erwähnt:
Spiele: Ballblazer, Rescue on Fractalus!, Autoball, Koronis Rift, The Eidolon, Labyrinth, Maniac Mansion, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, Bureaucracy, The Secret of Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Day of the Tentacle, Habitat, Star Wars: Rebel Assault, Star Wars: Dark Forces, Doom, Half-Life, PHM Pegasus, Battlehawks 1942, Their Finest Hour: The Battle of Britain, Secret Weapons of the Luftwaffe, Star Wars: X-Wing, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure, Max Payne, Alan Wake, DethKarz, Death Rally, Star Wars: TIE Fighter, The 7th Guest, Myst, Schach, King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!, The Dig, Full Throttle, Outlaws, Loom, Sam & Max Hit the Road, Star Wars: Jedi Knight, Star Wars: Force Commander, Lego Star Wars: The Video Game, Star Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars: Rebellion, Star Wars: Episode I - The Phantom Menace, Star Wars: Episode I Racer, Tomb Raider, Indiana Jones and the Infernal Machine, Battlefield 1942, Star Wars: Battlefront, Star Wars Galaxies, Afterlife, Indiana Jones and his Desktop Adventures, Star Wars: Yoda Stories, The Curse of Monkey Island, Grim Fandango, Escape from Monkey Island, Toonstruck, Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!, Tomb Raider: The Last Revelation, Fracture, Star Wars 1313, Star Wars: The Force Unleashed, Star Wars: The Force Unleashed II, Angry Birds Star Wars, Angry Birds, Kinect Star Wars, The Secret of Monkey Island Special Edition, Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge, Indiana Jones and the Staff of Kings, Indiana Jones Adventure World, Tales of Monkey Island, Sam & Max Save the World, Fallout, Fallout 3, Tom Clancy's Splinter Cell, Star Wars: The Old Republic, Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast, Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy.
Firmen: The Walt Disney Company, LucasArts, Lucasfilm, Industrial Light & Magic, Skywalker Sound, Electronic Arts, Activision, Atari, Commodore, Playboy Enterprises, Schneider Computer Division, Infocom, Volkswagen, Remedy Entertainment, Epyx, Sierra On-Line, BioWare, Traveller's Tales, Daedalic, Eidos Interactive, Day 1 Studios, Zynga, Telltale Games, Bethesda Softworks, Ubisoft, MicroProse, Bullfrog Productions, Raven Software.
Personen: George Lucas, Stefan Raab, Benoit Mandelbrot, Noah Falstein, Ron Gilbert, Toni Schwaiger, Boris Schneider, Ronald Reagan, Markus Schwerdtel, Christians Freund Michael, David Bowie, Douglas Adams, Jim Henson, Lawrence Holland, Christians Vater, Tim Schafer, John Williams, Pjotr Iljitsch Tschaikowski, Heinrich Lenhardt, Clint Hocking, Roland Austinat.
Chronist: Wie immer der großartige Herr Anym.


Kommentare aus dem Archiv
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Damit ist die Bahnfahrt gerettet. Danke! ;)
Ein wirklich schöner Rückblick auf die Geschichte eine Studios, mit dem ich meine erste richtige Spielerfahrung am C64 machen durfte. Zak McKracken, das völlig zusammengedrückt in einem Luftpolsterumschlag geliefert wurde, worüber ich sehr traurig war. Dafür war das Spiel klasse und ich habe es auf dem bernsteinfarbenen Monochrombildschirm gefressen. Später habe ich bei einem großen Elektroversender aus dem bayerischen Hirschau Maniac Mansion für nen Appel und 'n Ei bekommen. Auch noch für den C64. Wahnsinn!
Danke für den Podcast!
Worüber ich mich wirklich geärgert habe war der lieblos von Austinat vorgel...runtergeratterte Text. Das konnte ich keine 20 Sekunden ertragen und habe den Podcast gestoppt. Junge junge junge...
Hola! Ich höre euch zweiinzwischen sehr gerne und regelmäßig. Wollte mich bedanken für die unterhaltsamen Stunden und die vielen Infos und Anekdoten. Retro und PC, dass ist genau die richtige Mischung, da ich konservativer PC-Spieler bin, und das jetzt bereits seit knapp 30 Jahren.
Da passt dieses aktuelle Thema natürlich, super! Da hängen so viele Erinnerungen dran mit LucasFilm Games (LucasArts) und deren Adventures... *seufzt
Wunderschönes Cover!
Ui ui ui, da wird outlaws erwähnt ... ich lieeebe es, suuper Soundtrack und perfekte italo Western Story... leider mit dark forces engine die damals schon etwas altbacken war aber mit direct3D Patch wars top ...
Aber es gab Glas und man konnte es zerschießen, was mich wirklich begeistert hat ;-)
Damals auf Monkey Island: ein 10jähriger Spieler klickt auf der klassischen Verben-Steuerung erst "Gehe" und dann die "Sonne" an. Als Antwort erhält er von dem vielleicht bis heute witzigsten Spiel aller Zeiten "Na klar. Geh' zur Sonne. Sonnenstich wie?"
Knapp 23 Jahre später beschließt irgendjemand bei Disney erst das Verb "Schließe" und dann "Lucasarts" anzuklicken und der mittlerweile 33jährige Spieler von einst denkt sich heimlich, still und leise: "Na klar. Schließe Lucasarts. Sonnenstich wie?"
Danke, Lucasarts/Lucasfilms! Für all die witzigen, originellen aber vor allen schönen Spiele und damit Stunden, die wir genau vor diesen verbringen durften. Ich werde Euch vermissen!
P.S: Und vielleicht wird einst der Tag kommen, an dem in Erfüllung gehen wird, was damals schon unser aller Lieblingssargverkäufer so nichtsahnend prophezeite:
"Ich wußte das S(s)ie zurück kommen würden..."