Wir gehen weit zurück, so weit wie fast noch nie bei Stay Forever, in die Nebel des Jahres 1983. Und pusten den Staub von einem Spiel, das auf jeden Fall zu Chris' und Gunnars Lieblingen gehört – und das auch heute kaum etwas von seiner Eleganz verloren hat: Das Strategie/Wirtschaftsspiel M.U.L.E. ist eines der ersten Spiele von Electronic Arts und hat sich, obwohl es kommerziell eher ein Flop war, bis heute eine solide Fan-Basis bewahrt, vor allem unter Leuten aus der Spielebranche.
Wir erzählen euch, woran das liegt, dass Legenden wie Will Wright oder Sid Meier diesen Titel als eine ihrer Inspirationen bezeichnen.
Viel Spaß beim Hören der Folge:
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Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Infos zum Spiel:
Thema: M.U.L.E. (1983)
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Ozark Softscape
Genre: Wirtschaftssimulation
Plattform: Atari 400/800, später C64, NES, PC Jr
Designer: Dan Bunten
Musik: Roy Glover
Wer's spielen will: M.U.L.E gibt es als sehr gut gemachtes Remake, kostenlos, multiplatform und mit Segen von Danielle Buntens Angehörigen auf "planetmule.com/; das originale Spiel hat Archive.org als Emulation.
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Kommentare aus dem Archiv
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M.U.L.E gibt es als sehr gut gemachtes Remake, kostenlos, multi-Plattform und mit Segen von Danielle Buntons Angehörigen auf http://www.planetmule.com/
IMO besser als die in den shownoted empfohlene kostenpflichtige Steam-Version.
PS: toller Podcast
Ah, sorry. Wir sagen es im Cast ja auch richtig, hab es nur in den Shownotes verwechselt.
Die Steam Version gibt es gar nicht. die wurde im Februar 2019 gecancelt. Die Steamseite ist nur eine Leiche
Eine Folge über M.U.L.E ist ein toller Einstieg in das Jahr 2020 - zumal ich das Spiel auf dem C64 mit Begeisterung gezockt habe, allerdings eine Disketten-Version. Wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe, dann wurde das Spiel von EA auf dem Atari 400, Atari 800 und C64 auch auf Kassette auf den Markt gebracht. Daher zwei Fragen an Gunnar und Christian: Habt ihr in eurer Jugend eigentlich die Kassetten- oder die Disketten-Version gespielt? Und beziehen sich die unterschiedlichen Verkaufszahlen, die ihr in der Folge ja thematisiert, möglicherweise auf unterschiedliche Verkaufszahlen bei den Kassetten- und Disketten-Versionen?
Eine Kassetten-Version von M.U.L.E. für den C64 gab es nicht. Gab es eine für Atari?
Hmmm ...es gab keine Kassetten-Version für den C64? Das C64-Wiki nennt bei Medien "Diskette, Datasette", auch MobyGames listet es unter "Media Type: Cassette Tape" (siehe https://www.mobygames.com/attribute/sheet/attributeId,325/offset,3775/so,0a/ ). Außerdem gibt es bei kultboy.com den Test einer Kassetten-Version aus einem Happy Computer Sonderheft (siehe https://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/1173/ ).
Woher ich die Kassetten-Info für Atari 400 und Atari 800 hatte, weiß ich gerade nicht mehr. Wenn ich etwas Zeit habe, dann kann ich aber auch dazu sicherlich noch eine Quelle heraussuchen,
Wenn wir damals jeder 10 Pfennige für jede gespielte Partie M.U.L.E. bezahlt hätten, dann wäre kein Taschengeld für Eis mehr übrig geblieben.
Danke für den tollen Podcast, da kamen viele schöne Erinnerungen an vier Freunde vor dem Commodore hoch.
Ach, was für eine tolle Folge. Großartig!
Als ich M.U.L.E. das erste Mal sah, war es im 1. Happy Computer Spielesonderheft von 1985 (https://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=1259). Es war da, glaube ich, das letzte Spiel im Heft der 100 besten Spiele und es war mit weitem Abstand das hässlichste Game und kam auf dem Screenshots auch noch ultraschlecht rüber. Damals hatte ich noch gar keinen Computer, aber hab schon gern die Hefte gelesen, aber M.U.L.E. landete dann auch promt auf meiner persönliche Wunschliste für die Zeit, wenn ich mir denn endlich einen C64 leisten können würde, auf dem letzten Platz ... Das änderte aber nichts daran, dass es dann eines meiner meistgespielten C64-Spiele wurde! M.U.L.E. gehört für mich zu den sehr wenigen "perfekten Spielen", bei denen man (spielmechanisch !) weder etwas hinzufügen, noch etwas weglassen kann, ohne den Spielspaß zu mindern.
Was mir im Podcast einen Tick zu kurz kommt, ist der kooperative Aspekt: Es geht in dem Spiel ja nicht nur darum, "First Founder" zu werden und die Gegner zu schlagen, sondern die Kolonie soll ja auch insgesamt ein Erfolg werden - das macht später sogar den Hauptreiz aus, hier einen Kolonie-Endscore von 140.000 oder mehr zu schaffen. Wie genial ist das denn bitte? Ein kooperatives Element in einem ansonsten ganz klar auf Konkurrenz ausgelegten Spielprinzips? Mir fällt auf Anhieb kein zweites Spiel ein, was beides so perfekt verbindet.
Die Titelmusik ist wirklich ikonisch (sorry Dani). Eure Version, die ihr anspielt, ist aber etwas zu schnell (60 Hz Version?), auf dem 800XL und C64 lief die zumindest auf den deutschen Geräten deutlich langsamer. Von dem Titeltrack hat "Planet M.U.L.E." auch ein ganz fantastisches Cover produziert: https://youtu.be/RHpO7Wyak3E
Das Jahr 2020 fängt gut an :)
Dass die Kolonie insgesamt ein Erfolg werden muss, wurde doch ausführlich besprochen.