Musik 10

2. März 2020 57 Min.

Musik 10

Die Herren spielen sich was vor

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Kapitel

Die Herren Schmidt und Lott haben sehr unterschiedliche Geschmäcker, bei Musik, bei Spielen und natürlich auch bei Spielemusik. In der 9. Musikfolge hat wieder jeder der beiden vier Stücke rausgesucht, um den jeweils anderen vom ausgezeichneten eigenen Geschmack zu überzeugen. Und, Premiere, erstmals ist Co-Podcaster Fabian Käufer mit einer eigenen Auswahl dabei.

Wer die musikalischen Folgen bisher übersehen hat, findet sie hier mal alle auf einen Blick. Anspieltipp ist natürlich die Folge, bei unsere Hörer die Stücke ausgewählt haben: klick.

Viel Spaß beim Hören:

Credits:

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Fabian Käufer
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

Mit Musik aus:

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Kommentare aus dem Archiv

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Reiner 2. März 2020

Wie immer eine gelungene Folge. Tolle Auswahl mit schönen Anregungen. Ich mochte Fabians Auswahl und fand ihn mit seinen Stücken eine super Ergänzung. :)

Das einzige, was mich persönlich immer etwas bei den Musikfolgen nervt, ist die Art und Weise wie mainstreamigere Musik, die evtl mehr Pathos hat - siehe Uncharted - jedes Mal abgekanzelt wird. Das läuft sich ja doch immer auf das bekannte Argument raus, was viele machen und mögen, hat wenig Wert (überspitzt formuliert). Ich finde, man kann seine Vorlieben und Abneigungen auch äußern, ohne auf andere Geschmäcker hinabzublicken.

Oliver Lindau 2. März 2020

Hawkeye ist auf dem C64 der wohl bekannteste Vertreter einer Art Action-Platformer, die außerhalb des C64 keine große Popularität erreichte. Spielerisch könnte man es als Platformer mit Defender-Anleihen bezeichnen. Es gibt ein relativ weitläufiges horizontales Areal, welches man mehrfach abläuft, um bestimmte Items zu sammeln. Hat man genügend davon erreicht, geht es im nächsten Level weiter. Damit dann dabei nicht einschläft, wird man je nach Spiel mit Gegner-Formationen oder Jump-And-Run-Passagen konfrontiert. Spätere Titel haben das Prinzip etwas erweitert und zB. Aufträge mit den Sammelitems verknüpft oder kleine Puzzleeinlagen.

Zu den Hawkeyelikes zählen Spiele, wie z.B. Flimbo's Quest, Another World (X-Ample), Rolling Ronny oder Genloc.

Ben (Nerdwelten) 2. März 2020

Hey ihr drei,

toller Podcast und super Idee auch den Fabian mit ins Boot zu holen um dem Konsolen Audioversum zu huldigen^^
Generell bin ich immer großer Fan euer Musikfolgen! Mir ist jedoch aufgefallen, dass viele eurer Stück in der Qualität dem Original
stark hinterherhinken, es klingt so, als wäre die Originalmusik mit einem Mikrofon über billige Lautsprecher abgenommen worden, das ist mir insbesondere bei Wizball für den Amiga und dem Corneria Theme aus Starfox aufgefallen, beide Stücke klingen bei euch sehr schrill und wurden komplett des eigentlich vorhanden Bassfundaments beraubt, das fällt am Handy nicht auf aber ich höre euren Podcast im Auto mit Subwoofer und wenn der bei bestimmten Liedern gar nicht ausschlägt ist das schon unschön für das audiophile Hörerlebnis, ich dachte erst es liegt an dem Stück selbst, bei Wizball (kannte ich bis heute noch nicht die Musik), habe dann jedoch bei Youtube das Lied angemacht und hier kam gleich ein ganz anderer Sound aus den Boxen, plötzlich war der Bass da :D

@Fabian
dass das Corneria Theme in allen weiteren Starfox spielen in abgewandelter Form wieder auftaucht ist leider so nicht richtig, im einzig wirklich erfolgreichen nachfolger Titel, in Starfox 64 haben nämlich Koji Kondo (Komponist: Zelda und Super Mario) und Hajime Wakai für den Soundtrack verantwortlich gezeichnet, beide haben jedoch musikalisch ganz andere Wege als im SNES Vorgänger eingeschlagen und bei den Liedern von Koji Kondo fällt auch die krasse Ähnlichkeit zum OST von Ocarina of Time auf, bezogen auf den Stil und die Orchestration. Hajime Wakai hat die Ambient Tracks (z.B. für den U-Boot Level) beigesteuert, vom rockigen Sound des SNES hat man sich hier komplett losgelöst.

Mit Smash Brothers Melee hast du auf jeden Fall recht, hier wurden die Originalstücke wieder aufgegriffen, wobei in dem orchestralen Medley, welches du eingespielt hast, das Corneria Thema gar nicht vorkommt, es wird nur Corneria genannt weil die Stage dazu Corneria darstellt (allerdings die N64 Version). Das Medley selbst setzt sich aus folgenden Songs der Super Nintendo Fassung zusammen:
- Clear Fanfare (Quasi das Main Theme welches am jeden Level Ende spielt sowie im Levelauswahlbildschirm und auch im Abspann)
- Asteroids Thema
- Sector X & Z
- Space Armada
- Venom

Ansonsten geht ruhig noch ein bisschen mehr auf die Lieder ein und versucht auch bei 3 Leuten wirklich von jedem ein ehrliches und nicht zu kurzes Feedback zu den jeweiligen Stücken einzuholen :-)

Hoffe, das war jetzt nicht zu viel kritisiert, wie gesagt, ich liebe eure Musikfolgen, die könnte ich mir den ganzen Tag anhören :)

Macht weiter so und liebe Grüße

Ben (Nerdweltenpodcast)

Q-Bert 3. März 2020

Ein zweites bekanntes Spiel, das genau wie Hawkeye eine Loader-Musik hat, die man während des Ladescreens in allen vier Stimmen verändern kann, ist DELTA. Mit Musik von Rob Hubbard. https://youtu.be/79UMFLJLi7w

Die Amiga Version von Wizball ist gar nicht mal so gut. :] Das Original von Martin Galway ist dagegen eine Sternstunde des SID.

Paul Kautz 3. März 2020

Mal wieder eine sehr interessante Auswahl! Ich konnte allerdings mit der Amiga-Version des Wizball-Themas überhaupt nichts anfangen - das hat für mich mit der wunderbaren Magie des C64-Originals überhaupt nichts mehr zu tun, und scheppert komplett lustlos vor sich her. Waren aber auch zugegebenermaßen unmöglich zu füllende Schuhe.

Der Originalname von Bruchpilot Quack aus DuckTales ist übrigens Launchpad McQuack (https://disney.fandom.com/wiki/Launchpad_McQuack).