Im April 1982 ist die Welt der Videospiele noch relativ überschaubar: Der C64 ist noch nicht auf dem Markt, der PC noch keine Spielemaschine, Electronic Arts noch nicht gegründet. Die Platzhirsche sind die Hersteller von Arcade-Spielen, in den USA ist das vor allem Atari, die zudem die bestimmende Konsole im Markt haben: das Atari VCS. Die meisten Spiele sind aber noch grafisch anspruchslos und spielerisch simpel. Da bringt Activision, zu der Zeit das einzige Unternehmen, das Spiele publiziert, ohne eine Konsole oder Arcade-Automaten zu produzieren, einen wegweisenden Titel auf den Markt: Pitfall! ist ein kleines technisches Wunder und geht spielerisch neue Wege. Chris und Gunnar sprechen über die Entstehung des ersten Videospiels, das im Dschungel spielt.
Hört rein:

Infos zum Spiel:
Thema: Pitfall!, 1982
Plattform: Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, MSX, C64, Intellivision, Apple II
Entwickler: Activision
Publisher: Activision
Genre: Jump&Run
Designer: David Crane
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Impressionen:


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Kommentare aus dem Archiv
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Das waren noch Zeiten: Code in 32 Byte und die ausdrucksstarke 8bit-Musik dieser Zeit... Nur spielen möchte ich die Spiele nicht mehr ;-)
Ich möchte nur auf diesen wunderbaren Satz in der Audiobeschreibung hinweisen:
"So eine schöne Liane, Gunnar, so eine schöne Liane!"
:D
Hmmm - da kann es doch nur um "Liane, das Mädchen aus dem Urwald " gehen. ;-)
(https://de.wikipedia.org/wiki/Liane,_das_Mädchen_aus_dem_Urwald)
Ich hoffe, ihr seid auch auf den (großartigen) Nachfolger eingegangen. Ein Stück weit war der ja sogar "Open World".
Harry - Harry läuft immer gleich !
Wer schon mal Fahrrad gefahren ist - denn ist zumindest unterbewusst klar, dass die Beine beim Radfahren immer gleich bewegt werden müssen. Sonst gibt es schmerzhaften Ärger mit den Pedalen bzw der dahinterliegenden Mechanik - besonders ausgeprägt beim "Fixi".
Ein Radfahrer tritt deshalb immer gleich.
Der Podcast geht ja schon darauf ein, dass auch die damaligen Laufanimationen von Harry technisch beschränkt sind und normal eher Fahrzeuge auf diesen Level dargestellt werden konnten. Harry wird genau wie der Radfahrer von den Limitierungen der Technik dazu gezwungen sich immer gleich zu bewegen.
Das Fahrrad Harry zu nennen ist damit eine nahe liegende Analogie.
Interessant auch der Aspekt, dass Menschen generell in ihrer Abhängigkeit von technischen Entwicklungen dazu gezwungen werden sich gleich bwz. angepasst zu verhalten.
Womöglich ist hier ein Bezug zur Redewendung " sich zum Harry machen" zu sehn.
Harry ist damit auch ohne Marketing bla bla einer Packungsrückseite ein absolut treffender Name für ein Fahrrad , der mit den Nachsatz "Harry läuft immer gleich" auch sauber begründet ist.
Hervorragende Wahl. Freue mich sehr auf die Folge!