So,
nachdem der Podcast eine Weile durch bekannte Gewässer gefahren ist und sich anbiedernd massentauglichen Themen wie den X-COM-, Doom- oder Civ-Serien gewidmet hat, kommt jetzt mal wieder eine strikt auf ein einzelnes Spiel bezogene Folge. Das Spiel ist sogar ein vergleichsweise unbekanntes, das Rollenspiel Planescape: Torment von Interplay nämlich. Chris und Gunnar, vor allem Gunnar, zählen es allerdings unter ihre Allzeitfavoriten. Sie könnten stundenlang darüber reden, tun es aber gottseidank nicht, sondern machen nach knapp anderthalb Stunden Schluss.
Per Klick auf den Button geht's los:
NACHTRAG: Es gibt ein Update, in dem wir das Ende von Planescape: Torment diskutieren. Hier: Das Ende!
Hinweis: Falls jemand Lust bekommen hat, das Spiel nochmal auszuprobieren, Planescape gibt's für ein 10 Dollar auf gog.com zu kaufen. [Promo-Link]
P.S.
Den Podcast gibt’s natürlich auch auf iTunes oder gleich als Feed.
Herr L. und Herr S. freuen sich wie immer über Lob, Kritik und Verlinkungen. Vielen Dank an Anym für das Raussuchen der Links und Rausschreiben der Namen.
P.P.S.
[Service für Nachleser] Wir erwähnen, nebenbei oder auch im Detail: Torment, Planescape, Dungeons & Dragons, Interplay, Black Isle Studios, Baldur's Gate, Advanced Dungeons & Dragons, BioWare, Fallout, Fallout 2, Das Schwarze Auge, Forgotten Realms, Strategic Simulations Inc., TSR Inc., Dragonlance, J. R. R. Tolkien, Neverwinter Nights 2, Chris Avellone, Neverwinter Nights, Wasteland 2, Brian Fargo, Obsidian Entertainment, Guido Henkel, Attic Entertainment Software, die Nordlandtrilogie (Die Schicksalsklinge, Sternenschweif, Schatten über Riva), Bastei Lübbe, die GameStar, Heinrich Lenhardt, Silent Hill, Silent Hill 2, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Crysis, Kingdoms of Amalur: Reckoning, Outcast, Und täglich grüßt das Murmeltier, Call of Duty, Grand Theft Auto, Gunnars Freund Niklas, Fallout 3, Christians Bruder, Mass Effect, Mohandas Gandhi, Josef Stalin, Elric von Melniboné, The Witcher 2, Harald Schmidt, Sheena Easton, Angela Merkel, Curse of Monkey Island, Fabian Siegismund, seine Jasmin, Atari, Michael Röder und Marcel Reich-Ranicki.


Kommentare aus dem Archiv
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Der Podcast wird gerade heruntergeladen. Es ist aber schon großartig den [Service für Nachleser] zu überfliegen. Ich bin schon sehr gespannt wie ihr das Gespräch auf Mohandas Gandhi, Josef Stalin und Marcel Reich-Ranicki gelenkt habt!
Bis in ca. 2 Stunden!
Ich hab Planescape ja nie durchgespielt, allerdings vor ein paar Jahren die von Fans gebastelte Buch-Druckvorlage (von der man hört das sie deutlich besser ist als das offizielle Buch zum Spiel) geladen und gelesen. Großartige Story.
Ein Spiel was man sich erarbeiten muss und was gerade deshalb bei jedem der es durchgespielt hat hängen bleibt.
Danke für diesen klasse Rückblick für eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Viele der Sachen die ihr angesprochen habt waren mir schon gar nicht mehr bewusst. Immerhin auch schon 12 Jahre her dass ich es gespielt habe und bei einem zweiten mal vor ein paar Jahren konnte ich einfach nicht mehr die Zeit aufbringen.
Interessant find ich dass ihr es tatsächlich geschafft habt die drei wählbaren Klassen unerwähnt zu lassen, die man ja nicht zu Beginn auswählt sondern im ersten Teil des Spiels von drei verschiedenen NPCs erlernen kann. Ok, sowas kennt man von Gothic auch, aber gerade im AD&D Universum, wo das Charakter erstellen immer ein zentraler Punkt des Spiels ist fand ich das angenehm ungewöhnlich :)
Aber was soll man sonst mehr sagen als dass 80 Minuten Podcast diesem Spiel nicht gerecht werden können, ihr es aber trotzdem wieder toll rüber gebracht habt! Schon beim ersten Sample musste ich extrem lachen. Einfach unglaublich wie ein Spiel mit so einer ernsten Hintergrundgeschichte es schafft immer wieder gekonnt humorvolle Einlagen zu platzieren.
Planescape,das interaktive Buch....
Ich wollte es mögen,aber da ich einen 24 Zoll-Monitor besitze,waren die 640x480 Pixel dann doch irgendwann zu niedrig...
Man muss wohl damit aufgewachsen sein um sowas kompensieren zu können.
Aber die 3 bis 4 Stunden die ich letztenendes damit verbracht habe, haben mir schon gut gefallen,es war mal eine schöne Abwechslung zu Spielen wie Oblivion,die doch um einiges Actionlastiger sind.
Falls die Auflösung dein einziges Problem war und du (oder sonst jemand) ihm doch noch mal eine Chance geben willst, gibt es für Torment die tolle "Widescreen Mod" (wie auch für andere Infinity-Engine-Spiele) und "GhostDog's PS:T UI Mod", mit denen du das Spiel in jeder erdenklichen Auflösung spielen kannst.
muss dir ja super gefallen haben....vor allem wenn man die tatsache bedenkt das du das spiel nach 3 stunden weggelegt hast ...... beschissener heuchler
Gerade noch rechtzeitig für den Rückflug von Hawaii nach San Francisco.
Vielen Dank!