
Kapitel
Das Textadventure Planetfall von Infocom darf als Paradebeispiel für das goldene Zeitalter der Textadventures gelten, es vereinte die von Infocom gewohnte Rätselqualität mit einer interessanten Prämisse, einem humorvollen Background und einer besonderen Innovation: Besonders bemerkenswert ist der virtuelle Begleiter Floyd, ein Roboter, der das Spiel nicht nur auflockert, sondern auch eine gewisse emotionale Tiefe hinzufügt.
Chris und Gunnar sprechen über das Gameplay und die Entstehung von Planetfall und seinem Nachfolger Stationfall.
Weitere Inhalte zum Thema:
OT-Fassung: Diese Folge enthält O-Töne des Entwicklers, die auf Deutsch übersetzt und von Dennis Richtarski neu eingesprochen wurden. Und eine übersetzte Passage aus dem Spiel. Wer das alles lieber auf Englisch hätte, findet die Version mit englischen O-Tönen bei hier.
Interview: Parallel zu dieser Folge ist das Interview (englischsprachig, aber mit deutscher Zusammenfassung am Ende), das wir für diese Folge mit dem Entwickler des Spiels, Steve Meretzky, gemacht haben, erschienen: Interview
Wusstet ihr eigentlich: Für Unterstützer haben wir noch eine Folge mit Extra-Infos, nerdigen Analysen und Anekdoten.
Credits
- Redaktion, Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
- Gast: Steve Meretzky
- Synchronsprecher: Dennis Richtarski
- Audioproduktion und -Schnitt: Johannes DuBois, Christian Schmidt
- Titelgrafik: Paul Schmidt
- Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)


Kommentare
Lust mitzudiskutieren?
Teile deine Erinnerungen mit der Community!
Im Forum weiterdiskutieren