R-Type (SF 90)

29. Juli 2019 1 Std. 37 Min.

R-Type (SF 90)

Chris und Gunnar wagen sich an ein SHMUP!

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R-Type war in den späten 80ern das prototypische Arcade-Spie, ein rasantes, ziemlich schwieriges Shoot'em'up mit sensationeller Grafik. Der junge Gunnar sah das Ding 1988 in einer Spielothek in der niedersächsischen Provinz und war begeistert, weggeblasen, wie vom Donner gerührt. Chris durfte leider erst Mitte der 90er erstmals in so ein Etablissement und verpasste daher eine ähnlich sinnstiftende Erfahrung, lernte R-Type dafür aber der Version kennen, die hierzulande für die meisten der Einstieg gewesen sein dürfte: der von Manfred Trenz (Turrican) programmierten C64-Fassung von 1988.

Chris und Gunnar würdigen ein Spiel, das ein Genre popularisierte.

Infos zum Spiel:

Thema: R-Type (アール・タイプ)
Erscheinungstermin: 1. Juli 1987
Genre: Shoot'em'up
Plattform: Arcade, später Amiga (1989), Amstrad CPC (1989), Android (2011), Atari ST (1988), Commodore 64 (1988), Game Boy (1991), iPad (2013), iPhone (2010), J2ME (2007), MSX (1988), Nintendo 3DS (2014), Ouya (2014), PC-88 (1988), SEGA Master System (1988), Sharp X68000 (1989), TurboGrafx-16 (1989), TurboGrafx CD (1991), Wii (2006), Wii U (2016) und ZX Spectrum (1988)
Entwickler: Irem
Publisher: Irem, Nintendo nur (USA), später auch EA und andere
Designer: Hirogon Akikaze, Denden Yuki
Musik: Hiroshi Aiai


Podcast-Credits:

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Community Management: Christian Beuster


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Kommentare aus dem Archiv

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Antatol Lockhead 29. Juli 2019

Tolles Spiel hab Ihr da ausgewählt.

Freue mich schon sehr auf die Folge.

Hatte es damals auf dem Sega MasterSystem. Die Szene mit dem großen grünen Schiff, das war für mich damals sensationell unerhört, dass es so etwas Bombastisches in einem Videospiel überhaupt geben kann...

Heinrich 29. Juli 2019

Was für eine öde und zähe Ausgabe. Macht ihr eure Ausgaben nur nich für Kleinkinder, die nie ein Spiel gespielt haben? Früher habt ihr mal über Entwickler gesprochen. Oder allgemein über die zeitliche Einordnung. Spielen kann ich doch selber, da brauch ich niemanden der mir das haarklein nochmal nacherzählt.

Jörg 29. Juli 2019

Heinrich,

als ich meinte, man könne auch mal ein bisschen Hörerschaft zu uns locken,
meinte ich natürlich, dass das viel subtiler ablaufen muss...

Lukas 30. Juli 2019

This is the best thing ever... XD

Crimson 29. Juli 2019

Ist das ein schlechter Scherz? Oder hat hier tatsächlich "der" Heinrich L. gepostet? In beiden Fällen...strange :/

PoFressor Moreaty 30. Juli 2019

Bravo Sherlock, natürlich ist die zweite Lösung die richtige. Hätte nicht gedacht, dass da so schnell auffliegt. An den Tarnnamen müssen wir noch arbeiten...

Thorsten 30. Juli 2019

Ich höre da gerade ganz viel Mimimi.

Raphael 30. Juli 2019

Aber es wird doch auch etwas über die Hintergründe gesprochen und eine zeitliche Einordnung erfolgt auch...

Andre 31. Juli 2019

Tatsächlich gehört die Folge für mich auch eher zu den schwächeren, gerade der Teil der Nacherzählung. Ich habe mir das in dem Moment damit gerechtfertigt, dass das Spiel nicht so viel Fleisch bietet, was ich durchaus verstehen kann. Im letzten Drittel wurde es aber wieder sehr interessant, was die Folge für mich gerettet hat.

Peter 2. August 2019

Ja, das sehe ich auch so. Die erste Hälfte mit der Nacherzählung aller Levels fand ich doch ziemlich langweilig. Selbst als Fan des Spiels musste ich mich da etwas durchquälen. Der Rest war dagegen wieder gewohnt interessant und gut.

Jesus 31. Juli 2019

Identitätsdiebstahl ist eine Sünde!

Gott 31. Juli 2019

Ja, mein Sohn, das stimmt. Und denk daran: Sonntag erwartet uns deine Mutter zum Kaffee. Bringst Du wieder den Kuchen mit?

MMFan 29. Juli 2019

Definitiv ein Klassiker, Antatol. Das kuriose ist, dass ich gestern noch die Master System-Version gespielt habe. Leider die einzige (offizielle) Version auf einem Sega-System.

Reversi 15. August 2019

Die ist ja auch von Compile adaptiert worden, den Konsolen Königen des Shmups.

MMFan 29. Juli 2019

Hier gibt es das E-Book von dem Bob Pape: http://www.ausretrogamer.com/the-making-of-r-type-a-free-book-by-bob-pape/

Antatol Lockhead 29. Juli 2019

Wenn Gunnar das jetzt bitte noch vollständig übersetzen kann und Christian es vorließt, dann dürfte Heinrich zufrieden sein.

Dominik Froehlich 29. Juli 2019

Gunnar, ist nicht bei Dir in KA diese Arcade Ausstellung?! Da gibt's doch bestimmt den R-Type Automaten. Ich hatte das Original nämlich nie gespielt. Kenne nur die SNES Version.

Hey, ich hätte jetzt auch aus persönlicher Erfahrung und meinem damaligen Freundeskreis in der Kindheit getippt, dass die meisten R-Type vom Super Nintendo her kennen, viele hatten auch einen C64 aber keiner hatte R-Type, ich übrigens auch nicht. Auf dem C-64 habe ich "Paul der Käfer" und 1943 gespielt^^