Autobahn Raser*, denkt Christian Schmidt und spürt einen bohrenden Schmerz im Mausfinger und im Herzen. Cryo Interactive*, denkt Gunnar Lott, und ein Schatten legt sich über sein Gemüt, als würden tausend Spieletesterseelen gleichzeitig aufschreien. Aber es hilft nichts, da müssen sie durch: Die Chronistenpflicht verlangt, sich nicht nur den Perlen, den funkelnden Juwelen der Spielekunst zu widmen, nein, auch die schlimmen Dinge sollen nicht un-erinnert bleiben.
Und sei es nur als Warnung an künftige Generationen.
Wer auf den Startbutton klickt, spürt den Schmerz:
P.S.
Den Podcast gibt’s natürlich auch auf iTunes oder gleich als Feed.
P.P.S.
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Erwähnte Spiele, nicht alle davon schlecht: Pro Evolution Soccer 2008, Hot Business, Patrizier, Moorhuhn, Die Rache der Sumpfhühner, Die Siedler IV, Die Siedler: Hiebe für Diebe, 1982: Schwarzmarkt DDR, 101: Die 101. Airborne in der Normandie, Tribal Rage, Hesperian Wars, Konung: Legends of the North, Fields of Fire, Brink, Resident Evil 5, Medal of Honor, Airfix Dogfighter, Autobahn-Raser, Autobahn-Raser II, Urlaubsraser, Europa-Raser, Taxi-Raser, USA-Raser, London-Raser, Fable, X³: Reunion, X: Beyond the Frontier, Wing Commander: Privateer, X²: The Threat, Hearts of Iron, BioShock, GTA-Serie, Singularity, Enslaved: Odyssey to the West, Eternal Sonata, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Minecraft, Prison Tycoon, Prison Tycoon 2: Maximum Security, Prison Tycoon 3: Lockdown, Autobahn-Raser IV, Kingdoms of Amalur: Reckoning, Seafight, Kultan, Ikariam, Faust: Die sieben Spiele der Seele, Der Ring des Nibelungen, Dune, Dune II, Wall Street Trader, Silverfall, Mario Bros., Ico, Star Wars: Knights of the Old Republic, The Elder Scrolls V: Skyrim, Flashback: The Quest for Identity, Another World, Sonic the Hedgehog, Silent Hill, Braveheart, Shogun: Total War, NippleGate, Hot Dogs Hot Girls, Rotlicht Tycoon, Lula-Serie, Command & Conquer, Harry Potter, LEGO-Umsetzungen.
Erwähnte Firmen: Cryo Interactive, Koch Media, Blue Byte, Empire Interactive, Davilex, Raven Software, THQ, Bigpoint, Gameforge, Activision, Blizzard, Electronic Arts, BMS Modern Games, Westwood Studios, Monte Cristo Multimedia, Delphine Software, Zynga, Crytek, Ocean Software, Traveller's Tales.
Erwähnte Personen: Klaus Heid, Jörg Luibl, Jörg Langer, Petra Schmitz, Heinrich Lenhardt, Martin Deppe, Mick Schnelle, Alexander Vesely, Rogier Avis, Collien Fernandes, Bernd Lehahn, Peter Steinlechner, Stéphane Picq, Patrick C. Lück.
Treuer Durchwühler des Lottschmidt'schen Geredes und Chronist: Anym


Kommentare aus dem Archiv
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Klasse Thema! Ich muss aber zugeben, dass ich als kleines Kind Autobahn Raser gerne gespielt habe. Leider ist inzwischen die CD kaputt gegangen, sodass ich dieses phänomenale Erlebnis nicht wiederholen kann. Mir als Informierten fällt natürlich auf, dass Christian Schmidt kürzlich einen Artikel über schlechte Spiele in diesem Zeitschrift/Buch- Experiment WASD geschrieben hat, was sicherlich dazu führte dieses Thema auch mal im Podcast anzusprechen.
Super Podcast und wirklich unterhaltsam! Und HEY! ihr könntet mal ne Folge über Filmumsetzungen machen! Wär das nicht klasse?? :D Ich hätte mir aber zu dem Podcast wirklich noch einige mehr Titel gewünscht, auch weil ich ja selbst einige Fehlkäufe getätigt habe und man sich jetzt noch mal richtig darüber aufregen hätte können! :) Ansonsten weiter so!
Ginge ja auch andersrum, siek önnten nebenher noch über FIlmumsetzungen von Spielen reden :D
Hm, Filmumsetzungen...! GUTE IDEE! :D
Was für eine Ironie. Der Name dieser Folge (Schlechte Spiele) hat mich bis heute davon abgehalten mir diese anzuhören! Interessant ist die Aussage von Gunnar (01:08:30) - "Filmumsetzungen wäre eine Überlegung für einen eigenen Podcast.". Die von Chris erwähnten ...in den nächsten 10-12 Folgen, dürften jetzt mittlerweile erreicht worden sein. ;-)
Eine Folge zu Filmumsetzungen fände ich immer noch spannend. Mit dabei sollten auf jeden Fall sein: Alien 3, Batman, Terminator 1+2, Total Recall (C64), RoboCop, Dune, Hudson Hawk, Die Hard (PS One), Rambo II und Ghostbusters.
Hmtja. Wir machen ja nicht mehr so gern so Sammelfolgen, da bleibt immer zu viel am Wegesrand liegen.
Baldurs Gate! :(
Schlechte Spiele kommen von Cryo. Nur zwei Worte: Pax Corpus.
Danach hab ich nie wieder etwas von der Firma angefasst.
Aber schön dass Herr Lott inzwischen über eine bessere Aufnahmetechnik verfügt. Allerdings sollte ich nun den Podcast nicht mehr mit Kopfhörern lauschen, Herr Lott's PC-Lüfter ist einfach zu laut und bei Herrn Schmidt fährt alle paar Minuten eine Straßenbahn oder ein Bus vorbei. xD
Ich muss zugeben mit dem ersten Autobahn Raser viel Spaß gehabt zu haben, war auch meiner Erinnerung nach eines der wenigen Rennspiele damals welches 3D Beschleuniger unterstützte. Und kostet im Saturn beim Erscheinen damals wirklich nur 34,95 DM. Grottenschlecht und trotzdem spassig. Sowas.
Bei euren vorgelesenen Verissen von damals habe ich echt Lust meine alten Gamestar Zeitschriften mal wieder vom Dachboden zu holen und durchzublättern. Von Ende 1998 bis mitte 2003 sollte ich alle haben. Mal schauen was mir da noch für literarische Ergüsse begegnen. An den gereimten Fausttext erinner ich mich sogar noch, hat dem Spiel aber damals auch nicht geholfen. (39% oder 49% ? Cryo eben).
Meint Herr Schmidt bei Monte Cristo's Schwanengesang "Silverfall"? Aber auch die City Life / Cities XL Serie von denen war/ist doch relativ erfolgreich.
Ihr beide werdet immer mehr zum Statler und Waldorf der Spielejournalisten. Fehlt nur noch die Loge. Und ein schönes Doktorbild übrigens. Mal wieder Schnupfen geheilt? xD
Super Podcast! Die vielen unterschiedlichen Definitionen eines schlechten Spiels habt ihr gut hinbekommen. Am Interessantesten finde ich die Spiele, die extrem hohen Erwartungen nicht entsprechen, und dadurch als "schlechtes" Spiel in Erinnerung bleiben, obwohl sie für sich betrachtet mehr als ordentliche Spiele sind (Beispiel: Dragon Age 2) - vielleicht widmet ihr denen mal noch einen eigenen Podcast?
Ein interessantes schlechtes Spiel würde ich hier noch nennen: Sin Episodes 1: Ermergence, die erste von genau einer Episode (warum wohl) dieses Shooter-Nachfolgers. Es kombiniert diesen von Gunnar Lott erwähnten "Fable 1" Effekt mit dem von Christian Schmidt genannten Grund, dass ein Spiel einen durch extremen Schwierigkeitsgrad am Fortschritt hindert (in den letzten paar Leveln wurde das Spiel durch einen "errechneten" Schwierigkeitsgrad, der zudem noch fehlerhaft war, nahezu unspielbar schwer). Es ist meine Kandidat für das schlechteste Spiel aller Zeiten. Hier kommt fast alles zusammen: Nachfolger eines damals sehr guten Spiels: extrem enttäuschte Erwartungshaltung, Die verfehlte Anspruchshaltung einen Blockbuster zu schaffen, Bugs und Fehler ohne Ende, völlig überzogener Schwierigkeitsgrad, veraltete Grafik, schlechte bzw. nicht vorhandene Story, Sargnagel einer Serie, und und und.. Dennoch habe ich mich damals nach mindestens 500 gescheiterten Versuchen durch das Spiel gekämpft. Im Nachhinein betrachtet habe ich keine Ahnung mehr wie das Spiel mich dazu motivieren konnte.
Von Cryo Interactive stammt ja neben Dune übrigens auch Lost Eden, das für mich genau wie Dune eines der schönsten Beispiele für Spiele ist, welche eine vermasselte Spielmechanik durch Stimmung und Atmosphäre (u.a. durch Musik) vollkommen überlagern und daher eben doch zu einem guten Spiel wird, so schwer es vielleicht auch fällt, das zuzugeben.
Nunja, von vermasselter Spielmechanik zu reden finde ich jetzt etwas übertrieben. Die Spielmechanik von Dune ist eigentlich ganz gut. Klar ist sie gewöhnungsbedürftig, aber definitiv nicht schlecht. Es gibt allerdings ein paar kleine Schnitzer die ein klein wenig nerven:
-Man muß zum senden des Spices in den Palast zurückkehren (und zwar immer, auch dann wenn Paul über mentale Kräfte verfügt.)
-Man kann den Fremen keinen direkten Befehl zum holen von Ausrüstungsgegenständen geben, sondern muß sie umständlich in die Nähe des Objekts schicken und dann Ausrüstung suchen lassen.
- Beim Spionieren ist es ähnlich: Erst ans äusserste Ende des Territoriums, dann Spionieren.
Der Rest ist ein gelungener Mix aus Strategie und Adventure.