Ein unbekannter junger Spieleentwickler, gerade mit Raid on Bungeling Bay* ein bisschen bekannt geworden, suchte Mitte der 80er einen Publisher für von ihm entwickeltes neues Spiel. Leider passte das Programm in keine bekannte Schublade, weshalb alle Publisher (die offenbar schon damals Schwächen im Bereich Weitsicht hatten) ihn ablehnten. Schließlich gründete er eine eigene Firma, das Spiel erschien 1989 für den Apple II und legte den Grundstein für einen nahezu beispiellosen Erfolg im Gaming: die Sims-Serie. Die Herren Schmidt und Lott sprechen, teils kundig, teils anekdotisch, in dieser Podcast-Folge über Sim City, den Urvater der Sim-Spiele.
Losbauen auf Klick:
Gibt’s auch auf iTunes oder gleich im Feed.
Hinweis: Das hübsche Plakat oben stammt von Paul Schmidt.
Hinweis: Falls jemand Lust bekommen hat, das Spiel noch mal auszuprobieren, Sim City 2000 gibt's für knapp sechs Dollar auf gog.com zu kaufen. Bei Amazon gibt's den Titel auch mit Packung, ebenfalls für 'nen Zehner oder so.[Promo-Links]
Spiele:
SimCity, System Shock, Sid Meier's Civilization, SimCity 2000, Elite, Sid Meier's Pirates!, Raid on Bungeling Bay, Populous, Transport Tycoon, Die Siedler, SimCity Enhanced CD-ROM, Sim City Architecture: Ancient Cities, Sim City Architecture: Future Cities, Dune II, ArmA: Armed Assault, DayZ, SimEarth, SimLife, SimAnt, Sid Meier's Civilization V, SimCity 2000 Urban Renewal Kit, SimCity 3000, Spore, Second Life, The Great American Cross-Country Road Race, SimCopter, Streets of SimCity, Die Sims, EVE Online, Dust 514, Grand Theft Auto.
Firmen:
Maxis, Brøderbund, Infogrames, BASF, Apple, Electronic Arts, Stupid Fun Club, Linden Labs.
Personen:
Will Wright, Jeff Braun, Vincent Ocasla, Albert Einstein, Chris Crawford, Cassidy Wright.
Städte:
Boston, Tokio, Hamburg, Karlsruhe, München, Fukushima, MoleVill, Magnasanti, San Jose.
Chronist: Anym


Kommentare aus dem Archiv
Diese Kommentare stammen aus der alten Website und werden nur noch zum Nachlesen angezeigt. Antworten ist hier nicht mehr möglich. (61 Kommentare)
Hurra ein neuer Podcast!
YEEHAW endlich! Und ein so geiles Thema, wird heute abend wieder gehört.
yuhu, neuer podcast!
zu einem gänzlich unerwartetem spiel
Haha, die Nachtschicht kann nun kommen :) ich bleib einfach für Immer!
Ich muss sagen, ich fand den Podcast sehr erbaulich^^ (Gruß an dieser Stelle an Christian und seinen Bruder:). Also ich hab erst mit Simcity 2000 angefangen. Dabei war ich ziemlich jung und das Spiel viel zu schwer, also hatte ich natürlich niemals die Geduld meine Stadt peu a peu aufzubauen und habe mich bei meinen ersten Spielen recht schnell hoffnungslos verschuldet und konnte wieder von vorne anfangen. Ich habe es tatsächlich auch nie, nie, nie geschafft eine Stadt vernünftig mit ein wenig Zeitaufwand aufzubauen.
Womit ich stattdessen irgendwann angefangen habe war, dass ich von Anfang an Schulden ohne Ende aufgenommen habe und gleichzeitig niedrige Steuern und hohe Haushaltausgaben hatte, wobei eine ziemlich große Stadt auf Pump entstanden ist. Irgendwann hatte ich natürlich kein Geld mehr, aber wenn die Stadt groß genug war konnte man die Trägheit des Spiels ausnutzen. Ich habe die Steuern einfach so hoch wie möglich erhöht und dabei die Haushaltskosten so niedrig wie möglich gesetzt, also im Prinzip gab es dann keine Polizei, Feuerwehr, Schulen mehr und alle Straßen waren ziemlich schlecht. Dann sind natürlich alle Bürger ausgezogen, aber das hat eine Weile gedauert, sodass ich eine Zeit lang ziemlich hohe Einnahmen durch Steuern hatte. Wenn das nicht gereicht hat habe ich einfach wieder die Steuern gesenkt usw. bis die Bevölkerung wieder groß genug ist und dann werden die Steuern halt wieder maßlos erhöht und die Bevölkerung ausgenommen. Das wurde so lange gemacht bis man alle seine Schulden losgeworden ist. Tja an mir ist ein Stadtplaner verloren gegangen:). Problematisch war nur wenn man gerade die Kosten gesenkt hat und eine Katastrophe passiert. Wenn man keine Feuerwehr mehr hatte und irgendwo ein Feuer ausbrach, da konnte ich nichts mehr tun und das Feuer hat sich auf die halbe Stadt ausgeweitet, wobei das dann sowieso nur noch Slums waren, also war es nicht tragisch (oh, das hatte gerade was politisches^^).
Zum Rest:
Ich habe auch keine schrägen Straßen gebaut und habe alles auf eine Ebene gehoben, hatte also eine platte Stadt, von daher waren diese Höhenunterschiede nur nervig, weil man sie erst loswerden musste.
Ich habe auch diese ganzen Minister gehasst!!! Manchmal habe ich nur zum Trotz beispielsweise den Bildungsetat gekürzt, um die Bildungsministerin zu ärgern.
Bei Simcity 2000 gab es wenn man hohe Polizeipräsenz hatte (was an sich gut war) die schreckliche Nachricht: Polizeiterror, Polizei verhaftet Baby. Das hat mich wahnsinnig gemacht, weil ich die perfekte Stadt haben wollte und ich das als Makel empfunden hatte.
Achja, es war ein tolles Spiel, ein wenig zu hohe Entropie, aber wäre es weniger komplex würde es viel von einer Faszination verlieren.
Schöner Podcast, weiter so bitte!