Space Quest (SF 32)

20. Januar 2014 1 Std. 13 Min.

Space Quest (SF 32)

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Im Jahr 1986 erschien Space Quest, ein humoriges Scifi-Adventure mit einem Hausmeister als Helden. Das Spiel war auf Anhieb erfolgreich und entwickelte sich zur zweiten großen Serie von Sierra On-Line, neben der ernsteren King's Quest-Reihe. Christian Schmidt kann stundenlang drüber reden, wie es dazu kam – und tut es auch gerne. Gunnar Lott, nicht eben ein großer Fan von Sierra-Adventures, sekundiert ihm dabei. Meistens widerwillig.

Aber hört selbst:


Hinweise: Die Folge gibt’s auch auf iTunes, zum Download oder gleich im Feed. Das Plakat stammt wie immer von Paul Schmidt, die Shownotes unten kommen von Herrn Anym.

Promo*: Falls jemand Lust bekommen hat, das Spiel noch mal auszuprobieren, Space Quest 1-3 gibt's für knapp zehn Dollar auf gog.com zu kaufen; Space Quest 4-6 kosten auch zehn Steine (kauft man alles, gibt's aber Rabatt). Amazon hat eine Kollektion aller Teile auf CD für knapp 7 Euro plus Versand; bei Steam kostet die Sammlung 10 Euro.

Es werden erwähnt:

Spiele:
Space Quest: The Sarien Encounter, The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle, Planetfall, Stationfall, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, Leather Goddesses of Phobos, Half-Life, King's Quest, King's Quest II: Romancing the Throne, King's Quest III: To Heir Is Human, Police Quest, Leisure Suit Larry, Quest for Glory, Gabriel Knight, Pitfall!, Space Quest V: The Next Mutation, Space Quest 6: Roger Wilco in The Spinal Frontier, Space Quest II: Vohaul's Revenge, Eric the Unready, Space Quest I: Roger Wilco in The Sarien Encounter, Dragon's Lair, Space Quest III: The Pirates of Pestulon, Space Quest IV: Roger Wilco and The Time Rippers, Space Quest V: The Next Mutation, Broken Age, Zork, Superhero League of Hoboken, Astro Chicken, Lunar Lander, Ms. Astro Chicken, King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!, Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist, Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work, Tom Clancy's Splinter Cell, Hero's Quest: So You Want to Be a Hero, HeroQuest, The Elder Scrolls®, Scrolls™, The Elder Scrolls V: Skyrim, Two Guys SpaceVenture, Metaltech: Earthsiege, The Colonel's Bequest, The Legend of Kyrandia.

Firmen:
Sierra On-Line, Vivendi, LucasArts, Infocom, Legend Entertainment, Toys "Я" Us, Scumsoft, Dynamix, Sprint, RadioShack, Milton Bradley Company, Jack Wolfskin, Bethesda Softworks, Mojang, taz - die tageszeitung, Guys from Andromeda, Activision, Pipeworks Software.

Personen:
Jim Walls, Fips Asmussen, Mario Barth, Mark Crowe, Scott Murphy, Roger Wilco, Ken Williams, The Terminator, James T. Kirk, Blues Brothers, ZZ Top, Roberta Williams, Sludge Vohaul, Josh Mandel, Arnold Schwarzenegger.

* Anmerkung: Ein Teil der Links im Absatz "Promo" sind so genannte Affiliate-Links, beim Kauf von Games über diese Links erhält Stay Forever eine kleine Provision und rückt der Weltherrschaft ein paar Cent näher. Die Spiele verteuern sich dadurch nicht, die Zahlung kommt aus dem Anteil des Shops.

Kommentare aus dem Archiv

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Bumfi 20. Januar 2014

Jaaa! Oh gott ich freu mich schon so drauf... nur noch den richtigen moment zum hören abpassen!

zigg 20. Januar 2014

mehr heisser brei!

Atey 20. Januar 2014

Super! StayForever ist mittlerweile mein Lieblingspodcast. Nix für ungut, Gregor. :p

Blackfury 20. Januar 2014

Juhu, endlich Sierra! Mit deren Spielen verbinde ich viele Stunden an schöner Kindheitserinnerung, so gnadenlos wie grad die früheren Spiele auch waren, aber das war damals ja üblich und in vielen anderen Spielen und Genres noch viel schlimmer. Meine Lieblingsserie ist lustigerweise Police Quest, auch wenn es so objektiv wie möglich gesehen wohl kaum die Beste ist, aber mir hat das Szenario sehr zugesagt und ich fand den realistischen Ansatz sehr interessant. Hmm, die Laura Bow mochte ich eigentlich auch sehr, vielleicht ist auch sie mein Favorit, aber da gab's halt leider nur zwei Spiele, atmosphärisch für mich jedenfalls unübertroffen, allerdings hab ich zu meiner Schande die Gabriel Knight-Serie damals (und bis heute) ausgelassen, warum auch immer, ich weiss es ehrlichgesagt selbst nicht genau.

Aber kommen wir zu Space Quest, die ich auch sehr gerne gespielt habe, meiner Meinung nach aber auch mt die nervigsten Elemente aller Sierra-Adventures enthält. Ich denke da z.B. an dieses Labyrinth in SQ2, wo man Roger pixelgenau durchsteuern musste und wenn man den Rand berührt hat, wurde man sofort getötet. Das bei der hakeligen Steuerung und der Spielfigur, die nicht immer deutlich zeigte wo man denn nun (pixel)genau steht, Stichwort gehobenes Bein und so.

SQ4 war auch verdammt gnadenlos und so lustig die Tode auch waren, da ging mir das ewige Sterben irgendwann auf den Keks.
SQ5 macht dann wirklich so ziemlich alles besser und ist auch mein Favorit, vielleicht auch weil es am meisten an Star Trek angelegt ist. Die Flucht vor der Androidin oder was das war fand ich aber auch da nich so toll, Action- und Zeitdruckpassagen in Adventures find ich aber fast immer eher nervig und grad davon gab's in SQ verhältnismässig viele.
SQ3 war damals übrigens das erste Sierra-Adventure in Deutsch und tatsächlich sind danach glaub so ziemlich alle ihrer Spiele auch übersetzt erschienen, aber so richtig bekannt oder verbreitet waren die wohl noch nicht, denke da z.B. auch an PQ 3, QfG 3 oder Larry 5 , ich hab die jedenfalls alle noch in Englisch, vermutlich erschienen die übersetzten Versionen auch erst einige Zeit später und da hatte der eingefleischte Sierra-Fan ja längst zur Originalversion gegriffen.

SQ6 fand ich jetzt wahrlich nicht so schlecht wie der Christian. Ich musste man etwas an den Stil (bereits angefangen bei der SVGA-Optik) und klar den Sprecher gewöhnen, aber grad dieses "Sie" hat für mich irgendwann super gepasst um noch mehr Distanz zwischen Erzähler und Roger zu schaffen (das war übrigens der erste Teil, den ich sofort in Deutsch gekauft und gespielt habe). Unterm Strich ist mir jedenfalls ein erneut sehr witziges Spiel in Erinnerung geblieben und dass es etwas zerrissen und schlecht angeschlossen an Teil 5 ist: Ja, mag sein, aber das war ja zumindest damals (und ist es auch heute gerne noch) eher Regel als Ausnahme, man denke nur schon an die chronisch höchstgelobten Monkey Islands, die dafür aber lustigerweise seltenst kritisiert werden, dabei kommt da sogar noch ein doofes Ende dazu. Aber grad wenn Spiele so absurd wie SQ sind, hab ich auch nicht so den strengen Kanonanspruch, ich find's ok wenn die Spiele und ihr Humor dann grösstenteils für sich stehen. Spricht zumindest dafür, dass man damals wirklich noch Spiel für Spiel erdacht und entwickelt hat und sich nicht als Firma hinstellt und direkt eine neue jährliche "Franchise" ankündigt noch bevor auch nur ein Spiel davon erschienen ist oder so...

So, zum Abschluss noch ein Lob für den einmal mehr wunderbaren Podcast und die Bemerkung, dass ich mich auf die zweite Reihe zu Colonel's Bequest wie ein Schnitzel freue!

Egoshootermane 20. Januar 2014

Ahhh, Space Quest ...

*SchwärmerischDreinschau*

...

... habe ich nie gespielt. ^^

Ich konnte mit den ganzen Sierra-Adventures nie viel anfangen. Ich vermag nicht einmal sicher zu sagen, woran das lag. Ich glaube, ich fühlte mich von den wenigen, die ich gespielt habe, immer sehr schnell genervt und gelangweilt: durch das dauernde Sterben; durch dieses mühsame Vorankommen mittels "trial and error"; durch den Humor, der mich einfach nicht angesprochen hat. Das führte dazu, dass ich keine Lust verspürte, andere Sierra-Titel auszuprobieren.

Ich freue mich trotzdem - oder gerade deswegen - auf den Podcast. Wer weiß, vielleicht verführt er mich ja dazu, der Welt der Sierra-Spiele eine neue Chance zu geben.