Ihr habt doch nicht gedacht, wir kämen bei Darklands ohne eine Zusatzfolge aus? In diesem Nachschlag zum Mittelalterrollenspiel von Microprose klären wir unter anderem...

... wie Darklands fast an seinen eigenen Memory Leaks gescheitert wäre und warum es fünf Monate bis zum rettenden Patch (Version 7) dauerte, der endlich Speichern in Dungeons ermöglichte ...
... warum der Wechsel des Schwierigkeitsgrads in Darklands ein kleines Meisterwerk der Spielbalance ist und wie er die Erfolgschancen von Entscheidungen sofort anzeigt
... warum hunderte von Questtexten, Ereignissen und Inhalten nie das Licht der Spielwelt erblickten und in den Message Files verstauben
... warum Richard Bartle, der Mitbegründer der MUDs und Schöpfer der Bartle-Types, Darklands als sein absolutes Lieblingsspiel bezeichnet

Das im Podcast erwähnte Tool "DARK" findet ihr auf Github.