Stronghold (SF 122)

27. Juni 2022 2 Std. 14 Min.

Stronghold (SF 122)

Der Burgenbausimulator!

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Kapitel

Baron "Bulldogge" Schmidt, ungewaschen und raufboldig, ist die Geißel des Mittelalters: Überall baut er Burgen hin, auf die Hauptstraße, in das Erdbeerfeld, neben den Karpfenteich. Wer sich dagegen verwahrt, der bekommt Besuch von seinen Schergen, schwer bewaffneten rülpsenden Rüpeln, die gnadenlose Schwächere verprügeln und dabei noch schlechte Witze machen: "Wusstet ihr schon, ihr Bauern, dass man jemanden nach seiner Hinrichtung nur schwer wieder herrichten kann? Muhahaha!". Und das ist eigentlich noch fieser als das ganze Plündern und Morden.

Der liebenswerte weise Fürst "Fuchs" Lott ist da ganz anders, stets lächelnd reisen seine Diplomaten auf den Handelsrouten in alle Grafschaften, haben immer Bonbons dabei, singen fröhliche Lieder, knüpfen Handelsbeziehungen und sind ganz generell gern gesehen. Und nur ganz, ganz selten stellt parkt der Fuchs mal zwei Dutzend Katapulte auf einer Anhöhe nahe eines Schlosses und fragt ganz höflich nach, ob man diese spezielle Grafschaft jetzt wirklich noch brauchen würde.

Ganz unterschiedliche Charaktere, zweifellos, aber manchmal, manchmal, da treffen sie sich in der Wirtschaft "Zum Henker" am Kreuzweg, trinken ein paar Liter Met und reden ganz privat über die Bürde des Herrschens und die unangenehm hohen Unterhaltskosten einer stehenden Armee. Neulich hat sie ein Barde dabei belauscht, das Gespräch mitgeschrieben und hinterher von zwei Bauernjungen nachstellen lassen. Das Ergebnis ist hier:




Spaß beiseite: 2001 veröffentlichte das noch relativ unbekannte Studio Firefly, eine Neugründung von Veteranen der Strategiespielfirma Impressions (Caesar, Lords of the Realm), ein im Mittelalter angesiedeltes Echtzeitstrategiespiel, das den Burgenbau in das Zentrum stellte. Der Titel wurde ein Überraschungserfolg, der eine bis heute bestehende Serie begründet hat.

Gunnar und Chris sprechen darüber, wie das Spiel entstanden ist, was es so besonders macht und wieso es Heiko Klinge (GameStar) so am Herzen liegt. Der Titel hatte sich übrigens in einer Abstimmung unter Unterstützern durchgesetzt, was sonst noch nur Auswahl stand, steht hier. A pro pos Unterstützer, für Abonnenten unserer Folgen auf Steady/Patreon gibt es noch eine Ergänzungsfolge mit allerlei Infos, die nicht mehr in diesen Podcast gepasst haben. (Patreon, Steady)


Infos zum Spiel:

Thema: Firefly Studios' Stronghold, 2001
Plattform: Windows
Entwickler: Firefly Studios
Publisher: Take 2 / Gathering of Developers
Genre: Strategiespiel
Designer: Simon Bradbury, Casimir C. Windsor, Eric Ouellette
Musik: Robert L. Euvino


Podcast-Credits:

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott - mit O-Tönen von Markus Wilding, Heiko Klinge, Simon Bradbury
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)


Impressionen:

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Kommentare aus dem Archiv

Diese Kommentare stammen aus der alten Website und werden nur noch zum Nachlesen angezeigt. Antworten ist hier nicht mehr möglich. (29 Kommentare)

MedivalFtsy 28. Juni 2022

Der Deutsche und sein Ritter !
Stronghold ist wohl eines dieser Spiele das Deutscher kaum sein könnte, Nicht nur, dass die Mechanismen an ein hiesiges Eurogame erinnern, auch Kulturell wird man als Landsmann komplett abgeholt.
Fande die Folge sehr Umfassend und hatte das Gefühl, das sie das Spiel von vielen Seiten beleuchtet hat.

SepplE 28. Juni 2022

Mein Bergfried ist komplett

Evi 28. Juni 2022

Ich glaube jetzt ganz fest, dass ihr mich liebt. Also ... platonisch.

JoeFromAustria 29. Juni 2022

"Stronghold" besitze ich seit ewig...
...aber ich hab's bisher nie installiert! :-))

Wird dank Euch aber schnell nachgeholt, denn Lust auf ein "neues altes" Spiel macht Ihr immer!

Trotzdem finde ich 2 Std. 14 Min. schon (generell) sehr lang für einen Podcast.

Phlegmator 29. Juni 2022

Bis auf den letzten Satz trifft das alles uneingeschränkt auch auf mich zu! Hab richtig Bock bekommen, das endlich doch mal nachzuholen!

Jakob Weiss 30. Juni 2022

Hallo Chris und Gunnar, habe zwar Stronghold auch nie gespielt aber kann mich trotzdem noch gut daran erinnern. Wahrscheinlich wegen der großen Aufmerksamkeit die es in den Medien hatte oder Freund*innen die es gespielt haben. Von daher sehr informativ für mich. Ich hoffe trotzdem, dass ihr irgendwann einmal über Total Annihilation sprecht. Von der damaligen Presse oft hochgelobt aber irgendwie auch immer hinter Starcraft und AoE gestellt, gibt es heute noch eine sehr aktive Community und viele Modder, die das Spiel am Leben gehalten haben. Ich kann nur empfehlen: TA: Escalation. Der Umfang ist enorm. Oder die Seite https://www.tauniverse.com/ ...ich kenne eigentlich kaum ein anderes Spiel mit diesem Alter, dass noch so intensiv von der Community gepflegt wird.
-The game was highly praised by critics, and won numerous awards, including GameSpot's Game of the Year Award for 1997.[33] It won GameSpy's Top Ten Real-Time Strategy Games of All Time[34] in 2004, leaving StarCraft in second place. It was also named in GameSpot's 50-game The Greatest Games of All Time list in 2010. The editors stated "It's not as famous as Warcraft or Command & Conquer, but Total Annihilation is arguably better than any other real-time strategy game to date."- :)) Grüße, Jakob