Im Jahr 1994 brachte Electronic Arts mit Road&Track presents: The Need for Speed ein neues Rennspiel für eine brandheiße Hardware heraus – die 3DO, die erste der Multimedia-Konsolen. Und hätte damit fast einen Fehlstart hingelegt, denn das 3DO konnte sich nicht durchsetzen. EA ließ aber nicht locker und brachte ein Jahr später eine wesentlich verbesserte Version für MS-DOS und diesmal knallte es – aus dem in Kanada entwickelten Racer wurde eine der erfolgreichsten Spieleserien der Welt.
Chris und Gunnar sprechen über die Notwendigkeit der Geschwindigkeit.
Viel Spaß beim Hören:
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Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

Infos zum Spiel:
Thema: Road&Track presents: The Need for Speed (1994)
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Ea Canada / Pioneer Productions
Genre: Rennspiel
Plattform: 3DO, MS-DOS, PSX, Sega Saturn
Designer: Wei Shoong Teh, Hanno Lemke, Markus Tessmann, Alistair Hirst
Impressionen:


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Kommentare aus dem Archiv
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Äußerst verstörender Einstieg. Bin trotzdem sehr gespannt :) Danke!
Interessant: Die Evolution von "Need for Speed from 1994 to 2019": https://www.youtube.com/watch?v=hvb1-_XV-38
Wenn man Need For Speed II ohne 3D-Beschleunigung spielt, die sowieso erst mir der SE optional dazukam, dann siehts ähnlich wie der erste Teil aus, nur nicht ganz so pixelig weil es kein DOS spiel mehr ist. Ich finde eigentlich den NFS III gar nicht so häßlich, die 3D Version sieht um länger besser aus als die vom zwiten Teil.
NFS III kann man vor allem auch mit Fanpatches für moderne PCs patchen, mit modernen Auflösungen + Controller support. Ist erstaunlich spielbar damit. :)
In den Underground Teilen gibts gar keine Polizei, die war erst wieder ab Most Wanted mit dabei. Dafür mag ich seit Most Wanted die Fahrphysik nicht mehr, da liegen dann die Autos wie Bretter auf der Straße und es ist mir alles zu arcadig.
So können sich Meinungen unterscheiden. Für mich waren die beiden Undergrounds sowie dann vor allem Most Wanted der Höhepunkt der Serie. Most Wanted schafft es bei mir Problemlos in Top 5 der besten Spiele aller Zeiten.
Bei den beiden Undergrounds machen mir Einzelrennen durchaus noch Spaß, in der Karriere gibt es für mich zu viele Modi, auf die ich keine Lust habe, nämlich Drag, Drift und bei U2 noch Street X. Außerdem ist mir das Rubberbanding zu extrem, man kann es nur bei Einzelrennen ausstellen. Mein Lieblingsteil, seitdem ich mir eine gebrauchte PS2 gekauft habe, ist Hot Pursuit 2 in der PS2 Version. Bestes Streckendesign und tolle Fahrphysik, die verschiedenen Wagenmodelle unterscheiden sich hier drastisch voneinander. Bei Most Wanted hatte ich immer den Eindruck, dass sich jedes Auto gleich fährt.
Das Rubberbanding kam erst ab Underground dazu, zerstört aber für mich den Spielspaß.
Also ich hab heute erst wieder NfS II SE gespielt, da gibt's ebenfalls Rubberbanding.
Wirklich? Den zweiten Teil habe ich ewig nicht mehr gespielt, aber bei Teil 3-5 ist mir kein Rubberbanding aufgefallen. Erst Hot Pursuit 2 in der PS2 Version hat Rubberbanding, ist aber noch nicht so extrem wie bei den Nachfolgern.
Der erste Teil hat auch schon ne Gummiband-KI. Versuche mal auf einer Rundstrecke die KI abzuhängen. Unmöglich (zumindest den Zweitplatzierten).